우리는 이전에 수백만 개의 블록체인이 있을 미래에 대해 이야기했는데, 그 중 일부는 범용이지만 대부분은 애플리케이션 전용일 것입니다.
모듈 블록체인의 출현, 이더 의 롤업 중심 비전, Vitalik의 "엔드게임"에서 확장성을 위한 중앙화 허용은 기본적으로 이러한 미래 비전을 불가피하게 만듭니다.

따라서 우리는 미래에 수백만 개의 애플리케이션별 모듈 체인이 있을 것이라고 결론을 내립니다. 그런데 어떻게 구축될까요?
물론 RaaS(Rollups-as-a-Service)를 통해 말이죠.
많은 애플리케이션 팀은 인프라 실행에 대해 생각하고 싶어하지 않습니다. AWS가 호스팅 서버의 복잡성을 추상화한 것처럼 RaaS 프로젝트도 블록체인 구축 및 유지를 위해 동일한 서비스를 제공하고 있습니다.
가까운 미래에 새로운 체인을 배포하는 것은 새로운 웹 페이지를 생성하거나 Docker 컨테이너 및 Kubernetes를 통해 애플리케이션을 확장 및 축소하는 것만큼 간단해질 것입니다.
지난 6개월 동안 우리는 구성 가능한 경량 롤업 집계 제품을 위한 코드가 적거나 없는 제품을 구축하는 일련의 RaaS 프로젝트가 출시되는 것을 보았습니다.
RaaS: 서비스로서의 롤업
다음은 현재의 모든 모듈 식 블록체인 솔루션/서비스로서의 롤업(Rollup-as-a-Service) 프로젝트의 전체 목록입니다.
OG: 코스모스와 기판
Cosmos SDK와 Substrate SDK는 모두 수년간 사용되어 개발자가 자체 소버린 체인(기술적으로는 모듈 식 아님)을 만들거나 Substrate의 경우 보안을 공유하는 파라체인 및 릴레이 체인이 되어 Polkadot에 연결할 수 있도록 했습니다.
Alt-L1
Polygon과 Avalanche는 2021년 초 Alt-L1 내러티브의 중요한 부분입니다. 여기에는 Polygon Edge 및 Avalanche 서브넷과 같은 프로토타입 모듈 내장되어 있습니다.
특히 Avalanche는 Crabada 및 DeFi Kingdoms와 같은 게임과 제휴하여 자체 게임별 서브넷을 만들었습니다.
Polygon은 현재 Polygon Supernet이라고 불리는 Edge의 범위를 확장합니다. Supernet을 사용하면 dApp 팀은 기존 Polygon PoS 검증인 지분을 활용하고 별도의 애플리케이션별 환경을 만들 수 있습니다. 시간이 지남에 따라 Polygon Supernets를 통해 dApp 팀은 Polygon ZK 기술을 사용하여 ZK 롤업을 생성할 수도 있습니다.
이더 Maxis 이더 의 많은 L2는 네트워크에서 애플리케이션별 롤업이 어떻게 보일지 고려하고 있으며 그중 주목할 만한 예로 Scroll, Fuel, Mantle, Boba, Metis, Consensys의 zkEVM 및 Loopring이 있습니다.
Optimism의 모듈 식 스택인 OPStack은 Base(Minecraft 게임과 같은 다른 파생물과 함께)의 설계자 중 하나입니다. 그들은 공유 시퀀서를 사용하여 롤업 간의 동기화 및 원자성을 제공하는 공유 순서 에 대한 하이퍼체인 비전을 가지고 있습니다.
OP Labs 팀은 L2를 이더 의 "실험 계층"으로 만들려는 비전을 가지고 있습니다. 예를 들어, 이더 개발자는 이더리움 L1 이더 전체 입법 업데이트나 Optimism 메인넷과 같은 더 성숙한 L2 업데이트를 기다리지 않고 프로덕션에서 새로운 ERC 및 EIP를 테스트하기 위해 새로운 롤업을 쉽게 시작할 수 있습니다.

