연초부터 나는 적절한 답을 얻을 수 없는 질문에 사로잡혀 있었습니다. 컨퍼런스, 라이브 패널, 팟캐스트, 줌을 통해 똑똑한 친구들에게 물어봤습니다. 그것은 매우 간단합니다. "만약 당신이 그것으로 부자가 될 수 없다면, 현재 암호화폐에 존재하는 어떤 제품이 상당수의 사람들이 여전히 사용할 것인가?"
그것을 분석해 보겠습니다. 나는 Uber, Google Docs, Twitter, Gmail, Spotify, Netflix, PayPal, Calendly, Slack 및 iTunes를 매일은 아니더라도 일주일에 한 번 이상 사용합니다. 그리고 Gmail과 Twitter(X라고 부르기를 거부함)의 경우 거의 매시간 사용합니다. 나는 백만장자가 될 것이라는 어떤 기대도 없이 이 모든 제품을 사용합니다.
Shiv Malik 은 Pool Data 의 창립자 이자 전직 탐사보도 기자입니다.
내가 좋아하는 앱 중 일부입니다. 다른 것들은 그다지 많지 않습니다. iTunes는 형편 없습니다. 나는 그들에게 대부분 돈을 준다. 또는 Uber, Deliveroo 및 Paypal과 마찬가지로 이를 통해 제3자 서비스와 거래하기도 합니다. 하지만 다시 말하지만, 그것을 사용한다고 해서 부자가 될 것이라고는 기대하지 않습니다. 활용도는 충분합니다.
그렇다면 Web3는 어떨까요?
저는 2016년 말부터 이 공간에 있었습니다. 스마트 계약의 사회경제적 가능성에 매료되어 저는 Coinbase에서 ETH를 9달러에 구매하는 것부터 시작했습니다. 그런 다음 나는 Poloniex에서 XRP의 10배 마진 거래로 빠르게 변질되었습니다. 나는 2개의 Web3 회사에서 일하고 나만의 회사를 설립했으며 4개 대륙에서 12개의 암호화폐 컨퍼런스에 참석했으며 한때 Gavin Wood를 호텔 욕조에 숨겨야 했습니다. 나는 암호화폐를 싫어하는 사람이 아닙니다.
나는 Uniswap과 Metamask 브라우저 확장을 좋아합니다. 나는 Aave의 기술적 성취에 놀랐습니다. 저는 Opensea를 사용했고 Gnosis Safe 다중 서명을 운영했습니다. 하지만 저는 이 모든 제품을 토큰 이동 및 거래에 사용합니다. 그리고 나는 부를 늘리기 위해 토큰을 거래합니다. (종종 나에게는 운동이 되지 않지만). 그렇다면 Web3에서는 또 다른 500만 명의 일일 활성 사용자가 무엇을 사용해야 할까요? 유틸리티를 위해. 그리고 빨리 돈을 벌기 위해서도 아닙니다.
나는 많은 답변을 받았습니다. 이들 중 대부분은 변함없이 미래의 사용 사례인 분산 컴퓨팅을 가리키게 됩니다! 탈중앙화된 우버/트위터/에어비앤비! – 또는 일일 사용자 수가 전혀 없는 일부 제품이나 사용 사례.
자격을 갖춘 일부는 ENS이지만 투기의 정점에 있을 때 CryptoPunks와 같은 ENS 이름은 단순히 거래자의 상태 기호일 뿐이라고 가혹하게 주장할 수 있습니다. IPFS 도 있지만 Web3 외부에서 실제로 이를 사용하는 사람이 누구인지 파악하기는 어렵습니다.
확실한 승자는 스테이블코인을 통한 국제 결제입니다. 전 세계 많은 국가에서 일반 사람들이 막대한 피해를 입지 않고 돈을 보내고 받는 것은 여전히 믿을 수 없을 정도로 어렵습니다. 암호화폐가 이 문제를 해결합니다. PayPal이 이제 USD 스테이블코인 발행에 착수하고 있으며 , 제가 입력하는 동안 뉴스가 공개되고 있다는 사실이 그 요점을 증명합니다. 하지만 만약 그렇다면, 그것은 꽤 형편없는 전시입니다.
