즐거운 금요일입니다! 192번째 주간 옵티미즘(Optimism) 메시지에 다시 오신 것을 환영합니다!
저는 지금 캘리포니아에 와서 미래 지향적인 여러 기업들을 방문하며 옵티미즘(Optimism) 온몸에 주입받고 있습니다. 앞으로 더 많은 방문 일정이 예정되어 있습니다.
게다가, 드디어 UFO에 대한 일부 정보가 공개되었죠.
공상과학 영화에 푹 빠져버렸어요. 게다가 여기는 아직 이른 시간이라…
오늘의 주간 소식은 SimpleClosure 에서 제공합니다.
SimpleClosure는 창업자들이 기업 매각 절차를 체계적으로 진행할 수 있도록 지원하여, 매각 과정이 명확하고 책임감 있게 처리되고, 몇 달씩 걸리는 또 다른 부담이 되지 않도록 합니다.
휴식을 적극적으로 취하려 하든, 앞으로 무엇을 해야 할지 고민하든, SimpleClosure가 도움을 드릴 수 있습니다. 1
속보: UAP 정보 공개
전쟁부
이제 미국 국민은 연방 정부의 기밀 해제된 UAP(미확인 비행 현상) 파일을 즉시 열람할 수 있습니다. 미국 정부 전체의 최신 UAP 영상, 사진, 원본 문서를 모두 한 곳에서 확인할 수 있으며, 별도의 보안 허가도 필요하지 않습니다.
샌프란시스코는 아직 이른 아침이라 이 자료들을 자세히 살펴보거나 인터넷 반응을 확인할 시간이 없었지만, 우주국(DoW)에서 첫 번째 UAP 목격 사진, 파일, 동영상 자료를 공개했습니다. 모든 자료는 이 웹사이트 에서 확인할 수 있으며, 앞으로 더 많은 자료가 공개될 예정입니다.
진실은 저 너머에 있습니다. 진실이 밝혀진 날을 축하합니다.
(1) GENE-26.5: 로봇 조작을 인간 수준으로 발전시키다
Genesis AI가 손재주 향상에 본격적으로 나서고 있습니다. 이번 주, Genesis AI는 손재주 문제를 해결하기 위한 GENE 제품군의 첫 번째 공개 모델인 GENE-26.5를 출시했습니다.
이 영상에서는 로봇이 4분 동안 20개 이상의 세부 작업을 수행하는 요리 과정을 보여주었습니다. 여기에는 한 손으로 계란 깨기, 양손으로 칼질하기, 센트리퓨즈(Centrifuge) 튜브에 액체를 넣고 1cm 뚜껑을 닫기, 양손으로 루빅 큐브 맞추기(제네시스는 이것이 기계적 고정 장치 없이 범용 시스템으로는 최초이며, 오픈AI의 2019년 한 손 루빅 큐브 맞추기 기록을 기반으로 한다고 주장합니다), 생재료로 스무디 만들기, 자동차 제조의 "성배"로 여겨지는 배선 작업, 그리고 별도로 제어 스택의 스트레스 테스트를 위해 피아노 연주(당연히 러쉬 E의 곡)까지 포함되었습니다.
이 모델은 데모를 가능하게 하는 Genesis 스택의 네 가지 구성 요소 중 하나입니다.
제네시스는 언어, 시각, 고유수용감각, 촉각, 동작 등 다양한 감각 정보를 통합적으로 학습시킨 로봇 공학 기반 모델을 개발했으며, 여러 궤적의 공동 분포에 대한 흐름 매칭 기법을 활용했습니다. 제네시스는 파트너사와 함께 20만 시간 이상의 멀티모달 데이터를 수집했다고 밝혔습니다.
전자기장(EMF) 기반 손가락 추적 및 손 전체에 촘촘한 촉각 센서가 탑재된 데이터 수집 장갑으로 , 조립 라인, 실험실, 주방, 키보드 이더리움 클래식(ETC) 실제 작업 환경에서 착용할 수 있도록 설계되었습니다. 따라서 데이터 수집이 대상 행동에 영향을 미치지 않습니다.
