3A 체인 게임에 대한 생각: 3A와 체인 게임이 서로 어떤 문제를 해결할 수 있습니까?

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3A 체인 게임이 적절하게 설계되면 입소문, 지속 가능성, 플레이어의 서클 이탈 및 사용자 경험 문제를 어느 정도 해결할 수 있습니다. 또한 게임의 내결함성 비율을 크게 높여 새로운 사용자 경험을 선사합니다.

작성자: Steven.Cryogenics

이전 기사(" 3A 체인 게임의 상상: 체인 게임과 3A 주요 기업이 직면한 딜레마 ")의 저자는 체인 게임의 딜레마를 플레이어, 경제 모델, 인프라 및 제약 부족의 관점에서 논의합니다. 이 글에서는 체인게임과 3A게임이 서로 어떤 문제를 해결할 수 있는지, 어떤 장점을 가져오는지를 주로 소개한다.

나는 종종 3A 게임이 Web3.0과 체인 게임의 메커니즘에 어떤 새로운 트릭을 가져올 수 있는지, 그리고 어떤 문제를 해결할 수 있는지 궁금해하곤 했습니다. 다음 중 체인 게임의 문제점은 무엇입니까? 긴급하게 필요한 것은 무엇입니까? 3A를 만들어 이러한 문제점과 문제점을 해결할 수 있을까요? 하지만 이런 생각은 다소 일방적이어서 전체적으로 3A 게임과 3A 메이저 제조사의 페인 포인트를 동시에 찾고, 체인 게임의 어떤 독특한 속성이 페인 포인트를 해결하는 데 도움이 될 수 있는지 생각해야 합니다. 3A 게임의 문제점 양측의 문제점을 이해해야 하며 지속 가능한 3A 체인 게임을 설계하기 위한 포괄적인 준비를 해야 합니다. 3부와 4부에서는 3A와 체인 게임이 서로 어떤 문제를 해결할 수 있는지 토론하고 생각합니다.

3. 3A 체인 게임은 체인 게임에서 어떤 문제를 해결할 수 있나요?

체인 게임의 가장 큰 문제는 평판, 지속 가능성, 플레이어의 순환 이탈, 사용자 경험 등인데, 3A 체인 게임을 제대로 설계하면 이러한 문제는 어느 정도 해결될 수 있습니다.

3.1 블록체인 게임에 대한 기존 플레이어의 인식 변화

2021년 8월 Axie Infinity의 월 매출은 3억 3,400만 달러, DAU는 100만 달러를 돌파했으며, 2022년 2월 NFT 매출은 40억 달러를 돌파했습니다. 블록체인 게임을 연구해보면 기대가 높을수록 실망도 크다는 결과가 나왔습니다. 폰지버블이 터지자 NFT, AXS, SLP가 모두 폭락했습니다. 전통 게임업계가 블록체인 게임에 코를 대며 깊은 인상을 남겼습니다. "폰지 사기"의 그러나 Axie Infinity의 모방은 끝이 없습니다.Move2Earn의 스타 프로젝트 STEPN은 다시 한번 모두에게 체인 게임의 희망을 주었지만 중국 본토 플레이어가 제거된 후 완전히 무너졌습니다. 우리가 웹3.0을 하기 때문에 빨리 돈을 벌고 대파를 자르는 것이 목적이 되어야 한다고 생각하는 분들이 많은 것 같은데, 어떻게 하면 가장 짧은 시간에 가장 많은 돈을 벌 수 있느냐가 초점이라는 데 모두가 공감대를 이루었습니다. 악순환이 일어나고 점점 더 많은 프로젝트가 나오고 있습니다.Ponzi 경제 모델은 블록체인 게임에 대한 전통적인 게이머의 부정적인 인식에 깊이 뿌리박혀 있습니다.

Axie는 2021년 8월 일일 활성 사용자가 100만 명이었고, 2022년 4분기 체인 게임의 총 지갑 일일 활성 사용자는 80만 명이었습니다.

