카메라를 파괴한 자가 전장으로 돌아온다.

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슈퍼 스매시 브라더스

기사 작성자 및 출처: 월스트리트 뉴스 · 올웨더 테크놀로지

십여 년 전, 스마트폰은 컴퓨팅 사진과 모바일 인터넷을 통해 이미지 처리 산업을 재편했고, 수많은 포인트 앤 슛 카메라와 일반 소비자용 카메라를 몰락시켰습니다.

일반 사용자에게 사진 촬영은 "카메라를 휴대하는 것"에서 "필요할 때 언제든 스마트폰을 꺼내는 것"으로 바뀌었습니다.

하지만 짧은 동영상, 매장 방문, 여행 브이로그, 내레이션 콘텐츠 등이 일상적인 표현의 새로운 형태로 자리 잡으면서, 스마트폰은 또 다른 단점을 드러내기 시작했습니다. 바로 안정성이 부족하고, 한 사람이 장시간 촬영하기에 적합하지 않으며, 사용자의 미적 기대를 충족시키지 못한다는 점입니다.

십여 년이 지난 지금, 짧은 영상과 콘텐츠 제작이 새로운 수요를 불러일으키면서, 한때 카메라가 시장에서 사라지기를 바랐던 사람들이 다시 카메라 시장으로 돌아오고 있습니다.

이처럼 한때 휴대폰 때문에 억눌렸던 수요가 휴대용 짐벌 카메라라는 새로운 형태로 다시 돌아오고 있습니다.

이 제품은 일반 카메라만큼 무겁지도 않고, 그렇다고 휴대폰 액세서리와 완전히 동일하지도 않습니다. 오히려 휴대폰과 카메라 사이의 중간 지점을 찾으려는 시도입니다. 휴대폰보다 안정적이고 화질이 뛰어나며, 카메라보다 가볍고 사용하기 쉽습니다.

2024년 DJI의 포켓 3 휴대용 짐벌 카메라는 500만 대 이상 판매되어 약 200억 위안의 매출을 올렸습니다.

DJI 포켓 3의 폭발적인 성공은 처음으로 이러한 중간 시장에 새로운 가능성을 열어주었습니다. 스마트폰 외에도 3천~4천 위안 가격대에 판매될 수 있고, 블록버스터급 제품이 될 잠재력을 가진 독립형 이미징 하드웨어가 존재한다는 것을 증명한 것입니다.

거대한 시장 전망에 직면하여 휴대폰 제조업체를 비롯한 여러 업체들이 이 분야에 뛰어들고자 열심입니다.

vivo는 2025년 말 DJI의 포켓 시리즈를 직접 겨냥해 브이로그 카메라 프로젝트를 시작했으며, 이미 100명에 가까운 팀을 구성했습니다. OPPO 또한 "Fuyao"라는 코드명으로 짐벌 카메라 프로젝트를 진행 중이며, Honor는 스마트폰과 포켓 카메라를 하나로 결합한 듯한 짐벌 카메라를 탑재한 "로봇폰" 출시를 계획하고 있습니다.

이미징 장비 제조업체들도 이에 질세라 움직이고 있습니다. 올해 6월 10일, 인스톤(InStone)은 라이카와 협력하여 휴대용 짐벌 카메라 루나 울트라(Luna Ultra)를 출시했습니다. 그에 앞서 5월에는 캐논이 2026년 출시 예정인 짐벌 카메라 관련 특허를 공개했는데, 특허에 나타난 자동 접이식 디자인은 캐논이 휴대용 짐벌 카메라 시장에 진출하려는 신호로 해석됩니다.

하지만 이러한 기업들의 집단적인 시장 진입은 새로운 반도체 가격 상승세와 맞물렸습니다.

인공지능 해시레이트 에 대한 수요 증가로 저장 장치 및 이미지 처리 칩과 같은 핵심 부품 가격이 상승하고 있으며, 이는 소비자 가전 제조업체의 하드웨어 비용 상승으로 이어지고 있습니다.

제조업체들은 포켓 카메라를 통해 시장 기회가 입증되었음을 확인했지만, 동시에 공급망 비용 증가와 수익 마진 축소라는 문제 대면.