인간과 1:1 크기의 로봇 손 ("제네시스 핸드 1.0")은 20개의 능동형 역구동 자유도를 가지며 손바닥과 손가락 전체에 부드러운 소재를 사용했습니다. (현재 GENE-26.5 자체는 중국 우지 테크(Wuji Tech)의 것으로 알려진 기존의 정교한 플랫폼을 기반으로 작동하며, 핸드 1.0은 하드웨어 로드맵의 다음 단계입니다.)
맞춤형 제어 스택과 시뮬레이터를 개발했습니다. 기존의 양손 로봇 팔에 탑재된 컨트롤러를 버리고 자체적으로 컨트롤러를 설계했습니다. 그 결과, 전체 작동 지연 시간이 약 80ms에서 3ms까지 단축되었고, 15cm 서클(Circle) 에서의 추적 오차는 약 20mm에서 약 2mm로 감소했습니다. 시뮬레이터(Genesis World)를 통해 실제 하드웨어를 사용하지 않고도 차트 포인트별로 2,700시간에 달하는 로봇 작동 평가를 수행할 수 있습니다.
네 가지 구성 요소 모두를 공동으로 설계해야 한다는 주장이 있는데, 그 중 어느 하나라도 타협하면 다른 모든 부분에 영향을 미치기 때문입니다. 수직적 통합이 승리의 열쇠입니다.
그들이 로봇이 LLM처럼 일반화되지 못한 이유는 모델이 충분히 똑똑하지 않아서가 아니라, 인간이 매일 자연스럽게 생성하는 데이터의 극히 일부만을 수집했기 때문이라고 생각합니다. 게다가 수집된 데이터는 기록하려는 행동 자체를 왜곡하는 인터페이스를 통해 전달되었는데, 이는 에반 비어드와 제가 저서 『로봇을 위한 수많은 작은 발걸음, 인류를 위한 하나의 거대한 도약』 에서 주장했던 내용입니다. 장갑은 이러한 문제를 해결하기 위한 시도이고, 손은 인간의 최종 작동기와 매우 유사하게 만들어 매핑이 "거의 손실 없이" 이루어질 수 있다는 믿음에 대한 시도입니다. 이 두 가지를 통해 전체 스택이 중요하다는 주장을 펼칠 수 있습니다.
회사 측은 대부분의 데모 작업에 1시간 미만의 작업별 로봇 데이터만 필요했으며, 20초 미만의 짧은 동작을 수행하는 데에는 200개 미만의 에피소드만 필요했다고 주장합니다. 즉, 일반 모델을 학습시킨 후 각 특정 작업에 필요한 아주 적은 양의 데이터로 효율적으로 후속 학습을 진행하면 된다는 것입니다.
제네시스 팀은 GENE-26.5를 "초기이지만 중요한 단계"라고 표현합니다. 데모를 위해 특별히 설정되지 않은 작업 환경에서 시스템이 어떻게 작동할지에 대한 의문점은 여전히 남아 있지만, 이는 모든 가정에 로지가 보급되는 미래를 향한 여러 작은 발걸음 중 하나로 보입니다. 삐뽀삐뽀!
(2) 뉴럴링크, 수술용 뇌 로봇 개발
일론 머스크에게는 정말 바쁜 한 주였네요. 오픈 AI와 법정 공방을 벌이고, 콜로서스 1의 300MW 컴퓨팅 자원을 앤스로픽에 매각했죠 . 게다가 뇌의 모든 부위를 수술할 수 있는 수술 로봇도 개발 중이고요. 여러분은 이번 주에 어떤 성과를 거두셨나요?
우리는 뇌의 모든 부위에 접근할 수 있는 수술 로봇을 개발하고 있습니다. 목표는 뇌에서 발생하는 모든 질환을 해결하는 데 도움이 되는 범용 신경 인터페이스를 만드는 것입니다.
새로운 로봇은 2024년부터 사용되어 온 R1을 한 세대 앞선 업그레이드 버전입니다. 5축 방향으로 10마이크론의 정밀도로 움직이며, 전극을 1.5초 만에 삽입할 수 있습니다(이전 세대는 17초 소요, 11배 속도 향상). 또한 8개의 광학 간섭 단층 촬영(OCT) 카메라를 사용하여 혈관 구조를 실시간으로 3D로 매핑하고, 경막을 제거하지 않고 직접 관통할 수 있으며, 대뇌 피질뿐만 아니라 뇌 구조의 약 99%에 도달할 수 있습니다.
