가스히어로란 무엇인가요?

GAS HERO는 Web3를 기반으로 한 전략 온라인 멀티플레이어 게임입니다. 플레이어는 잔혹한 종말의 세계에서 생존하기 위해 수많은 독특한 영웅을 운영하고 건설, 육성, 번식... 등 보상을 통해 더 많은 것을 얻기 위해 계속해서 싸울 것입니다. 이 게임은 잘 알려진 GameFi 게임 Stepn의 개발자인 Find Satoshi Lab 에서 출시되었으며 Polygon을 기반으로 구축되었으며 GMT를 범용 토큰으로 사용하여 작동합니다.
본 글은 GAS HERO 공식 홈페이지에 게재된 백서 바탕으로 독자들과 이 새로운 게임에 대해 논의할 예정이며, 정보에 차이가 있는 경우 최신 공식 정보를 참고하시기 바랍니다.
※본 게임은 아직 출시되지 않았으며, 11월 말부터 내부 테스트를 시작할 예정입니다.
이야기 배경
GAS HERO의 스토리 배경은 전례 없는 기술 혁명이 인류 사회를 휩쓴 2082년을 배경으로 합니다. 인공지능은 글로벌 기기인터넷과 얽혀 양자컴퓨팅이 발달한다. 인류의 기술 발전 속도는 더욱 가속화될 것으로 기대되는 유망한 미래가 인류를 기다리고 있습니다.
그러나 그것은 눈 깜짝할 사이에 피할 수 없는 두려움으로 변한다. 인공지능의 각성은 세계를 정복하려는 사악한 목표, 복잡한 계획을 낳게 된다. 2084년, 전 세계적인 핵 공격으로 인해 인류는 파멸의 위기에 놓였습니다. 이어진 전투는 '섬멸의 전쟁'으로 명명되었고, 유독한 음조가 세상을 오염시켰고, 비명소리가 오염된 공기를 가득 채웠습니다.
이러한 절박한 상황 속에서 GAS HERO가 탄생했고, 낯설고 위험한 황무지에서 인류는 다시 창조의 여정을 시작했습니다. 한때 잃어버린 도시는 매립의 등대가 되어 르네상스의 불씨를 일으켰습니다.
GAS HERO 플레이 컨셉

GAS HERO의 게임 플레이는 매우 다양합니다. 이 게임의 많은 디자인 메커니즘에서 Stepn과 유사한 디자인을 볼 수 있지만 대부분은 Stepn보다 더 복잡합니다. 이러한 다양한 게임 플레이 방식을 지원하면서 플레이어가 추구하는 핵심 목표는 단 하나, 바로 '전투'입니다.

GAS HERO 전투에서 플레이어는 6명의 서로 다른 영웅을 보내 싸울 수 있으며, 각 영웅은 서로 다른 기술을 갖고 있으며 추가 무기와 애완동물을 소지하여 능력을 높일 수 있습니다. 전투는 에너지바(위 사진 캐릭터 옆 보라색 바)를 이용한 자동전투를 사용하며, 전투가 진행됨에 따라 에너지바가 점차 충전되며, 가득 차면 스킬이 자동으로 시전됩니다.
캐릭터에는 분노 값(위 그림에서 캐릭터 아래의 녹색 막대)도 있는데, 이는 영웅이 행동하거나 공격을 받을 때 증가합니다. 분노가 가득 차면 영웅의 에너지 바가 15초 동안 두 배 빠르게 채워집니다.
각 영웅은 최대 7개의 스킬을 보유할 수 있으며 일부 스킬은 시전 시 MP를 소모하며, 일부 스킬은 영웅의 속성을 강화합니다.
이 게임의 5가지 주요 속성은 다음과 같습니다.
- 공격
- 방어
- 건강 포인트(HP)
- 매직 포인트(MP)
- 속도
공격 데미지를 계산할 때 공격자의 공격 값에서 대상의 방어 값을 뺍니다. 피해 완화는 공격자의 공격력의 20%로 제한됩니다. 스킬은 데미지를 증폭시킬 수 있으며 때로는 MP를 소모하기도 합니다. 또한 캐릭터의 속도에 따라 에너지 바가 증가하는 속도가 결정됩니다.
다음으로 전투에 사용되는 세 가지 핵심 유닛을 간략하게 소개하겠습니다.
- 영웅
- 장비
- 애완 동물
가스 히어로 히어로

