@AW_Research 가 제공하는 캐릭터 인터뷰 시리즈인 AW Insights에 오신 것을 환영합니다. 오늘 우리는 PaimaStudios 와 dcspark 의 공동 창립자인 Sebastien Guillemot를 초대하여 Web3 게임 엔진과 온체인 게임에 대해 논의했습니다.
이번 쇼에서 우리는 온체인 게임과 자율 세계의 세계를 탐구하고 이러한 분야에 상당한 공헌을 한 선구자들과 이야기를 나눌 것입니다.
우리의 임무는 블록체인 게임 세계의 창립자, 혁신가, 비전가들과 독점 인터뷰를 진행하는 것입니다. 우리는 그들의 독특한 관점을 밝히고, 혁신적인 프로젝트에 대한 통찰력을 얻고, 블록체인 기술과 게임 간의 교차점을 탐구하는 것을 목표로 합니다.
하이라이트
Jungle Wars, Volcanees NFT, Wrath of the Jungle, Tarochi 및 Oracle RPG를 포함하여 Paima 엔진과 이를 기반으로 구축된 온체인 게임을 소개합니다.
Paima 엔진을 MUD, DOJO, World Engine 및 Curio와 같은 엔진과 비교해 보세요.
Paima가 Milkomeda에 배포하기로 선택한 이유
온체인 게임에서 자율 세계로;
Paima의 다양한 게임 디자인 모델
온체인 게임의 사용자 경험을 개선하고 사용자 획득 문제를 해결하는 방법.
호스트 : 카이카이
게스트: 세바스티앙 길레모
Paima Studios는 온체인 게임을 위한 프레임 이며 일본에서 온체인 게임을 제작합니다.
Paima Studios는 또한 게임 상태가 NFT와 연결될 수 있는 NFT에 연결된 온체인 게임을 생성할 수 있는 새로운 레이어 2 솔루션인 Paima 엔진의 핵심 개발자이기도 합니다.
Paima Engine은 게임, 게임화 및 자율 세계를 위한 레이어 2 솔루션을 만들기 위한 업계 최고의 프레임 입니다. Paima는 Web3 채택에 대한 네 가지 주요 장벽을 해결합니다. 1. 비싼 개발 비용 2. 보안 리스크 3. 사용자 확보의 어려움 4. 반복 문제 Paima 엔진은 4가지 솔루션을 제공합니다: 1. 개발 비용 단순화 2. 보다 안전한 상호 작용 3. 쉬운 사용자 확보 4. 원활한 반복.
Paima 엔진을 기반으로 팀은 플레이 가능한 Jungle Wars , Volcanees NFT 및 Wrath of the Jungle을 포함한 여러 온체인 게임도 개발했으며 Tarochi , Oracle RPG 등도 계속 개발하고 있습니다.
Jungle Wars는 무신뢰 Web3 게임의 잠재력을 최초로 보여주는 캐주얼 온체인 PvP 게임입니다. Paima 엔진을 사용하여 제작된 덕분에 이 게임은 모든 플레이어 활동이 블록체인 데이터에 기록되고 거기에서 재생할 수 있는 완전히 새로운 게임플레이를 구현합니다. 또한 "Jungle Wars"는 상태 저장 NFT(Stateful NFT)라는 새로운 게임 기본 요소를 강조합니다. 플레이어 통계는 게임을 플레이하는 동안 진화하는 NFT로 축적됩니다.
Volcaneers는 출시된 최초의 상태 저장 NFT입니다. 이 새로운 유형의 NFT는 NFT로 달성한 업적, 통계 및 기타 게임 명예를 기반으로 NFT의 가치가 축적되는 완전히 새로운 세계를 열어줍니다. Volcaneer는 상태 저장 NFT의 신흥 세계로 들어가는 첫 번째 단계입니다.
Wrath of the Jungle: Tower Defense는 플레이어가 공격자 또는 방어자로 플레이하도록 선택할 수 있는 빠른 속도의 게임입니다. 공격자로서 플레이어는 정글을 통해 적 생물 떼를 이끌고 방어자의 기지를 파괴하고, 방어자는 다양한 방어 타워를 사용하여 공격자를 방어합니다.