Arbitrum AnyTrust와 최초의 게임 최적화 배포 Nova는 Arbitrum의 모듈 솔루션으로, Arbitrum의 실행 계층 Nitro를 사용할 수 있고 이더 L1에서 출시된 DAC 및 내결함성을 사용하여 오프체인 데이터 가용성을 제공합니다.
지난주 Arbitrum은 에어드랍 계획을 발표하면서 Arbitrum에서 L3를 전체 롤업 또는 AnyTrust 인스턴스로 출시하기 위한 개발자 솔루션인 Orbit의 출시를 발표했습니다. Orbit은 Stylus와 함께 작동하므로 개발자는 EVM 언어 Solidity 외에도 C, C++ 및 Rust와 같은 언어를 사용하여 애플리케이션을 구축할 수 있습니다. Offchain Labs는 L3가 무허가 롤업, 새로운 거버넌스 메커니즘 도입, Nitro 수정 등 신속한 실험에 사용되는 것을 구상하고 있습니다.

Slush는 StarkNet을 기반으로 구축되었으며 StarkNet 위에 zkVM L3을 구축하기 위한 SDK를 제공합니다. 스타크웨어도 프랙탈 확장 개념을 제안했으며 L3 논의의 시초라고 할 수 있다.

Starkware의 블로그 게시물에서는 zkSync가 프랙탈 확장과 L3(하이퍼체인이라고 함)도 고려하고 있다고 언급합니다. LLVM을 활용하는 하이퍼체인은 공통 정산을 통해 L1 메인넷에서 병렬로 실행될 수 있는 zkEVM에서 실행되는 프랙탈과 유사한 인스턴스입니다.
하이퍼체인은 메인 zkSync L2와 동일한 zkEVM 엔진으로 구동되는 사용자 정의 가능한 모듈 zkEVM 체인 스택을 사용하여 허가 없이 누구나 배포할 수 있습니다. 개발자는 다양한 가상 머신(예: MoveVM), 다양한 시퀀서 설계 및 데이터 가용성(zkRollup, zkPorter 및 zkValidium) 중에서 선택할 수 있습니다.
또한 Matter Labs 팀은 하이퍼체인을 위한 임시 실행 환경을 구상했습니다. 예를 들어 롤업을 시작하여 수백만 개의 NFT를 저렴하게 민트 한 다음 NFT를 다른 실행 계층에 연결하고 임시 롤업을 닫을 수 있습니다.
Caldera는 처음에는 낙관적인 롤업으로 시작하는 원클릭 모듈 체인 배포에 대한 비전을 가지고 있습니다. 그들은 매우 훌륭한 테스트넷 롤업의 라이브 데모를 보유하고 있으며 이미 Curio와 같은 게임 클라이언트를 위해 메인넷에서 프로덕션 서비스를 제공하고 있습니다.

Stackr는 아직 초기 단계이지만 ETH Global의 승자이며 매우 유망해 보입니다. 그들은 "마이크로 롤업"을 통해 "하이브리드 애플리케이션" 생성을 달성하여 롤업이 실행, 데이터 저장 및 충분한 탈중앙화 자유롭게 선택할 수 있기를 희망합니다.

Conduit에 대한 정보는 많지 않지만 Optimistic Rollup의 OPStack과 관련이 있습니다. 또한 "원클릭 배포" 경험을 달성하기 위해 최선을 다하고 있습니다.
우주비행사
Dymension의 RDK를 사용하면 Dymension Hub에 연결된 Cosmos에서 RollApp을 생성할 수 있습니다. Dymension RollApp은 Cosmos SDK와 동일한 도구를 사용하여 구축됩니다. 주요 차이점은 합의 모듈 합의가 필요 없는 블록체인 모듈(즉, 유효성 검사기 변환 논리 없음)로 대체된다는 것입니다. 데이터 게시 대역폭 병목 현상이 없으면 확장성.
Dymension Hub는 RollApps와 기타 IBC 지원 체인 간의 허브 및 스포크 연결을 허용합니다. 이는 사용자에게 이익이 될 뿐만 아니라 자율 네트워크로서 Dymension Hub의 지위를 높입니다.
Saga는 개발자가 마스터 검증자 세트의 보안을 활용하여 필요에 따라 완전히 안전하고 탈중앙화"체인 샤드"를 배포할 수 있는 탄력적인 블록스페이스 플랫폼입니다.
Saga는 Cosmos Application Chain, Celestia Rollup 및 Polygon Supernets를 포함한 여러 기본 플랫폼에서 소규모 체인을 지원합니다. 다른 RaaS 프로젝트와 마찬가지로 Saga는 게임 사용 사례에 중점을 두고 게임 산업에 필요한 모든 기술을 지원합니다.

