비트코인이 절반으로 줄어들고 10개의 코인이 왕이 되었습니다

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Bitpush
11-08
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폭풍이 다가오고 바람이 건물을 가득 채웁니다.

1,284일 전, 비트코인 반감기에 관한 영상을 올렸는데, 반감기 이후 통화 가격이 55,000달러까지 오를 것이라고 예측했습니다.

그날은 2020년 4월 17일이었고 비트코인의 종가는 7,125달러였습니다.

몇 년이 지나고 곧 다시 반감기가 일어나게 되는데, 정확히 말하면 2024년 4월이나 5월 어느 시점에 일어날 것이다.

이번 반감기는 비트코인 역사상 네 번째 반감기이자 일반 투자자들에게는 마지막 기회이기도 한데, 마치 엄지손가락만한 틈만 남겨두고 지는 해 아래 고대 성벽의 입구와도 같다. 이 문이 닫히면 버스에 탈 수 있는 마지막 기회도 사라진다.

당시 Xiao Feng의 가장 큰 후회는 A'Zhu를 구할 수 없다는 것이었습니다. "나는 Khitan인데 무슨 야망을 가질 수 있습니까?"

금 꽃병이 우물에 떨어지면 되돌릴 수 없습니다.

가장 후회되는 점은 지난 10년 동안 창업에만 전념했는데 코인이 충분히 쌓이기도 전에 게임이 끝나버리는 것, 이것도 운명이다.

희소성을 정의하는 방법

아랍 학자 세이프딘 아모스(Seifdeen Amos)는 18년 만에 『비트코인 스탠다드』라는 책을 집필했는데, 이 책에서 그는 ' 재고생산 ' 모델에 대해 이야기했는데, 이는 간단하게 말하면 재고와 연간 생산량의 관계이다. .

재고라고 하면 품목의 총 수량을 계산합니다.

연간 생산량은 해당 상품이 1년 동안 생산된 총량입니다.

이 둘을 나누면 SF라는 비율이 나옵니다.

사진을 보면 금의 SF는 62, 은의 SF는 22임을 알 수 있습니다. 이것은 무엇을 의미 하는가? 즉, 지금과 같은 양의 금을 생산하려면 62년, 은은 22년, 백금은 0.4년이 걸린다는 사실은 한 가지 사실을 보여줍니다.

부족한

우리는 이런 것들이 희소하기 때문에 화폐가 되는 것인지 궁금해지기 시작했습니다. 이에 비해 백금과 팔라듐은 SF 값이 1 이하로 그다지 희소하지 않은 것으로 나타났다.

시계 내부와 외부의 다른 금속보다 금이 보존 가치가 더 강한 것은 사실입니다.

식품, 휴대폰, 컴퓨터, 자동차 등 우리가 일상생활에서 사용하는 상품의 SF 가치는 1보다 훨씬 작아 결코 희소한 적이 없었다는 뜻이다. 왜? 누군가가 제품을 원하면 생산할 수 있기 때문입니다. 누군가가 비축하고 싶어하면 가격이 올라가고 더 많은 회사가 생산하게 됩니다. 가격은 확실히 하락할 것입니다.

이는 수급 균형에 대한 상식이다.

그렇다면 우리는 상품의 SF가 높을수록 가치를 유지할 수 있고 희석률이 낮아진다는 결론을 쉽게 내릴 수 있습니다.

금을 보세요. 1972년에는 온스당 미화 46달러였지만, 2020년에는 온스당 미화 1,744달러로 최고치를 기록해 총 37.9배 증가했습니다. 그렇다면 수요를 충족시키기 위해 더 많은 금을 생산해 보는 것은 어떨까요? 그 이유는 금 채굴량이 채굴 기술과 비용에 의해 제한되기 때문입니다. 어떤 일을 하는 데 최종적으로 버는 것보다 더 많은 비용이 든다면, 그 일을 하지 않을 것입니다 .

부족한

그렇다면 비트코인의 SF 가치는 얼마일까요? 전 세계적으로 1,830만 개의 비트코인이 채굴되었습니다. 그러나 연구 보고서에 따르면 실제로 비트코인 1,830만개 중 160만개 이상이 영구적으로 손실된 것으로 나타났습니다.

따라서 실제로 사용할 수 있는 비트코인은 약 1,670만 개에 불과하며, 현재 비트코인의 연간 생산량을 기준으로 SF는 약 54로 금과 비슷하다.

몇 달 후면 비트코인의 SF는 108까지 오르고, 연간 인플레이션은 0.9% 정도에 그칠 것이다.이는 비트코인이 금 이후 인류 역사상 가장 희소한 자산이 되었음을 의미한다.

반감기는 다른 어떤 것도 아닌 비트코인의 공급 관계를 변화시키는 근본적인 이유입니다.

그리고 이 공급 관계가 통화 가격을 결정합니다.

