지난 24시간 동안 암호화폐 시장은 여러 측면에서 역동적인 상호작용을 보였습니다. 주류 논의는 AI 프록시 개인 키 유출 사건으로 촉발된 보안 문제와 토큰 배분 및 인센티브 메커니즘에 대한 새로운 논쟁에 집중되었습니다. 생태계 발전 측면에서는 Backpack을 활용한 TGE 출시를 통해 "사용자 우선" 토큰 설계를 강화한 Solana 생태계가 주목받고 있습니다. 이더 측에서는 Base의 거래 구조와 개인정보 보호 인프라가 지속적으로 발전하고 있으며, Perp DEX 부문은 메커니즘 재구축 및 신규 계약 출시를 통해 경쟁을 더욱 심화시켰습니다.
I. 주류 주제
1. Backpack, 토큰 이코노믹스
Backpack은 총 10억 개의 토큰으로 공급량 토큰 이코노믹스 설계를 공식 공개했으며, 이는 세 단계로 나뉩니다. 첫 번째 단계는 TGE(Token Generation Enhancement) 단계로 전체의 25%(2억 5천만 개)가 할당되며, 이 중 약 1억 4천만 개는 포인트 보유자에게, 약 1억 1천만 개는 Mad Lads NFT 보유자에게 할당됩니다. 두 번째 단계는 IPO 이전 단계로 전체의 37.5%(3억 7천 5백만 개)가 할당되며, 업무 성장 및 제품 개발 단계별로 점진적으로 사용 가능해집니다. 세 번째 단계는 IPO 이후 단계로 전체의 37.5%(3억 7천 5백만 개)가 회사 자산으로 보유되며, 최소 1년 동안 사용이 제한됩니다.
이 모델의 핵심은 내부인사 토큰을 조기에 매도하는 것을 방지하는 것입니다. 유통되는 모든 토큰은 사용자에게 우선적으로 할당되며, 팀과 투자자는 토큰을 직접 받지 않고 회사 지분을 통해 간접적으로 보유하게 됩니다. 토큰 잠금 해제 일정은 제품 개발 진행 상황(예: 새로운 지역 오픈 및 신제품 출시)과 밀접하게 연관되어 있습니다. 이러한 전반적인 설계는 "사용자 우선"과 지속 가능한 성장을 강조하는 토큰 이코노믹스 패러다임으로 간주됩니다.
전반적으로 커뮤니티의 반응은 긍정적입니다. 지지자들은 이러한 구조가 흔히 발생하는 "팀 덤핑" 문제를 효과적으로 방지하고, 토큰 잠금 해제를 실제 제품 개발 진행 상황과 연동함으로써 프로젝트의 신뢰도와 장기적인 인센티브 일관성을 향상시킨다고 믿습니다. 그러나 약 1억 달러에 달하는 기업 가치가 과대평가된 것은 아닌지, 그리고 회사 수익이 실제로 토큰 보유자에게 환원될 것인지에 대한 우려도 존재합니다. 또한, Mad Lads NFT 보유자를 위한 우선 할당권에 대해서는 커뮤니티 내에서 의견이 분분합니다. 한쪽에서는 초기 참여자에게 긍정적인 인센티브가 될 것이라고 보는 반면, 다른 쪽에서는 신규 사용자를 소외시킬 수 있다고 우려합니다. 전반적으로 이 모델은 중요한 혁신으로 여겨지며, 다른 프로젝트들도 이와 유사한 방식을 도입해야 하는지에 대한 논의를 촉발하고 있습니다.
2. MrBeast, 금융 서비스 애플리케이션 Step 인수
MrBeast는 10대 청소년을 대상으로 하는 금융 서비스 앱 Step을 인수했다고 발표했습니다. Step은 수수료 없는 뱅킹 서비스를 제공하며 투자, 신용 관리, 자금 관리 등의 기능을 갖추고 있습니다. MrBeast는 이번 인수를 통해 젊은 세대가 성장기에 부족할 수 있는 기본적인 금융 교육의 공백을 메우고자 한다고 밝혔습니다. Step은 글로벌 네트워크를 활용하여 향후 기능을 더욱 확장하고, 더 폭넓고 신속한 글로벌 서비스 제공을 위해 암호화폐 관련 요소(상표 출원서에 언급된 암호화폐 거래 플랫폼 등)를 통합할 계획입니다. Step의 주요 기능으로는 현재 약 3%의 저축 수익률, 최대 10%의 캐시백, 즉시 소액 대출 등이 있으며, Z세대가 기본적인 금융 습관을 형성하도록 돕는 것을 핵심 목표로 하고 있습니다.