"모든 뇌 영역"이라는 표현은 뉴럴링크가 치료(그리고 궁극적으로는 향상)할 수 있는 범위를 넓혀줍니다. 대뇌 피질만 치료한다면 마비를 의미하지만, 대뇌 피질과 심부 영역까지 치료 범위를 넓히면 간질(뇌 전기 활동 장애), 파킨슨병(기저핵의 운동 회로), 우울증 및 외상 후 스트레스 장애(기분 및 기억 회로)를 비롯하여 "뇌에서 기원하는 질환"이라고 불리는 수많은 질환들을 치료할 수 있게 됩니다. 누구의 말을 믿느냐에 따라 이 "뇌 기원 질환"은 사실상 모든 질환을 포괄한다고 볼 수 있습니다.
뉴럴링크는 이미 환자들의 삶을 획기적으로 개선하고 있지만, 뉴럴링크의 연구와 제네시스의 연구가 결합된다면 미래는 진정한 미래의 모습처럼 보일 것입니다.
(3) 마그라테아는 바닷물에서 마그네슘을 만들기 위해 자란다
지난 79회호 에서 우리는 마그라테아 메탈스가 미 국방부와 2,800만 달러 규모의 파트너십을 맺고 해수와 염수에서 탄소 중립 마그네슘을 생산하는 것에 대해 이야기했습니다. 이제 마그라테아는 서부 지역에서 깨끗하고 탄소 중립적인 마그네슘을 생산하기 위해 2,400만 달러를 추가로 유치했습니다.
북미에서는 1차 마그네슘 생산량이 전무합니다. 전혀 없습니다. 북미의 마지막 주요 생산 업체였던 그레이트 솔트 레이크의 US Magnesium은 유타 주 정부의 허가 거부로 2025년에 파산하고 문을 닫았습니다. 현재 전 세계 마그네슘 생산량의 약 85%는 중국에서 생산되며, 대부분 석탄을 연료로 사용하는 페로실리콘 환원 공법인 피전 공법을 통해 생산됩니다. 이 공법은 중국이 주도하는 동시에 환경 오염을 유발합니다.
마그네슘은 항공기, 전기차, 그리고 블랙호크 헬리콥터(한 대당 약 180kg이 필요하다고 합니다)를 만드는 합금의 핵심 금속입니다. 마그네슘 글리시네이트는 제 숙면에도 도움을 줍니다. 에너지부, 전쟁부, 내무부 모두 마그네슘을 중요 광물로 공식 분류하고 있으며, 다른 많은 중요 광물과 마찬가지로 우리는 거의 전량을 수입하는데, 대부분 전략적 경쟁국에서 공급받습니다.
마그라테아는 광석을 채굴하는 대신 해수와 폐염수에서 전기분해 방식으로 마그네슘을 추출하여 생산할 수 있습니다. 알렉스 그랜트 CEO에 따르면, 기술 혁신은 전기분해 자체(1940년대부터 존재해 왔음)가 아니라, 습식 염화마그네슘을 전기분해 장치에서 분해할 수 있는 순수한 무수 MgCl₂로 전환하는 건식 공정에 있습니다. 회사 측은 자사 시설의 톤당 생산 비용이 경쟁 방식보다 약 50% 저렴하며, 이미 양해각서 및 구속력 있는 계약(주요 자동차 제조업체 포함)을 통해 연간 5억 달러 이상의 미래 금속 판매 수익을 확보했다고 밝혔습니다.
TETRA의 아칸소 남서부 에버그린 염수 채굴 현장에서 상업 생산 1단계 사업을 위한 엔지니어링 작업이 진행 중이며, 오클랜드에 있는 시범 플랜트는 이미 가동 중입니다. 정말 훌륭합니다.
(4) Aalo Atomics, Aalo-X에 대한 DOE 동적 시스템 분석 승인 획득
저는 Aalo에 소액 개인 투자자로 참여하고 있으며, Dose에서 Aalo의 빠른 발전을 오랫동안 추적해 왔습니다( #58 , #135 , #157 , #175 ). 이제 Aalo는 미국 에너지부(DOE)의 승인을 받았으며, 최종 단계인 준비 검토(Readiness Review)만 남았습니다. 이 검토에서는 DOE가 인력, 건물 및 절차가 문서화된 대로 운영될 수 있도록 승인되었는지 확인합니다.
