모든 합의 게임에는 항상 결말이 있지만 동시에 새로운 합의 게임이 계속 등장할 것입니다.
작성자: veDAO
최근 DeGame은 2023년 1분기 GameFi 트랙 분석 보고서를 발표했습니다. VeDAO 연구소는 보고서에 GameFi 산업의 현재 개발 상태를 반영하고 트랙의 미래에 대한 몇 가지 전망을 제공하는 몇 가지 흥미로운 데이터가 있음을 관찰했습니다. 따라서 이 기사에서 VeDAO 연구소는 DeGame의 보고서를 소개로 사용하여 모든 사람과 협력하여 GameFi 트랙의 개발 맥락과 향후 방향을 탐구할 것입니다.
먼저 결론부터 이야기하자면, 전반적으로 GameFi 트랙의 개발은 여전히 부진하며 이는 2022년의 열정과 뚜렷한 대조를 이룹니다. 한편, 현재 매우 흥미로운 현상이 있습니다. 즉, 상당수의 암호화폐 게임 프로젝트가 마침내 자체 플랫폼을 선택했다는 것입니다...
암호화 게임 트랙의 현재 개발
시장이 회복되고 있지만 Crypto Game 컨셉은 만족스럽지 못한 것 같습니다. DeGame 데이터에 따르면 올해 1분기 GameFi 트랙 전체의 총 거래량은 미화 4,200억 달러였으며 총 플레이어 수는 약 700,000명에 달했으며 대부분은 전통적인 GameFi 퍼블릭 체인 WAX에 배포되었습니다. , GameFi가 대규모 플레이어를 호스팅하는 BNB Chain 및 Polygon 등. GameFi에는 플레이어 수가 많지만 유치하는 플레이어 수와 자금은 극히 적습니다.
이는 현재 GameFi의 구식 개념, 낮은 제품 품질, 짧은 경제적인 플라이휠 수명 주기와 많은 관련이 있습니다. GameFi 제품의 실패를 고려하여 투자 기관은 점차 트랙을 합리적으로 보기 시작했습니다.
DeGame 데이터에 따르면 2022년 2분기에 GameFi 트랙은 전체 분기 동안 미화 10억 달러를 융자, 이 중 독립 게임 융자 40.06%(미화 4억 300만 달러) 점유비율 게임 스튜디오 융자 이 30.64%(미화 3억 800만 달러) 점유비율. 플랫폼 융자 은 약 30%, 약 3억달러로 추산된다.

올해 1분기에는 전체 융자 규모가 크게 줄어든 4억8100만달러에 불과하다는 전제하에 플랫폼 프로젝트 융자 20.23% 점유비율 2위를 차지했다. 스튜디오 융자 45.62%(2억 1,950만 달러) 점유비율 반면, 독립 게임 융자 점유비율 25% 미만으로 떨어졌습니다.
융자 건수로 보면 올해 1분기 독립 게임 융자 는 22.22%(14건)였다. 이는 2022년 1분기, 2분기와는 전혀 다른 모습이다. 당시 자본이 가장 선호하는 융자 유형은 독립 게임으로 당시 융자 건수의 각각 61.17%(63건)와 52%(52건)를 차지했다. 이를 통해 알 수 있듯이, 독립 게임은 점차 자본의 지지를 잃어가고 있습니다. 대조적으로, 게임 스튜디오와 플랫폼에 대한 융자 라운드 수가 크게 증가했습니다.
2022년 1분기와 2분기 게임 스튜디오에 대한 융자 라운드 수는 각각 26.21%와 11%를 점유비율, 올해 1분기에는 2022년 1분기와 2분기의 플랫폼 카테고리에 대한 융자 라운드 수는 31.74%가 될 것 입니다 . 각각 4.85%와 13%를 점유비율 올해 1분기에는 20.63%다.
참고: 게임의 맥락에서 스튜디오는 일반적으로 주요 Web2/Web3 제조업체가 지원하는 개발 팀입니다. 후자는 둘 이상의 게임이 포함된 집합 제품입니다.
위의 데이터에서 우리는 GameFi 개념의 발전으로 자본 시장이 품질이 낮고 게임 플레이가 단순하며 리스크 높은 단일 GameFi 제품에 대한 관심이 감소하고 있음을 분명히 알 수 있습니다. 전통적인 대형 제조사들이 스튜디오로 게임에 뛰어들면서 게임 제품 제작에 대한 관심이 점차 커졌습니다.
뿐만 아니라 현재 GameFi의 개발은 현상을 반영합니다. 대부분의 Web3 팀은 게임 플랫폼으로 전환하기 시작했습니다.
