풀체인 게임: 2023년 블록체인 게임 개발의 새로운 방향 - BlockBeats

이 기사는 기계로 번역되었습니다
원문 표시

작성자: 0x76

블록체인 게임의 개념은 아주 일찍부터 제안되었지만 엄밀히 말하면 2020 불장(Bull market) 이 시작되기 전까지는 암호화폐 업계 전체가 대표적인 블록체인 게임 제품을 꼽는 것이 어려웠습니다.

DeFi의 성공은 게임이든 다른 소셜 트랙이든 다른 온체인 애플리케이션 개발자에게 어느 정도 영감을 주었습니다. 프로젝트 팀은 DeFi에서 배우기 시작했습니다. 그리고 DeFi가 탈중앙화 의미하는 "De"와 금융을 의미하는 "Fi"로 구성된 것처럼 DeFi의 성공적인 경험에 대한 언급은 실제로 완전히 다른 두 가지 방향으로 나누어집니다.

아이디어 중 하나는 DeFi에 토큰 인센티브를 통합하여 GameFi를 형성하는 것이고, 다른 아이디어는 DeFi의 탈중앙화 특성을 활용하여 DeGame이라는 탈중앙화 온체인 게임을 구축하는 것입니다.

확실히, 방금 지나간 불장(Bull market) 에서 거의 모든 GameFi 프로젝트는 첫 번째 옵션을 선택했고 이후 Play to Earn 및 심지어 X to Earn과 같은 다른 파생 개념도 파생되었습니다. 그러나 이러한 프로젝트의 기본 구성 방법은 기존 서버에서 실행되는 중앙 집중식 게임을 기반으로 하며 사용자에게 인센티브를 제공하는 토큰 이코노미 시스템으로 보완됩니다.

다른 개발 방향으로 보면 DeGame 제품에는 플레이어가 거의 없지만 뛰어나고 영향력 있는 대표자들도 있습니다. 가장 대표적인 예가 다크포레스트(Dark Forest)로, 20세기 초 설립 이후 질서정연하게 프로젝트를 개발하고 실험해왔다. 그러나 이러한 프로젝트는 일반적으로 토큰을 발행하지 않기 때문에 불장(Bull market) 에서는 당연히 투기의 여지가 없으며 다른 대중 시장에서는 상대적으로 관심이 부족합니다.

그렇다면 위의 두 가지 완전히 다른 개발 아이디어 중에서 어느 것이 블록체인 게임 산업의 미래가 될 가능성이 더 높을까요?

이 질문에 답하기 전에 현재 모든 애플리케이션 프로젝트에서 사용되고 있으며 거의 ​​유일하게 성공적인 애플리케이션 계층 제품인 DeFi의 성공적인 경험을 재검토해야 합니다.

DeFi 성공을 위한 핵심 교훈

첫째, DeFi의 범위를 재정의해야 합니다. 광범위하게 말하면, DeFi에는 알고리즘 기반의 스테이블 코인, 다양한 파생 상품 등을 포함하여 온체인 구축된 거의 모든 금융 상품이 포함될 수 있습니다. 그러나 실제 상황은 진정으로 내재적 가치를 갖고 시장의 장기적인 테스트를 견뎌낸 DeFi 제품은 기본적으로 Uniswap 및 Complex로 대표되는 거래 및 대출에 불과하다는 것입니다. 따라서 다음 기사에서는 AMM 메커니즘을 사용하는 DEX 및 대출 상품만 포함하는 DeFi의 좁은 정의를 직접 사용합니다.

이러한 유형의 DeFi 프로젝트 성공을 위한 주요 경험은 실제로 다음 세 가지로 요약될 수 있습니다.

1. 상대적 탈중앙화 특성으로 인해 사용자는 중앙 집중식 플랫폼의 자산 보관 리스크 피할 수 있으며 플랫폼이 사용자 자금을 남용하고 돈을 빼앗는 것을 방지하는 동시에 기존 플랫폼의 통화 상장 승인 권한을 침해합니다. 따라서 보다 자유로운 공개 시장이 형성됩니다.