Aalo는 2026년 7월 4일까지 무출력 임계 상태를 달성하는 것을 목표로 하고 있습니다. 이 날짜는 도널드 트럼프 대통령이 2025년 5월 미국의 250주년 기념일에 맞춰 발표한 행정명령에 따른 것으로, 당시 행정명령은 에너지부에 독립기념일까지 에너지부 소유 부지에 최소 3개의 시험용 원자로를 임계 상태로 만들도록 지시했습니다. Aalo는 지난해 8월 INL에서 착공하여 3월에 조립을 완료했고, Urenco와 5% 저농축 우라늄(LEU) 연료 계약을 체결했으며, Baker Hughes와 증기 터빈 계약을 맺었고, 이제 규제 승인이라는 최종 단계에 접어들었습니다.
Aalo-X는 10MWe급 실증 프로젝트입니다. Aalo의 상용 제품인 Aalo Pod 는 하이퍼스케일 데이터 센터 옆에 설치하도록 특별히 설계된 5개의 나트륨 냉각식 공장 제작 원자로로 구성된 50MWe급 블록 입니다. 우리는 오랜만에 새롭고 중요한 첨단 원자로들이 몇 달 안에 가동되는 것을 보게 될 것입니다.
신이 미국을 축복하시길, 그리고 전자 르네상스의 시대를 환영합니다.
(5) Google DeepMind, EVE Online Maker에 투자 및 파트너십 체결
블룸버그 통신, 세실리아 다나스타시오 기자
핌 드윗은 저서 『월드 모델 (World Models) 』에서 게임이 유용한 세계 모델을 구축하는 가장 좋은 방법이라고 주장했습니다. 아타리, 체스, 바둑 이더리움 클래식(ETC) 게임을 활용하여 세계 모델을 학습하고 선보여 온 오랜 역사를 가진 구글 딥마인드 역시 여전히 이 의견에 동의하는 듯합니다.
23년 역사를 자랑하는 단일 서버 공상과학 MMO 게임인 EVE Online은 플레이어 주도의 전쟁, 사기, 중앙은행급 경제적 음모, 그리고 수천만 달러에 달하는 실제 금전적 피해를 수반하는 장기적인 약탈 행위로 유명합니다. 이 게임이 구글 딥마인드의 연구 환경으로 탈바꿈하고 있습니다. 이번 계약의 일환으로 딥마인드는 CCP 게임즈의 리브랜딩 회사인 펜리스 크리에이션즈 의 예치(stake) (수백만 달러)을 인수합니다. 펜리스 크리에이션즈는 최근 한국 모기업인 펄어비스로부터 1억 2천만 달러에 다시 인수되었는데, 이는 펄어비스가 2018년에 인수했을 당시 가격의 절반에도 못 미치는 금액입니다.
딥마인드는 인공지능이 아직 완전히 숙달하지 못한 협력, 기만, "장기 계획 및 지속적인 학습" 등을 연구하기 위해 격리된 EVE 서버에서 작업을 진행할 예정입니다. 딥마인드의 에이드리언 볼튼에 따르면, 이러한 모든 요소는 인공지능이 아직 완전히 습득하지 못한 분야입니다.
EVE 온라인 창시자이자 Fenris CEO인 힐마르 베이가르 페투르손은 "우리는 농담 삼아 게임 속 AI의 최종 보스는 당연히 EVE 온라인일 거라고 말합니다. EVE는 우리 사회와 인간의 본질에 대한 통찰력을 제공하고 있습니다."라고 말했습니다. EVE는 가상 경제를 관리하기 위해 실제 중앙은행 총재를 고용했으며, 연구원들은 이미 EVE에서 나타나는 정치 현상을 연구하고 있습니다. 20년 이상 축적된 데이터를 바탕으로, EVE는 인간이 만든 대규모 인공 사회에 가장 가까운 형태입니다. 핌은 또한 EVE가 폰 노이만 탐사선의 연료와 같다고 트윗했습니다.
GDM(정말 대단한 연구소네요!)이 바둑에서 그랬던 것처럼 EVE 온라인에서도 지배력을 발휘할 수 있다면, 구글은 검색 광고보다 훨씬 더 나은 사업 아이템(경제 문제 해결)을 발견한 것일지도 모릅니다.