가장 직관적인 예는 자체 퍼블릭 체인을 개발하고 타사 게임 배포를 위한 인프라 서비스를 제공하기로 선택한 이전에 인기가 있었던 GameFi 제품인 Axie Infinity입니다. 또한 Mirror World는 사용자 경험 문제를 최적화하고 더 많은 Web2 및 Web3 사용자를 확보하는 데 전념하는 모바일 기반 SDK 툴킷도 개발했습니다. 초기 메타버스 퍼블릭 체인 프로젝트인 Cocos-BCX도 올해 홍콩 Web3 컨퍼런스에서 GameFi 플랫폼 계획을 발표하고 이름을 COMBO로 변경하여 새로운 이름과 이미지로 탈중앙화 게임 인프라를 구축했습니다.
심지어 많은 전통적인 주요 제조업체들도 게임에 뛰어들어 플랫폼으로 진입하기로 선택했습니다. 예를 들어, 클래식 IP "Zhengtu"를 소유한 Giant Network는 GameFi를 출시하는 동시에 게임 생태계 구축에도 전념하고 있습니다. Web3 게임 서비스 플랫폼 NAGA를 보유하고 있습니다.
왜 모두가 게임 플랫폼 구축에 열광하는 걸까요?
요약하면, 점진적인 성장에 대한 자연스러운 수요, 외국 플레이어/개발자/펀드에 대한 진입 문턱을 낮춰야 할 필요성, 더 큰 스토리/합의 게임을 전달할 필요성이라는 세 가지 이유가 있습니다.
우선, Web3 산업 전체이든, 업계의 주요 제조업체이든, 자체 개발 요구에 따라 외부 트래픽/자본을 계속해서 도입하려는 자연스러운 동기가 있습니다.
암호화폐 전체 시총 2021년 11월 2조 8000억 달러로 사상 최고치를 기록한 이후 현재까지 시장이 회복됐지만 여전히 최고치인 1조 1000억 달러의 약 30% 수준에 불과하다. 긴 저점으로 인해 시장의 자금이 빠져나가고 있으며, 더 많은 자금과 사람들이 유입되어야만 암호화폐를 다시 위대하게 만들 수 있습니다. DeFi는 너무 차갑습니다. 게임이라는 이름으로 이렇게 하면 절반의 노력으로 결과가 두 배로 커집니다.

그뿐만 아니라 현재 Web3의 일반적인 문제(그리고 해결하기 어려운 문제)는 범용 애플리케이션 시나리오가 부족하다는 것입니다.
BTC를 예로 들면, 애플리케이션이 없는 BTC는 암호화폐 시총 의 절반을 흡수한 반면, 애플리케이션이 많은 모방 생태계는 나머지 작은 부분만 차지할 수 있습니다. 아래 차트에서 볼 수 있듯이 간헐적인 차질에도 불구하고 BTC의 시총 와 다른 생태계 간의 격차는 줄어들고 있습니다. 이것이 오디널이 진지하게 받아들여지고 BRC-20 프로토콜이 등장하게 되는 이유 중 하나입니다.
거래소 로 대표되는 제조업체의 경우에도 마찬가지입니다. 한편, 애플리케이션 시나리오의 구현은 업계 외부에서 내부로의 트래픽 사이펀을 완료할 수 있습니다(이 외부 트래픽은 종종 특정 회사에 직접적으로 영향을 미칩니다). -회사로의 업계 트래픽.

스타트업 팀의 경우 GameFi 관점에서 접근하면 창업 성공률을 높일 수 있습니다. 결국 생태계에서는 동일한 기능을 가진 하나의 DEX만이 살아남을 수 있습니다. 하지만 유사한 게임플레이와 다른 콘텐츠를 갖춘 GameFi가 동시에 살아남을 수 있습니다. 이는 또한 스타트업 팀에게 성공을 위한 더 많은 가능성을 제공합니다. 따라서 지난 2년 동안 수많은 GameFi 프로젝트와 융자 정보도 볼 수 있습니다.
블록체인 게임 분야는 전례 없는 매력으로 모든 면에서 인재와 자금을 끌어들이고 있는 것 같습니다. 예를 들어 Riot Asia Pacific의 전 CEO와 TikTok의 전 게임 부서 책임자는 블록체인 게임 회사를 설립했습니다. 그러나 게임에 대한 견해와 추구에 있어서 전통적인 플레이어와 온체인 플레이어 사이에 자연스러운 격차가 있다는 것은 부인할 수 없습니다.