어떤 사람들은 비트코인 ETF 에 대해 들으면 비트코인 ETF가 지나가기만 하면 통화 가격이 급등할 것처럼 흥분하는데, 정말 놀랍습니다.

언론의 헤드라인과 과장된 내용을 읽지 말고, 사물의 내부를 살펴보시길 권합니다.

BlackRock Bitcoin ETF가 통과하는지 여부는 중요하지 않으며, 시기도 중요하지 않습니다.

중요한 것은 시장 신뢰를 동원하기 위한 미끼로서 "비트코인 ETF 통과"에 대한 기대가 점차 모멘텀을 형성 하고 앞으로 자신도 모르게 통화 가격을 45,000달러 이상으로 끌어올릴 것이라는 점입니다.

여전히 하락장에 있다고 생각하지만 사실 하락장은 자신도 모르게 조용히 끝났습니다.

그리고 이 위치 에너지는 계속될 것입니다. 그것은 당신의 수도관이 아닙니다.

BlackRock과 수에즈 운하(아랍어: قناة السويس)와 같은 후속 ETF는 오래된 자금을 새로운 풀에 연결했습니다. 전통금융의 보험자금 규모는 많은 사람들의 상상을 뛰어넘을 정도로 엄청납니다. 비트코인은 그들에게 너무 비싸지는 않지만 너무 싸고 판이 너무 작습니다.

거대한 수에즈 운하는 유럽과 아시아 사이의 남북 양방향 해상 운송을 연결합니다. 그 이후로 배는 더 이상 아프리카 남단의 희망봉을 돌 필요가 없으며, 함대는 영국 런던이나 프랑스 마르세유에서 출발하여 금, 비단, 향신료를 싣고 인도 뭄바이로 항해했습니다.

페르시아 왕조의 다리우스 1세(King Darius 1세)는 기원전 500년에 수에즈 운하의 마지막 부분을 완성하고 강 유역 중 한 곳에 화강암 석판을 세웠습니다.

나는 페르시아인입니다. 나는 페르시아에서 일어나 이집트를 정복했습니다. 내가 이 강을 열어서 나일강에서 시작하여 애굽을 거쳐 페르시아 근처의 넓은 바다로 끝나도록 명령하였다. 이 강은 완성될 것이고, 내가 원하는 대로 이집트 선박들이 그 강을 따라 직접 페르시아로 갈 수 있을 것입니다.

다리우스 왕이 이르되 나는 페르시아 사람이로다 페르시아에서 출발하여 이집트를 정복하고 이집트를 흐르는 나일강에서 페르시아에서 시작되는 바다까지 이 운하를 파라고 명하였노라. 명령을 받은 배들은 내가 의도한 대로 이집트에서 이 운하를 통해 페르시아로 이동했습니다.

쿨하고 미친게 바로 채널의 매력이죠.

부족한

비트코인 ETF의 통과는 현재뿐만 아니라 향후 10년에도 영향을 미칠 것입니다. 합법적 통화 진입 및 퇴출 경로가 명확한 후에 나머지는 시간이 알아서 처리합니다.

2025년에는 아마도 10만 달러 이상의 비트코인을 실제로 볼 수 있을 것입니다.

비트코인은 점차 맨해튼 땅으로 진화하여 사회 계층의 표식이 되었습니다.사람들이 비트코인을 선택하는 이유는 다른 통화보다 전송 속도가 빠르기 때문이 아니라 가격이 비싸기 때문입니다.

암호화 게임 전체에 있어서 핵심적인 합의를 응축하기 때문에 가격이 비싸지만, 가치를 저장하는 수단으로서 사회적 관계에서도 과시할 수 있고 모두가 추구하는 대상이기도 합니다.

비트코인은 당신의 힘, 안정성, 충성심, 믿음을 보여줍니다.그것은 베이징 제2환로에 있는 안뜰 집, 상하이 헝산로에 있는 오래된 집, 홍콩 미드레벨에 있는 별장입니다.

그 가치는 실질 구매력을 갖춘 부유층에 의해 결정되는데 , 예를 들어 버크셔 해서웨이의 A등급 주식은 1주당 53만달러에 달하고, 자금이 몰려들어 계속해서 번영하고 있다. 한 주 사서 천국에 오르면 뭐.

10개의 동전을 영주라고 부를 수 있습니다.

가격 고정 게임

통화 가격이 어떻게 고정되는지 이해하지 못하는 사람은 비트코인을 진정으로 이해하지 못하는 것입니다.

먼저 토지에 대해 이야기한 다음 다시 비트코인으로 돌아가겠습니다.

모두가 "모노폴리"를 플레이했지만 그 본질을 표현하는 사람은 거의 본 적이 없습니다.

연준의 역할은 보드 게임 "모노폴리"에 나오는 은행과 유사하다는 점을 염두에 두어야 합니다. 연준의 목표는 승리가 아니라 게임을 계속 진행하기에 충분한 자금을 제공하는 것입니다 .

