MegaETH는 5만 TPS(초당 트랜잭션 수)와 10밀리초의 블록 생성 시간을 목표로 공식 메인넷을 출시했으며, 출시 첫날부터 50개 이상의 탈중앙화 애플리케이션(dApp)을 배포했습니다.
MegaETH가 메인넷을 출시했으며, 초당 트랜잭션 처리량(TPS) 5만 건, 블록 생성 시간 10밀리초를 목표로 하고 있습니다.
MegaETH가 공식적으로 메인넷을 출시했습니다.
- 2월 9일, MegaETH 블록체인이 공식 메인넷을 출시하며 프로젝트에 있어 중요한 이정표를 세웠습니다. MegaETH는 초당 트랜잭션 처리량(TPS) 5만 건, 블록 생성 시간은 단 10밀리초에 불과하여 현재 이더리움의 30건 미만 수준을 훨씬 뛰어넘는 것을 목표로 하고 있습니다.
MegaETH 생태계의 프런트엔드, The Rabbithole을 소개합니다.
— MegaETH (@megaeth)2026년 2월 9일
메인넷이 이제 모든 사용자에게 완전히 개방되었습니다.
Rabbithole은 사용자에게 어떻게 작동하나요?
→ 현재 실행 중인 앱과 출시 예정 앱을 확인해 보세요
→ 브리지 및 스왑 자산
→ 생태계 이벤트 알림 받기
→ 더보기
지금 바로 시청하세요. 자세한 내용과 링크는 아래에 있습니다. pic.twitter.com/TCxcHyciku
- 메가이쓰 메인넷은 출시 직후 50개 이상의 활성 탈중앙화 애플리케이션(dApp)을 기록하며, 이 블록체인이 단순히 테스트 단계에 있는 것이 아니라 실제 배포 준비가 완료되었음을 입증했습니다.
개발팀에 따르면 MegaETH는 레이어 1 또는 레이어 2 블록체인 으로 자리매김하지 않습니다. 대신, 이 프로젝트는 이더리움을 보안 및 결제 계층으로 활용하고, 거래 실행을 분리하여 성능을 최적화함으로써 기존 블록체인 아키텍처의 한계를 극복하는 방식을 택했습니다.
- 이 접근 방식의 핵심은 SALT(Small Authentication Large Trie) 아키텍처입니다. SALT는 대부분의 기존 블록체인처럼 스토리지 계층에서 데이터를 지속적으로 가져오는 대신, 중요한 데이터를 메모리에 직접 저장할 수 있도록 하는 시스템입니다. 덕분에 MegaETH는 온체인 사용자 경험의 가장 큰 장벽으로 여겨지는 지연 시간을 크게 줄일 수 있습니다.
- MegaETH는 "실시간" 설계를 통해 극도로 낮은 지연 시간을 가진 실시간 거래, 게임화된 상호작용 경험, 지갑이 필요 없는 애플리케이션, 거래, 예측 시장, 파생상품과 같이 즉각적인 응답이 필요한 금융 상품 등 이전에는 거의 불가능했던 다양한 온체인 애플리케이션 모델을 구현할 수 있는 가능성을 열어줍니다.
- 이러한 비전 덕분에 MegaETH는 개발자 커뮤니티로부터 빠르게 큰 주목을 받았습니다. MegaMafia 액셀러레이터 프로그램을 통해 MegaETH 생태계를 기반으로 구축된 수많은 프로젝트들이 Franklin Templeton, Robot Ventures, Maven11, Figment와 같은 유명 투자 펀드로부터 7천만 달러 이상을 성공적으로 유치했습니다.
래빗홀 // 채팅 검색
— MegaETH (@megaeth)2026년 2월 9일
세계는 정적인 아날로그 인터페이스에서 자연어 검색으로 진화하고 있습니다.
우리는 이를 반영하여 프롬프트 기반의 래빗홀 진입 방식을 채택했습니다.
"수확량은 어디서 확인할 수 있나요?"
"토큰을 출시하고 싶습니다."
10개 앱 목록 대신 엄선된 답변을 받았습니다. pic.twitter.com/Wph1hEbx7J
- 앞서 MegaETH는 2024년 Dragonfly가 주도하고 Vitalik Buterin과 Joseph Lubin이 참여한 시드 라운드에서 2천만 달러를 유치했습니다. 2025년 10월에는 토큰 판매를 통해 13억 9천만 달러를 모금하며 초기 청약 금액의 거의 28배를 뛰어넘는 성과를 거두어 큰 주목을 받았습니다.
MEGA 토큰은 메인넷 출시 이후 아직 출시되지 않았습니다.