블록체인 게임을 가장 적극적으로 시도하고 있는 주요 게임사들은 블록체인 게임의 평판에 긍정적인 영향을 미치지 못하고 있으며, 위믹스('레전드' 시리즈 개발사), 넷마블('A3' 개발사) 등 국내의 오래된 웹게임 회사들이 많다. STILL ALIVE"))의 출품작은 순전히 블록체인 기술이 가져온 소액 거래의 편리함에 기반을 두고 있으며, 성숙하고 고도로 메탈 기반인 웹 게임을 블록체인 게임으로 원활하게 전환하고, 아트와 게임 플레이를 그대로 유지한 다음, 그 안에 새로운 기능을 추가합니다. 채굴 시스템에 참여하여 플레이어의 활동성과 끈기를 높이고, 최종적으로 세금을 징수하여 높은 수익을 얻을 수 있습니다. 이는 프로젝트 측에 아무런 해가 되지 않습니다. 재무제표에 표시되는 데이터는 매우 양호할 것입니다. 게임에 일찍 참여한 플레이어도 이익을 얻을 수 있지만 결국에는 여전히 Ponzi이므로 대부분의 이익에 해를 끼칩니다. 플레이어와 프로젝트 측의 평판 또한 되돌릴 수 없습니다.

일부 일반적인 MMORPG 웹 게임(예: "Legend 4")의 체인 수정 후 성숙한 채굴 프로세스

체인게임 시장에는 입소문을 뒤집을 수 있는 게임이 부족하다. 플레이어가 NFT 패스 카드를 구매하면 여러 게임에서 사용할 수 있는 독특한 밀레니엄 팔콘인 피카츄와 자신의 성격에 맞는 지팡이를 자유롭게 조종한 후 'Grand Theft Train 5' 게임을 체험할 수 있습니다》 /"Elden Ring"/"Zelda"/"Genshin Impact" 수준의 게임과 많은 자산은 특정 처리 수수료(프로젝트 측에서 부과하는 세금)만 지불하면 되며 다른 게임으로 이전하여 원활하게 계속 사용할 수 있습니다( 예를 들어, "Pokémon Go" 및 "Pokémon Vermillion"에 잡힌 피카츄는 "Pokémon Gathering"에서 사용할 수 있거나 "CS:GO" 총에 스탬프가 될 수도 있습니다. 정말 멋진 일입니다. 플레이한 다양한 게임의 성과입니다. 동일한 NFT에 집중하여 이 NFT가 플레이어와 함께한 모든 멋진 여정을 기록합니다.

심플한 디자인이 멋지네요

체인 게임은 진정으로 3A 수준을 달성하여 플레이어에게 비교할 수 없는 게임 경험을 제공하고 입소문을 뒤집는 기능을 갖추고 있으며 전통적인 플레이어가 체인 게임을 허용해야만 진정한 순환을 깨뜨릴 수 있습니다.

3.2 게임 수명을 연장하는 풍부한 게임 콘텐츠

3A 체인 게임의 경우, 게임 수명을 연장하려는 전체적인 아이디어는 대부분의 플레이어가 체인 게임을 플레이하는 목적을 Earn에서 Play로 변경하는 것입니다.게임 내 토큰은 즉시 돈을 인출하는 대신 게임 내에서 순환됩니다. Axie Infinity, STEPN 및 이들의 모방 디스크는 게임을 제공하는 경제 모델이라기보다는 경제 모델을 제공하는 게임에 더 가깝습니다. 명목상 탈중앙화되어 있지만 실제로는 초기 진입자 및 프로젝트 당사자에게 이익이 되고, 중후반 진입자에게 피해를 줍니다. 돈을 버는 핵심 이유는 빈약한 정보 때문이지, 게임 자체의 가치가 플레이어의 투자 가치가 있어서가 아니다.

경제 모델의 관점에서 수명을 연장하고 싶다면 다음과 같은 아이디어를 가질 수 있습니다.