전격전

가격 전쟁이 시작되기 전에 특허 전쟁이 먼저 시작되었다.

DJI는 인스파이어 루나 울트라가 출시된 바로 그날, 루나 시리즈 제품을 대상으로 미국에서 소송을 제기했습니다.

이번 기소하다 에서 DJI는 주장의 시작 시점을 2018년으로 제시합니다.

같은 해에 DJI는 Osmo Pocket 3를 출시하며 이를 "최초의 진정한 포켓 사이즈 올인원 휴대용 짐벌 카메라"라고 정의했습니다.

DJI는 과거에는 "핸드헬드 짐벌"이라고 하면 보통 모터가 달린 브래킷을 의미했으며, 사용자가 스마트폰이나 액션 카메라를 별도로 부착해야 했다고 생각합니다.

반면 DJI는 카메라, 3축 짐벌, 프로세싱 전자 장치, 제어 버튼 및 디스플레이 화면을 셔츠 주머니에 들어갈 만큼 작은 장치에 통합했습니다.

이로 인해 포켓은 단순히 다른 카메라의 액세서리가 아닌, 그 자체로 완벽한 카메라로 거듭나게 되었으며, 이는 "현대적인 휴대용 짐벌 카메라"라는 완전히 새로운 범주를 개척하는 계기가 되었습니다.

이를 근거로 DJI는 Inspire Luna의 회전식 화면, 짐벌 모드 전환 및 대상 추적 기능이 모두 과거 미국에서 획득한 자사 특허의 범위에 속한다고 판단하여, Inspire Luna에 대한 영구 금지 명령을 내려줄 것을 법원에 요청했습니다.

섀도우스톤은 루나 출시 이후 제기된 기소하다 예상했던 것으로 보인다.

6월 11일, 인스톤은 DJI를 상대로 짐벌 안정화 알고리즘, 짐벌 포인팅 제어, 카메라 스무딩 및 안정화, 모션 데이터 오버레이, 파노라마 비디오 안정화 등 5건의 발명 특허를 침해했다며 맞소송을 제기했습니다.

인스파이어에 따르면, DJI는 과거 안정화 플랫폼, 원격 제어 방식 및 단말기, 안정화 및 충격 흡수 장치 및 방식에 대한 특허를 출원할 때 인스파이어의 특허 161호와 090호를 인용했습니다. 이에 따라 DJI는 자사 제품이 인스파이어의 특허를 침해한다는 사실을 알면서도 고의적으로 특허를 침해해 왔다고 주장하며, 이는 의도적인 특허 침해에 해당한다고 고소했습니다.

동시에 인스톤은 관련 특허군에 대해 중국 국가 지식재산권국에 무효화 요청서를 제출했습니다.

그중에서 "특허 패밀리"는 서로 다른 국가 또는 지역에서 동일한 기술에 대해 출원함으로써 형성된 특허 그룹을 의미합니다.

베이징에 기반을 둔 한 지적재산권 전문 변호사는 월스트리트 인사이트와의 인터뷰에서 "중국에서 특허가 무효화되더라도 미국에서의 소송에는 직접적인 영향을 미치지 않습니다. 특허법은 지역적으로 적용되기 때문에 중국에서 무효화되었다는 이유만으로 미국에서 특허가 자동으로 무효화되지는 않습니다. 하지만 동일한 기술과 동일한 관점 또는 진술이 관련되어 있기 때문에 이러한 사항들은 미국 소송에서 증거로 활용될 수 있습니다."라고 설명했습니다.

두 팀이 맞붙는 것은 이번이 처음이 아닙니다.

2026년 3월, DJI는 선전 중급인민법원에 인스톤을 상대로 6건의 특허 소유권 분쟁 기소하다 DJI의 핵심 연구개발 인력 여러 명이었으며, 이들은 퇴사 후 1년 이내에 DJI 재직 당시 업무와 밀접하게 관련된 특허를 출원했다고 주장했습니다.