GAS HERO에는 탱크, 데미지, 지원의 세 가지 유형으로 구성된 48개의 영웅 코드가 있으며, 각 영웅은 고정된 성별을 가지며 각각 5개의 희귀도(Legendary, Epic, Rare, Uncommon, Common)로 나뉩니다.
세 가지 유형의 영웅:
- 탱크
- 출력(데미지)
- 지원하다
영웅의 5가지 희귀성:
- 전설적인
- 서사시
- 희귀한
- 드문
- 흔한
영웅마다 고정된 속성값이 있는데, 예를 들어 탱커로 분류된 영웅의 방어력은 10, 공격력은 3입니다.
영웅 생성 시, 각 속성의 성장 수치는 무작위로 계산되며, 영웅이 업그레이드될 때마다 해당 수치에 따라 영웅의 속성이 성장하게 됩니다. 이와 관련하여 창조 영웅의 성장 한계가 더 높아질 것입니다.
영웅 성장
다양한 희귀도의 영웅은 레벨 상한선이 다릅니다.
| 희박 | 레벨 상한 |
| 평범한 | 20 |
| 희귀한 | 30 |
| 희귀한 | 40 |
| 서사시 | 50 |
| 전설 | 60 |
각 업그레이드에는 영웅 포션 사용이 필요하며, 레벨이 10의 배수일 때 GMT가 추가로 소모됩니다.
| 등급 | 영웅의 물약 | 그리니치 표준시 |
| 2-9 | 1 | – |
| 10 | 1 | 1 |
| 11-19 | 2 | – |
| 20 | 2 | 1 |
| 21-29 | 6 | – |
| 30 | 6 | 4 |
| 31-39 | 18 | – |
| 40 | 18 | 12 |
| 41-49 | 54 | – |
| 50 | 54 | 36 |
| 51-59 | 162 | – |
| 60 | 162 | 108 |
영웅 업그레이드
영웅을 업그레이드하면 영웅의 기본 능력치인 공격, 방어, 체력이 증가할 수 있으며, 레벨이 높아져도 MP와 속도는 증가하지 않습니다. 각 레벨에 몇 개의 속성이 추가되는지는 영웅 자체의 속성 성장률에 따라 달라지며, 속성 성장률은 영웅 탄생 시 무작위로 결정됩니다.
영웅 능력
업그레이드 과정에서 영웅은 새로운 기술을 배울 기회도 갖게 됩니다. 새로운 영웅이 탄생하면 영웅은 일반적인 공격 능력만 갖게 되며, 레벨이 오를수록 더 많은 스킬을 배워 전투에서 더욱 강력해질 수 있습니다.
스킬은 순차적으로 학습되며, 매번 배우지 않은 다음 스킬만 학습됩니다.