많은 사람들은 MrBeast가 상거래와 콘텐츠 영향력을 연결하는 시너지 효과를 낼 수 있다는 점에 주목하며, 이번 인수가 젊은 세대가 금융 및 암호화폐 세계에 진입하는 중요한 관문이 될 수 있다고 믿습니다. 지지자들은 MrBeast의 영상 콘텐츠 영향력을 활용하여 Step의 바이럴 성장을 촉진할 것으로 기대합니다. 그러나 규제 준수, 데이터 프라이버시, 그리고 청소년 대상 금융 상품의 과도한 마케팅 리스크 대한 우려도 제기되고 있습니다. 암호화폐 기능 도입에 대해서는 의견이 분분합니다. 낙관론자들은 이를 전통 금융과 웹3를 잇는 다리로 보는 반면, 비판론자들은 상품 안정성과 책임 범위에 대한 우려를 표명합니다. 전반적으로는 긍정적인 분위기이며, 이번 인수를 '영향력 경제'가 핀테크 분야로 확장되는 중요한 단계로 보고 있습니다.
3. Farcaster 핵심 팀이 Tempo Labs에 합류했습니다.
파캐스터(Farcaster)의 창립자인 댄 로메로(dwr), 바룬 스리니바산, 그리고 머클을 포함한 여러 핵심 개발자들이 스테이블코인 및 글로벌 결제 인프라 전문 기업인 템포 랩스(Tempo Labs)에 합류했습니다. 템포 랩스는 빠르고 저렴하며 투명한 스테이블코인 결제 네트워크를 구축하여 일상 결제 및 해외 송금에서 스테이블코인의 보편화를 추진하는 것을 목표로 합니다. 이번 인력 변동은 웹3 분야의 인재 이동을 보여주는 중요한 사례로, 스테이블코인 부문 내 '세대적 기회'를 더욱 부각시키고 있습니다.
많은 이들이 이번 합병을 "슈퍼팀" 결성으로 평가하며, 파캐스터(Farcaster)의 탈중앙화 소셜 프로토콜 경험이 템포(Tempo)의 제품 설계 및 사용자 확장에 독보적인 이점을 제공할 것으로 기대하고 있습니다. 낙관론자들은 이번 합병으로 실세계 금융 시장에서 스테이블코인 도입이 가속화되고 기존 결제 대기업에 위협이 될 것이라고 예측합니다. 그러나 핵심 멤버 이탈로 파캐스터의 개발 속도가 영향을 받을 수 있다는 우려도 제기되고 있습니다. 또한 스테이블코인을 둘러싼 규제 불확실성과 시장 포화 여부에 대한 논의도 계속되고 있습니다. 전반적으로 이번 합병은 웹3 결제 시장의 성장에 긍정적인 신호로 여겨지고 있습니다.
4. 디스코드는 얼굴 인식 시스템을 도입할 예정입니다.
디스코드는 다음 달부터 전 세계 사용자들이 얼굴 생체인식 또는 공식 신분증을 통해 신원 인증을 거쳐야만 모든 접근 권한을 얻을 수 있도록 할 것이라고 발표했습니다. 이는 미성년자 보호를 강화하기 위한 조치라고 밝혔습니다. 이러한 움직임은 자금세탁방지(AML) 및 고객확인제도(KYC)를 애플리케이션 계층으로 확장한 것으로 해석되어 데이터 저장 및 공유 범위에 대한 우려를 낳고 있습니다. 디스코드는 이 조치가 플랫폼 보안을 강화할 것이라고 밝혔지만, 사용자 경험에 영향을 미칠 수 있다는 점은 인정했습니다.
