솔라나는 완벽한 시도는 아니지만 Web3 시대 특유의 '모바일 인터넷 시대'의 문을 열고 있을지도 모른다.
- 원제: "사가 최초 국내 테스트 | 반제품 플래그십 폰, 대담한 Web3 실험"
- Yobo, Foresight News 작성
앞부분에 쓰임: 인간의 육체를 초월한 특송 서비스를 통해 이 구하기 힘든 휴대폰을 경험할 수 있게 해준 솔라나 재단의 다니엘에게 감사드립니다. 이 글을 읽고 나서 그가 나를 막지 않기를 바랍니다.
Saga는 뒤에 숨겨진 이야기와 Solana가 Web3에 부여하는 특별한 의미 측면에서 모두 멋지습니다.
하지만 Saga는 아직 부족하고, 적어도 플래그십 수준의 가격을 지닌 휴대폰으로서는 완성도가 너무 뒤떨어져 있습니다.
2014년 안드로이드의 아버지로 알려진 앤디 루빈은 구글에서 사임하고 최대 9천만 달러에 달하는 막대한 퇴직금을 받았고, 그의 전설적인 삶은 불행한 전환을 맞이했습니다. 2017년 앤디는 자신의 첫 번째 휴대폰인 에센셜 폰(Essential Phone)을 출시했습니다. 항상 "안드로이드의 아버지"에 속해 있는 이 휴대폰은 오늘날까지도 여전히 마약 중독자들의 사랑을 받고 있습니다. 그러나 에센셜의 형편없는 제품 디자인과 불합리한 공식 판매로 인해 가격은 안드로이드 사용자들의 믿음을 재충전하기에 충분하지 못했고, Essential 회사는 곧 파산을 선언했습니다.
2021년 에센셜팀 일부 멤버들은 다시 한 번 오즈모 브랜드로 휴대폰 시장을 테스트하며 첫 번째 휴대폰 오솜 OV1을 공식 발표했다. OV1은 공식적으로 이름을 바꾸게 되었고, 이 기사에서 주인공의 이름이 등장했습니다 - Saga.
스냅드래곤 8+의 이전 세대 플래그십 프로세서는 듀얼 카메라를 탑재하고 있는데, 스냅드래곤 845 시대(퀄컴의 플래그십 칩은 이후 7차례 반복됐고, 아이스 드래곤에서 파이어 드래곤, 아이스 드래곤까지 완전한 사이클을 거쳤다)부터 후면은 다시는 플래그십폰에 지문모듈이 등장하지 않았다.소니가 5000mah 배터리를 190g도 안 되는 본체에 담았던 시절, 소형 4200mah 배터리를 완전 247g으로 만들었다. 일련의 놀라운 조합과 미화 1,000달러의 가격으로 판단해 볼 때, 이 제품은 최소한 5가지의 "착한 남자" 감정을 느낄 만한 가치가 있다고 느껴집니다. 이번에는 사가가 '믿음' 때문에 유저들을 질식시키려는 걸까요?
머리 속에 의문이 가득해서 며칠간 이 휴대폰을 가지고 놀았는데, 비록 하드웨어가 전반적으로 부족해서 한계가 높지 않은 수준에 머물렀지만, 어떤 참신한 시도가 사람들을 끌어당길 수도 있을 것입니다. 호기심에 "죽을" 괴짜들.
가까운 곳에서 Saga 제품 프리미엄의 핵심 부분인 “Solana Ecosystem”과 “Seed Library + dApp Application Store”부터 시작하겠습니다.
(PS: 제품 자체에 더 관심이 있으시면 다음 장을 건너뛰고 일반 언박싱 섹션을 먼저 읽으셔도 됩니다. 하지만 참고로, 건너뛰고 읽은 후에는 이 위치로 돌아와 The Saga가 OV1에서 Saga로 변경될 수 있는 가장 중요한 이유입니다.)
솔라나, 종자은행…일반 휴대폰에서는 볼 수 없는 모든 것
Seed Vault 호스팅 솔루션은 Saga를 처음 실행하고 활성화할 때 알 수 있는 중요한 기능으로, 지갑 니모닉은 로컬 보안 환경에 저장되며 지문 빠른 서명 등의 작동을 지원합니다. 휴대폰 활성화 과정에서 솔라나 지갑을 생성하거나 바인딩하라는 메시지가 나오며, 지갑 운영에 익숙한 사용자라면 아무런 문제가 없어야 합니다.니모닉 문구만 가져오면 됩니다.
기본적으로 지원되는 지갑으로는 Phantom, Solflare가 있으며, 지갑 바인딩 작업에 대한 기준은 없으며, 시드 라이브러리 설정 시 지문인증 및 확인만 필요합니다.