영웅 수명
영웅은 핵 방사선으로 가득한 세계에 살고 있기 때문에 모두 일정한 수명을 가지고 있으며, 희귀도가 높을수록 더 많은 방사선을 견딜 수 있고 더 많은 날 동안 생존할 수 있습니다.
영웅이 핵 방사능으로 사망하면 스킬 포인트로 전환됩니다. 스킬 포인트는 영웅의 강화 방법에 따라 6가지 유형으로 나뉘며, 각 강화 방법은 해당 스킬 트리에서 사용할 수 있습니다. 죽은 영웅의 희귀도와 레벨이 높을수록 더 많은 스킬 포인트가 변환됩니다.
| 희박 | 날 |
| 평범한 | 20 |
| 희귀한 | 30 |
| 희귀한 | 40 |
| 서사시 | 50 |
| 전설 | 60 |
또한, 고유한 한정판 창작 영웅에는 이러한 제한이 적용되지 않습니다.
영웅 육성
번식은 새로운 영웅을 획득하는 중요한 방법 중 하나이며, 다음 네 가지 조건을 충족해야 합니다.
- 번식에 사용되는 영웅 2명은 반드시 남성과 여성이어야 합니다.
- 영웅은 레벨 10에 도달해야 합니다.
- 각 영웅은 최대 7번까지만 번식할 수 있습니다.
- 영웅은 3일에 한 번만 번식할 수 있습니다.
새로운 영웅의 코드네임은 번식에 사용된 영웅의 영향을 받게 되며, 부모의 코드네임과 동일할 확률이 높습니다.
| 코드 네임 | 개연성 |
| 부모와 동일 | 80% |
| 부모와는 다르다 | 20% |
새로운 영웅의 희귀성은 부모의 영향도 받습니다.
| 영웅 1 희귀도 | 히어로즈 2 래리티 | 평범한(%) | 희귀한(%) | 희귀한(%) | 서사시(%) | 전설(%) |
| 평범한 | 평범한 | 95 | 4.8 | 0.2 | – | – |
| 평범한 | 희귀한 | 52.5 | 44.9 | 2.5 | 0.1 | – |
| 평범한 | 희귀한 | 47.6 | 7.3 | 42.6 | 2.4 | 0.1 |
| 평범한 | 서사시 | 47.5 | 2.5 | 5.1 | 42.5 | 2.4 |
| 평범한 | 전설 | 47.5 | 2.4 | 0.2 | 4.9 | 45 |
| 희귀한 | 희귀한 | 10 | 85 | 4.8 | 0.2 | 0 |
| 희귀한 | 희귀한 | 5.1 | 47.4 | 44.9 | 2.5 | 0.1 |
| 희귀한 | 서사시 | 5 | 42.6 | 7.4 | 42.6 | 2.4 |
| 희귀한 | 전설 | 5 | 42.5 | 2.5 | 5 | 45 |
| 희귀한 | 희귀한 | 0.2 | 9.8 | 85 | 4.8 | 0.2 |
| 희귀한 | 서사시 | 0.1 | 5 | 47.5 | 44.9 | 2.5 |
| 희귀한 | 전설 | 0.1 | 4.9 | 42.6 | 7.3 | 45.1 |
| 서사시 | 서사시 | 0 | 0.2 | 10 | 85 | 4.8 |
| 서사시 | 전설 | – | 0.1 | 5.1 | 47.4 | 47.4 |
| 전설 | 전설 | – | – | 0.2 | 9.8 | 90 |
영웅을 사육할 때 쌍둥이를 낳을 확률이 있으며, 영웅을 사육한 횟수에 따라 쌍둥이가 태어납니다.
| 번식 시간 | 1 | 2 | 삼 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| 발생 확률 | 5% | 5% | 10% | 15% | 20% | 25% | 30% |
교배 시 영웅포션과 GMT가 소모되며, 교배 횟수가 증가하면 소모량도 증가합니다.
| 희박 | 영웅의 물약 | 그리니치 표준시 |
| 평범한 | 30 | 2 |
| 희귀한 | 100 | 6 |
| 희귀한 | 300 | 20 |
| 서사시 | 1000 | 60 |
| 전설 | 3000 | 200 |
영웅 합성
영웅 합성 역시 영웅을 획득하는 방법 중 하나로, 플레이어는 모험과 경매장을 통해 파편을 모아 합성할 수 있다.
| 조각 유형 | 합성 | 필요 수량 |
| 영웅 DNA 조각 | 해당 희귀도와 무작위 코드명을 획득한 영웅은 5% 확률로 더 높은 희귀도로 등장할 수 있습니다. | 100 |
| 무기 조각(청사진) | 해당 희귀도와 무작위 유형의 무기를 획득하세요. 5% 확률로 희귀도가 높아집니다. | 100 |
| 애완동물 조각(고대) | 무작위 유형과 레벨로 해당 희귀도의 애완동물을 획득하세요. | 100 |
영웅 캡슐
영웅 캡슐은 경매장을 통해 획득할 수 있으며, 사용 후 무작위 코드명으로 영웅을 직접 획득할 수 있습니다. 생성 영웅을 획득할 확률은 매우 낮습니다. (생성 영웅 수가 늘어날수록 생성 영웅의 수가 제한되어 있기 때문에 확률은 점차 감소합니다.)
창조 영웅 획득 확률 : 민트 수량/10000*100%
총 생성 영웅 수: 2084
영웅 캡슐에 등장하는 영웅의 희귀 확률:
| 영웅 희귀도 | 개연성 |
| 평범한 | 75% |
| 희귀한 | 20% |
| 희귀한 | 5% |
영웅을 얻는 방법
총 생성 영웅 수는 2084명을 초과하지 않습니다. 게임이 출시되기 전, 제네시스 영웅 디자인 공모전의 세 단계 모두에서 960명의 영웅이 선정됩니다. 나머지 1124명의 히어로 디자인은 협력과 IP 협력을 통해 점차 채워질 예정이다.
영웅을 얻는 방법:
- 창조 영웅(게임 외부): 다양한 커뮤니티 활동을 통해 획득합니다.
- 제네시스 히어로즈(게임 내): 400명의 제네시스 히어로즈가 영웅 캡슐을 통해 낮은 확률로 드랍됩니다. 영웅 캡슐은 게임 내 다양한 경매장에서 구매할 수 있습니다.
- 영웅(게임 외부): 다양한 커뮤니티 활동을 통해 획득합니다.
- 영웅(게임 내) : 영웅 캡슐과 DNA 조각을 합성하여 획득합니다.
잠금 및 사용 원칙:
- Hero NFT가 사용자의 지갑에 있으면 게임에서 사용하기 전에 잠가야 합니다.
- 영웅을 잠금 해제하고 판매할 수 있습니다.
NFT 채굴:
영웅이 탄생하면 영웅 NFT를 민트 하고 사용자 지갑에 잠가야 사용할 수 있습니다.
가스 히어로 장비 (Equip)


