Binance Launchpad 프로젝트 Open Campus (EDU)에 대한 심층 분석

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Biteye
04-28
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작성자: Biteye 핵심 기여자 Lucky 편집자: Biteye 핵심 기여자 Crush

*전체 내용은 약 2,800단어이며, 예상 읽는 시간은 5분입니다.

4월 21일 바이낸스 공식 발표에 따르면 바이낸스는 곧 31번째 런치패드 프로젝트 오픈 캠퍼스(EDU)를 시작하고 BNB 특별 세일을 시작할 예정입니다. 지난 5일간 BNB 보유량, 사용자가 투자할 수 있는 금액입니다.

잘 알려지지 않은 프로젝트 Open Campus가 갑자기 암호화 사용자의 시야에 들어왔는데, 이것은 어떤 프로젝트입니까? Launchpad를 사용하면 어떤 이점이 있나요?

다음으로 본 글에서는 이번 IEO 프로젝트를 교육 플랫폼 개념을 중심으로 1) 프로토콜 소개, 2) 핵심 파트너 소개, 3) 토큰 모델, 4) 사고의 4가지 측면에서 분석해 보겠습니다.

01

프로토콜 소개

Open Campus는 분산형 Web3 교육 콘텐츠 플랫폼입니다. 비전은 블록체인 기술을 사용하여 보다 공평한 교육 시스템을 만들고 교육자들에게 새로운 수익 창출 기회를 제공하는 것입니다. 2022년 중국 플랫폼 자금 조달은 토큰의 6%를 사용하여 US$6를 모금했습니다. 100만 달러, 평가액은 1억 달러, 조달 비용은 0.1달러입니다.

오픈캠퍼스는 교육 플랫폼 협약으로서 다음과 같은 과정을 통해 Web3 온라인 강좌 플랫폼을 구축하는 것을 목표로 하며, 그 목적은 다음과 같이 더 많은 창작자와 학습자가 생태계에 참여하도록 유도하는 것입니다.

1) 콘텐츠 제작자는 교육 콘텐츠를 생성합니다.

2) 콘텐츠 제작자는 자신의 콘텐츠를 검토하기 위해 $EDU 토큰을 지불합니다.

3) 피어 리뷰어가 콘텐츠를 승인하면 콘텐츠 제작자는 자신의 콘텐츠를 게시자 NFT에 발행하기 위해 비용을 지불할 수 있습니다.

4) 창작자는 퍼블리셔 NFT를 시장에 판매하여 처리 수수료를 뺀 수입을 얻을 수 있습니다(처리 수수료는 EDU 재단 재무부에 들어감). 이러한 퍼블리셔 NFT는 관심 있는 구매자가 구매합니다.

5) 퍼블리셔 NFT 보유자, 플랫폼 및 콘텐츠 제작자는 콘텐츠 홍보에 대한 공동 책임을 집니다.

6) 플랫폼의 학습자는 플랫폼에 등록하고, 강좌를 구매하고, 강좌를 마친 후 인증을 얻을 수 있습니다.

7) 퍼블리셔 NFT 보유자, 콘텐츠 제작자, 교육 플랫폼 및 EDU 재단 재무부는 퍼블리셔 NFT의 수입을 공유합니다.

위의 과정에서 알 수 있듯이, 오픈캠퍼스가 본질적으로 원하는 것은 교육 콘텐츠 제작자가 교육 콘텐츠를 NFT로 전환하여 교사가 교육 콘텐츠의 일부를 판매하여 자금 조달 및 후속 수입을 얻을 수 있도록 하는 것입니다. NFT 보유자, 창작자, 플랫폼 공유에 의해 생성됩니다.

02

핵심 파트너 소개

Open Campus의 첫 번째 채택자는 Tiny Tap이었습니다. 2022년 6월 Animoca Brands는 TinyTap 주식의 84%를 3,890만 달러에 인수했으므로 Tiny Tap은 본질적으로 Animoca Brands의 자회사입니다.