이 게임은 플레이어가 선택할 수 있는 여러 지도를 제공하며, 플레이어는 방어 타워를 업그레이드하고 새로운 능력을 얻어 방어 능력을 극대화할 수 있습니다. 이 게임은 공격자와 방어자 모두에게 흥미진진한 게임 경험을 제공합니다.
세바스티앙 길레모 소개
세바스티앙: 안녕하세요. 제 이름은 Sebastien Guillemot입니다. 저는 PaimaStudios와 dcspark의 공동 창립자입니다. 저는 약 5년 전쯤 암호화폐 업계에 공식 입문했고, 카르다노에 관심을 가지게 되었고, 그로 인해 카르다노의 탄생지인 일본에서 살게 되었습니다. 저는 America라는 회사에 Cardano 2차 엔지니어로 입사했고, 결국 Cardano R&D 팀장이 되었습니다.
그곳에서 약 2.5년 동안 일한 후, 저는 과감히 dcSpark라는 회사를 시작하기로 결정했습니다. dcSpark는 일반 인프라에 중점을 두고 레이어 1 블록체인 및 개발자 도구를 구축하는 데 전념하고 있습니다. dcSpark에 근무하는 동안 레이어 2 솔루션에 대한 관심이 높아졌습니다.
대부분의 관심이 확장성을 위한 레이어 2 솔루션에 집중된 반면, 내부 잠재력에 대한 레이어 2 솔루션에서는 상당한 개선이 이루어졌음을 확인하면서 우리는 비 EVM(이더 가상 머신) 블록체인을 위한 레이어 2 솔루션으로 초점을 옮겼습니다. EVM이 아닌 블록체인에 EVM 지원을 추가하는 것을 목표로 하는 검증 가능성. 이로 인해 우리는 Cardano 지원을 포함하는 브랜드에 대한 낙관적인 업그레이드인 레이어 2 솔루션 Milkomeda를 개발하고 배포하게 되었습니다.
추가 평가를 통해 우리는 DeFi가 이미 널리 연구되고 있는 분야라는 것을 깨달았고, 다른 사람들이 아직 시도하지 않은 다른 영역을 추구하고 싶었습니다. 게임이 유망한 분야라는 것은 분명하며 게임 사용 사례에 맞게 잘 최적화된 레이어 2 솔루션이 부족하다는 사실을 발견했습니다.
이러한 이해를 바탕으로 우리는 약 1년 반 전에 온체인 게임에 초점을 맞춘 레이어 2 솔루션이 되는 것을 주요 목표로 Paima Studios를 설립했습니다. 우리는 게임 경험을 향상시키고 온체인 게임 생태계에 혁신을 가져올 수 있는 플랫폼을 만들기 위해 노력하고 있습니다.
파이마 엔진 소개
AW 연구: Paima 엔진을 다른 관점에서 소개해주실 수 있나요?
**세바스티앙:** 대부분의 레이어 2 솔루션은 이더 처럼 레이어 1이 실행되는 방식과 유사하게 주로 실행에 초점을 맞춘 것 같습니다. 하지만 Paima 엔진을 실행보다는 데이터에 초점을 맞춘 레이어 2로 생각하면 다르게 생각하게 됩니다. 즉, 체인 간에 데이터를 쓰고 읽고 동기화하는 방법과 데이터가 사용자 계정 및 다른 NFT와 연결되는 방법에 더 집중할 수 있습니다. 이는 zk 암호화에 대한 관심으로 인해 귀하가 선택한 고유한 패러다임입니다.
zk를 사용하여 게임을 구축하려고 했으나 최대 회로 크기 제한과 점차 증가하는 증명 시간으로 인해 확장성 문제가 발생했다고 언급하셨습니다. 이 문제를 해결하려면 크고 빠른 세상과 마찬가지로 자율적인 세상의 핵심에는 견고한 데이터 관리 플랫폼이 필요하다고 생각합니다. 게임은 사용자 계정, 아이템 소유권, 데이터 관리에 의존하는 다양한 상호 작용 등 데이터 관리를 중심으로 진행되는 경우가 많습니다.