당시 인사이트(InSight) 창립자 류징캉과 중국 지사장 위안웨는 웨이보에 장문의 글을 올려 해당 주장을 조목조목 반박했다. 류징캉은 또한 DJI의 파노라마 카메라가 인사이트의 여러 특허 범위에 해당하지만, 회사가 "먼저 기소하다 제기하지는 않았다"고 지적했다.

국내 소송이 아직 계류 중인 가운데, 북미 지역에서의 경쟁이 더욱 격화되면서 휴대용 짐벌 카메라 시장의 경쟁이 심화되고 있다.

이로써 새로운 질문이 제기됩니다. DJI와 Inspire의 특허 분쟁이 격화되는 가운데, 휴대용 짐벌 카메라 출시를 계획하고 있는 vivo와 OPPO 같은 다른 업체들도 유사한 분쟁에 휘말릴까요?

13년의 진화

법정이라는 공간을 벗어나 시야를 넓혀보면, 휴대용 짐벌 카메라의 역사는 세대를 거듭하며 이어져 온 지속적인 제품 혁신의 결과입니다.

2013년, 당시 주로 드론 비행 제어 및 항공 촬영용 짐벌을 제작하던 페이위 테크놀로지는 드론에 탑재되던 안정화 기술을 휴대용 기기에 적용하여 고프로 액션 카메라용 액세서리인 페이위 G3 핸드헬드 2축 짐벌을 출시했습니다.

이 제품은 항공 촬영에서나 볼 수 있는 "안정적인 촬영" 기능을 일반 소비자용 휴대용 기기에서도 사용할 수 있도록 해줍니다.

하지만 G3는 여전히 본질적으로 카메라 액세서리입니다. 그립, 짐벌 및 안정화 기능을 제공하지만 최종 이미지는 여전히 외부 GoPro에서 생성됩니다.

2년 후, DJI는 4K 카메라와 손떨림 방지 장치를 하나의 기기에 통합한 오스모를 출시했습니다. 사용자들은 더 이상 별도의 액션 카메라를 장착할 필요 없이, 손잡이를 잡는 것만으로 각도를 바꾸고 사진을 찍고 동영상을 녹화할 수 있게 되었습니다.

Feiyu G3와 비교했을 때, Osmo는 오늘날 휴대용 짐벌 카메라의 원형에 더 가깝지만 화면이 없습니다. 라이브 뷰 구도 설정, 이미지 조정 및 기타 조작을 위해서는 여전히 스마트폰에 의존해야 합니다.

2017년까지 한국의 영상 액세서리 제조업체 레모뷰는 4K 카메라, 3축 짐벌, 핸들, 1.5인치 LCD 화면을 하나의 기기에 담은 K1을 출시하며 "3축 짐벌과 내장 LCD 화면을 통합한 최초의 4K 카메라"라고 주장했습니다.

하지만 REMOVU는 이러한 제품 카테고리를 대중화하는 데 실패했습니다.

핵심 문제는 제품 자체가 기대에 미치지 못했다는 점입니다. K1은 340g으로 당시 인기 있던 캐논 G7 X Mark II 컴팩트 카메라보다 무거웠지만, 화질, 렌즈, 휴대성은 오히려 떨어졌습니다.

일반 사용자에게 K1은 휴대폰만큼 편리하지도 않고, 카메라만큼 화질이 좋지도 않으며, 액션 카메라만큼 내구성이 뛰어나지도 않습니다. 어느 범주에도 정확히 들어맞지 않는 제품입니다.

리무브 K1

2018년, DJI는 1세대 오스모 포켓을 출시했습니다. 이번에는 카메라, 3축 짐벌, 디스플레이 화면, 제어 버튼, 그리고 전체 촬영 시스템이 모두 주머니에 들어갈 수 있는 크기에 담겨, 진정한 의미의 소비자 전자제품으로 거듭났습니다.

DJI는 이 순간을 "현대적인 휴대용 짐벌 카메라" 개발에 있어 진정한 이정표로 여깁니다.

하지만 상당 기간 동안 포켓의 1세대와 2세대는 대중 시장에서 큰 성공을 거두지 못했습니다.