바인딩 후에는 신규 사용자가 솔라나 생태 애플리케이션을 경험할 수 있는 기준을 낮추는 데 사용되는 20 USDC 및 0.01 SOL 토큰을 받을 수 있으며, 또한 Saga 기념 NFT 에어드랍도 받을 수 있습니다.
이 글을 쓰는 시점을 기준으로 휴대폰 내장 dApp 애플리케이션 시장에는 36개의 애플리케이션이 출시되어 있으며 애플리케이션 유형에는 지갑, DeFi, NFT, 소셜 네트워킹, 오디오 및 비디오, 게임, 브라우저 등이 포함됩니다.
매직에덴을 간단하게 사용해 봤습니다. 지문을 사용하여 서명을 인증하는 방법은 매우 간단합니다. 하지만 인증 과정에서 가끔 오류가 보고되는 경우가 있습니다. 한두 번 더 시도해야 합니다. 발생 여부를 확인하려면 시간이 더 걸립니다. 개별 네트워크 문제로 인해.
나열된 애플리케이션 외에도 Saga는 브라우저에서 직접 Solana 애플리케이션을 연 후 Seed Vault 빠른 링크 지갑 호출 및 상호 작용을 지원합니다. 그러나 이미 출시된 dApp에 비해 이 작업이 실패할 확률이 더 높으며 일부 애플리케이션에서는 지갑 연결 버튼을 클릭하는 것이 전혀 효과적이지 않을 수 있습니다.
dApp 애플리케이션 마켓에서 애플리케이션을 다운로드할 때 Google Play에서 위험 경고가 표시됩니다. Web2와 Web3는 실제로 호환되지 않습니다(manual dog head.jpg).
저는 특별히 공식적으로 '지명 및 추천'을 받은 Minty Fresh를 체험하러 갔습니다. Minty Fresh는 클릭 한 번으로 사진이나 카메라 콘텐츠에서 NFT를 생성하는 dApp입니다. 상호 작용 로직은 매우 간단합니다. 지갑 연결 - 사진 선택 - 민트를 선택하면 완료됩니다. 그러나 여러 장의 사진을 테스트했지만 알 수 없는 오류로 인해 체인에 성공적으로 업로드하지 못했습니다. 시간이 촉박해서 문제를 완전히 해결할 수는 없었습니다. 현재 Web3 애플리케이션은 실제로 일부 사용자 친화적인 기능을 구현했지만 사용자 경험 문제는 아직 갈 길이 멀습니다.
하지만 Saga를 통해 적어도 Apple App Store와 다양한 Android 앱 스토어 외에 복잡한 심사 과정을 우회하고 창작자와 개발자가 보다 직접적으로 상상력을 펼칠 수 있는 또 다른 가능성을 볼 수 있게 되었습니다. 애플리케이션 게시자와 사용자 사이. 그리고 이것이 바로 Web3가 달성하고자 하는 것이 아닌가?
일상생활에서 가장 많이 사용하는 휴대폰에서 시작하여, 모바일 단말기의 상호작용 로직을 단순화하고, 체인 생태계의 우수한 dApp에 더 많은 사람들이 더 직접적으로 접근할 수 있도록 해줍니다. 미래의 상상의 공간은 충분히 기대할만한 가치가 있다고 생각합니다.
상자를 조심스럽게 열어보세요
다음으로, 여러분이 읽고 있는 이 글이 게시된 플랫폼은 잊어버리고, 일반적인 휴대폰 언박싱 콘텐츠로 돌아가겠습니다.
휴대폰 포장 박스의 크기를 보면 친환경적이어야 한다는 것을 알 수 있습니다. 충전 헤드는 잊어버리세요. 플라스틱 포장은 적어도 1,000달러 가격에 비해 품질이 걱정스럽습니다. 확실히 표준 이하이지만 Wild America 이것에 대해 신경 쓰지 않을 수도 있습니다.
엉성한 플라스틱 밀봉에 비해 포장 자체의 인출 방식이 훨씬 다루기 편하고, 만점을 줄 수 있는 아주 멍청한 버튼형 뚜껑을 사용하지 않는다.
다 꺼내서 기념품으로 사진을 찍어보세요. 전화기 자체를 제외하고 다른 모든 것은 아마도 다시는 캐비닛에서 나오지 않을 것입니다.
