롤업은 좋은 사업이고 그 안에는 두 가지 모델이 있습니다.
하나는 Rollup을 전문으로 하는 프로젝트인데 , 그 목적은 다른 애플리케이션을 유치하여 자체 Rollup을 배포하고 채굴 비용의 차액을 얻을 수 있도록 하는 것입니다. 예를 들어 현재 OP와 Arb는 이렇습니다.
다른 하나는 프로젝트 자체라는 점인데, 더 나은 사용자 경험과 더 완전한 체인 주권을 제공하기 위해 주로 자체 애플리케이션을 배포하고 원래 고객에게 서비스를 제공하기 위해 자체적으로 롤업을 만들었습니다.
지난주 누군가가 반년 안에 업계에서 20개 이상의 롤업이 탄생할 것이라고 예측하는 것을 들었습니다. 나는 이 예측이 신빙성이 있다고 생각한다.
이제 Rollup 기술을 구축하는 것은 어렵지 않습니다. 핵심 기술 구성 요소는 Opstack 또는 Arbitrum Orbit을 사용하여 구축할 수 있으며 이는 완전한 오픈 소스 솔루션을 보유하는 것과 같습니다. 체인을 전송하기 위해 SDK를 사용하여 체인을 배포하는 것보다 난이도는 확실히 낮습니다.
Rollup의 핵심 구성 요소 외에도 다른 링크의 자산을 자신의 Rollup으로 촉진하기 위해 크로스 체인 브리지를 개발해야 합니다.
다른 하나는 블록 탐색기입니다.
롤업 배포에 있어 가장 어렵고 비용이 많이 드는 측면은 이 세 가지라고 생각합니다.
그리고 이점은 매우 분명합니다.
채굴 수수료가 감소하고 거래 처리량 상한이 증가하며 거래 확인 시간이 더 적시에 이루어집니다.
롤업(Rollup) 사업이 생태계에 등장하면서 많은 투자 기회가 생길 것이라고 생각합니다. 롤업을 진행할 프로젝트는 무엇인가요?
내 생각엔 cex가 꼭 해낼 것 같아.
Coinbase가 먼저 템플릿 역할을 하고 다른 거래소도 이에 따를 것입니다.
그러나 이제 가장 큰 거래소에는 모두 자체 체인이 있습니다. 예를 들어 Binance에는 bsc가 있고 OK에는 okchain이 있습니다. 이러한 체인의 거래 처리량은 완전히 사용되지 않으며 가스 요금도 높지 않으므로 이러한 체인을 기반으로 롤업을 수행할 필요가 없습니다.
현재 상황에서는 자체 체인의 애플리케이션, 자산 및 생태계가 L1에 집중되어 있어 더 나은 결합성 효과를 낼 수 있지만 이러한 리소스를 Rollup을 사용하여 분할하는 경우 최적의 솔루션이 아닐 수 있습니다.
자체 체인에 롤업해야 할 트랜잭션이 있는 경우 이더리움을 기반으로 이루어질 가능성이 높지만 이것이 자체 체인과 경쟁할지는 모르겠습니다.
현재 거래소 자체 체인의 데이터를 토대로 볼 때 BSC만이 자체 Rollup을 수행할 필요가 있다고 생각합니다.
자체 체인을 발행하지 않은 트랜잭션의 경우 롤업을 수행하는 것은 체인이 없는 생태학적 단점을 보완할 수 있는 매우 좋은 선택입니다.
DeFi 프로젝트 자체는 Rollup을 할 필요가 없다고 생각합니다.
DeFi 프로젝트에는 더 나은 구성성과 매우 높은 보안 요구 사항이 필요하며 자체 롤업을 수행하면 두 가지 모두에 해를 끼칠 것입니다.
DeFi 프로젝트는 Arb와 같은 성숙한 롤업에 프로젝트를 배포할 의향이 더 많습니다. 이는 롤업 경쟁 대상이므로 스스로 수행할 필요가 없습니다.
컴파운드가 자체 체인을 구축해야 하는 이유를 이해하기 어렵습니다.
GameFi 프로젝트, 특히 GameFi 플랫폼 프로젝트는 자체 롤업을 수행할 수 있는 큰 인센티브를 가질 수 있습니다.
GameFi 프로젝트는 먼저 구성 가능성의 필요성을 제거할 수 있으며 사용자는 DeFi만큼 보안에 민감하지 않으며 자금 수요도 높지 않습니다. 따라서 게임 프로젝트 팀이 초기 사용자 확보를 위해 롤업을 시작하는 기준은 그리 높지 않을 것입니다.
GameFi 자체 롤업의 가장 직접적인 이점은 최소한 다음 두 가지 항목을 포함하여 가스 요금 정책이 완전히 자율적일 수 있다는 것입니다.
가스 수수료는 스스로 설정할 수 있으며, ETH-L1에 패키지 트랜잭션을 업로드하는 수수료는 변동이 있지만 장기적으로는 이를 원활하게 처리하고 사용자에게 안정적이고 상대적으로 낮은 가스를 제공할 수 있는 방법을 찾을 수 있습니다.
가스 수수료 통화를 선택하고 자체 플랫폼 통화를 사용할 수 있습니다.
이 두 가지 가스 요금의 자율성은 게임파이 프로젝트를 주요 수익 항목으로 만들어 가스 가격 차이를 얻을 수도 있습니다.
GameFi 프로젝트의 사용자 경험은 블록 확인 시간과 밀접한 관련이 있습니다. Rollup은 블록 확인 시간을 매우 짧게 만들 수 있으며, Arb는 0.5초 이내에 이를 달성할 수 있습니다. 하지만 더 놀라운 것은 Op입니다. Op의 Rollup 자체에는 블록이라는 개념이 없으며, 각 트랜잭션이 블록입니다. Op의 분류기는 트랜잭션을 정렬한 다음 각 배치를 패키징하여 L1에 블록으로 업로드합니다.
GameFi가 모든 거래를 정렬할 수 있는 능력을 얻을 수 있다면 실제로 더 나은 게임을 설계하는 데 매우 도움이 될 것입니다.
예를 들어, 격투 게임에서 총격이 거래라면, 당신과 내가 거의 동시에 총을 쏘면 누가 먼저 죽을까요? 이는 두 거래의 순서에 따른 결과입니다.
게임 개발자에게는 체인의 자율성도 매우 중요합니다. 소위 자율성이란 인터페이스 제공 등 체인 자체가 게임에 맞게 일부 수정을 할 수 있는지 여부를 나타냅니다.
Magic, Ape, sandbox와 같은 플랫폼 GameFi 프로젝트는 Rollup으로 만드는 데 더 적합합니다.
덜 성공적인 퍼블릭 체인이 이더리움 생태계에 통합하기 위해 이더리움 체인을 롤업할 예정입니까?
전혀 모른다.
이 주제는 앞으로 6개월 동안 계속 생각해 볼 가치가 있습니다.