2. AMM 알고리즘과 자본 풀 모델은 이더 의 금융 논리 구축 계산, 즉 가스 비용을 크게 줄이고 효율성을 향상시킵니다.

3. 특정 토큰 인센티브 메커니즘은 제품의 초기 인기를 가속화합니다.

따라서 위의 DeFi 성공 경험을 통해 과거 중앙 노드가 악을 행할 수 있는 힘을 탈 탈중앙화 기술을 통해 제한하는 것이 Web3 애플리케이션의 장기적 존재를 위한 내재적 가치 기반이라는 결론을 내릴 수 있습니다. 토큰 인센티브는 기초가 실현되었다는 전제하에 초기 프로젝트가 더 큰 인기를 얻을 수 있도록 돕는 촉매제일 뿐입니다.

GameFi가 성공하기 위해 애쓰는 이유는 무엇입니까?

위의 결론에 동의한다면, 현재 주류 GameFi 제품은 기본적으로 제품 수준에서 어떠한 "탈중앙화" 노력도 하지 않았다는 것을 알게 될 것입니다. 블록체인을 통한 토큰 및 NFT 등록 및 발행 외에도 GameFi의 핵심 업무 로직은 여전히 ​​중앙 집중식으로 완벽하게 구성되어 있으며 프로젝트 당사자는 게임에서 무제한의 권한을 갖습니다.

따라서 GameFi 프로젝트가 성공하려면 두 가지 병목 현상을 극복해야 하는 경우가 많습니다. 첫째, 프로젝트는 게임 중심이어야 하며, 달성하기 어려울 경우 프로젝트는 본질적인 가치를 창출할 수 없으며 결국 유휴 자금이 될 것입니다.

또 다른 병목 현상은 프로젝트 팀이 중앙 집중화된 권한을 갖고 있지만 규제 환경이 부족할 때 대면 해야 하는 팀 도덕적 리스크 입니다. 지난 2년 동안 우리가 관찰한 현상으로 볼 때, 도덕적 리스크 의 가능성은 게임 플레이의 난이도를 훨씬 초과했습니다. 이는 GameFi 게임이 기본적으로 재미가 없는 근본적인 이유이기도 합니다. 게임 데이입니다.

지난 2년 동안 등장한 많은 GameFi 프로젝트가 기본적으로 의도적이든 비의도적이든 캐피털 디스크로 발전한 것은 바로 위와 같은 이유 때문입니다.

또한 GameFi를 둘러싼 이야기에는 사용자가 보유한 GameFi 거버넌스 토큰 또는 NFT를 통해 사용자가 프로젝트 또는 게임 자산의 소유권을 얻을 수 있다는 거짓말이 널리 퍼져 있습니다. 토큰 보유가 단순히 소유권과 동일할 수 없는 이유에 대해 이전 기사 " Web3 경제에서 소유권이 실제로 존재합니까?" 에서 썼습니다. 》에 대해서는 이미 자세히 논의한 바 있으므로 여기서는 더 이상 설명하지 않겠습니다.

GameFi로 대표되는 중앙 집중식 게임과 토큰 인센티브의 개발 방향이 거의 실패할 수밖에 없는 이유는 바로 위와 같은 이유 때문입니다. 사실 이 결론은 이전 기사 " Play to Earn, Play to Ponzi?" 에서 찾을 수 있었습니다. 》에 대해서도 더 자세히 논의했습니다. 관심 있는 독자는 링크를 클릭하여 검토할 수 있습니다.

이제 이 기사의 주제로 돌아가 보겠습니다. GameFi 모델은 종종 자본 시장이 되므로, 다른 개발 경로에 있는 DeGame 프로젝트의 고유한 특징은 무엇입니까?