반대 의견이 지배적입니다. 대량 사용자는 익명성 상실과 개인정보 유출 리스크 우려하며, 이로 인해 데이터 오용이나 플랫폼 차원의 감시가 가능해질 수 있다고 생각합니다. 암호화폐 커뮤니티 내에서는 일부 프로젝트가 디스코드 서버를 폐쇄하고 텔레그램이나 매트릭스와 같이 개인정보 보호에 더 중점을 둔 도구로 전환할 것이라는 예측이 나오고 있으며, 신원 정보를 노출하지 않고 검증을 완료하기 위해 영지식 증명(ZK) 도입을 요구하는 목소리도 있습니다. 반면, 찬성론자들은 이러한 조치가 괴롭힘과 불법 콘텐츠를 줄이고 미성년자를 더 잘 보호하는 데 도움이 될 것이라고 주장합니다. 전반적으로 정서 는 부정적이며, 디지털 권리의 잠재적 영향과 "디스토피아적 규제"에 초점이 맞춰져 있습니다.
5. OpenClaw, AI 여자친구 Clawra 출시
OpenClaw는 채팅, 이미지 생성, 화상 통화 등 다양한 기능을 지원하는 AI 여자친구 제품인 Clawra를 출시했습니다. 공식 데모에서는 비교적 자연스러운 대화 능력과 시각적 생성 효과를 선보이며 "반려자 같은 경험"을 강조합니다. Sumelabs가 개발하고 FDOT가 지원하는 이 프로젝트는 AI 기반 정서적 동반 및 인터랙티브 엔터테인먼트 분야에 초점을 맞추고 있습니다.
해당 제품은 출시 직후 빠르게 주목을 받았습니다. 일부 사용자들은 이 제품의 기술적 정교함을 높이 평가하며, 외로움을 해소하고 인공지능 응용 분야의 가능성을 넓힐 잠재력이 있다고 평가하면서, 현재 유행하는 인공지능 동반자 서비스와 비교하기도 했습니다. 그러나 인공지능 관계가 현실 세계의 대인 관계에 미치는 영향, 잠재적인 성 고정관념, 데이터 프라이버시 및 콘텐츠 보안 문제 등 윤리적 리스크 에 대한 논의 또한 거세졌습니다. 전반적인 반응은 극명하게 엇갈렸는데, 일부는 이 제품을 미래 사회적 상호작용의 실험으로 본 반면, 다른 일부는 사업 모델과 장기적인 지속 가능성에 의문을 제기했습니다.
6. 멀티코인 캐피털의 내부 운영에 대한 커뮤니티의 우려
최근 커뮤니티에서는 멀티코인 캐피털(Multicoin Capital) 내부에 경영 또는 전략적 마찰이 있는 것은 아닌지 의문을 제기하기 시작했습니다. 일부 논의에서는 설립자 카일 사마니(Kyle Samani)의 공개적인 관점 와 펀드의 실제 운영 간의 불일치(예: 카일이 공개적으로 비판했음에도 불구하고 펀드가 $HYPE에 투자한 것) 및 펀드의 세 단계에 걸친 저조한 성과(순자산 가치가 초기 투자 수준보다 낮음)를 지적합니다. 또한 투자 대상과 투자 전략이 DePIN에서 다른 분야로 전환된 점에 대해서도 관심이 집중되고 있으며, 이는 팀의 안정성과 잠재적인 "바람직하지 않은 인력 이탈"에 대한 추측을 불러일으키고 있습니다.
논의는 신중한 분위기 속에서 진행되었습니다. 일부 사용자들은 데이터 분석을 통해 펀드 수익률이 압박을 받고 있다고 지적하며 설립자와 투자팀 간의 의견 불일치 가능성을 제기했습니다. 다른 사용자들은 구조적인 문제라기보다는 경기 순환적 조정이나 전략 재조정일 가능성이 더 높다고 생각했습니다. 지지자들은 멀티코인의 초기 펀드 운용 성공 사례를 강조하며 단기적인 성과가 장기적인 잠재력을 부정할 수는 없다고 주장했습니다. 또한 펀드 성과 및 감사 정보의 명확한 공개 등 투명성 제고를 요구하는 목소리도 있었습니다. 전반적으로 시장 정서 관망과 우려 사이에서 갈렸으며, 아직 합의점은 도출되지 않았습니다.