지난 반년간 작가님의 메인+백업은 아이폰12 pro+Flip3 조합이었는데, 처음 Saga를 사용하면서 느꼈던 느낌은 묵직했습니다. 기계 전체의 질감이 생각보다 좋습니다. 프레임의 금속 가공이 우수합니다. 2.5D 유리를 사용하면 가장자리가 미끄러질 때 잘리는 느낌이 없습니다. 또한 반투명 질감의 금속은 밝은 것보다 지문 저항성이 더 높습니다. Apple이 몇 년 동안 Pro 시리즈에 사용해 온 스테인레스 스틸.몇 레벨까지 도달했는지 모르겠고 강박 장애가 훨씬 나아졌습니다. 물론 세라믹 백보드의 촉감은 극소수의 특수 처리된 지문 방지 유리만큼 좋지는 않지만 세라믹의 따뜻하고 촉촉한 느낌이 손에 확연히 느껴집니다.
휴대폰 이미지 폭발로 인해 후면 카메라 모듈에 대한 언급이 점점 더 터무니없게 되었지만 사가의 후면 카메라 돌출부는 그리 높지 않지만 모듈이 삼각형 모양이기 때문에 돌출부 하단이 영역입니다. 화면이 위를 향하고 있는 비교적 작은 삼각형의 모서리 부분이 테이블 위에서 조작할 때 확실히 흔들리는 현상이 발생하는데, 휴대폰 케이스를 추가한다면 기본적으로 문제는 해결될 수 있습니다. 휴대폰 케이스도 없고 게다가 이미 충분히 무거워서 알몸으로 달리는 게 좋을 것 같아요.
전면이 상대적으로 크다는 점은 전면 카메라가 검정색으로 코팅되지 않은 점입니다. 심지어 이 은색 원 스타일로 디자인된 것이 아닌가 의심스럽기도 합니다. 무결성을 직접적으로 파괴하는 이러한 행위는 다소 혼란스럽습니다.
측면 버튼 3개를 그린으로 바꿔서 생동감 넘치는 느낌을 주었는데, 첫째, 그린 컬러는 솔라나와 전혀 관련이 없는 것 같고, 둘째, 전원 버튼을 이렇게 작게 만들어 오른쪽 황금색 위치에 배치한 점입니다. 엄지. 볼륨 낮추기 버튼은 전원 버튼 옆에 있습니다. 지난 며칠 동안 오작동 빈도가 상당히 높아 보너스 포인트가 무용지물 수준으로 돌아왔습니다.
전원 켜짐.
활성화하려면 과학적인 인터넷 연결이 필요합니다. 그렇지 않으면 온라인 활성화를 건너뛰고 시스템에 직접 들어가더라도 Wi-Fi는 네트워크에 액세스할 수 없다는 알림을 계속 표시합니다. 하지만 실제로는 벽 안에서 웹사이트에 액세스하는 데 문제가 없으므로 무엇을 할 수 있는지에 대해서는 더 이상 설명할 필요가 없습니다.
시스템은 표준 네이티브 안드로이드, 공장에서 출하되는 안드로이드 13입니다. 공식이 얼마나 많은 메이저 버전 업그레이드를 할 수 있는지는 모르겠습니다. 구글 패밀리 버킷만 있고 다른 건 없습니다. 매우 편안합니다.
화면 주사율은 3가지(60, 90, 120) 중에서 선택할 수 있는데, 화면의 미세함은 언뜻 보기에는 괜찮습니다. 결국 2400입니다. 1080 해상도는 이미 국내 제조사의 2K 화면이라고 할 수 있다.
다만, 이 화면의 색상은 좀 폭발적입니다. 밝은 배경에서는 붉은기가 심하고, 모든 밝기에서 이렇습니다. 그래서 이 휴대폰은 기본적으로 다크 모드가 켜져 있는 것 같습니다. 밝은 색 사람으로 짧은 시간.몇 시간 후에 나는 솔직히 어두운 모드로 다시 전환했습니다.
후면 지문 센서에 손가락을 등록하는 데 15~16번 정도 걸리는데, 이는 예상치 못한 '그리운' 조작이 아니다.
카메라는 메인 카메라가 화웨이가 다듬은 IMX766인데, 알고리즘을 없앤 지 벌써 2년이 넘었으니 큰 기대는 하지 마세요. 광각은 IMX373으로 5년 전 출시된 샤오미 6X의 전면 카메라에 사용된 센서로 '레트로'라고 부를 수도 있고 '레트로'라고 부를 수도 없다. 구도는 보지 않고 색상 재현만 보고 무작위로 몇 장 찍어봤습니다.

전반적인 스타일은 표준 포화 전사의 스타일입니다. 766에는 Huawei의 알고리즘이 없으며 놀랍지도 않게 오래되었습니다. 그림 4의 큰 빨간색 영역은 이 작업으로 인해 엉망이 됩니다. 빛이 충분히 있어도 디테일이 좋지 않습니다.업로드된 이미지는 여러번 압축되어 디테일이 잘 보이지 않을 수 있습니다.그림2의 원본 이미지의 수술 부분은 상대적으로 유화 느낌이 확연합니다. 이미 천원짜리 카메라로도 감당할 수 있는 이런 장면에서는 얼핏 보면 메인 카메라 부분에 틈이 있는데, 고풍스러운 광각과 야경은 정말 기대할만한 가치가 없습니다. 샘플 사진 2개.