ZooKeeper를 게임의 핵심 구성 요소로 보는 이유는 Paima가 이러한 자율 세계의 기본 기본 레이어 역할을 하며 확장성과 효율성을 보장하는 데 있어 데이터 관리의 중요성을 강조하는 이유입니다. 데이터에 중점을 둠으로써 복잡하고 상호작용적인 게임 세계를 구축하기 위한 보다 확장 가능하고 지속 가능한 솔루션을 제공하는 것을 목표로 합니다.
AW 연구: 현재 온체인 게임을 구축하는 데 사용되는 게임 엔진에는 MUD , DOJO , World Engine 및 curio 가 있습니다. Paima 엔진과 이러한 게임 엔진의 차이점은 무엇입니까? 소개를 해주실 수 있나요?
**세바스티앙:** 자율 세계 영역에서는 자율 세계 공간의 여러 프로젝트가 문제의 특정 측면을 해결하기 위해 서로 다른 접근 방식을 취하는 것을 보는 것이 흥미롭습니다.
예를 들어, MUD는 ECS(Entity-Component-System) 아키텍처를 개척했으며 주로 Solidity를 사용하여 구성 요소 시스템을 구축하는 데 중점을 둡니다. 반면 Argus는 지도 제작에 중점을 두고 서로 다른 체인 간의 게임 세계를 연결하는 것을 목표로 합니다. DOJO는 핵심 ZK 기술에 대량 에너지를 투자했으며 효과적인 ZK 플랫폼을 만들기 위해 노력하고 있습니다.
Paima의 경우, 우리의 주요 초점은 자율 세계를 위한 확장성과 사용자 확보에 있습니다. AI 통합에서 볼 수 있는 일반적인 사용 사례는 AI가 게임용 콘텐츠를 생성하는 것입니다.
현재 시스템이 직면한 중요한 과제는 정보의 일방향 흐름입니다. 건물 모델은 대부분 단방향이며 세계 상태를 업데이트할 수 없습니다. Paima는 양방향 상호 작용을 활성화하여 이 프로세스를 더욱 역동적이고 프로그래밍 가능하게 만들어 이 프로세스에 혁명을 일으키는 것을 목표로 합니다. 무력한 강의를 통해 사용자의 행동을 처리하고, 그 데이터를 사용해 사용자의 NFT를 업데이트함으로써 루프를 효과적으로 닫습니다.
이러한 독특한 접근 방식은 Paima가 다른 엔진과 차별화되는 점을 보여 더욱 혁신적인 방향을 추구합니다. 라이벌처럼 보이지만 실제로는 이들 엔진을 시너지 효과로 결합할 수 있습니다. MUD의 스마트 계약 상태를 활용하고 그 위에 Paima와 같은 강력한 기능을 계층화하는 다양한 World Engine 매핑 솔루션을 통해 발전할 수 있습니다.
이러한 다양한 접근 방식을 결합함으로써 우리는 자율 세계를 위한 보다 포괄적이고 강력한 솔루션을 만들어 전반적인 게임 경험을 크게 향상시킬 수 있습니다.
Paima 엔진을 기반으로 구축된 온체인 게임 소개
AW Research: Paima 엔진을 기반으로 한 최초의 온체인 게임 "Jungle Wars"를 소개할 수 있나요?
세바스티앙:
Jungle Wars는 Milkomeda C1 에 배포된 첫 번째 게임으로, 단순하면서도 매력적인 온체인 게임을 만드는 Paima 엔진의 능력을 보여줍니다. 이 게임은 전함 스타일 게임플레이를 사용하며, 플레이어는 6마리의 사나운 정글 동물 중에서 좋아하는 캐릭터를 선택하고 다른 플레이어를 상대로 흥미진진한 턴제 전투에 참여할 수 있습니다.
Jungle Wars의 성공 이후 Paima 엔진이 버전 1(Paima v1)로 업그레이드되었습니다. 이 업데이트에는 가스 거래 지원, 멀티체인 호환성 및 상태 엔터티를 포함한 몇 가지 주요 기능이 도입되었습니다. 플레이어는 이제 게임 내 자신의 행동에 따라 업그레이드되는 NFT를 소유할 수 있으며, 게임 경험에 역동적이고 상호작용적인 요소를 추가할 수 있습니다.