  • 플러그인 경제 시스템, 게임 내에서는 골드를 벌 수 없으며 게임 외부에서만 거래할 수 있습니다(예: "CS:GO"의 스킨 거래).
  • 골드 만들기 난이도가 크게 높아지지만, 골드 만들기에 따른 보상도 크게 늘어납니다. (예: e스포츠 업계에서는 최고의 플레이어만이 혜택을 받을 수 있습니다.)
  • 게임은 충분히 재미있고 장면은 충분히 풍부합니다. 플레이어는 기꺼이 소비 장면에 대한 비용을 지불하고 그 가치를 NFT에 입금할 의향이 있습니다. 소비 장면은 철수 장면보다 훨씬 큽니다(예: "월드"의 다양한 희귀 탈것 및 장비). 워크래프트")
  • 게임플레이어는 충분하며, 금농사 길드와 금농사 플레이어는 극히 일부일 뿐입니다. (예: 다양한 대규모 게임의 파워레벨링 및 동반플레이어)

후자의 두 가지 아이디어는 3A 체인 게임에 매우 적합합니다. 3A 게임의 콘텐츠 채우기 양은 일반적으로 메인 라인의 경우 15시간부터 시작됩니다. 모든 분기 라인, 기타 대화형 게임 플레이 및 여러 주 설정을 계산하면 플레이어는 많은 콘텐츠를 탐색할 수 있습니다. 게임에 수백 시간을 투자하는 것은 쉽고 프로젝트 개발자는 게임 내에서 가치를 추가할 수 있는 다양한 옵션을 제공합니다. 플레이어가 고품질의 심층 플롯 AAA 체인 게임 전체를 탐색하는 과정에서 프로젝트 팀은 수많은 소비 장면을 쉽게 디자인할 수 있습니다. 3A 링크는 골드 플레이어가 아닌 게임 플레이어를 위해 설계되었습니다. 돈을 벌고 싶은 플레이어는 분명히 존재하지만 3A 체인 게임 자체의 한계로 인해 숫자도 제한됩니다.

3.3 플레이어 차원 확장

게임 자체가 사용자군을 판단할 수 있는 능력이 있어야 하며, MOBA, FPS, SLG, 드레스업, 개발, 시뮬레이션 관리 등 모두 서로 다른 특성을 지닌 플레이어군을 유인한다. 그러나 체인 게임의 경우 체인 게임의 카테고리가 아무리 다양해 보여도 경제 모델도 매우 복잡합니다. 플레이어 유형은 골드 플레이어라는 한 가지 유형뿐입니다. 더 세분화하면 돈이 없는 플레이어도 있습니다. 문턱이 낮고 수익이 낮은 체인 게임을 하려면 자본을 사용하고 문턱이 높고 수익이 높은 체인 게임을 하려면 자본을 사용하세요. 이 단계에서는 체인 게임, 심지어 MOBA, FPS 등 경쟁이 치열한 게임 카테고리라도 시작하기 쉽고 강력한 메탈 기술을 보유하고 있으며, 기껏해야 게임 내 게임 플레이 방법이 다르거나 수익 및 수익 주기가 다를 수 있습니다. 모든 플레이어가 중점을 두는 지표는 ROI, NFT 하한 가격, 토큰 가격 등입니다. 프로젝트 팀이 경제 모델의 사이클에 너무 많은 관심을 기울이면 필연적으로 게임 플레이를 무시하게 됩니다. 한 가지 목적으로만 플레이어를 끌어들이는 게임의 위험성은 매우 높습니다. 후속 작업에서 의사결정 실수는 플레이어의 즉각적인 손실로 이어질 수 있습니다. 체인 게임의 경우 플레이어의 게임 수입이 플레이어가 원하는 시간 비용을 더 이상 충족하지 못하는 경우 지불하려면 플레이어가 다음 게임을 선택하겠습니다.

한편, Rockstar Games가 제작한 서부 세계를 배경으로 한 오픈 월드 어드벤처 RPG인 Red Dead Redemption 2와 마찬가지로 일부 플레이어는 서부 카우보이의 삶을 경험하기 위해 하는 반면, 일부 플레이어는 그것을 주의 깊게 연구하기 위해 합니다. 승마 기술을 배운 후 일부는 풍경을 즐길 수 있으며 일부 플레이어는 게임을 직접 "텍사스 포커 시뮬레이터"로 간주합니다. US$59.99의 통합 임계값 외에도 플레이어는 자유 선택이 가능하며 게임은 다양한 플레이어.. 텍사스 홀덤이 게임에서 삭제되더라도 플레이어는 전체적으로 게임 플레이를 중단하지 않습니다.