일반 사용자들의 눈에는 항상 "따로 휴대해야 하는 카메라"로만 여겨집니다. 스마트폰에 비해 사용법을 익히는 데 시간이 더 걸리고, 고프로만큼 내구성이 좋지 않으며, 익스트림 스포츠에는 적합하지 않고, 화질, 초점 거리, 심도 면에서 카메라에 비해 압도적인 우위를 점하지도 못합니다.

진정한 전환점은 2023년 DJI가 오스모 포켓 3를 출시하면서 찾아왔습니다.

1인치 센서를 탑재한 이 휴대용 짐벌 카메라는 뛰어난 화질과 저조도 성능을 자랑하며, 안정적인 촬영은 물론 사용자의 미적 기대에 더욱 부합하는 이미지를 담아낼 수 있습니다. 2인치 회전식 터치스크린은 더욱 직관적인 구도 설정과 셀카 촬영을 가능하게 하며, 지능형 팔로우 촬영 및 자동 초점 기능은 셀카, 매장 방문, 여행 사진 촬영, 음성 해설 등 독립적인 활동을 하는 사람의 움직임을 더욱 부드럽게 만들어줍니다.

DJI 공급망 소식통에 따르면, DJI 자체도 포켓 3가 이렇게 잘 팔릴 거라고는 예상하지 못했다고 합니다.

포켓 3의 출시 전 예상 재고량은 30만~40만 대에 불과했지만, 상장 후 재고량은 점차 100만 대로 늘어났고, 2024년에는 500만 대까지 증가했습니다. 그리고 2025년 10월에는 누적 판매량이 공식적으로 1천만 대를 돌파했습니다.

포켓 3를 시작으로 휴대용 짐벌 카메라는 틈새 시장의 촬영 도구에서 벗어나 소비자 전자 제품 시장의 한 범주로 자리 잡았으며, 가격 책정 방식도 새롭게 바뀌고 새로운 가능성도 제시되었습니다.

'중도'를 둘러싼 갈등

Pocket 3의 성공은 이 제품군의 상업적 잠재력을 입증할 뿐만 아니라, 지난 10년간 DJI가 짐벌 및 휴대용 이미징 장치를 중심으로 구축해 온 완벽한 공급망 생태계의 결과물이기도 합니다.

Pocket 뒤에는 모터, 짐벌, 카메라 모듈, 무선 연결, 열 방출, 배터리, 화면과 같은 구성 요소와 전체 조립체가 고도로 통합된 시스템이 있습니다.

O-Film은 DJI의 핵심 전략 공급업체이며, O-Film의 카메라 모듈과 렌즈는 DJI 드론, 휴대용 카메라 등 다양한 제품 라인에 사용됩니다. 양사는 긴밀한 파트너십을 유지하고 있습니다.

O-Film의 2025년 연례 보고서에 따르면, 회사의 신규 업무 부문은 27억 7,600만 위안의 매출을 달성하여 전년 대비 58.73% 증가했으며, 그중 휴대용 지능형 이미징 장치가 신규 사업 부문에 포함되었습니다.

Pocket의 등장으로 카메라 모듈, 렌즈, 모터, 커넥터와 같은 관련 기업들이 새로운 성장기에 진입할 수 있는 기회가 생겼습니다.

DJI는 공급망을 안정화시킨 후 더 많은 업체들이 시장에 진출하도록 유도했습니다. 이제 남은 것은 제품 문제를 해결하는 것뿐입니다.

휴대용 짐벌 카메라는 "휴대폰과 카메라 사이"의 중간 제품으로 자리매김하고 있습니다.

고개를 들어보면, 휴대용 짐벌 카메라는 더 큰 센서, 전문적인 3축 기계식 손떨림 방지 기능, 그리고 비디오 촬영에 최적화된 광학 장치와 알고리즘 덕분에 휴대폰보다 더 나은 영상을 촬영할 수 있습니다. 이러한 요소들은 사용자의 미적 기대치를 충족시키지 못하는 휴대폰의 단점을 보완해 줍니다.