현재 팀은 Arbitrum 및 Optimism과 같은 두 번째 계층 솔루션에 대한 지원을 확장하여 Paima v2를 적극적으로 개발하고 있습니다. 이 개발을 통해 플레이어는 게임 결제를 위한 두 번째 레이어 솔루션의 비용 효율성을 활용하면서 이더 에서 NFT를 사용할 수 있습니다.
또한 팀은 블록체인 게임 세계에 더욱 몰입적이고 혁신적인 경험을 선사할 온체인 RPG 게임인 "Tarochi" 게임 개발에도 주력하고 있습니다.
지속적인 개선과 혁신을 통해 Paima Studios는 플레이어에게 즐겁고 보람 있는 온체인 게임 경험을 제공하는 데 앞장서고 있습니다.
AW Research: "Jungle Wars", "Volcaneers NFT" 및 "Wrath of the Jungle"이 모두 Milkomeda C1에 배포된 이유는 무엇입니까?
**Sebastien:** 우선, 저의 배경과 경험에는 Cardano 작업이 포함되어 있어 Cardano 커뮤니티에 대해 깊은 이해를 갖게 되었습니다. 그들은 수년 동안 저를 매우 지지해 주었고 저는 그들과 개인적인 관계를 맺고 있습니다.
둘째, 게임 산업과 게임이 성공하기 위해 필요한 것이 무엇인지 생각할 때 열정적인 플레이어가 매우 중요합니다. 대규모 유동성 공급자나 기관 투자자가 필요한 다른 산업과 달리 게임 산업에는 열정적인 플레이어가 있습니다. Cardano 커뮤니티는 열정과 헌신으로 잘 알려져 있어 게임 NFT 생태계를 위한 이상적인 환경을 갖추고 있습니다. 특히 너무 복잡한 DeFi 금융 상품을 포함하지 않고 매력적인 경험을 창출하는 데 중점을 두는 사용 사례의 경우 Cardano 커뮤니티는 게임 프로젝트에 대한 열정적인 지원의 원천이 될 수 있습니다.
AW Research: 분산 채팅 기반 GPT로 보이는 파이마 엔진을 기반으로 한 온체인 게임 '오라클 RPG'를 소개해주실 수 있나요?
Sebastien: Oracle RPG의 개념은 자율 게임을 위한 온체인 인공 지능 시스템으로 개발되었습니다. 많은 자율 세계에는 인공 지능 구성 요소가 포함되어 있으며 Oracle RPG는 이러한 요구를 충족시키기 위한 개념 증명 프로젝트 역할을 합니다. 이 게임에서 플레이어는 자신의 캐릭터를 나타내는 빈 NFT로 참여하고 시작합니다. 그런 다음 게임 내에서 자신의 캐릭터를 설명하면 NFT가 시각적으로 업데이트되어 캐릭터의 속성을 반영합니다. 게임이 진행됨에 따라 숲에 들어가는 등 플레이어의 행동에 따라 NFT가 동적으로 변경됩니다.
이는 Paima의 병렬 시스템이 양방향 상호 작용을 가능하게 하여 대형 세계 모델이 피드백을 제공하고 NFT를 업데이트하여 게임 상태에 영향을 미칠 수 있음을 보여줍니다. 시스템의 분산형 특성은 OpenAI와 같은 중앙 집중식 AI 제공업체에 의존하지 않고 완전히 분산된 경험을 가능하게 합니다.
이 개념을 더욱 탐구하면서 우리는 Shinkai Network 프로젝트를 시작했습니다. 다양한 프로젝트에 Oracle RPG 데모를 보여준 후 그들은 이 AI 시스템을 사용하여 자체 자율 세계에서 NPC(비플레이어 캐릭터)를 구동하는 데 관심을 표명했습니다. 그러나 여러 NPC에 대해 확장된 AI를 제공하는 것은 상당한 과제를 안겨줍니다. 이 문제를 해결하기 위해 우리는 온체인 ID를 가진 AI 에이전트를 위해 특별히 설계된 P2P 분산 네트워크의 필요성을 깨달았습니다. 전 세계의 각 NPC는 고유한 정체성을 갖고 있으며 신카이 네트워크를 통해 오프체인으로 다른 NPC와 상호 작용합니다. NPC가 결정을 내릴 때 관련 정보를 온체인 에 제출합니다.