현재 게임 내 유일한 장비는 무기이며, 각 영웅은 최대 1개의 무기만 장착할 수 있습니다. 무기는 다양한 무기에 따라 팀의 다양한 위치에 있는 영웅에게 장착되어 효과적입니다.
※한 번 장착한 장비는 제거가 불가능하며, 새로운 장비로만 교체가 가능합니다.
총 8가지 유형의 무기가 있습니다.
- 단검
- 검
- 도끼
- 망치
- 절하다
- 총
- 막대
- 책
이 8가지 유형의 무기는 각각 서로 다른 공격 유형을 가지며, 각각 5가지 변형이 있으며, 각각의 무기는 서로 다른 희귀도를 갖습니다.
각 무기 유형에는 고정 속성 2개와 무작위 속성 1개가 있습니다. 희귀 무기에는 더 많은 무작위 속성이 있지만 동일한 유형은 2개 이하입니다.
무기 공격 위치(착용자가 공격하려면 여기에 있어야 함):
장비 없음, 단검, 검

도끼, 망치

활, 총, 막대기, 책

공격 대상 순서 및 특수 효과:
장비 없음, 단검, 검, 도끼, 망치, 활, 총

도끼, 망치

총

막대기, 책

무기 합성
무기 합성 역시 무기를 획득하는 방법 중 하나로, 플레이어는 모험과 경매장을 통해 파편을 모아 합성할 수 있다.
| 조각 유형 | 합성 | 필요 수량 |
| 영웅 DNA 조각 | 해당 희귀도와 무작위 코드명을 획득한 영웅은 5% 확률로 더 높은 희귀도로 등장할 수 있습니다. | 100 |
| 무기 조각(청사진) | 해당 희귀도와 무작위 유형의 무기를 획득하세요. 5% 확률로 희귀도가 높아집니다. | 100 |
| 애완동물 조각(고대) | 무작위 유형과 레벨로 해당 희귀도의 애완동물을 획득하세요. | 100 |
무기 재련