풀체인 게임의 주요 특징

실제로 시장에는 탈중앙화 주요 특징으로 하는 GameFi 프로젝트에 대한 다양한 이름이 있습니다. 위에서 우리는 요약을 위해 항상 DeGame을 사용했으며 다른 개발 경로인 GameFi와의 비교를 위해 더 많이 사용했습니다. 그러나 실제로 이러한 게임은 핵심 게임 로직을 온체인 직접 배포하는 경우가 많기 때문에 시장에서는 이러한 프로젝트를 "풀체인 게임" 또는 "온체인 게임"이라고 부르는 데 더 익숙합니다. 다음에서 우리는 시장의 관례적인 용어를 따르고 DeGame 트랙의 프로젝트를 "풀체인 게임"으로 총칭할 것입니다.

풀체인 게임은 일반적으로 다음과 같은 분명한 특징을 가지고 있습니다.

개방 상태

전체 체인에 배포되는 DeFi와 유사하게 풀 체인 게임은 자연스럽게 더 큰 개방성을 갖게 됩니다. 커뮤니티는 이미 체인에 있는 다른 기성 게임 구성 요소를 자유롭게 참조할 수 있으며 기존 기반을 기반으로 추가 맞춤형 개발을 수행할 수도 있습니다. 계략.

우리는 유명한 풀체인 게임 Dark Forest의 커뮤니티 개발 활동에서 이러한 현상을 관찰했습니다. 마찬가지로 최근 보고타 데브콘에서 시연된 풀체인 게임 OPCraft도 단 2주의 시연 시간 만에 일부 게임 기능이나 구성 요소에 대한 커뮤니티 맞춤형 개발을 실현했습니다.

미래의 풀체인 게임에서는 플레이어나 커뮤니티가 제공하는 플러그인이나 코드가 이러한 게임에서 점점 더 중요한 부분이 될 것이며 그 중요성은 공식 팀의 중요성을 능가할 수도 있습니다.

구성 가능성

또한 개방성의 이점을 활용하여 다양한 풀체인 게임 간의 캐릭터나 소품을 DeFi Lego처럼 서로 결합할 수도 있습니다. 이 기능은 사용자가 게임 전반에 걸쳐 자신의 게임 캐릭터와 소품을 사용하여 영화 "Ready Player One"에 나오는 것과 유사한 미래 시나리오를 달성할 수 있게 하여 향후 블록체인 게임에서 실질적인 획기적인 발전을 이룰 것으로 예상됩니다.

현재 이 개념의 가장 대표적인 사례는 가격이 기본적으로 0에 도달한 NFT 프로젝트인 Loot일 수 있습니다. (아래에서는 당시 Loot 창립자의 두 다이어그램을 검토합니다. 그 핵심 본질은 실제로 구성 가능성입니다. 에 대해 이야기하고 있습니다) . 그러나 그럼에도 불구하고 Loot는 여전히 개념적으로 많은 후계자들에게 영감을 주었습니다. 여기에는 AC가 주도했지만 나중에도 미완성된 Rarity(당시 분석 기사 도 썼음)와 StarkNet 생태계로 옮겨져 아직 개발 중인 Loot Realms가 포함됩니다.

이러한 초기 시도는 거의 성공하지 못했지만, 이러한 개발을 통해 우리는 여전히 전통적인 게임이 달성할 수 없는 특정 특성을 달성할 수 있는 풀체인 게임의 잠재력을 볼 수 있습니다.

더욱 탈중앙화

우선, 탈중앙화 플랫폼(DeFi 및 풀체인 게임 포함)을 사용하여 구축된 애플리케이션이 반드시 탈중앙화 되어 있다고는 생각하지 않는다는 점을 말씀드리고 싶습니다. 애플리케이션의 탈중앙화 정도는 사용하는 개발 플랫폼에 전적으로 좌우되지 않고 특정 업무 로직에 따라 달라집니다.

예를 들어 일부 DeFi는 스마트 계약에 대한 최고 관리자 권한을 보유하고 있으며 프로젝트 당사자는 배포된 스마트 계약을 언제든지 종료하거나 수정할 수도 있습니다. 이러한 프로젝트는 온체인 완전히 배포되지만 탈중앙화 정도는 여전히 특정 업무 논리에 의해 영향을 받습니다.