더 나아가, 기존 카메라보다 가볍고 휴대성이 뛰어나야 하며, 렌즈 교체, 파라미터 조정, 후반 작업에서의 데이터 내보내기와 같은 번거로운 과정이 없어야 합니다.

즉, 이 제품군은 본질적으로 두 가지 목표를 동시에 달성해야 하는 경쟁 구도입니다. 한쪽으로는 "휴대폰보다 뛰어난" 이미지 품질이라는 최고 수준을 확고히 유지해야 하고, 다른 한쪽으로는 "카메라보다 편리한" 사용자 경험이라는 최저 수준을 지켜야 합니다.

어느 한쪽이라도 입지를 잃으면 해당 제품은 다시 휴대폰이나 카메라의 영역으로 밀려날 수밖에 없을 것이다.

이 제품 제안은 이 시장의 출발선에 설 수 있는 기업이 크게 두 가지 유형으로 나뉜다는 것을 보여줍니다. 하나는 전문 이미징 장비 제조업체이고, 다른 하나는 대중적인 사용자 기반을 가진 휴대폰 제조업체이지만 이미징 시장 진입이 우회로에 의해 가로막힐 것을 우려하는 기업입니다.

하드웨어 외에도 각 회사는 서로 다른 자원 보유 현황을 가지고 있습니다.

휴대폰 제조업체의 강점은 기술력 축적과 유통망에 있다.

최근 몇 년 동안 OPPO와 vivo 같은 제조업체들은 휴대폰 이미지 처리 기술에 대대적으로 투자해 왔습니다.

센서 보정, 야간 촬영 알고리즘, 인물 사진 알고리즘부터 동영상 안정화, 멀티 카메라 융합, 색상 관리, AI 이미지 향상에 이르기까지 이러한 기능들은 휴대용 짐벌 카메라에 재사용될 수 있습니다.

휴대폰 제조업체에게 또 다른 중요한 요소는 유통 채널입니다.

OV는 오프라인 매장, 이동통신사 채널, 전자상거래 시스템, 그리고 많은 모바일 사용자층을 보유하고 있습니다. OV의 제품이 모바일 생태계에 통합되면, 휴대용 포켓 짐벌 카메라는 모바일 이미징 생태계에서 중요한 외부 장치로 자리매김할 수 있을 것입니다.

섀도우스톤의 강점은 혁신적인 게임플레이에 있습니다.

파노라마 카메라부터 액션 카메라까지, InSight는 사용자가 전문적인 촬영 기능에 의존하는 것을 줄여주며, 기기가 구도, 카메라 움직임 및 후처리 작업을 더 많이 처리할 수 있도록 지원합니다.

Luna Ultra는 이러한 접근 방식을 이어가며, 예를 들어 탈착식 이미지 전송 리모컨 화면을 제품 디자인에 통합하여 화면을 리모컨으로 활용할 수 있도록 했습니다. 이를 통해 셀카 촬영 시 각도를 고려해야 하거나, 단체 사진 촬영 시 구도를 반복적으로 확인해야 하거나, 멀리서 또는 고정된 위치에서 촬영할 때 이미지를 제때 확인하기 어려운 등의 불편함을 해결합니다.

인스피론, 비보, 오포 등 경쟁 업체들이 동시에 시장에 뛰어드는 대면 DJI의 차세대 제품은 포켓 3가 쌓아온 사용자 인지도를 유지하는 것은 물론, 망원, 대형 센서, 게임플레이 측면에서 신규 경쟁 업체들의 공세를 막아내야 합니다.

DJI는 6월 15일, 최초로 듀얼 렌즈 솔루션을 채택한 DJI 포켓 4P를 출시했습니다. 이 제품은 1인치 가변 조리개 메인 카메라와 3배 광학 줌 망원 렌즈를 탑재했으며, 하셀블라드 색상, D-Log 모드, 6K 60fps 동영상 촬영 및 4K 240fps 슬로우 모션 촬영을 지원합니다.

Pocket 4P에 새롭게 추가된 60mm 골드 컬러의 중망원 렌즈와 f/1.8의 대구경 조리개는 인물 사진과 풍경 사진에서 이야기를 전달하는 능력을 더욱 향상시켜 줍니다.