1조 2천억 달러의 시가총액 , 수십억 달러에 달하는 자금 조달, 수만 명의 개발자, 최소 5년의 개발 기간 등이 스테이블코인을 제외한 모든 것이 단지 투기를 부추기고 있습니까? 2022년 공포 쇼 이후 투기 가 실제로 고전적인 제품 시장 적합성 신호를 엉망 으로 만드는 것에 대해 많은 논쟁이 있었고, 많은 사려 깊은 암호화폐 지지자들은 아마도 암호화폐의 PMF가 투기였을 것이라고 생각하고 있습니다. 이 모든 시간과 돈을 쏟고 나면, 일반 사용자를 위한 암호화폐 킬러 앱은 어디에 있습니까? 우리가 물어보는 것조차 당황스럽습니다.
암호화폐 산그리프트
또 다른 질문이 있습니다. 모든 추측을 제거한다면 암호화폐가 세상에 어떤 유틸리티를 제공할 수 있을까요? "빨리 부자가 되자"는 것 외에 Web3 기술이 Web2의 경험보다 10배 더 나은 것을 제공할 수 있습니까? 더 많은 예가 있을 것이라고 확신합니다. 그러나 암호화폐가 현재 현상 유지와 완전히 다른 것을 제공하는 최소한 세 가지 영역은 다음과 같습니다. 즉, 자기 보호권, 대규모 P2P 연결 및 새로운 기능입니다. 비즈니스 모델.
자기 양육권
Web3는 자산 자체 관리 기능을 완벽하게 제공합니다. 특히 스마트 계약의 유용성과 블록체인의 무신뢰 검증 가능성에 연결된 개인 키를 사용하면 사용자는 울타리 코드를 링하고 해당 코드 줄을 "내 것"이라고 부를 수 있습니다. 로마 재산법에서 소유권 원칙을 추상화하기 위해 개인 키를 사용하면 디지털 자산의 사용, 이익 및 권리 이전이 가능합니다. Bankless 진행자 David Hoffman의 말을 빌리자면, 개인 키는 디지털 세계에서 책임의 기초 입니다.
그렇다면 이러한 자산은 단순한 돈 이상, JPEG에 연결된 해시 이상의 것일 수 있습니까? 퍼블릭 블록체인 지갑에 연결된 개인 키를 통해 소셜 그래프 및 물리적 재산과 같은 다른 자산을 자체 소유 및 관리되는 자산으로 전환하는 것은 어떻습니까? 이미 대부분 디지털 기반이라는 점을 고려하면 개인 데이터는 여전히 차선책인 자기 관리 기회처럼 보입니다. 자신의 개인 데이터를 관리하고, 다른 사람이 이를 사용하는 것을 막거나, 직접 이익을 얻고 싶지 않은 사람이 누가 있겠습니까?
더 좋은 소식은 현재 개인 데이터 교환의 Web2 시스템이 완전히 무너지고 있다는 것입니다. 2024년 1월부터 Chrome에서 쿠키가 지원 중단됩니다. 개인 정보 보호법이 풍부하여 다른 사람의 개인 정보를 보유하는 사람들에 대한 규제가 더욱 복잡해졌습니다.
Tim Berners-Lee의 Solid 프로젝트 및 기타 프로젝트는 현재 개인적이고 상호 운용 가능한 데이터 저장소에 대한 작업을 진행 중입니다. 데이터 지갑의 문제는 채택과 관련해 엄청난 문제에 직면해 있다는 점입니다. 경제학자 하이만 민스키(Hyman Minsky)는 돈에 관해 다음과 같이 말했습니다. “누구나 돈을 만들 수 있습니다. 문제는 그것을 받아들이는 것입니다.”