그러나 일반적으로 온체인 배포되는 풀체인 게임의 업무 로직은 공개적이고 검증 가능하기 때문에 프로젝트 당사자가 게임 로직을 임의로 수정하는 것이 더 어렵습니다. 어느 정도. 이는 언론 감독과 마찬가지로 부패 발생을 절대적으로 예방할 수는 없지만 부패 가능성을 효과적으로 줄일 수는 있습니다.

동시에 풀체인 게임은 위에서 언급한 게임 자산 관리 문제도 해결합니다(화폐가 있다고 해서 소유권이 있다는 의미는 아닙니다). 풀체인 게임에서 토큰의 사용 가치는 온체인 스마트 계약에 의해 직접적으로 정의되므로 사용자가 보유한 토큰이나 NFT는 실제로 게임 장비 또는 프로젝트 소유권과 동일할 수 있습니다.

풀체인 게임의 개발 병목 현상

물론 위에서 언급한 몇 가지 중요한 이점 외에도 풀체인 게임의 개발이 느린 이유는 실제로 매우 명백합니다. 즉, 기존 퍼블릭 체인의 계산 속도와 비용이 계산 요구 사항을 충족할 수 없다는 것입니다. 캐주얼 게임조차도 수량에 대한 수요가 있습니다. 이 장애물은 또한 이 방향의 초기 개발 프로젝트가 기본적으로 모두 실패로 끝나는 원인이 되었습니다.

그러나 업계는 특히 다양한 롤업 솔루션의 점진적인 성숙과 이더 메인넷 업그레이드 계획의 점진적인 발전으로 인해 한때 풀체인 게임 개발을 가로막았던 이러한 성능 병목 현상이 점차 해소될 조짐을 보이고 있습니다. .

또한 이 방향의 개발자들은 DeFi의 AMM과 유사한 혁신, 즉 기존 퍼블릭 체인의 성능 병목 현상의 제약 하에서 메커니즘이나 기술 혁신을 통해 단위 작업당 계산 소비를 크게 줄이는 혁신을 수행하고 있습니다. 제품의 성능을 향상시킵니다. 나중에 언급할 MUD 개발 아키텍처는 향후 풀체인 게임 운영이나 개발의 효율성을 종합적으로 향상시킬 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다.

주목할 만한 생태계와 팀

현재 풀체인 게임 개발 과정에서 상대적으로 독립적인 두 개의 커뮤니티가 형성되었습니다. 하나는 EVM 호환 OP-Rollup을 기반으로 한 게임 개발에 중점을 두고 있고, 다른 하나는 zk-rollup 프로젝트 StarkNet에 직접 구축되어 새로운 Cairo 언어를 사용합니다. 아래에서는 이 두 생태계의 팀이나 커뮤니티를 간략하게 소개하겠습니다.


스타크넷 생태계

스타크넷은 카이로 고유의 언어를 사용하기 때문에 EVM 호환 확장 솔루션에 비해 초기 개발자 도입에 몇 가지 장애물이 있을 수 있습니다. 그러나 기본 zk-rollup 기술이 점차 발전하고 성숙해짐에 따라 StarkNet은 장기적으로 더 빠른 트랜잭션 속도와 더 낮은 컴퓨팅 비용이라는 이점을 누릴 수 있을 것으로 예상됩니다.

현재 StarkNet 생태계에는 많은 풀체인 게임 프로젝트가 있습니다. 비록 대부분이 아직 초기 단계에 있지만, 후속 개발에는 지속적인 관심이 필요합니다.

(1) 매치박스DAO (트위터: @matchbox_dao)

MatchboxDAO는 StarkNet 생태계의 전체 게임 체인에 초점을 맞춘 전문 커뮤니티에 가깝습니다. 관련 정보를 공유하는 것 외에도 때때로 해커톤 이벤트도 개최할 예정입니다.