전통적인 게임 제조업체는 토큰과 NFT를 게임에 이식합니다. 전통적인 게임 퍼블리셔는 게임 자산을 체인에 넣는 것이 이익을 약탈하는 행위라고 믿습니다. 전통적인 게이머는 NFT 요소를 이식하면 게임 경험이 파괴된다고 믿습니다.
차이점을 더욱 없애고 게임에 대한 블록체인 개혁 서비스를 제공하는 방법도 좋은 생각일 수 있습니다. web2 게임 개발자의 관점에서 보면 web3에 진입하는 것은 상당히 어렵습니다. 체인에 데이터를 넣는 것, 에어드랍 발행하는 것, 토큰을 발행하는 것, NFT를 관리하는 것 등은 모두 특정 산업에 대한 이해가 필요하고 번거로운 작업입니다. 이는 개발자에게 매우 비우호적입니다.
여기에는 Gamefi 관련 기술과 NFT/블라인드박스 발행, 관리 및 판매의 통합을 통해 토큰 에어드랍 관리, 토큰 소유권 잠금 및 기타 관련 도구 솔루션이 반영됩니다. 이 기능은 개발자가 web3의 일부 기능을 빠르게 시작하고 편리한 방법과 인터페이스를 통해 온체인 원스톱 배포를 달성하는 데 도움이 될 수 있습니다. 이러한 기능은 web2에서 web3로의 장벽을 효과적으로 허물어 게임을 체인에 빠르고 쉽게 업로드할 수 있게 하여 기존 게임의 빠른 변화를 가능하게 합니다.
뿐만 아니라 주요 전통 게임 제조업체의 진입으로 Crypto Game에는 Web3 게임 퍼블리셔라는 새로운 역할도 부여되었습니다. 게임 출시를 촉진하고 시장에 출시하는 데 도움을 주는 중요한 프로모터입니다. 이 작업은 여러 기능을 통합하는 플랫폼에서만 수행할 수 있는 경우가 많습니다. 갈라, YGG 등
단일 게임상품이 아닌 게임플랫폼의 관점에서 볼 때, 위의 객관적인 요소 외에도 시장과 자본에 가장 매력적인 요소가 하나 더 있는데, 그것은 단일 게임에 비해 플랫폼 자체가 여러 게임의 관계와 충분히 풍부한 스토리는 기대의 긴 꼬리를 만들 수 있습니다.
게임에서 플랫폼으로의 본질적인 추진력
우선, 우리는 GameFi 뒤에 숨은 심오한 재정적 속성을 부인할 수 없으며, 금융 뒤에는 게임이 있습니다.
시장 행동에 참여한다는 것은 게임 행동에 참여한다는 것을 의미합니다. 시장에 참여하는 모든 참가자의 평균 합의를 평가한 후 승자는 평균 합의 이하로 행동해야 승리할 수 있습니다. 참가자의 행동이 평균 합의보다 높으면 실패합니다.
여기서는 먼저 작은 숫자 게임에 대해 이야기해야 합니다.
노벨상 수상자 Richard Thaler가 쓴 "잘못된 행동"에서는 평균의 2/3를 추측하는 흥미로운 게임이 제안되었습니다.
각 참가자는 0에서 100까지의 정수를 선택하라는 요청을 받았습니다. 전체 사용자 평균의 2/3에 가까운 숫자를 가진 참가자가 게임에서 승리합니다. 예를 들어, 각각 20, 30, 40을 추측한 세 명의 참가자가 있다고 가정해 보겠습니다. 평균은 30이고 2/3은 20입니다. 그러면 숫자 20을 맞추는 사람이 승자가 됩니다.
이 게임에서는 두 명의 플레이어만 있을 경우 엄격한 지배 전략이 존재하며, 이는 다른 플레이어가 어떤 전략을 선택하더라도 각 플레이어에게 가장 적합한 전략은 고유하다는 것을 의미합니다. 0을 선택하면 0보다 큰 숫자를 선택하는 것보다 당첨 확률이 더 높습니다.
예를 들어 양측이 각각 0과 100을 선택하면 평균의 2/3는 50*2/3=33.3이 되며, 0이 33.3에 가까우므로 0을 선택한 플레이어가 승리합니다. 게임 참가자가 2명 이상이면 새로운 플레이어가 등장하면 모든 플레이어가 다른 플레이어의 심리와 행동을 재평가하게 되므로 더 복잡한 상황에 직면하게 됩니다. 승리 전략은 절대적으로 지배적인 전략에서 상대적으로 지배적인 전략으로 변경됩니다.