이 광각렌즈는 중앙 화질이나 엣지 화질, 엣지 왜곡 방지 알고리즘, 안티 퍼플 프린지 등에서 흠잡을 곳이 없어 5년 전 전면 카메라의 화질 수준을 완벽하게 보여준다.
야경은 뭐라 해야되나 음 별로 어둡지 않은 환경에서 야경모드를 켜서 왼쪽은 찍혔는데 오른쪽은 S23Ultra 기본모드로 랜덤클릭해서 찍은거라서요. 무슨 말을 해야 할지 모르겠어요.
흥미로운 점을 추가하자면 Saga는 시스템을 사용자 정의할 때 일부 변경 사항을 놓쳤습니다.OSMO 제품 이름은 여전히 카메라에 있습니다.
이렇게 큰 화면+높은 주사율, 4200mAh도 안 되는 작은 배터리로 배터리 수명은 불가피합니다. 일일 화면 켜짐 시간은 기본적으로 4시간 정도에 불과합니다. 매일 테이블에 앉아서 충전 조건만 갖추면, 큰 문제는 없을 것 같지만 일단 밖으로 나가면 불안감을 느낄 것입니다. 충전 속도는 국내 안드로이드폰에 비해 많이 뒤떨어지는데 이 정도는 세라믹이나 미드프레임에 써야 한다.
큰 문제는 휴대폰이 무선충전을 지원하지만 무선충전 코일의 위치를 매우 정확하게 찾아야 한다는 점인데, 제가 사용하고 있는 샤오미 80W는 아이폰과 삼성이 손에 쥐기에는 매우 친숙한 편이라 기본적으로 그냥 던지면 됩니다. 떼어내면 안심하고 충전할 수 있지만, Saga는 매우 세워서 놓아야 하고, 충전 중에 연결이 끊어지는 경우가 많아 사용이 매우 불편합니다.
외부 앰프, 프리이펙트, 게임 체험에 대해서는 여기서 자세히 다루지 않겠습니다.온도 조절 성능으로 보면 큰 제한 없이 8+ 성능이라고 볼 수 있습니다.원신 임팩트와 같은 소프트웨어 수준의 게임을 벤치마크하세요. 8+ 기반이 있어야 플레이는 가능하지만 확실히 항상 편안하게 플레이할 수는 없습니다. 배터리가 작은 휴대폰을 게임용 본체로 사용하는 사람은 아무도 없을 것이라고 생각합니다. 의미가 제한적입니다. 위치 지정이 아닌 방향으로 사용 시나리오를 확장합니다.
요약
Saga가 솔라나 생태학의 축복 부분을 제외한다면, 현재 국내 안드로이드 가격 책정 아이디어에 따르면, 12+512 구성 조합, 세라믹 후면 덮개 및 제작 기술을 고려하더라도 오래된 플래그십 칩을 갖춘 기계, 그러한 작은 배터리 및 화면 성능 때문에 합리적인 가격이 3,000위안을 넘기는 어렵습니다. 즉, 이 휴대폰 가격의 절반 이상이 솔라나 생태계에 반영되어야 한다는 의미입니다.
그렇다면 이 깊이 통합된 대화형 경험과 솔라나 생태학적 애플리케이션에 대해 비용을 지불할 의향이 있으신가요? 아니면 온체인 애플리케이션 채널을 개방하여 휴대전화 시장의 동질적인 혁신 현상을 깨기 위해 비용을 지불할 의향이 있습니까? 이것이 바로 이 휴대폰을 구입하기 전에 꼭 생각해봐야 할 사항입니다.
하지만 3일간의 간단한 체험 끝에 Flip3에 있던 휴대폰 카드를 Saga에 삽입하여 메인 안드로이드로 만들었습니다. 결국, 디지털 제품 매니아로서 제가 원하는 것은 휴대폰의 기술적 반복으로 인해 제품이 점점 더 지루해지지 않는 것입니다. 비록 그것이 희망사항일지라도 저는 그 작은 대담한 시도에 기꺼이 돈을 지불할 의향이 있습니다. Saga는 아직 부족하지만 최근 몇 년간 느끼지 못했던 휴대폰으로 '놀고 싶다'는 욕구를 갖게 되었고 앞으로 솔라나 생태계에는 더 많은 놀라움이 기대됩니다.




































