Wolf Game은 정식 버전의 게임을 출시할 예정입니다. GameFi 분야에 다시 불을 붙일까요? -매일

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ODAILY
12-22
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Wolf Game은 2021년 11월 GamFi 분야에 돌풍을 일으켰습니다. 게임 내 Sheep NFT 가격은 한때 출시 가격 0.069 ETH 에서 10 ETH로 급등했으며, 토큰 WOOL 가격도 게임 후 2~3일 이내에 두 배로 올랐습니다. 뛰어난 결과로 당시 가장 화제를 모으고 주목을 받았던 GameFi 되었습니다. 그러나 "우유왕" 비니가 어두운 역사에 노출되었기 때문에 좋은 시절은 오래가지 않았고(비니는 한때 울프 게임을 칭찬하기 위해 수십 개의 트윗을 올렸고, 심지어 이를 위해 특별히 라이브 방송까지 하기도 했습니다) 계약에 허점이 있었습니다. 무제한 추가 발행 등의 문제로 인해 WOOL 토큰과 Sheep NFT의 가격이 단기간 폭락했고 게임 메커니즘이 붕괴될 뻔했습니다. 이 때문에 팀은 1단계 핵심 활동을 긴급 중단했다. 후기에는 일부 게임 조합이 속속 출시됐지만 모두 미온적인 상태였다.

최근 Wolf Game 정식 버전 출시를 앞두고(공식적으로 12월 출시 예정) Sheep NFT의 가격이 대폭상승. Opensea 24시간 순위 목록에서 Wolf Game은 총 5위를 기록했습니다. 거래량 10개월 만에 최고치 기록. 동시에 Genesis Land NFT도 순위 10위에 진입했습니다. 이러한 데이터 성능은 Wolf Game이 다시 돌아올 가능성을 직면하게 합니다.

Wolf Game은 정식 버전의 게임을 출시할 예정입니다. GameFi 분야에 다시 불을 붙일까요?

Wolf Game이 초기 단계에서 겪은 세 단계

새로운 게임 메커니즘을 소개하기 전에 Wolf Game의 개발 역사를 떠올려 보겠습니다. Wolf Game의 공식 웹사이트에 따르면, 작년 첫 게임이 출시된 이후 게임 준비 단계를 세 단계로 거쳤으며, 각 단계마다 조금씩 다른 게임 플레이와 보상이 제공됩니다.

  1. 위험한 게임: 이 단계는 게임의 게임 특성을 반영합니다. 늑대와 양은 위험 있음과 위험 없음 중에서 선택해야 합니다. 위험 있음 옵션을 선택하면 큰 WOOL 가방을 얻을 확률이 50%입니다. 포함 약 200,000개의 WOOL 토큰이 있습니다. 그러나 위험 없음을 선택하면 약 65,000개의 WOOL 토큰이 들어 있는 작은 WOOL 가방만 받게 됩니다.

  2. 동굴 게임: 늑대 팀과 양 팀은 젬 과 WOOL 토큰과 같은 자원과 보상을 찾기 위해 14개의 서로 다른 동굴을 탐험해야 합니다.

  3. 알파 게임: Shepherd는 커뮤니티를 Alpha 8 Wolves가 이끄는 "왕국"으로 나누어 5억 WOOL 토큰의 보상을 놓고 경쟁합니다.

게임 정식 버전의 혁신적인 메커니즘

위의 세 단계는 모두 게임의 최종 정식 버전을 위한 길을 닦는 동시에 플레이어가 Wolf Game의 게임 메커니즘과 게임 플레이에 익숙해질 수 있도록 해줍니다. 그러면 Wolf Game이 다가오는 정식 버전에 도입한 혁신적인 메커니즘은 무엇입니까? 게임 버전?

Wolf Game의 정식 버전은 여전히 ​​번식 + 도박 + 강도 + 스테이킹 의 전통적인 게임 플레이를 따릅니다.

차이점은 Wolf Game이 "하이브리드 Web3-Web2 아키텍처"를 채택한다는 것입니다. 즉, 게임 플레이는 오프체인에서 발생하고 자산 소유권은 온 온체인 에 있으며 5개의 오프체인 리소스(CHOPS, GRASS)가 도입됩니다. , STONE, WATER, WOOD, 이러한 자원은 Genesis Lands 에서 생성됩니다 .

구체적으로, Wolf Game은 20,000개의 Genesis Lands(현재 Genesis Lands의 최저 가격은 0.5 ETH)로 구성된 101개의 커뮤니티에서 플레이되며, 커뮤니티 #0은 늑대가 번식하고 재충전하는 곳입니다. 1번부터 100번까지의 동네는 주요 게임 활동이 이루어지는 농장입니다.

각 제네시스 랜드는 4가지 유형의 지형으로 구성되어 있으며, 각각은 목초지 생산(GRASS), 채석장 생산(STONE), 산림 생산(WOOD), 호수 생산(WATER) 등 다양한 자원을 생산합니다. 각 자원의 일일 생산량은 전체 창세기 땅에서 이러한 유형의 지형이 차지하는 점유비율 에 따라 달라집니다. 예를 들어, 점유비율 이 더 넓은 호수는 더 많은 물을 생산합니다(그러나 다른 자원은 더 적습니다). CHOPS는 양과 늑대의 번식 과정에 관여하는 새로운 자원으로, '정육점'에서 양을 '태워 ' 얻을 수 있습니다.

Wolf Game은 정식 버전의 게임을 출시할 예정입니다. GameFi 분야에 다시 불을 붙일까요?

또한 이러한 자원은 게임에 내장된 AMM을 통해서도 교환할 수 있어 높은 유동성을 제공합니다.

날씨는 자원 수집에 영향을 미치는 또 다른 새로운 요소입니다. 게임에는 세 가지 유형의 날씨(맑음, 흐림, 비)가 있으며 커뮤니티 내에서 독립적으로 존재합니다.

게임에서 양은 자신이 선택한 땅에서 위의 5가지 자원을 수집할 수 있고, 늑대는 수집한 자원을 약탈할 수 있습니다. 양은 수집 과정에서 계속해서 에너지를 소비합니다.

플레이어는 위임 기능을 사용하여 다른 사람이 소유권을 이전하지 않고도 자산을 사용할 수 있습니다.

따라서 게임에서 승리하려면 플레이어는 자신의 그룹을 확장하고 가능한 한 많은 WOOL 보상을 획득하기 위한 자신만의 전략을 개발해야 합니다.

구체적인 게임 메커니즘 소개는 woolpaper를 통해 자세히 알아볼 수 있습니다 .

여러 단계의 Wolf Game의 게임 플레이와 진행 상황으로 볼 때, 프로젝트 팀은 미래에 대한 비교적 명확하고 완전한 계획을 가지고 있습니다. 결국, GameFi 플레이어는 짧은 기간에 인기를 얻은 프로젝트에도 불구하고 시간과 에너지가 제한되어 있습니다. 과거에는 많은 게임에서 이익을 얻을 수 있었습니다. 이 프로젝트는 "게임 시간"을 놓고 경쟁하지만 다양한 요인( 보안 , 토큰 이코노미, 게임 플레이 메커니즘)으로 인해 빠르게 초점을 잃습니다. 그러나 최근 Wolf Game에 대한 논의와 참여로 볼 때 게임 정식 버전의 출시는 여전히 모든 사람의 열정을 불러일으킬 수 있습니다.

그러나 Wolf Game은 이전에 계약 허점 및 기타 문제를 경험한 바 있으므로 플레이어는 새로운 게임이 출시된 후 다른 리스크 제거하기 위해 더 관찰하는 것이 좋습니다.

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