2026년은 휴대용 짐벌 카메라 시장에서 치열한 경쟁이 펼쳐지는 해가 될 것으로 예상됩니다.

장기전

기업들이 휴대용 짐벌 카메라 시장에 뛰어드는 것은 새로운 성장 기회를 찾는 한 방법이기도 합니다.

사용자들의 휴대폰 교체 주기가 길어짐에 따라, 휴대폰 제조업체들은 기존 고객 확보를 위한 치열한 경쟁에 휘말리고 있으며, 3천~4천 위안 가격대에서 진정한 새로운 성장 기회를 찾는 것이 점점 더 어려워지고 있습니다.

휴대용 짐벌 카메라는 새로운 진입점을 제공합니다. 평균 주문 금액이 충분히 높을 뿐만 아니라, 휴대폰 이미지 처리 알고리즘, 센서 보정 및 유통 채널까지 활용할 수 있습니다.

인스톤도 마찬가지입니다. 파노라마 카메라와 액션 카메라는 이미 핵심 사업을 형성했으며, 휴대용 짐벌 카메라는 다음 성장 단계로 나아가기 위한 필연적인 방향입니다.

하지만 이들 업체가 시장에 진입한 시기는 전체 이미징 하드웨어 산업이 가장 비싼 시기와 겹쳤습니다.

2025년 이후 전 세계 반도체 산업은 메모리 가격의 급격한 상승세를 경험했는데, 모건 스탠리는 이를 "칩플레이션"이라고 정의합니다.

인공지능(AI) 해시레이트 에 대한 수요가 폭발적으로 증가함에 따라 삼성, SK하이닉스와 같은 제조업체들은 HBM, DDR5와 같은 고수익 AI 전용 칩 생산에 생산 설비를 대량 투입하고 있으며, 이로 인해 기존 DRAM 및 범용 NAND 메모리의 생산 설비는 직접적으로 감소하고 있습니다.

저장 비용 압박으로 인해 한때 액션 카메라 시장을 선도했던 GoPro조차 매각 직전까지 몰렸고, 이제는 "회사를 매각"할 기회를 모색하고 있습니다.

경쟁이 심화됨에 따라 모든 사업자가 비용 상승 부담을 전적으로 사용자에게 전가하는 것이 점점 더 어려워지고 있습니다.

한 가지 분명한 점은 DJI와 Inspire의 최신 제품 가격이 기본적으로 중급 스마트폰 가격대에 있다는 것입니다. Pocket 4P와 Luna Ultra의 기본 패키지 가격은 각각 3799위안과 3999위안입니다.

상대적으로 볼 때, 휴대폰 제조업체들은 규모가 크기 때문에 공급망에서 더 강력한 협상력을 갖고 있는 것이 사실입니다.

하지만 휴대폰 제조업체들이 직면한 과제는 자원 투자의 지속가능성을 확보하는 것입니다.

DJI와 Inspire에게 휴대용 짐벌 카메라는 이미징 업무 의 핵심 경쟁 분야이지만, OPPO와 Vivo에게는 모바일 이미징 생태계 확장을 위한 탐색 단계에 불과할 수 있습니다. 만약 매출, 총이익, 그리고 유통 채널의 반응이 기대에 미치지 못한다면, 이 제품 라인은 내부 자원 순서 에서 높은 우선순위를 오래 유지하기 어려울 것입니다.

비용이 급증하는 2026년에는 기업이 1세대 제품으로 연구 개발 투자금을 회수할 수 있는지 여부가 2세대 또는 3세대 제품까지 해당 분야에 계속 투자할지 여부를 직접적으로 결정하는 요인이 될 수 있습니다.

겉보기에는 혼란스러워 보이는 이 다자간 분쟁은 비교적 평화로운 방식으로 마무리될 가능성이 높습니다.

포커 테이블에 진정으로 남을 사람들은 아마도 이를 악물고 높은 비용을 감수하며 규모의 경제 효과가 나타나기를 기다릴 의지가 있는 사람들일 것입니다.

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