'레드 데드 리뎀션 2'의 '텍사스 홀덤 시뮬레이터'도 많은 플레이어를 끌어모았다.

이를 위해서는 풍부한 게임플레이가 필요할 뿐만 아니라 프로젝트 팀이 각 게임플레이를 재미있게 만들고 플레이어를 끌어들이기 위해 심층적인 노력을 기울여야 하며, 이를 통해 게임이 다양한 사용자 그룹을 확장할 수 있습니다. 3A 체인 게임의 또 다른 장점은 다양한 사용자를 확보하기 위해 게임플레이를 확장하는 것 외에도 플레이어가 전체 게임 생태계에서 다양한 정체성을 플레이할 수 있도록 함으로써 다양한 경험을 얻을 수 있다는 것입니다.

3.4 잠재적인 사용자 독점 기회

체인 게임은 일반적으로 Web3.0과 Web2.0의 부분을 고려하지 못하고 게임 플레이나 게임 품질 측면에서 습관적으로 뺄셈을 합니다(예를 들어 MOBA는 직접 경로를 끊고 3D 게임 시장에서 경쟁을 포기합니다). 전통적인 게임과의 관계를 직접적으로 포기하고 경쟁, 체인 게임의 금전적 속성에 초점을 맞춘다.

기술적인 측면에서 플레이어에게 좋은 사용자 경험을 제공하는 것은 특별히 어렵지 않습니다. Unity 개발 엔진은 점점 더 많은 Web3.0 관련 SDK와 연결되고 있습니다. UE를 만든 회사인 Epic Games도 블록체인 게임에 열려 있습니다. . 고품질 게임이 가져다주는 좋은 사용자 경험과 사용자 끈적임 증가의 연쇄 반응은 헤아릴 수 없습니다. 고품질 게임은 가상 아이템의 거래 가치를 높이며, 금속 가공 속성이 다른 블록체인 게임과 일치할 수 있다면 블록체인 게임 프로젝트는 더 나은 생존 가능성을 갖게 됩니다. 당시 "AAA 열풍"이 발달한 것처럼 게임 플레이도 비슷했습니다. 좋은 그래픽, 플롯, 캐릭터를 갖춘 게임은 잠재 사용자를 끌어 모았고, 최고의 사용자 경험을 달성하기 위한 장벽을 구축하기 위해 R&D 비용과 기술 역량을 늘렸습니다. 체인 게임에서 등장한 매튜 기존 3A 게임보다 효과가 훨씬 크며, 프로젝트 측에서는 체인 게임이라는 블루오션 시장에서 어느 정도 사용자 독점을 달성할 수 있는 기회를 얻었습니다.

4. 블록체인 게임이 3A 게임에 어떤 영향을 미칠 수 있나요?

프로젝트 팀이 게임을 소개할 때 가장 흔히 하는 말은 블록체인 게임이 게임을 거래할 수 있는 2차 시장을 제공할 수 있고, 플레이어가 자산 소유권을 가질 수 있게 해준다는 것인데, 이는 기본적으로 모든 사람의 공감대가 되었습니다. 실제로 "Fantasy Westward Journey", "World of Warcraft" 및 "CS:GO"와 같은 전통적인 게임은 이미 매우 성숙한 2차 자산 거래를 갖추고 있으므로 3A 관점에서 생각하면 체인 게임이 가져올 수 있는 새로운 트릭은 무엇입니까? 3A 게임에?

4.1 자산 소유권

자산 소유권은 항상 프로젝트 당사자가 중앙에서 관리해 왔으며, 값을 수정하고 영웅을 재실행하는 것(Moba에서 일반적임)부터 게임 및 배포 플랫폼을 직접 중지하는 것까지 실제로 Web3.0의 관점에서 생각해보면 , a 게임의 운영 없이는 업체인을 통해 데이터 자산을 사용자가 소유하더라도 이러한 데이터의 대부분은 결국 그 의미를 잃게 됩니다. 간단한 예를 들자면: Sky Mavis가 Axie 서비스를 중단한다고 말하면 SLP와 Axie 베이비는 0으로 돌아갈 것입니다. 거버넌스 토큰(Sky Mavis의 가치를 나타냄)으로서 AXS가 여전히 역할을 할 확률은 다음과 같습니다. 다음 게임은 매우 작습니다. .