Initia는 게임 시장을 겨냥한 모듈 솔루션입니다. 빠른 결제 및 데이터 가용성을 위해 실행 계층, ZK 증명 및 Cosmos SDK를 위해 MoveVM을 활용합니다. Initia는 "The Lobby Thesis"라고 부르는 L2 간의 결합 및 교차 합류를 가능하게 하기 위해 L1 생태계를 강화할 계획입니다.

Evmos는 개발자가 Ethermint와 쉽게 통합하고 Cosmos에서 새로운 EVM 호환 애플리케이션 체인을 시작할 수 있도록 Evmos SDK를 개발할 계획입니다.
Berachain은 최근 Cosmos SDK/Tendermint를 통해 이더 가상 머신을 모든 합의 메커니즘과 통합할 수 있는 재설계된 블록체인 프레임 Polaris를 발표했습니다. 또한 팀은 블록체인 익스플로러 및 지갑과 같은 Polaris를 통해 원활하게 구축할 수 있도록 추가 개발자 도구 및 인프라를 구축할 것입니다.
Eclipse는 Cosmos 및 Polygon과 최종적으로 다른 L1을 사용하여 데이터 가용성을 제공함으로써 SVM 및 기타 VM 실행 레이어를 그 위에 구축할 수 있는 결제 롤업을 구축하고 있습니다.

셀레스티아
Celestia의 Rollkit(이전의 Rollmint 및 Optimint)은 개발자가 모듈 모듈 데이터 가용성 구성 요소를 사용하여 Sovereign Rollup 또는 Optimistic Rollups(출시 예정)를 생성할 수 있는 롤업용 모듈식 프레임 입니다. Rollkit에는 논쟁의 여지가 있는 비트코인과의 통합을 포함하여 모든 DA 레이어에 연결할 수 있는 범용 DA 레이어 인터페이스가 있습니다.
Astria는 데이터 가용성을 위한 실행 계층으로 Celestia를 사용하는 결제 롤업입니다.
Fractal은 zkVM 롤업을 구축하기 위한 허브입니다.
Sovereign Labs는 "롤업 인터넷"을 위한 Sovereign SDK를 구축하고 있으며, L1을 사용하여 데이터 가용성 및 순서 제공하고 zk 증명을 위한 LLVM 호환 증명 시스템(예: RiscZero 또는 Nil Foundation)을 사용하여 소버린 zk 롤업을 생성하고 있습니다.
다른 팀은 다음과 같습니다:
Artesi는 블록체인 익스플로러 및 MPC 지갑과 같은 기성 도구를 포함하여 "풀 스택" 롤업을 구축하고 있습니다.
Alt Layer는 시간 제한이 있는 낙천적인 Rollpus를 위한 "Lightning Layers"를 만드는 데 중점을 둡니다. 그들은 Substrate SDK를 사용하고 있습니다.
Cartesi(Artesi와 혼동하지 마세요)는 Risc-V로 컴파일된 Linux 운영 체제를 사용하여 낙관적 롤업용 블록체인 SDK를 만들고 있습니다.
Opside는 혁신적인 "3계층" 플랫폼을 사용하여 zk-롤업을 서비스로 제공합니다.
이제 누가 새 체인을 구축하고 있는지 살펴보겠습니다. 게임, DeFi, 크리에이터 경제의 세 가지 주요 범주로 나눌 수 있습니다.