사람들에게 개인 데이터를 자체 관리할 수 있는 도구를 제공하는 것은 실제로 쉬운 부분입니다. 유사한 개인 데이터 분야를 교환하기 위한 공통 프로토콜과 인프라를 구축하여 자체 보관을 가치있게 만드는 것은 어려운 일입니다. 그럼에도 불구하고 자산의 사용, 거래 또는 권리 이전을 가능하게 하는 자체 보관은 Web2보다 10배 더 좋습니다.
P2P 연결
사람들은 "P2P 연결"이라는 말을 들으면 무조건 메시지에 대한 생각을 하게 됩니다. Facebook, Twitter, WhatsApp을 포함한 Web2의 수많은 킬러 앱이 메시징 제품이었던 것은 놀라운 일이 아닙니다. 이러한 앱 중 어느 것도 순수한 P2P(Peer-to-Peer) 앱이 아니며 메시지가 중개됩니다. 그러나 최종 사용자의 경우 메시지 자체를 종단 간 암호화할 수 있다면 Web3가 해결할 수 있는 진짜 문제는 무엇일까요? 여기서 Web3의 10배 이점은 무엇입니까?
검열 저항은 종종 Web3의 집결 외침입니다. 그러나 검열할 수 없는 소셜 네트워크는 최종 사용자에게 문제를 안겨줍니다. 끝없는 봇 스트림으로 인해 포르노와 인종 혐오를 조장하는 사람이 있나요?
하지만 P2P 연결이 단지 메시징일 필요는 없습니다. Web3에서 제가 가장 좋아하는 작업 중 하나는 지갑을 Uniswap 또는 Aave에 연결하는 것입니다. 내가 그것을 할 때마다 여전히 마술적이고, 힘을 실어주고, 무엇보다도 편리하다는 느낌이 듭니다. 반면 Web2에서 가장 실망스러운 경험은 로그인, 등록, 신원 확인 또는 비용 지불을 시도할 때입니다. 나는 왜 웹을 시작한 지 30년이 지났음에도 불구하고 종종 동일한 정보를 계속해서 요구하는 지루하고 긴 양식을 작성하고 있는지 이해할 수 없습니다. 그것은 영혼을 파괴하는 일입니다.
0Auth를 통한 SSO는 이 문제를 해결하는 가장 지배적인 Web2 시스템입니다. 매일 수억 명의 사람들이 사용합니다. 그럼에도 불구하고 주요 언론사, 특히 뉴스 매체에서는 Google/FB/Apple SSO를 싫어합니다. 그들은 마케팅 목적으로 사용할 수 없는 이메일과 사용자 이름 등 거의 아무것도 얻지 못합니다. 그게 다야. 한편, 그들은 점심을 먹는 사람들에게 훨씬 더 많은 통제권을 부여하고 있습니다. 그러나 브랜드는 중개되지 않은 P2P 연결에 정말로 관심이 있습니다. 그들은 그것을 충성이라고 부릅니다. 따라서 Web3에는 강력한 동맹이 있습니다.
왜 Ethereum으로 로그인이 OAuth를 대체하고 SSO의 새로운 미래를 재창조하는 데 사용하는 프로토콜이 되어서는 안 됩니까? 즉각적인 등록, 계정 생성, 고객 통찰력, 택배 정보 전달, 사용자 기본 설정, 심지어 송금까지 모두 사용자가 쉽게 제어할 수 있는 P2P 연결 중개를 상상해 보십시오.
다시 말하지만, 입양은 어려운 부분입니다. 대형 상거래 브랜드와 게시자는 잘 규제된 OAuth 스택 외부에 SSO를 설치하려고 하지 않습니다. 그러나 여기 Web3가 추측을 수반하지 않고 세상에 제공할 수 있는 10배의 경험이 있습니다. 지구상의 모든 사이트는 Amazon만큼 개인화되고 편리하게 결제할 수 있습니다. 그리고 영지식 증명을 활용하면 훨씬 더 개인정보를 보호할 수 있습니다.