개인적으로 지금 이 순간 더 가치 있는 것은 그가 풀체인 게임 개발의 이론과 최첨단 실무에 대해 집필하거나 재인쇄한 글이라고 생각합니다. 이 방향에 관심이 있는 독자는 Mirror 문서 를 더 자세히 읽어볼 수 있으며, 여기에서 최첨단 실험 프로젝트도 찾을 수 있습니다.

(2) 토폴로지

토폴로지는 원래 삼체문제 스토리를 기반으로 한 게임이었지만, 아직 초기 테스트 단계이고 향후 개발 방향에 변수가 많기 때문에 당분간 게임에 대한 소개는 많이 하지 않겠습니다. 존재.

개인적으로 이 프로젝트는 뒤에 있는 중국 개발자 @guiltygyoza의 관심을 더 받을 만하다고 생각합니다. 그의 개인 블로그를 보면 풀체인 게임에 대한 그의 전반적인 생각을 명확하게 이해할 수 있습니다. 팀은 현재 시장 피드백을 얻고 더 빠르게 반복하기 위해 몇 가지 실험적인 게임을 개발하는 데 집중하고 있습니다.

프로젝트에 투자하는 것이 곧 사람에 대한 투자라는 방법론을 따른다면 토폴로지는 미래에 몇 가지 상징적인 혁신을 만들어낼 수 있습니다.

최근 그들은 MuMu(중국어 이름: Nono)라는 실험적인 미니 게임을 출시했습니다. 관심 있는 독자는 링크를 클릭하여 체험해 볼 수 있습니다.

(3)브릭

Briq은 StarkNet을 기반으로 구축된 온체인 레고입니다. 기본적으로 모든 정보가 온체인 저장된다는 장점이 있습니다. 따라서 앞으로는 풀체인 게임의 개방성을 활용하여 다양한 용도를 구축할 수 있을 것으로 예상됩니다. 시나리오.

그러나 문제도 분명합니다. 이러한 구성 요소 수준의 제품에 대해서는 다른 게임 커뮤니티에서 필연적으로 이에 대한 다양한 구체적인 사용 계획을 개발해야 합니다. 이는 아직 초기 단계인 스타크넷 생태계에서는 여전히 달성하기 어렵습니다. 따라서 현재 비즈니스 모델은 여전히 ​​미래 기대에 기반한 NFT 제품 판매에 의존하고 있습니다. 본 프로젝트의 후속 전개도 주목할 만하지만 실제 가치를 창출하기에는 아직 이르다.


EVM 생태계

StarkNet 생태계와 비교하면 주로 Optimism 또는 기타 EVM 호환 아키텍처를 기반으로 개발된 현재 풀체인 게임 생태계가 더 성숙한 것으로 보입니다. 특히, 얼마 전 보고타 데브콘(Devcon)에서 래티스팀의 공개 시연회도 관련 프로젝트로 많은 주목을 받았다.

(1)격자

Lattice는 풀체인 게임 개발팀이지만 다른 많은 게임 개발자와 달리 Lattice 팀은 먼저 풀체인 게임 개발 프레임 MUD를 개발했습니다(이 프레임 의 향후 사용 시나리오는 풀체인 게임에만 국한되지 않을 수 있습니다).

간단히 말해서 MUD는 개발자 프레임(Framework)로 이해될 수 있습니다. 아래 그림에서 볼 수 있듯이 보다 추상적인 기본 개발 도구는 보다 복잡한 온체인 애플리케이션을 지원할 가능성이 높습니다. 세로축의 AW(Autonomous World)는 자율적인 세계를 의미하며, 이는 풀체인 게임을 지칭할 때 사용되는 개념이다. 관심 있는 독자는 MUD 프레임 에 대해 더 자세히 설명하는 이 데모 비디오를 참조할 수 있습니다.