고유한 온체인 ID를 가진 P2P AI 에이전트 네트워크로, Paima에 구축된 온체인 게임에서 NPC를 강화하기 위한 실행 가능한 솔루션입니다.
AW Research: 작년에 Mina를 사용하여 "zk 노노그램"이라는 새로운 영지식 게임을 디자인하셨습니다. 게임에 대해 간략하게 소개해주실 수 있나요? 가능하다면 몇 가지 흥미로운 측면을 자세히 공유해 주실 수 있나요?
**Sebastien:** 우리가 Mina Protocol에 관심을 갖는 이유는 Paima의 경우 ZK Layer가 두 가지 주요 요구 사항을 충족하기를 원하기 때문입니다. 첫째, 개인 입력을 지원해야 합니다.
현재 많은 ZK 플랫폼을 보면 개인 계산을 지원하지 않습니다. 모든 콘텐츠는 공개되어야 합니다. 나는 이것이 개인 카드나 개인 상태를 정말로 원하기 때문에 게임에 좋지 않다고 생각합니다. 우리에게는 비공개 입력을 지원하는 ZK 플랫폼이 필요하며 Mina는 이 기능을 제공하는 몇 안 되는 플랫폼 중 하나입니다.
둘째, 우리는 게임을 작성하기 쉽게 만들고 싶습니다. Paima를 사용하면 JavaScript로 게임을 작성하고 Paima가 이를 온체인 게임으로 변환합니다. 다행히 미나도 같은 철학을 공유하고 있다. JavaScript를 사용하여 ZK 회로를 작성할 수 있습니다. 이는 Paima를 사용하면 동일한 프로그래밍 언어와 환경을 사용하여 게임 및 게임용 ZK 회로를 작성할 수 있음을 의미합니다. 이러한 호환성 덕분에 Mina는 우리의 요구에 완벽하게 부합합니다.
온체인 게임과 자율 세계에 대하여
AW 연구: 당신이 만들고 있는 게임이 자율적인 세계로 간주될 수 있습니까? 그렇지 않다면, 미래에 자율적인 세계를 구축하는 것을 고려하고 있나요?
**세바스티앙:** 우리는 점차 자율적인 세계라는 비전을 향해 나아가고 있습니다. 우리 노력의 예로는 Tarochi 게임이 있는데, 여기서 우리는 이러한 게임 세계를 창조하기 위해 기업가적 롤플레잉 게임을 구축하고 있습니다. 또한, 우리는 이러한 세계를 위한 인공 지능을 개발하기 위해 신카이 네트워크에 집중해 왔습니다. Mina 프로토콜과의 파트너십을 통해 우리는 비공개 상태를 구축하고 검증 가능한 세계 상태를 제공할 수 있으며 이는 우리의 궁극적인 목표와 일치합니다.
자율적인 세상을 만드는 것은 복잡한 작업이지만 우리는 이 방향으로 꾸준히 상당한 진전을 이루고 있습니다. 우리는 신카이 네트워크를 포함한 다양한 파트너와의 결단력, 헌신, 협력을 통해 이 야심찬 비전의 실현을 적극적으로 추진하고 있습니다.
온체인 게임 디자인에 대하여
AW Rsearch: “P2E” 모델과 비교했을 때 온체인 게임은 게임 디자인과 플레이어 경험 측면에서 서로 다른 특성을 가지고 있습니다. 어떻게 생각하나요?
