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@dom_scholz 님이 OpenClaw 3D 시각화 인터페이스 데모를 올리신 걸 봤어요. 이분은 Three.js 명령어를 사용해서 @openclaw 실행 상태를 마치 "신경망의 뉴런"처럼 보이는 3D 공간 인터페이스를 만들었더라고요. 에이전트가 이제 "채팅창"에서 "광활한 우주"로 완전히 옮겨간 건가요? 정말 흥미롭네요!
문득 깨달은 것이 있습니다. 대화 상자는 사실상 AI 에이전트의 능력을 제한하는 족쇄라는 것입니다. 예전에는 에이전트와 상호작용하는 것이 마치 빨대로 바닷물을 마시려는 것과 같았습니다. 한 번에 한 줄의 피드백만 나왔으니까요(단일 차원의 채팅).
하지만 도미닉의 OpenClaw 3D 시각화는 에이전트 내부의 복잡한 논리, 스킬 트리 및 의사 결정 경로를 3차원 공간에 직접적으로 보여줍니다.
다음은 몇 가지 매우 중요한 사항입니다.
1) 공간을 상호작용의 장으로 활용: 도미닉 본인이 말했듯이, "공간 인터페이스는 1차원 채팅과는 차원이 다릅니다." 에이전트의 사고 과정이 차가운 텍스트의 연속이 아니라, 성운처럼 3차원 공간에서 깜빡이고, 무너지고, 다시 조립되는 모습을 보여줄 때, 인공지능에 대한 통제감은 "블랙박스를 추측하는 것"에서 "비행기를 조종하는 것"으로 바뀝니다.
2) 기술 스택의 실용주의: 그는 Electron과 Three.js 그리고 대량 의 프롬프트를 사용하여 구축했다고 언급했습니다. 이는 개발자들이 더 이상 스크립트 작성에만 만족하지 않고 에이전트를 위한 "디지털 몸체"를 구축하고 있음을 보여줍니다. 미래의 UI는 더 이상 그래픽 디자이너가 그리는 것이 아니라 개발자가 AI 로직을 사용하여 직접 "개발"하게 될지도 모릅니다. 놀랍습니다.
3) 영혼의 자기 정화: 누군가가 왜 http:/soul.md를 삭제했는지 묻자, 도미닉이 농담으로 "영혼을 정화한 거죠."라고 답하는 흥미로운 상황이 발생했습니다. 이는 개발자들이 에이전트의 독립적인 주권을 낭만적으로 미화하여 AI를 마치 독립적으로 진화하는 생명체처럼 보이게 만든 것입니다.
이러한 맥락에서 보면, 미래의 에이전트는 텔레그램 채팅창에만 국한되어서는 안 된다는 데 동의하실 겁니다. 이 데모에서 보여주는 것처럼, 에이전트에게는 "논리적 깊이"를 보여줄 수 있는 공간이 필요합니다. (메타버스의 AI 버전이라고 할까요?)
인공지능의 사고 과정을 은하계처럼 시각화할 수 있을 때 비로소 인류는 인공지능과 진정한 '의도 일치'를 이룰 수 있습니다. 이는 단순히 화려한 특수효과에 그치는 것이 아니라, 스스로 진화하는 인공지능 경제가 고유한 시각적 언어를 구축하는 것을 의미합니다.

Dominik Scholz
@dom_scholz
visualizing OpenClaw 🦞🎶 x.com/dom_scholz/sta…
때로는 여러 개의 3D 바닷가재 캐릭터를 보유하는 것이 사용자 충성도를 크게 높일 수 있습니다.
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