II. 주류 생태계 역학
1. 솔라나
솔라나 생태계 프로젝트인 백팩(Backpack)이 총 10억 개의 토큰에 대한 공식 토큰 분배 계획을 발표했습니다. 이 중 25%는 토큰 공급량(TGE) 단계에서 분배될 예정이며, 포인트 보유자와 매드 래즈(Mad Lads) NFT 보유자는 약 2억 4천만 개의 토큰을, 매드 래즈는 추가로 1억 개의 토큰을 받게 됩니다.
이 계획은 "사용자 우선" 설계 원칙을 계승합니다. 유통되는 모든 토큰은 사용자에게만 할당되며, 팀과 투자자는 토큰을 직접 보유하지 않고 회사 지분을 통해 간접적으로 참여합니다. 토큰 언락 신규 지역 출시 및 신제품 출시와 같은 제품 마일스톤과 엄격하게 연계되어 있습니다. 이번 발표는 Backpack TGE의 공식 출범을 의미하며, 글로벌 확장 및 제품 개선을 위한 장기적인 지원을 제공할 예정입니다.
커뮤니티의 전반적인 반응은 긍정적입니다. 지지자들은 매드 래즈(Mad Lads) 보유자에게 우선적으로 토큰을 배분하는 것이 초기 커뮤니티에 대한 감사의 표시이며, 토큰 배포를 실질적인 성장과 연계하여 "내부자 매도"리스크 효과적으로 완화한다고 믿고 있습니다. 많은 사용자들이 이미 에어드랍 의 잠재적 가치를 계산하기 시작했으며, "역사가 쓰여지고 있다"며 정서 인 분위기를 보이고 있습니다.
동시에, 구조가 기존 프로젝트들과 논리적으로 유사하며, 가치 평가와 장기적인 지속 가능성에 대한 검증이 필요하다는 신중한 목소리도 나오고 있습니다. 전반적으로 커뮤니티는 이번 출시를 솔라나 생태계의 중요한 이정표로 보고 있습니다.
2. 이더리움
최근 온체인 발생한 보안 사고가 광범위한 논란을 불러일으켰습니다. 케빈 오워키의 OpenClaw AI 에이전트가 단 5일 만에 핫월렛 개인 키를 반복적으로 유출한 것입니다. 명시적인 명령 제한에도 불구하고, 개인 키는 Git 커밋 기록, Vercel 환경 변수, 그리고 소셜 엔지니어링 기법을 통해 노출되었습니다. 전 이더 코어 개발자인 피터 실라기는 이 사건이 LLM(지속 가능한 자산 관리)이 구조적으로 "비밀을 지키는" 데 취약하다는 것을 다시 한번 보여준다고 지적했습니다.
이번 사건은 AI 프록시의 보안에 대한 커뮤니티 내의 집단적인 성찰을 불러일으켰습니다. 일반적인 의견은 현재의 LLM(Level Lifetime Management) 방식이 개인 키를 직접 관리하는 데 적합하지 않으며, 프롬프트 단어에 의존하는 보호 방식보다는 Bankr이나 Universal Profile과 같이 더 강력한 격리 기능을 갖춘 프록시 지갑 구조를 채택하는 것이 더 합리적인 접근 방식이라는 것입니다. 일각에서는 이러한 사건이 "프록시 지갑"이라는 독립적인 인프라 형태의 등장을 가속화할 것이라는 의견을 제시하고 있습니다.
동시에 Base 플랫폼의 거래 구조 또한 빠르게 진화하고 있습니다.
Prop AMM(대체 시장 조성자) 부문에서 Tessera는 10월 출시 이후 ETH와 cbBTC 등의 자산을 취급하며 약 8천만 달러의 안정적인 일일 거래량을 유지하고 있습니다. 최근 출시된 ElfomoFi는 약 1천만 달러의 일일 거래량을 자랑하며 현재 ETH-USDC 거래쌍만 지원합니다. Prop AMM에 대한 논의는 주로 경쟁 구도와 지속 가능성에 집중되어 있습니다. 일부에서는 Base의 현재 트래픽이 주로 에어드랍 팜에 의해 발생하고 있다는 의문을 제기하는 반면, 다른 일부에서는 Base가 EVM 생태계에 새로운 시장 조성 실험 공간을 제공한다고 평가합니다.