게임 자산을 중앙 집중적으로 관리하면 어떤 위험이 있나요? V God이 이더리움을 만든 것은 '월드 오브 워크래프트'의 버전 업데이트 때문이었습니다.(그는 헤비 게이머였으며 '워록'을 가장 좋아했습니다.) 게임 밸런스를 맞추기 위해 공식 버전 3.10 패치에서는 '워록'을 제거했습니다. " 당시 너무 강력했던 직업. '생명 사이펀' 스킬이 취소되고, 중앙집권화의 공포를 느꼈습니다. 플레이어들은 사랑하는 캐릭터를 위해 아무것도 할 수 없었습니다.

월드 오브 워크래프트는 흑마법사 직업을 약화시켜 이더리움의 탄생을 촉발했습니다.

올해 초 블리자드와 넷이즈가 계약 갱신을 중단하면서 중국 본토의 모든 블리자드 게이머들이 게임 계정을 잃게 되었고 획득한 소품, 소셜 네트워킹, 업적이 모두 사라졌습니다. 수많은 블리자드 게이머들은 가슴이 아팠습니다. 이 문제가 확대되면 밸브(스팀 플랫폼의 모회사)가 영업을 중단하면 어떻게 될까요? Steam의 계약에 따르면 플레이어의 구매 작업은 사실상 게임에 대한 일종의 구독이므로 Valve가 작업을 중단하거나 중국에서 퇴출하여 Blizzard와 같은 중국 계정을 모두 삭제하면 해당 계정의 게임은 중국 플레이어, 업적, 사회적 관계가 사라질 것입니다. 기본적으로 대다수의 독립 엔드 게임 플레이어가 큰 영향을 받게 될 것입니다. 이는 매우 무서운 일입니다.

Steam이 운영을 중단하면 사용자의 게임은 어떻게 되나요?

하지만 잘 생각해보면 자산을 체인에 올려도 큰 변화는 없을 것이다. STEPN이 중국 본토에서 사용자를 제거했을 때처럼, 중국 사용자들에게 런닝화 NFT의 가치는 0으로 돌아왔으며, 최대한 빨리 2차 시장에 판매하는 것이 가장 합리적인 선택입니다. 따라서 자산 소유권이 플레이어에게 부여하는 힘은 데이터 자산의 가치를 영구적으로 보존하는 것이 아니라 자산을 자유롭게 거래할 수 있는 권리일 뿐입니다. 프로젝트 측은 게임 자체를 넘어서 생각해야 합니다. 예를 들어, 게임 성과, 기념 소품, 더 깊은 사회적 관계 등은 플레이어가 게임을 하지 않지만 헤어지기를 꺼려하는 힘들게 얻은 많은 것입니다.

2023년 4월 2일, 게임 앵커 슈퍼샤오제(Super Xiaojie)가 나갔을 때, 그의 어머니는 친척의 아이들을 데리고 집에 놀러갔고, 앵커의 스튜디오에 들어가 일부 장비를 파괴했습니다.게임 '슈퍼 마리오 메이커 2'에서 기록은 15,000개 이상의 난해한 그룹과 세계 상위 30위까지 클리어한 이 기록은 극도로 높은 실력이 요구되는 것은 물론이고, 앵커의 생방송실에서 친구들과 함께 목격한 기록이라 더욱 가치가 크다. 게임 자체의 가치. 당시 저는 세계 상위 100명의 플레이어가 NFT를 발행하여 기록이 업데이트될 때마다 기록을 깨뜨린 사람에게 수여할 수 있다면 훗날 기록이 지워질 때 흔적이 남을까 하는 생각을 했습니다. ? 추억은 컬렉션 가치를 부여합니다.

물친구들과 함께 목격한 역사기록이 아쉽게도 삭제되었습니다

전통적인 게임에 비해 3A 체인 게임은 전투에서 플레이어와 동행할 파트너, 무기 및 장비, 플레이어가 결코 잊지 못할 멋진 경험, 반복된 연습을 통해 최종적으로 클리어하는 보스, 이후 완료 등 귀중한 것들을 만들기가 더 쉽습니다. 업적이나 플레이어가 게임 내 NPC와 함께 조작한 캐릭터의 사진 등 이러한 게임 내 데이터는 플레이어의 고유한 게임 경험에 속하며 생성된 정서적 경험과 아름다운 추억은 많은 사람들에게 영감을 줄 것입니다. 플레이어는 비용을 지불하고 게임 밖으로 가져갈 수 있습니다.