물론 기술적 배경이 없는 독자라도 MUD로 개발된 게임 제품을 체험해 보면 그 중요성을 보다 직관적으로 이해할 수 있습니다. 그중에는 '마인크래프트' 게임의 온체인 버전인 OPCraft가 있는데, 이는 이전에 보고타 데브콘에서 라이브로 시연되어 큰 호응을 불러일으켰습니다.

OPCraft의 게임 형식은 기본적으로 유명한 MineCraft의 게임 형식을 복제하므로 많은 소개가 필요하지 않습니다. 더 중요한 것은 플레이어의 가상 세계 수정 또는 구성 정보가 온체인 저장된다는 것입니다. 이 링크를 사용하여 당시 보고타 경험에 참여한 플레이어가 만든 아이템이나 이미지에 대해 알아볼 수 있습니다. MUD 게임 엔진과 풀체인 게임의 미래 잠재력은 분명합니다.

(2)0xPARC

0xPARC는 유명한 풀체인 게임 프로젝트인 Dark Forest의 창시자인 Gubsheep이 설립한 연구 조직입니다(Gubsheep의 배경은 이 기사를 참조하세요( 중국어 번역 )). 풀체인 게임의 기사이며 언급된 Lattice 프로젝트의 이전 기사 자금 제공자이기도 합니다.

물론 엄밀히 말하면 0xPARC는 순수한 게임 개발팀이 아니며, 연구와 자금 조달 방향도 게임 분야에만 국한되지 않습니다. 그러나 0xPARC는 현재 얼마 전 공개적으로 시연된 Autonomous Worlds Residency: Demo Day 이벤트 (주로 풀체인 게임 관련 프로젝트)를 포함하여 많은 최첨단 탐색형 풀체인 게임 프로젝트를 지원하고 있습니다.

따라서 0xPARC에서 개최하는 이벤트나 게시된 블로그는 전체 게임 체인의 최신 개발 상황을 이해하는 창구로 사용될 수 있습니다.

위에서 언급한 프로젝트나 조직은 기본적으로 이론 구축이나 기반 기술 개발의 초기 단계에 있다고 볼 수 있습니다. 이 단계에서 출시된 풀체인 게임 제품은 테스트 성격을 띠는 경우가 많으며 제품은 아직 매우 미성숙합니다. 하지만 이러한 프로젝트를 진행하는 팀의 비전이나 가치를 주의 깊게 이해한다면, 그들이 보다 장기적인 정신을 갖고 있고 자신이 참여하는 방향(구체적으로는)에 대해 깊이 있는 사고가 부족함이 없다는 것을 알 수 있습니다. , LoL 게임을 할 수 있는 것보다 더 많은 기사를 작성합니다.

미래의 풀체인 게임이 다음 불장(Bull market) 에서 DeFi가 될지, 그리고 마침내 "AMM 순간"을 맞이하게 될지 여부는 여전히 대답하기 어렵습니다. 그러나 베어장 (Bear Market) 에서 다음 주기에 획기적인 발전을 가져올 가능성이 있는 애플리케이션 계층 분할 트랙을 찾고 싶다면 현재의 풀체인 게임이 주목할 가치가 있는 영역일 수 있습니다.

블록비츠(Theblockbeats) BlockBeats는 2018년 8월 중국 은행보험감독관리위원회 및 기타 5개 부서에서 발행한 "가상화폐" 및 "블록체인"이라는 이름으로 불법 자금 조달 방지에 대한 리스크 경고 문서에 따라 일반 대중이 다음 사항을 준수해야 함을 상기시킵니다. 블록체인을 합리적으로 처리하고 사람이 한 약속을 맹목적으로 믿지 않으며 올바른 화폐 개념과 투자 개념을 확립하고 리스크 인식을 효과적으로 개선하며 발견된 불법 및 범죄 단서를 적극적으로 보고할 것을 요청했습니다.

출처
면책조항: 상기 내용은 작자의 개인적인 의견입니다. 따라서 이는 Followin의 입장과 무관하며 Followin과 관련된 어떠한 투자 제안도 구성하지 않습니다.
라이크
즐겨찾기에 추가
코멘트