특히, MegaETH 메인넷 출시가 MEGA 토큰의 즉시 발행을 의미하는 것은 아닙니다. MegaETH 팀에 따르면, MEGA 토큰은 네트워크의 세 가지 주요 인덱스(다음 인덱스 포함)가 출시된 후 7일 뒤에 공식적으로 출시될 예정입니다.
- USDM 스테이블코인의 유통량은 30일 평균 5억 달러입니다.
- 메가마피아 프로그램의 애플리케이션 10개가 메인넷에서 안정적으로 실행되고 있습니다.
- 네트워크상의 앱 중 3개가 30일 연속으로 하루에 5만 달러 이상의 수수료를 발생시킵니다.
메가스(@megaeth)가 메인넷 출시 당일에 TGE를 지원하지 않는다는 매우 "암호화폐답지 않은" 발표를 했습니다. 👇 $MEGA는 공개 메인넷 출시일에 TGE를 지원하지 않습니다.
— Observe (@obsrvgmi) 2026년 2월 6일
대신, TGE는 실제적인 추진력이 생긴 후에야 발생합니다.
MegaETH는 토큰 출시를 위해 3가지 핵심 성과 지표(KPI)를 설정했습니다.
- 온체인에서 5억 달러 상당의 USDM 발행
- 10 메가마피아… https://t.co/MdCBs3S0wA pic.twitter.com/5Sd2ze9Drr
이러한 KPI 설정 접근 방식은 MegaETH가 시가총액 규모나 단기 거래 활동에만 집중하는 것이 아니라 진정한 성장 신호를 우선시한다는 것을 보여줍니다.
- 토큰경제학 측면에서 MEGA는 보유자의 이익과 네트워크 성능을 긴밀하게 연결하는 두 가지 주요 메커니즘을 중심으로 설계되었습니다.
- 첫 번째 메커니즘은 근접 시장(Proximity Markets) 입니다. 사용자는 MEGA 토큰을 잠금으로써 시퀀서에서 자신의 거래 우선순위를 높여 거래 전송 및 처리 지연 시간을 줄일 수 있습니다. 이는 거래, 예측 시장, 파생 상품과 같이 거의 즉각적인 응답이 필요한 애플리케이션에 특히 중요합니다.
- 두 번째 메커니즘은 토큰 매입 및 소각 입니다. USDM 스테이블코인에서 발생하는 모든 수익은 MegaETH가 시장에서 MEGA 토큰을 매입하여 유통량에서 제외하는 데 사용되며, 이를 통해 MEGA 토큰의 총량이 시간이 지남에 따라 점차 감소합니다.
이더리움 논란 속에서 MegaETH가 출시되었습니다.
MegaETH는 이더리움의 확장성 로드맵에 대한 의문이 제기되는 가운데 거센 논쟁 속에서 메인넷을 출시했습니다. 이더리움은 오랫동안 주로 레이어 2 확장에 의존해 왔는데, 이는 레이어 1 보안을 계승하여 오프체인 거래를 처리한 후 이를 취합하여 다시 이더리움으로 전송하는 방식입니다.
하지만 비탈릭 부테린은 최근 이더리움의 유동성 분산을 줄이고 사용자 경험을 개선하기 위해 레이어 1 확장에 더 많은 투자가 필요할 수 있다고 제안했습니다 . 이러한 견해는 커뮤니티 내에서 즉각적인 논란을 불러일으켰습니다.
- 한편으로, 레이어 2 네트워크의 탈중앙화 과정은 예상보다 느리고 복잡합니다. 소수의 운영자에게 통제권이 집중되지 않는 더 높은 개발 단계로의 전환은 여전히 수많은 기술적, 조직적 난관에 직면해 있으며, 이로 인해 현재 네트워크의 상당 부분이 여전히 1단계에 머물러 있습니다.
- 반면, 이더리움은 레이어 1에서 직접적인 확장을 이루고 있으며, 거래 수수료는 이전 주기와 비교했을 때 낮은 수준을 유지하고 있고, 가스 한도는 2026년에 크게 증가할 것으로 예상됩니다. 이러한 상황으로 인해 비용 및 처리량 측면에서 레이어 2가 갖는 전통적인 이점은 현재 상황에서는 덜 두드러지게 나타납니다.
레이어 2 지지자들은 롤업이 여전히 필수적인 핵심 요소이며 상당한 성능 향상을 가져왔다고 주장합니다. 반면 회의론자들은 수십 개의 서로 다른 레이어 2 네트워크에 과도하게 의존하는 것이 사용자와 유동성의 분산을 초래하여 전반적인 이더리움 경험을 복잡하게 만든다고 주장합니다.
Coin68 편집