Tiny Tap은 이스라엘의 UGC 교육 게임 플랫폼으로 2012년에 설립되었으며 게임 상호 작용 모드에서 어린이들에게 교육 콘텐츠를 제공하는 데 중점을 두고 있습니다. 현재 플랫폼에는 주로 유아원부터 유치원까지 그룹을 대상으로 하는 250,000개 이상의 대화형 코스가 있습니다. 6학년의 어린 학습자이며 이제 점차 더 높은 연령층으로 확대되고 있습니다.

TinyTap 플랫폼은 제작자에게 자신만의 교육용 게임을 만드는 데 사용할 수 있는 사용하기 쉬운 창의적인 도구를 제공합니다. 예는 다음과 같습니다.

교사가 학생들이 덧셈을 배울 수 있도록 수학 게임을 만들고 싶어한다고 가정해 보겠습니다.

1) Tiny Tap 계정에 로그인하고 "새 게임 만들기"를 선택하세요.

2) "추가" 테마를 선택하고 게임 이름과 표지 이미지를 설정합니다.

3) 게임의 첫 번째 페이지를 추가하고 "2 + 3 = ?"와 같은 덧셈 문제로 설정합니다.

4) 학생들이 답을 입력하고 상호 작용할 수 있도록 텍스트 상자나 숫자 카드와 같은 대화형 요소를 추가합니다.

5) "축하합니다. 정답을 맞췄습니다!", "죄송합니다. 정답이 틀렸습니다. 다시 시도해 주세요." 등 정답 피드백과 오답 피드백을 추가합니다.

6) 학생들이 여러 번 연습할 수 있도록 더 많은 질문과 페이지를 추가하세요.

7) 완료 후 게임을 플랫폼에 게시하고 다른 사용자와 공유할 수 있습니다.

이는 단순한 예일 뿐이며, 실제로 제작자는 다양한 요소와 상호 작용을 사용하여 다양한 학습 요구 사항과 교육 목표를 충족하는 자신만의 교육용 게임을 만들 수 있습니다.

사진 출처는 Tinytap 게임 강좌 페이지입니다. 이 사진은 학생들이 덧셈과 뺄셈을 이해할 수 있도록 돕는 수학 강좌임을 보여줍니다.

애니모카에 인수되기 전, 타이니탭의 독창적인 비즈니스 모델을 먼저 살펴보겠습니다. TinyTap의 공개 정보를 요약하면 TinyTap의 비즈니스 모델은 수익 창출을 위한 구독, 교육 콘텐츠 판매 공유, 광고 수익을 기반으로 함을 대략적으로 유추할 수 있습니다.

다음과 같이:

  • TinyTap은 사용자가 자신만의 교육용 게임을 만들고 플랫폼에 업로드할 수 있는 무료 제작 도구를 제공합니다.

  • TinyTap은 사용자(부모)가 학습용 게임을 구매하고 사용할 수 있는 교육용 게임 마켓플레이스를 호스팅합니다. TinyTap은 이러한 판매로 수익을 창출하며 그 중 일부는 제작자에게 전달됩니다.

  • TinyTap은 또한 구독자(콘텐츠 작성자 및 부모)가 추가 게임 및 기능에 액세스할 수 있는 구독 서비스를 제공합니다. TinyTap은 이러한 구독을 통해 수익을 창출합니다.

  • 또한 TinyTap은 플랫폼에 광고를 표시하고 광고주로부터 수익을 창출합니다.

Animoca Brands의 Tinytap 인수 발표에서 다음과 같은 주요 정보를 얻을 수 있습니다.

1) Tiny Tap은 미국 App Store에서 가장 많이 팔린 어린이용 앱 상위 10위 중 하나이며, 등록된 가정 사용자가 820만 명이 넘고, 크리에이터가 10만 명이 넘으며, Sesame Street, Oxford 등 많은 유명 퍼블리셔와 협력해 왔습니다. 대학 협력이 확립되었습니다.

2) Tinytap은 페이퍼 컴퍼니가 아니며, 2019년부터 2022년 4월 30일까지 회사의 매출은 1,760만 달러였습니다. (최근 몇 년간 전염병의 영향으로 인해 Tinytap의 수익이 어느 정도 증가했을 수 있지만 전염병 이후 전염병 기간 동안 서비스 수익이 수준에 도달할지는 확실하지 않습니다.)