2인 게임의 본질은 누구의 수가 적은지 비교하는 것에 비해, 다인 게임 플레이어는 게임의 자유도가 더 높습니다. 게임의 본질은 각 플레이어가 다른 플레이어의 평균 수를 추정하는 것입니다. 따라서 0을 직접 선택하는 것은 승리에 도움이 되지 않습니다. 따라서 멀티플레이어 게임에서 핵심 문제는 게임의 내쉬 균형이 최종적으로 도달하는 것이 아닙니다. 문제의 핵심은 게임의 모든 플레이어를 고려하여 현재 시스템이 내쉬 균형에 얼마나 가까운지입니다.
예를 들어, 이 게임을 처음으로 플레이하는 사용자 그룹은 다음과 같은 선택 분포 다이어그램을 갖게 됩니다. 6% 이상의 사용자가 33을 선택하고 거의 6%의 사용자가 22를 선택하며 최종 승리 번호는 19입니다. 이들 이용자가 두 번째로 게임에 참여한다면 승률은 0에 가까울 것으로 예상된다. 그리고 모든 참가자가 정수 "0"이 최종 솔루션이라는 것을 깨닫게 되면 누구도 게임의 패자가 되지 않을 것입니다. 아이러니하게도 게임은 진정한 승자 없이 동시에 종료됩니다.
금융 분야의 고전 게임으로서 "평균의 2/3 추측"이라는 게임 패러다임이 블록체인 플레이어의 프로젝트 정보 이해, 토큰 가격 기대치, 향후 비즈니스 운영에 대한 게임에 반영됩니다.

승패에 관계없이 게임의 결과는 항상 내쉬 균형에 도달하지만 GameFi의 균형은 종종 너무 빨리 이루어집니다. 수명 주기가 3개월인 게임은 기본적으로 죽음의 나선에 빠집니다.
이것이 단일 게임의 단점이다. 스토리는 항상 빠르게 전개되고, 스토리가 끝날 무렵에 다른 스토리를 소개하거나, 초반에 복잡한 스토리를 전개하면 기대감이 기하급수적으로 증폭된다.
현재 단순한 스토리를 복잡하게 만드는 데는 두 가지 생각이 있습니다. 하나는 현재 주류가 아닌 게임 행위에 보다 실용적인 가치를 부여하는 것입니다. SpartaDEX와 같은.
보다 주류적인 아이디어는 더 많은 가능성을 창출하기 위한 플랫폼화입니다. Axie를 예로 들어보겠습니다. Axie 개발팀과 커뮤니티 내에서 좀 더 복잡한 정체성을 갖고 있는 다른 참여자들의 경우, 다른 참여자들과 게임을 할 때 프로젝트의 방향과 결과에 대해 더 명확하게 이해하게 될 것입니다. 동시에 그들은 외부 자금을 지속적으로 도입하고, 새로운 게임 방법을 만들고, 투기꾼을 가치 투자자로 전환하고, 토큰에 대한 새로운 사용 시나리오를 찾는 등 플레이어의 평균 합의에 대한 전경을 가지게 되어 합의 관리를 용이하게 합니다.
Axie Infinity는 여전히 새로운 정체성을 적극적으로 탐구하고 있습니다. Ronin 사이드체인과 기본 인프라의 출시와 여러 새로운 프로젝트의 개발로 인해 Sky Mavis(Axie Infinity의 모회사)가 애플리케이션 개발자에서 인프라 제공업체로 변모했습니다. 즉, 현재 '게임'의 플레이어는 다음 라운드의 새로운 합의 게임에 원활하게 참여할 수 있습니다.
모든 합의 게임에는 항상 결말이 있지만 동시에 새로운 합의 게임이 계속 등장할 것입니다. 이는 또한 많은 GameFi 프로젝트 당사자에게 게임 대신 플랫폼으로 가치를 이전한다는 편리한 아이디어를 제공합니다. 결국 게임의 서사는 매우 짧지만, 플랫폼화되고, 더 많은 게임이 연결되고, 플랫폼이 번영하게 된다면 그 이야기는 오래도록 전달될 수 있다.
면책 조항: 블록체인 정보 플랫폼으로서 이 사이트에 게시된 기사는 작성자와 게스트 관점 만을 나타낼 뿐이며 Web3Caff의 입장과는 아무런 관련이 없습니다. 이 기사의 내용은 정보 공유만을 위한 것이며 투자 조언이나 제안을 구성하지 않습니다. 귀하가 위치한 국가 또는 지역의 관련 법률 및 규정을 준수하십시오.