연준의 경우 적절한 자산량은 책임을 가장 잘 수행할 수 있는 자산량입니다.

모노폴리(Monopoly)는 사실 토지 투기 게임입니다. 핵심은 자원을 독점하는 것입니다. 게임이 끝나면 승자는 단 한 명 뿐이고, 다른 플레이어는 매장 대상이 됩니다.

승리는 경쟁에서 나오는 것이 아니라 독점에서 나오는 것입니다.

중앙 제국의 재정 수입은 어디서 나오는지 물어보세요.

답변, 다음과 같은 점 외에는 독점과 차이가 없습니다.

  • 국유 기업

  • 공유지

  • 독점 금융 시스템

중앙 정부의 경우 이 게임에서 두 가지 사항에만 관심이 있습니다.

1) 하향식 관료제를 통해 사회 전체를 통제하는 방법

2) 토지, 세금 및 금융 시스템의 수수료를 통해 이 관료제를 공급하는 방법.

전 세계 국가는 비슷하며, 고대와 현대 사이에는 큰 차이가 없습니다.

당나라를 예로 들면, 정부는 토지평등제도를 실시하여 남자아이가 태어나면 모든 남자에게 공유지 80에이커와 용예지(사유지) 20에이커를 할당했습니다. 사람이 전성기 때에는 황무지를 일구고 곡식을 거두어 노동을 하며, 한해 수확량을 비례하여 정부에 이양하고, 죽은 뒤에는 경작지를 회수한다. 동시에 황제는 지방 정부와 야멘이 운영 토지와 자금을 소유하도록 허용했습니다.

토지가 관료와 귀족 세력의 손에 점점 더 집중되면서 시스템은 결국 무너졌습니다.

예를 들어, 당나라 고종(高宗) 재위 기간에 왕팡이(王昌伯)라는 사람이 수십 헥타르에 달하는 많은 땅을 차지했습니다. 당나라 중종 때 태평공주는 비옥한 지역에 걸쳐 많은 밭을 소유하고 있었는데, 이 땅을 가난한 농부들에게 임대하여 경작했으며, 수확량의 대부분을 권력자들에게 나누어 주었고, 정부는 이를 가져가야 했습니다. 다른 것. 많은 사람들이 중노동을 피해 시골로 숨어들었습니다. 정부는 먼저 이들 탈북자들의 이름을 장부에 등록한 뒤 단순히 세금을 내도록 명령하고, 땅이나 집을 팔거나 이웃에게 양도하는 등의 악순환이 계속돼 더 이상 탈출할 수 없게 됐다.

게임이 실패하면 어떻게 해야 하나요? 또 다른 라운드.

따라서 왕조가 바뀌고 농민들이 반란을 일으키며 자원의 재분배가 완료되었습니다.

현대에도 마찬가지인데, 동아시아 국가들이 추진하는 자산가치의 대부분은 토지에 묶여 있다. 이것이 정부가 정한 게임의 규칙이고, 통신사는 집이다.

미국은 자본 효율성을 옹호하기 때문에 그들이 하는 국가적 게임은 주식시장이고 국민 401K 연금으로 대표되는 구매력은 저수지이다.

이것들은 모두 가격에 기반한 다른 게임이며, 롤렉스, 에르메스 버킨백, 유희왕 카드, 한정판 블라인드 박스 피규어 등 전 세계에 수많은 유사한 사본이 흩어져 있습니다... 모두 이렇습니다.

미국 뉴욕은 충분히 발달되어 있고 건물밀도도 충분히 높죠?

그러나 아직 유휴지와 활용도가 낮은 토지가 25,000개가 넘고, 총 25,000개가 있습니다(사진의 밝은 색은 공터입니다).

심지어 이 토지에 3.5%의 세금을 부과하여 시에 추가로 4억 2,990만 달러를 가져오겠다는 제안 도 있습니다.

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중국 북부에서 가장 인구가 많은 도시인 베이징은 면적이 16,000평방킬로미터에 달하지만 실제 건축면적은 2,000평방킬로미터에 불과하고, 토지개발률도 12.5%에 불과해 홍콩(25%)보다 더 인색하다. .

실제로 베이징에서는 1인당 대규모 빌라를 짓는 것이 쉬운데, 중국의 계획 기준인 평방킬로미터당 1만명에 따르면 도시가 완전히 개발되면 1억 6천만 명을 수용할 수 있습니다.

그렇다면 왜 이들 정부 중 어느 나라도 전 세계 가난한 사람들을 보호하기 위해 건물을 짓지 않았습니까?

왜냐하면 이 게임에서 토지는 생산수단이고, 게임이 계속되기 위해서는 독점이 희소성을 유지해야 하기 때문이다.

가격 앵커링이란 무엇입니까?이를 가격 앵커링이라고 합니다.

승리하려면 암호화폐 게임에서 비트코인의 위치를 이해해야 합니다.

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