**세바스티앙:** 좋은 질문이네요. 이건 누구나 고민하고 있는 문제인 것 같아요. 제 생각에는 자율 세계가 " P2E "보다 더 강력한 이유는 " P2E "가 본질적으로 게임 경험에 보조금을 지급하는 회사이기 때문입니다. 반면, 자율적인 세계는 그 자체의 의미와 가치를 창출함으로써 진정한 가치를 도출합니다. 그래서 핵심적인 측면은 사용자가 플랫폼에 가치를 가져올 수 있는 유연한 세상을 갖는 것이라고 생각합니다. Paima 엔진을 사용하면 사람들이 필요한 경우 게임 규칙을 수정할 수 있기 때문에 이것이 바로 우리가 Paima 엔진에서 달성하려고 노력하는 것입니다.
테이블탑 게임과 비디오 게임의 차이점이라고 생각하시면 됩니다. 비디오 게임에서는 개발자가 규칙을 하드코딩하는 경우가 많습니다. 그러나 테이블탑 게임에서는 당신과 친구들이 게임 규칙에 동의하는 한 모두가 만족합니다. Paima는 게임 규칙에 대해 보다 완화된 해석을 채택했습니다.
Paima는 낙관적 솔루션이나 zk 솔루션과는 매우 다른 주권 주사위 롤러와 같습니다. 이는 게임의 규칙이 주로 커뮤니티에 의해 결정되고 사람들이 새로운 게임 규칙을 도입할 수 있음을 의미합니다. 모든 사람이 이러한 새로운 규칙에 동의하는 한 게임 세계는 시간이 지남에 따라 업데이트될 수 있습니다. 이것이 바로 우리가 추구하는 것입니다. 플레이어가 게임 세계에 본질적인 가치를 부여하는 방법을 알아낼 수 있을 만큼 충분히 유연한 것을 만드는 것입니다.
AW 연구: Paima 엔진 기반 게임용 게임 모델을 디자인하는 방법은 무엇입니까? 참고로 게임의 예를 들어주실 수 있나요?
**세바스티앙:** 예를 들어 타로치 게임에서는 몬스터 잡기 게임 역할을 하는데, 플레이어는 NFT를 통해 몬스터를 잡는다. Paima를 통해 이러한 NFT는 게임 내 운영을 기반으로 점진적으로 업그레이드됩니다. 각 몬스터의 레벨, 체력 및 움직임은 NFT와 연결되어 있습니다. 즉, NFT의 가치는 진행됨에 따라 증가합니다. Paima는 주로 Stateful NFT라고 불리는 업그레이드 가능한 NFT 시스템에 중점을 두고 있습니다. 우리가 출시한 또 다른 게임인 Tower Defense에서는 플레이어가 무료로 플레이할 수 있지만 순위 모드에 들어가려면 NFT가 필요합니다. 모든 승패는 NFT 내에서 추적되며 순위표에 표시됩니다. 이를 통해 플레이어는 계속 플레이하고 NFT의 속성과 순위를 향상시킬 수 있습니다.
또한 Paima는 트레이딩 카드 게임 템플릿을 포함하여 다른 회사를 위한 템플릿도 제공합니다. 이 템플릿에서 전체 데크는 단일 NFT로 표시되며 데크의 각 카드는 상태 저장 NFT로 포함됩니다. 각 카드가 별도의 NFT인 다른 트레이딩 카드 게임과 달리 Paima의 접근 방식은 가스 비용과 민트 수수료를 줄입니다. 플레이어는 매번 새로운 NFT를 생성할 필요 없이 플레이하면서 새로운 카드를 얻을 수 있습니다. 카드를 판매하기로 결정한 경우, 덱을 개별 카드를 나타내는 별도의 거래 가능한 NFT로 분할할 수 있습니다. 카드는 OpenSea와 같은 플랫폼에 나열될 수 있으며 누군가가 카드를 구매하면 자신의 덱에 다시 통합할 수 있습니다.
이는 Paima가 상태 저장 NFT를 사용하여 더 복잡한 상태를 인코딩하고, 효율적이고 유연한 시스템을 만들고, 여전히 공개 시장에서 거래를 허용하는 방법을 보여줍니다.
향후 계획
AW 연구: Paima 엔진 및 기타 프로젝트에 대한 향후 계획을 공유해 주실 수 있나요?