4.2 내결함성 비율이 크게 향상되었습니다.

초기에 3A 게임 스튜디오는 올인 방식으로 처음 몇 가지 제품을 개발했는데, 성공하면 유명해지고, 실패하면 스튜디오가 해체된다는 리스크가 컸습니다. 체인 게임은 연구 개발 과정에서 풍부한 개발 자금을 얻을 수 있으며, 동시에 게임이 개발된 후에는 게임에 더욱 풍부한 비즈니스 모델을 제공할 것입니다. 또한, 운영 과정에서 게임을 사랑하고 많은 투자를 한 핵심 사용자들 역시 그에 합당한 인센티브를 받을 수 있어 사용자 충성도가 더욱 강해집니다. 이는 게임의 내결함성 비율을 크게 향상시켜 3A 체인 게임이 기존 3A 게임보다 성공할 가능성을 높였습니다.

4.2.1 풍부한 R&D 자금

3A 게임 스튜디오의 가장 큰 딜레마는 초기 자금 조달 문제입니다. 연구 개발 과정에서 최고의 성실성을 보여주기 위해서는 미친 듯이 돈을 태워야 합니다. 그러나 자금의 출처는 자금 조달과 본인부담을 통해서만 가능합니다. .새롭게 설립된 3A 스튜디오 중 상당수는 내 실력을 선보일 수 없습니다.

노맨즈스카이(No Man's Sky)는 헬로게임즈(Hello Games)가 개발한 공상과학 배경 샌드박스 어드벤처 서바이벌 게임으로, 지금 이 게임을 경험해보시면 우주의 무한함과 '노맨즈스카이(No Man's Sky)'에 분명 경이를 느끼게 될 것입니다.》독창적인 자동 생성 기술과 상상력은 엉뚱하지만 현재 게임에는 20가지 버전의 업데이트가 있습니다( Twitter에서 Hello Games를 팔로우할 수 있으며 여전히 활발하게 업데이트되고 있습니다).

"No Man's Sky"는 최고의 우주 탐험 게임입니다.

2016년 온라인 진출에 앞서 관계자는 탐험할 수 있는 행성이 264개이며, 멀티플레이 모드도 가능하다고 발표해 많은 지연 끝에 플레이어들의 기대감이 최고조에 달했다. 홍보 영상에 나오는 게임 내용은 매우 다릅니다. 게임에서 탐험할 수 있는 행성이 거의 없고, 멀티플레이어 모드가 전혀 온라인이 아니며, 가격은 여전히 AAA 게임과 $60입니다. 그 결과, 2주 후 칭찬률은 38%에 그쳤고, 많은 플레이어가 돈을 환불했으며, 게임 출시 후 40일 이내에 플레이어의 95%가 손실을 입었습니다. 창립자 Sean Murray는 2년 후 인터뷰에서 "게임이 출시되기 전에 시간을 더 확보하기 위해 기꺼이 내 손을 희생했습니다. 우리는 커뮤니티와 외부로부터 엄청난 압력에 직면했고 스튜디오의 자금은 고갈되었습니다. , 그리고 팀은 야근으로 지쳐서 석방되어야 할 지경에 이르렀습니다.”

팀은 1차 판매에서 개발을 계속하기 위한 자금을 확보한 후 부지런히 작업하고 버전을 계속해서 반복했습니다. 멀티플레이어 모드를 완벽하게 완료하는 것 외에도 많은 양의 게임 콘텐츠와 게임 플레이를 추가하여 마침내 우승을 차지했습니다. 2020년 'TGA 베스트 오퍼레이션' 수상'이라는 팀의 끊임없는 끈기가 마침내 이 게임을 사라지게 하지 않았다. R&D 자금이 충분하다면 헬로게임즈는 확실히 R&D 주기를 단축하고 첫 번째 출시에서 비교적 완성도 높은 게임을 출시할 수 있을 것입니다.