새로운 사회 경제적 모델
아마도 비트코인과 이더리움 사이의 가장 화해할 수 없는 경계선은 기술이 아니라 세상에 대해 매우 다른 전망을 가진 지지자들을 끌어들이는 경향이 있다는 것입니다.
비트코인은 자기 주권을 통한 기업과 정부로부터의 해방이 더 나은 미래를 위한 해결책이라고 믿는 보다 자유주의적인 군중을 끌어들입니다. 내가 6년 동안 순회 컨퍼런스에 참석한 동안 이테리안들은 좀 더 공동체주의적인 마음을 갖고 있는 경향이 있었습니다. 궁극적으로 인간 간의 비중개 협력이 가장 보람 있는 전략이라고 생각하는 사람들.
왜 그렇습니까? 아마도 이더리움 스마트 계약이 무한한 방식으로 구성될 수 있다는 점을 고려하면 디지털 부와 수익이 어떻게 창출되고 분배되는지에 대한 사회 경제적 가능성도 무한할 수 있기 때문일 것입니다. 비트코인은 이를 단호하게 해결하지 못합니다.
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이론적으로 이더리움은 새로운 사회 경제적 모델을 위한 창의적인 원더랜드가 되어야 합니다. 2017년부터 수많은 아이디어가 나왔다는 사실은 부정할 수 없습니다. 이 중 일부는 매우 비창조적입니다. “X[Uber, Airbnb, Google, Facebook, Twitter…]를 만들되 X가 모든 이익을 가져가지 않도록 합시다!” 다른 모델에서는 플레이/공유/수익 창출과 같은 "X to Earn" 템플릿의 보다 효율적인 형태에 중점을 두었습니다. (Worldcoin의 출현으로 우리는 주기의 "눈알을 얻을 수 있는 단계"에 있다고 주장할 수 있습니다.)
ICO와 유틸리티 토큰이 함정에 빠지기 전에는 새로운 비즈니스 모델을 창출하는 것이 목적이었다는 점을 기억할 가치가 있습니다. 그들은 오픈 소스 소프트웨어에 자금을 조달하는 방법에 대한 오래된 문제를 해결했습니다. 이것이 이더리움을 Microsoft나 IBM이 매수할 수 없는 이유입니다. 이는 또한 프로토콜의 지속적인 개선에 자금을 지원하는 방법이기도 합니다. 정말 놀라운 성공이네요.
훨씬 더 참신한 것은 이벤트 참석자들에게 참석을 보장하기 위해 소량의 주어진 토큰을 스테이킹하도록 요청한 초기 이벤트 사이트인 Kickback이었습니다. 그들이 나타나지 않으면 나머지는 나타난 사람들에게 분배될 것입니다. 이는 Web3에서만 구축할 수 있는 것입니다.
그러나 그러한 창의적인 실험은 실패한 것 같습니다. 스테이킹 및 에어드롭과 같은 많은 새로운 패턴은 사람들에게 권한을 부여하는 새로운 모델을 만들기보다는 코인 자체의 채택을 촉진하기 위해 채택되었으며, 자본을 활용하여 이러한 이익을 포착하는 외부 당사자가 아닌 사용자 그룹에 보상을 뿌리내렸습니다. 바라건대, 우리는 곧 소울바운드 토큰, NFT를 통한 게이트 액세스 및 기타 형태의 충성도를 통해 훨씬 더 많은 활용을 보게 될 것입니다.
그렇다면 암호화폐는 일반 사용자를 위한 킬러 앱을 구축할 수 있을까요? 전적으로. 실제로 기술은 모든 종류의 방식으로 더 나은 세상을 만들 수 있습니다. 먼저 그리프트를 죽이기만 하면 됩니다.
벤 쉴러가 편집함.