3) 애니모카가 타이니탭 지분 80.45%를 취득하는데 드는 비용은 현재가치와 주식수로 3,887만 5천 달러로, 당시 타이니탭의 가치는 약 4,832억 1900만 달러였다.

콘텐츠 제작자의 경우 Tinytap의 원래 수입은 대략 다음 세 부분에서 나옵니다.

1) 가구가 TinyTap 구독을 구매하거나 갱신할 때마다 발생하는 구독 수익(구독 수익에서 고객 확보 비용을 뺀 금액)이 콘텐츠 제작자에게 공유를 위해 분배됩니다. 개별 콘텐츠 제작자가 벌어들이는 금액은 콘텐츠가 생성하는 참여에 따라 달라집니다.

2) 비구독자가 콘텐츠 제작자로부터 교육용 게임을 직접 구매하는 경우 결제됩니다.

3) 플랫폼 보상: TinyTap은 콘텐츠 제작자가 더 나은 게임을 만들도록 장려하고 승자에게 보너스와 보상을 제공하기 위해 정기적으로 다양한 대회와 활동을 조직합니다.

Tinytap은 2022년 6월 Animoca에 인수된 후 교육 콘텐츠 제작자를 위한 새로운 수입원으로 게시자 NFT 판매 모델을 출시했습니다.

현재 게시자 NFT는 두 가지 경매를 진행했습니다.

첫 번째는 2022년 11월 138.926 ETH의 판매를 발생시켰고, 그 중 67.7 ETH(판매 당시 약 $111,000)가 NFT 관련 콘텐츠를 만든 교사에게 돌아갔고, 두 번째는 2022년 12월이었습니다.

두 번의 경매를 통해 총 257 ETH의 매출이 발생했으며, 총 12명의 교사가 NFT 경매를 통해 수익을 얻었습니다.

퍼블리셔 NFT 구매자는 NFT를 보유할 때 플랫폼에서 이러한 교육 콘텐츠의 유료 수입을 공유받을 수 있으며, 이 교육 콘텐츠 구독으로 인한 혜택을 영구적으로 누릴 수 있습니다.

위의 Tinytap 개발을 통해 다음과 같은 결론을 내릴 수 있습니다.

TinyTap은 교육자가 대화형 교육 콘텐츠를 생성 및 공유하고 학습자가 해당 콘텐츠를 사용할 때 수익 공유를 받을 수 있는 노코드 교육 저작 및 학습 플랫폼을 제공합니다.

TinyTap이 최근 출시한 Publisher NFT는 Web3 기술과 커뮤니티를 활용하여 교육자의 소득 기회를 개선함으로써 커뮤니티가 학습 개발을 직접 지원하면서 혜택을 누릴 수 있도록 합니다.

Tinytap의 퍼블리셔 NFT 거래 가격과 지난 12개월 동안 플랫폼의 NFT 강좌 콘텐츠로 발생한 수익

03

토큰 모델

Open Campus의 거버넌스 토큰은 $EDU이며, 총 토큰 공급량은 10억개이며 다음 기능에 사용됩니다.

  • 거버넌스: EDU 토큰 보유자는 프로토콜의 DAO 제안(예: 생태계에 할당된 토큰 사용 지시)을 제출하고 투표할 수 있습니다.

  • 결제: EDU는 프로토콜을 채택한 회사(예: 수익금의 %가 프로토콜에 할당되는 TinyTap)가 제공하는 제품 및 서비스에 대한 결제 방법으로 사용할 수 있습니다.

  • 온체인 수익 공유: 기여자(콘텐츠 제작자, 게시자, 플랫폼 포함)는 EDU에서 프로토콜 수익의 일부를 받습니다.

  • 사용자 획득: EDU는 TinyTap과 같은 프로토콜 생태계 파트너가 제공하는 제품에 대한 액세스에 대한 할인을 받을 수 있으므로 Web2 사용자에게 Web3에 대한 인센티브를 제공하고 온보딩하는 데 사용할 수 있습니다.