잊혀지지 않는 우주

3A 체인 게임은 연구 개발 자금 측면에서 큰 이점을 가지고 있으며, 체인 게임이 아직 전통적인 플레이어로 분류되지 않은 시점에서 3A 품질 타이틀을 갖춘 게임은 이미 돈을 끌어들이는 강력한 능력을 갖추고 있습니다. 잘 알려진 3A 체인 게임인 빅타임(Big Time)과 일루비움(Illuvium)을 예로 들면, 총 NFT 매출과 토큰 모금 금액만 1억 달러를 넘었고, 스타 아틀라스의 NFT 매출은 4천만 달러를 넘어섰습니다. 이는 프로젝트 팀이 유연하게 사용할 수 있는 수입이며, 이는 전통적인 게임 팀에게 강력한 확신이 될 것입니다. 아마도 "노맨즈 스카이"와 같은 더 많은 회사가 플레이어와 커뮤니티의 압력에서 살아남을 수 있을 것입니다. 프리미엄 게임이 등장합니다.

Illuvium 토지 판매는 팀에 7,200만 달러 이상의 현금 흐름을 직접적으로 창출합니다.

4.2.2 유연하고 다양한 비즈니스 모델

개발 단계에서 충분한 개발 자금을 확보할 수 있을 뿐만 아니라, 프로젝트 당사자는 다양한 비즈니스 모델을 유연하게 선택하여 장기적인 운영 중에도 계속 수익을 올릴 수 있습니다. 일반적인 바이아웃 시스템 외에도 기존 3A 게임에는 다른 친숙한 게임 비즈니스 모델이 있습니다.

——구독 시스템, 게임 내장 광고, DLC/스킨/카드 그리기/박스 개봉/가샤폰 및 기타 소액 결제 등 대부분이 체인 게임에서 시도될 수 있으며 체인 게임이 가져온 비즈니스 모델은 3A 게임에 적합합니다. 더 잘 맞을 수도 있습니다. 3A 게임의 아이템, 소품, 스킨, 스토리라인, 성과 및 기타 데이터 자산은 모두 온체인 데이터 자산으로 전환될 수 있습니다. 이는 체인 게임에서 토지와 소품의 일반적인 판매입니다. 3A 체인 게임 아이템의 거래 가치가 충분히 높으면 더 낮은 처리 수수료를 청구하는 것이 플레이어에게 해를 끼치지 않습니다.

Big Time이 판매하는 Space는 과시해야 하는 플레이어에게 좋은 비즈니스 모델을 제공합니다. 빅타임 자체는 '월드 오브 워크래프트', '디아블로'와 경쟁하는 MMORPG로 게이머는 던전, 2차 시장 거래, 블라인드 박스 오픈 등을 통해 소품과 장비를 얻을 수 있다. Space는 모든 플레이어의 집과 같습니다. 다양한 희귀도에 따라 Sapce의 크기가 결정됩니다. 플레이어는 Space를 다양한 방법으로 장식하고 게임에서 얻은 모든 소품을 전시할 수 있습니다. 플레이어는 자신의 상황에 따라 구매를 선택할 수 있습니다.

빅타임(Big Time)은 최고 품질의 공간이자 플레이어를 위한 사적인 작은 세계입니다.

AAA 게임에는 게임에서 무언가를 수집하고, 공유하고, 꺼내고 싶어하는 수많은 플레이어가 있을 것이며, 이러한 요구 사항을 중심으로 확장할 수 있는 비즈니스 모델은 확실히 많습니다. 그리고 프로젝트 팀은 게임 출시를 기다리고 플레이어의 요구에 따라 언제든지 비즈니스 모델을 추가하거나 삭제할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 게임 플레이를 통해 핵심 플레이어 그룹이 유지되도록 하는 것입니다.

4.2.3 콘텐츠 대문자화를 통해 프로젝트 당사자와 플레이어가 위험을 공유할 수 있습니다.

체인 게임은 게임 내 귀중한 아이템에 가치를 부여한 다음 적절한 시기에 자산을 판매하도록 선택할 수 있습니다. 이러한 자산이 판매될 때마다 프로젝트 측에서는 게임의 위험을 플레이어와 공유하려는 움직임입니다.