**Sebastien:** 물론 Paima의 주요 로드맵은 교차 NFT 시스템을 구현하는 데 중점을 두고 있습니다. 현재 우리는 이미 Tarochi 게임의 레이어 1 NFT가 레이어 2에서 실행될 수 있도록 지원하기 위해 노력하고 있습니다. 앞으로는 이 기능을 확장하여 다른 게임도 지원할 계획입니다. 예를 들어, 우리의 목표는 Polygon의 게임이 이더 의 NFT를 활용하거나 Milkomeda의 게임이 Cardano의 NFT를 활용할 수 있도록 하는 것입니다. 궁극적인 목표는 개발자가 결제, 지갑 및 NFT를 위해 다양한 체인을 선택하고 원활하게 연결할 수 있는 모듈 게임 스택을 만드는 것입니다. 이 비전은 AI 레이어를 위해 zk 레이어와 Shinkai Network를 통합하려는 우리의 노력과 일치합니다.
우리가 작업 중인 또 다른 중요한 측면은 자동 서명 메커니즘을 구현하는 것입니다. 온체인 게임의 맥락에서 지속적으로 거래에 서명하는 것은 지루하고 시간이 많이 걸릴 수 있습니다. Paima는 각 게임이나 앱이 플랫폼 내에서 독립적인 레이어 2가 되도록 보장하여 이 문제를 해결합니다. 즉, 자체적으로 격리된 데이터 형식을 갖습니다. 이를 통해 우리는 안전하고 사용하기 쉬운 자동 서명 메커니즘을 구현할 수 있습니다. 이 기능을 구현하면 사용자는 게임마다 임시 지갑을 만들거나 새로운 복구 문구를 만들 필요가 없습니다. 원활하고 사용자 친화적인 경험을 즐길 수 있습니다.
앞으로 우리는 이러한 기능을 생생하게 구현하고 게임 및 자율 세계 생태계에 도움이 되도록 Paima의 기능을 지속적으로 향상하게 되어 기쁩니다.
온체인 게임이 직면한 과제
AW 연구: 온체인 게임은 임계값과 복잡성으로 인해 사용자 확보에 어려움을 겪고 있으며 이는 일반 플레이어에게는 적합하지 않을 수 있습니다. 온체인 게임은 어떻게 사용자 확보 문제를 해결할 수 있나요?
**세바스티앙:** 저는 이 현상 유지에 동의합니다. 이 문제를 해결하기 위해 Paima는 해결책을 찾기 위해 열심히 노력해 왔습니다. 한 가지 방법은 자동 서명 메커니즘을 개발하여 이 문제를 처리하는 것입니다. 이 메커니즘은 거래 서명 프로세스를 자동화하여 사용자 경험을 단순화하고 플레이어가 온체인 게임과 더 쉽고 원활하게 상호 작용할 수 있도록 하는 것을 목표로 합니다.
또한 Paima는 크로스체인 및 NFT 지원은 물론 크로스월렛 지원에도 노력하고 있습니다. 다양한 블록체인과 지갑 간의 상호 운용성을 활성화함으로써 Paima는 온체인 게임의 사용자 기반을 확장하고 다양한 블록체인 생태계의 플레이어를 유치하는 것을 목표로 합니다.
또한 Paima는 개발자 온보딩 프로세스를 개선하는 데 중점을 두고 있습니다. 그들은 개발자가 프로젝트를 시작하는 데 사용할 수 있는 다양한 템플릿을 구축하여 보다 쉽게 자율 세계를 구축하고 다양한 게임 아이디어를 시험해 볼 수 있도록 했습니다. 개발 임계값을 낮춤으로써 Paima는 개발자가 더 빠르게 반복하고 올바른 제품 시장 적합성을 더 효과적으로 찾을 수 있기를 바라고 있습니다.
전반적으로 Paima는 사용자 확보 문제를 극복하고 온체인 게임의 사용자 경험을 향상시키기 위해 최선을 다하고 있습니다. 이러한 노력을 통해 그들은 블록체인 게임을 더 많은 사람들이 더 쉽게 접근하고 매력적으로 만들 수 있도록 하여 자율 세계 생태계의 성장을 촉진하기를 희망합니다.
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