  • 콘텐츠 소유권: 사용자는 게시자 NFT를 통해 EDU로 공동 출판 권한을 구매할 수 있습니다.

할당은 아래 그림과 같습니다.

$EDU 토큰 할당 차트

04

생각하다

바이낸스의 발표를 보면, 바이낸스 런치패드의 가격은 1EDU=0.1U, 초기 발행량은 14.5%, 즉 이 통화 가격에 해당하는 Open Campus의 유통 시장 가치는 US$1,450만이며, 총 발행량은 1450만 달러임을 알 수 있습니다. 시장 가치는 미화 5천만 달러입니다.

https://research.binance.com/cn/projects/open-campus

Open Campus가 2022년에 600만 달러를 모금하면 해당 가치는 1억 달러가 됩니다.

Open Cpmpus 생태계의 첫 번째 파트너인 Tinytap의 가치는 약 4,832만 달러입니다.

오픈 컴퍼스는 전 세계 60개 이상의 학교가 있는 국제 사립학교인 젬스 에듀케이션(Gems Education)과의 향후 파트너십 가능성도 발표했다. 수입원은 등록금이지만, 오픈 컴퍼스는 향후 두 회사가 어떻게 협력할지 발표하지 않았다.

IEO의 EDU 가격으로 볼 때 블록체인에서 흔히 볼 수 있는 버블 평가 기준에 따르면 5천만 달러의 시장 가치는 과소 평가될 수 있으며, 상승 공간은 추정하기 어렵지만 전체 유통 시장 가치는 그 순서에 있어야 합니다. 1억개 시작했습니다.

Open Cpmus의 파트너를 보면 Web2에서 이미 특정 리소스와 사용자를 구축한 회사와 협력하고 해당 교육 회사의 토큰과 NFT 모델을 결합하여 교육 콘텐츠 제작자가 보유한 플랫폼을 제공하는 것이 그의 개발 계획임을 알 수 있습니다. 수입원이 더 다양해졌습니다.

그러나 Web3를 사용하여 Web2에 힘을 실어주는 이러한 접근 방식이 실현 가능합니까? 그렇다면 교육 콘텐츠 제작자에게 얼마나 도움이 될까요?

Tinytap의 창작자들의 경우, 교육 콘텐츠가 인기가 있다면 이미 구독 수익과 결제 수익을 통해 돈을 벌 수 있습니다.Publisher NFT를 발행하는 것은 저작권의 일부를 판매하는 것과 비슷하며, 이후 수익은 NFT 보유자와 동일합니다. 즉, 저작권을 NFT 형태로 판매하여 미래 수익의 일부를 미리 실현하는 것입니다.

Web3를 통해 Web2에 권한을 부여하는 이러한 방식이 작동할 수 있습니까?이 수익화 모델이 꼭 필요한가요? 이러한 수익화 모델은 위험을 이전하고 공유하는 금상첨화에 가깝습니다. 비용을 지불하는 사람은 교육 콘텐츠의 NFT가 미래에 얻을 수 있는 수입과 교육에 생태학적 참여자가 참여할 수 있는지 여부에 대해 낙관해야 합니다. 플랫폼에서 구매할 의향이 있습니다. 이 주문은 어떻습니까? 아직은 두고 볼 일이고, 저자는 현재 상대적으로 비관적인 태도를 취하고 있다.

그러나 다른 관점에서 보면 아마도 이런 종류의 프로젝트는 Web2의 대중화에서 NFT의 인기에 일정한 영향을 미칠 것입니다. 아마도 거대 기업이 Web2 산업에 약간의 침투를 통해 다양한 산업 분야의 사람들이 점차 암호화에 대한 이해를 확립할 수 있을 것입니다. 업계의 인정을 받아 향후 실제 대량 채택에 벽돌과 타일이 추가될 것입니다.

회사 소개

Biteye는 커뮤니티 중심 방식으로 콘텐츠와 도구를 생산하고 DAO를 통해 관리되고 인센티브를 받는 해외 Web3 학습 및 연구 커뮤니티입니다!

WeChat 그룹: 보조자 추가 @Biteye01 그룹 가입 Twitter: @BiteyeCN Discord: discord.gg/Biteye

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