전통적인 게임 플레이어는 종종 게임이 상대적으로 탄탄한 데모나 비공개 베타를 마친 후 크라우드 펀딩 및 사전 판매의 형태로 출시를 앞두고 있는 자신이 좋아하는 게임을 지원할 수 있습니다. 개발 전에 자산을 미리 구매하거나 토큰을 미리 구독하는 것은 가치를 체인 게임 프로젝트 측에 직접적으로 결속시키는 위장된 형태의 "지분 보유"입니다. 이는 실제로 기존 게임 플레이어가 구매하기 어렵기 때문에 사용자는 어떤 버전도 시도하지 않고 게임 팀을 완전히 신뢰해야 합니다. 그러나 많은 체인 게임은 플레이어가 체인 게임의 NFT 화이트리스트에 대해 추측하는 것이 허용된다는 것을 입증했습니다. .

4.3 플레이어가 끈기를 높이도록 동기를 부여하여 커뮤니티 개발을 촉진합니다.

Web3.0에서 가장 필수적인 것은 사용자에게 동기를 부여하는 수단이며, 가장 일반적인 것은 커뮤니티 구축에 참여하는 플레이어를 격려하기 위해 에어드랍을 발행하고 플레이어의 기여도에 따라 상응하는 인센티브를 제공하는 것입니다. 3A 체인 게임 에어드롭의 콘텐츠도 단순히 단순한 토큰 인센티브가 아닌 더욱 풍부해질 수 있습니다. 프로젝트 측은 게임 개발에 특별한 기여를 한 사람들에게 보다 신중하게 설계된 보상을 제공하여 이들 플레이어가 게임의 충실한 사용자가 될 수 있도록 해야 합니다. 많은 Web3.0 팀과 달리 Blur 및 Arbitrium 프로젝트 측은 코인을 발행합니다. 그리고 그것을 팔아서 돈을 벌고, 빠른 돈의 물결이 일어나고, ZKsync와 같은 코인 발행이 예상되는 다른 프로젝트와 계속해서 상호 작용합니다.

Arbitrium이 코인을 발행했을 때 생태계에 실제로 기여하고 싶은 사용자보다는 잠시 휴식을 취하려는 사용자에게 더 매력을 느꼈습니다.

4.4 새로운 사용자 경험

현재 모바일 게임 시장의 발전 추세 우선순위는 화질 = 줄거리 = 캐릭터 > 게임 플레이입니다. 모바일 모바일 게임은 이제 콘솔의 옛 길을 따르고 있습니다. Genshin Impact를 필두로 하는 다양한 모바일 게임이 2D에서 3D로 업그레이드되었으며, 하지만 게임 플레이에는 혁신이 없습니다. 당시 유럽과 미국에서는 "AAA 열풍"이 시작되어 스크롤링 그래픽을 통해 청중을 확대하고 비용을 증가시켜 낮은 자본의 진입을 차단하고 혁신을 줄이고 위험을 피했습니다. 이제 콘솔은 그래픽을 개선하기 시작했습니다. 단일 게임 플레이의 단조로움은 전통적인 게임 플레이어를 열광하게 만들었고, 새로운 것과 재미있는 게임이 점차 플레이어의 시야로 돌아오고 있습니다. 이때 체인 게임 자체의 재정적 특성은 전통적인 게임 플레이어에게 큰 관심을 끄는 동시에 품질 보증을 전제로 게임 내 자산을 게임 외부로 가져와 다른 3A 게임으로 원활하게 가져올 수 있습니다. ., 나는 많은 전통적인 게임 플레이어들이 3A 체인 게임을 시도할 의향이 매우 높다고 믿습니다. 따라서 체인 게임 팀은 경제 모델의 설계에 중점을 두는 것 외에도 Darkforest와 같은 게임 플레이의 혁신에도 관심을 기울여야 합니다.

모바일 게임의 아트 컬렉션은 "원신 임팩트"로 시작되었습니다

5부에서는 주로 전통적인 게임의 일부 디자인 아이디어를 기반으로 3A 체인 게임의 미래 디자인에 대한 몇 가지 참고 자료를 제공하고 3A 체인 게임의 미래를 완전히 상상합니다.

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