
데이터 출처: Footprint GameFi Research
암호화폐 시장은 BTC 가격이 11개월 만에 최고치를 기록하면서 4월 초 봄의 부활을 이어갔습니다. GameFi 산업 역시 자금 조달 및 활성 사용자와 같은 지표가 증가하는 등 다시 활기를 띠는 조짐을 보였지만 진정으로 흥미로운 변화는 없었습니다.
3월에는 CCP Games와 같은 엄청난 자금 조달 라운드는 없었지만 가장 흥미진진한 새로운 전투 스포츠 프로모션 중 하나인 Karate Combat는 Web3 비전 개발을 위해 1,800만 달러를 받았습니다. 흥미롭게도 여기에는 $KARATE 토큰이 포함됩니다. ICO가 다시 유행하고 있습니까?
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주요 하이라이트
GameFi 시장 전체
- BTC 가격은 27,000달러 저항선을 넘어 11개월 최고치인 30,506달러에 도달했습니다.
- 51개의 GameFi 프로젝트가 출시되었습니다.
- 4월 말까지 총 1,040개의 활성 게임이 있었습니다.
- 거래량은 전월대비 8.2% 감소
GameFi 사용자
- 4월에는 GameFi의 사용자 획득 및 유지율이 크게 증가했습니다. 4월 26일 사용자 수는 149만명으로 72.4%의 성장률을 기록했다.
GameFi 체인
- Wax, Polygon, BNB 및 Ethereum은 각각 4월에 가장 많은 활성 게임 수를 기록했습니다.
- BNB는 20개의 새로운 GameFi 프로젝트를 출시했습니다.
- BNB는 거래량의 54%를 차지하는 가장 협력적으로 개방된 생태계였습니다.
GameFi 프로젝트 개요
- League of Ancients, NFT Worlds 및 Cryptokittes의 토큰 가격, 전월 대비 117%, 59%, 56% 증가 - 4월 주요 GameFi 승자 중 일부
- Crabada 토큰은 4월에 가치의 60% 이상을 잃었습니다.
GameFi 투자 및 자금 조달
- GameFi 업계는 12라운드를 마감하고 4,500만 달러의 자금 조달을 완료했습니다.
- Karate Combat는 1,800만 달러의 최대 거래를 성사시켰습니다.
- RACA는 1,600만 달러를 모금하며 두 번째로 큰 라운드를 마감했습니다.
심층
GameFi 시장 전체
BTC 가격은 27,000달러 저항선을 넘어 11개월 최고치인 30,506달러에 도달했습니다.
GameFi 토큰의 시가총액은 4월 대부분 동안 비트코인과 밀접한 상관관계가 있었지만, 하반기(4월 15일~5월 1일)에는 상대적으로 더 급격한 하락세를 보였습니다.

이달 하반기 비트코인 시가총액은 7.2% 하락한 반면, GameFi 토큰은 15.5%라는 훨씬 더 큰 폭의 하락을 보였습니다. 이러한 차이는 GameFi 프로젝트가 본질적으로 시장 침체기 동안 자금 변동에 더 위험하고 취약하다는 것을 시사합니다. 투자자들은 경제가 불확실한 시기에 위험 자산을 철수하는 경향이 있기 때문에 GameFi 토큰은 특히 취약합니다. 그러나 이러한 경기 침체는 추가적인 위험을 감수하려는 사람들에게 잠재적인 투자 기회를 제공하기도 합니다.
GameFi 시장은 상당한 하락세를 겪었지만, 이는 투자자들에게 다양한 투자 옵션으로 균형 잡힌 포트폴리오를 유지하고 잠재적 위험 관리에 주의를 기울이는 중요한 신호 역할을 합니다.
4월에는 51개의 새로운 GameFi 프로젝트가 출시되었습니다.

이는 3월보다 10개 더 많은 수치지만 2월의 이례적으로 높은 수치인 107개에 비하면 상당히 감소한 수치입니다. 활성 게임 수도 4월에 ATH 1,040개에 도달했습니다.
이 측정항목은 월별 약간의 하락을 제외하고 일반적으로 상승 추세를 보였습니다.
거래는 2,100만 건에서 4월 23일 월간 최저치인 1,930만 건으로 감소했습니다.