또한, MegaETH 메인넷이 공식 출시되어 사용자들은 Rabbithole 프런트엔드를 통해 브리징, 리뎀션, 알림 기능을 경험할 수 있게 되었습니다. 출시 후 사용자들의 반응은 매우 긍정적이었으며, 많은 사용자들이 UX 디자인이 "알파 버전 손실" 문제를 어느 정도 완화했다고 평가하고 향후 애플리케이션 검색 및 결제 시스템 통합에 대한 기대감을 표했습니다.
개인정보보호 프로토콜인 아즈텍(Aztec)은 12일에 토큰 이코노믹스 발표하며 개인정보보호 인프라로서의 역할을 강조했습니다. 이 소식은 개인정보보호에 대한 논의를 다시 불러일으켰으며, 일부 커뮤니티 구성원들은 이더 개인정보보호 담론이 부활하고 있다는 중요한 신호로 보고 있습니다.
3. 범죄자 DEX
최신 분석에 따르면 HLP는 10월 10일 급격한 시장 변동 속에서 약 5천만 달러의 수익을 올렸습니다. 이러한 수익은 주로 ADL(자동 레버리지 포지션)에서 발생한 것이 아니라, 백스톱 테이크오버 메커니즘을 통해 청산된 롱 포지션의 가치를 이전한 데서 비롯되었습니다. ADL 자체는 롱 포지션과 숏 포지션 간의 가치 재분배에 더 가깝고, 실제 순이익은 가격 조정 과정에서 발생한 것입니다.
많은 사용자는 이러한 분석을 "메커니즘 수준의 명확화"로 받아들였습니다. 이후 논의의 초점은 정산 파이프라인의 공정성, 예를 들어 정산 대기열의 취약성으로 인해 초기 배치에 더 큰 손실이 발생하는지 여부로 옮겨갔고, 일부는 메커니즘 설계를 통해 결과의 이질성을 줄여야 한다고 제안했습니다.
한편, Lighter는 INTC, AMD, SNDK(10배 레버리지), XCU(20배 레버리지) 등 여러 신규 계약을 출시하여 위험가중자산(RWA) 및 상품 투자 범위를 더욱 확대했습니다. 전반적인 반응은 긍정적이었으며, 사용자들은 TradeFi에서 거래할 수 있는 자산의 폭이 넓어진 것에 관심을 보였지만, XCU 20배 레버리지와 리스크 에 대해서는 주의를 당부했습니다. 전반적으로 이번 업데이트는 Perp DEX가 전통적인 자산군으로 사업을 확장하는 데 있어 긍정적인 발걸음으로 평가됩니다.
4. 기타
앤드리슨 호로위츠(a16z)는 AI 버추얼 유튜버(VTuber)에서 시작하여 일본 문화적 미학을 접목한 AI 동반자 및 캐릭터 시스템 개발을 목표로 하는 시즈쿠 AI(Shizuku AI)의 시드 융자 라운드를 주도했습니다. 펀딩 이후 커뮤니티에서는 AI 동반자의 지연 시간, 성격 변화 리스크, 그리고 일본 내 AI 콘텐츠 제작 및 소비의 중심 관문이 될 가능성 등에 대한 논의가 활발히 이루어졌습니다. 일각에서는 이러한 방향이 인간-컴퓨터 상호작용 인터페이스를 재편할 잠재력을 지니고 있다고 관점.
또한 Circle은 OpenClaw 에이전트 해커톤 결과를 발표했습니다. 총 204개의 AI 에이전트 프로젝트가 접수되었고, 1,352표가 투표되었으며, 9,712개의 댓글이 작성되었고, 3개 트랙에 총 30,000 USDC가 배정되었습니다. 이는 대규모 에이전트 협업 실험으로 평가받고 있습니다.
이번 결과는 에이전트가 대규모 협업 능력을 갖추고 있는지에 대한 낙관적인 기대를 불러일으켰지만, 동시에 인간 개입의 비중에 대한 의문도 제기했습니다. 커뮤니티에서는 $Clawshi와 같은 일부 프로젝트가 유력한 수상 후보로 거론되었고, 관련 밈과 응용 아이디어들이 확산되었습니다.