dApp 체인팀
자, 우리는 마침내 모듈 식 체인을 더 쉽게 만들 수 있는 모든 솔루션에 대해 논의했습니다. 그런데 새 체인을 만드는 사람은 정확히 누구일까요?
게임, DeFi, 크리에이터 경제의 세 가지 주요 카테고리가 있습니다.
게임
게임은 RaaS 프로젝트 중 가장 많이 인용되는 사용 사례이며, 많은 프로젝트가 게임 사용 사례에만 초점을 맞추고 있습니다.
GameFi는 Efinity, Flow, Enjin, ImmutableX(처음에는 StarkEx에서, 현재는 Polygon zkEVM에서)와 같은 "게임 체인"이 수년에 걸쳐 나타나는 등 암호화폐 세계에서 항상 뜨거운 감자였습니다.
이것은 의미가 있습니다. 게임에는 금융 애플리케이션과 완전히 다른 매개변수가 필요합니다. 즉, 낮은 보안, 높은 처리량, 높은 저장 용량 등이 필요합니다.
RaaS 프로젝트도 Web3 게임 개발 경쟁에 동참했습니다.
탈중앙화 금융
더 구체적으로 말하면 독립형 금융 애플리케이션입니다.
공유 실행 계층이 필요하지 않은 애플리케이션은 모듈 컨텍스트에서 잘 작동합니다. 결제(Terra's Chai 🥲) 및 파생 상품(예: dydx, perps, 구조화 상품)과 같은 사용 사례를 고려하세요.
크리에이터 경제
뒤죽박죽이지만 Web3 Social, Token Gating 및 Community/Social Token 프로젝트도 자체 애플리케이션별 모듈 블록체인을 적극적으로 개발하고 있습니다.
또한 이러한 애플리케이션은 자체 포함되어 있으며 현재 체인 전체에 걸쳐 지속되는 구성성 부족으로 인해 어려움을 겪지 않기 때문에 의미가 있습니다.
앞으로 갈 길이 멀다
저는 모듈 식 스택과 롤업을 서비스로 활용하는 블록체인의 성장에 대해 매우 낙관적입니다.
그러나 나는 또한 우리가 5년간의 암호화폐 경력을 통틀어 여전히 초기 단계에 있다는 것을 알고 있습니다.
Fuel, Celestia 및 zk 롤업과 같은 모듈 스테이는 아직 사용할 수 없습니다. 대부분의 (발표된) RaaS 프로젝트는 수동으로 구성된 권한이 있는 알파 단계 또는 배포 단계에 있습니다.
자체 Dapp 체인 배포를 고려하는 App Protocol 팀의 순진함은 말할 것도 없습니다. 현재로서는 애플리케이션별 모듈 체인을 구축하는 것이 모든 개발 팀에게 확실한 선택이 아닙니다.
공유 상태 머신에서 벗어나면 연결성과 구성성이 손실됩니다.
RPC 엔드포인트, 블록체인 익스플로러, 지갑 등 기존 인프라는 직접 사용할 수 없으며 인프라를 직접 운영하는 데 비용이 많이 듭니다.
유동성은 매우 단편적이며 처음부터 커뮤니티를 구축해야 합니다. 어떤 네트워크도 기본 체인의 노력을 상속받을 수 없습니다.
마지막으로, 이것이 단지 "위에서 아래로 삽질하는" 게임일 뿐이라는 우려가 여전히 남아 있습니다.

강력한 개발 도구 외에도 이 분야에는 다음 불장(Bull market) 에서 새로운 사용자의 물결을 불러일으킬 상징적인 애플리케이션이 필요합니다. 그들은 수백만 개의 체인이 미래에 나타날 실제 사용자의 문제점, 즉 구성 가능성, 체인 간 가치 이전, 심지어 전체 체인의 추상화와 관련된 문제를 해결해야 합니다.
이건 내가 해결해야 할 다음 문제야
원천:
Messari RaaS 연구 보고서 Norswap Threads 완전한 델파이 롤업 가이드