총 MoM 거래는 3월보다 8.2% 감소했습니다.
시장 데이터를 분석해 보면 비트코인과 GameFi 토큰 모두 시가총액 감소가 관찰된 것을 알 수 있습니다. 그러나 GameFi 토큰의 하락폭은 비트코인에 비해 상당히 높았습니다. 이는 사용자 활동이 감소하여 활성 사용자 간의 거래 빈도가 감소했음을 의미합니다. 이는 아마도 사용자 유지율 감소 또는 게임 내 거래 기회 감소로 인해 발생할 수 있습니다.
4월 거래자료가 감소세를 보이고 있으나 상황은 그리 심각하지 않으며, 장기적으로 업계 펀더멘탈에 큰 영향을 미치지 않을 것으로 예상된다.
GameFi 사용자
GameFi의 사용자 데이터는 4월에 약간의 변동을 보였지만 증가 추세는 계속 상승했습니다.

4월에는 GameFi의 사용자 획득 및 유지율이 크게 증가했습니다. 4월 26일 사용자 수는 149만명으로 72.4%의 성장률을 기록했다.
4월 30일에는 101만명으로 감소했지만, 월초와 월말보다는 여전히 높은 수준을 유지하고 있어 4월 26일 급증이 일회성 이벤트가 아니며 어느 정도 신규 사용자가 유지되고 있음을 알 수 있습니다. 이는 GameFi 생태계의 관련 프로젝트에 긍정적인 신호입니다.
GameFi 체인
가장 활발하게 개발된 체인의 분석은 대부분 동일하게 유지되었습니다.

Wax, BNB, Polygon, Ethereum 및 Solana에는 84, 78, 73, 23 및 12개의 활성 게임이 있었습니다.
BNB는 20개로 가장 새로운 게임을 보유하고 있습니다.
지난 4월 인상적인 성과를 보였으며 GameFi 분야로 적극적으로 확장하고 있어 이 분야의 잠재적인 리더로 자리매김하고 있습니다. 스팬 개방성, 낮은 가스 요금 및 스팬 유동성 지원 덕분에 게임 프로젝트에 이상적인 선택이 됩니다.

Polygon도 좋은 성적을 거두며 11로 두 번째로 높은 성적을 거두었습니다.

4월에는 거래량의 54%가 BNB 프로젝트용이었습니다.

스펙트럼의 반대쪽 끝에 있는 Solana의 거래량은 1.2%에 불과했습니다.
GameFi 프로젝트 개요
비활성 게임이나 매우 작은 게임을 제외하고 30D 가격 상승으로 가장 성과가 좋은 프로젝트는 League of Ancients, NFT Worlds 및 Cryptokittes였습니다.

한때 유망했던 Crabada는 가장 큰 패자 중 하나였으며 두 토큰 가치의 60% 이상을 잃었습니다.

토큰 가격의 하락은 프로젝트에 문제가 있거나 시장 기대에 미치지 못할 수 있음을 나타냅니다. 토큰 가격의 급격한 하락은 프로젝트에 부정적인 영향을 미쳐 커뮤니티의 신뢰를 감소시키고 후속 자금 조달 및 개발을 어렵게 만들 수도 있습니다.
1년 전, 게를 주제로 한 격투 게임은 Avalanche에서 가장 크고 가장 활발한 GameFi 프로젝트 중 하나였습니다.
GameFi 투자 및 자금 조달
12라운드에 걸쳐 총 4,500만 달러의 GameFi 자금이 분산되었습니다.

라운드 수는 3월 5회에서 늘어났지만 총 상금은 전월 7700만 달러에 미치지 못했다. (3월에 아이슬란드 개발자인 CCP Games는 4천만 달러 규모의 엄청난 라운드를 마감했습니다.)
완전 접촉 가라테 프로모션인 Karate Combat가 4월 최대 규모의 거래를 성사시켰습니다.

Web3 앱과 $KARATE 토큰을 구축하기 위해 1,800만 달러를 모금했습니다. Web3 기반 스튜디오 RACA도 1,600만 달러 규모의 대규모 라운드를 마감했습니다.
이 글은 Footprint Analytics 커뮤니티에서 제공한 것입니다.
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