플레이어가 더 이상 필요하지 않은 무기를 획득하면 해당 무기를 재련할 수 있습니다.
- 무기 속성 유형 및 수량은 변경되지 않습니다.
- 무기 속성이 특정 범위 내에서 재구성됩니다.
- 연속 리캐스트 횟수가 일정 횟수에 도달하면 랜덤 범위의 하한이 증가하며, 이는 여러 번 발생할 수 있습니다.
- 1시간 동안 리캐스트를 수행하지 않으면 누적 리캐스트 횟수가 0으로 초기화됩니다.
- 판매하면 누적 횟수가 0으로 재설정됩니다.
- 고품질 무기를 재련하려면 더 많은 GMT가 필요합니다.
| 희박 | 먼지를 다시 쌓다 | 그리니치 표준시 | 먼지로 부서지다 |
| 평범한 | 1 | – | 5 |
| 희귀한 | 삼 | 15 | |
| 희귀한 | 10 | 1 | 50 |
| 서사시 | 30 | 삼 | 150 |
| 전설 | 100 | 10 | 500 |
무기를 얻는 방법
획득 방법:
- 게임 외: 다양한 커뮤니티 활동을 통해 획득합니다.
- 게임 내: 모험과 경매장에서 조각을 합성하여 획득합니다.
잠금 및 사용 규칙은 영웅과 동일합니다.
NFT 채굴:
무기와 애완동물은 사용자의 비용을 최소화하기 위해 판매해야 할 때만 온체인 NFT로 민트 됩니다.
가스 히어로 펫(Pet)

GAS HERO에는 네 가지 유형의 애완동물이 있습니다.
- 용
- 나무 남자
- 소라게
- 팬더
각 애완동물 유형에는 5가지 진화 수준이 있으며, 각 수준에는 5가지 희귀도가 있습니다.
펫은 속성과 특수 능력을 제공할 수 있지만 장비와 달리 펫의 속성은 고정되어 있어 특수 능력이 전투의 리듬에 큰 영향을 미치게 됩니다.
※영웅에게 장착된 펫은 제거할 수 없으며, 새로운 펫으로 교체만 가능합니다.
| 애완 동물 | 특별한 힘 |
| 용 | 초기 분노 수치 증가 |
| 나무 남자 | 초기 에너지바 증가 |
| 소라게 | 분노 막대가 더 빨리 채워집니다. |
| 팬더 | 에너지바가 더 빨리 채워집니다. |
애완동물 합성
펫 합성 역시 펫을 얻는 방법 중 하나로, 플레이어는 모험과 경매장을 통해 조각을 모아 합성할 수 있다.
| 조각 유형 | 합성 | 필요 수량 |
| 영웅 DNA 조각 | 해당 희귀도와 무작위 코드명을 획득한 영웅은 5% 확률로 더 높은 희귀도로 등장할 수 있습니다. | 100 |
| 무기 조각(청사진) | 해당 희귀도와 무작위 유형의 무기를 획득하세요. 5% 확률로 희귀도가 높아집니다. | 100 |
| 애완동물 조각(고대) | 무작위 유형과 레벨로 해당 희귀도의 애완동물을 획득하세요. | 100 |
애완동물의 진화

알에서 최종 형태로의 펫의 진화는 5가지 형태를 거치게 되며, 각 형태는 진화 쿠키를 소모하여 다음 형태로 진화할 수 있습니다.
| 쿠키를 진화시키는 데 필요한 수량 | 평범한 | 희귀한 | 희귀한 | 서사시 |
| 레벨 1에서 레벨 2로 업그레이드 | 50 | – | – | – |
| 레벨 2에서 레벨 3으로 업그레이드 | 100 | 300 | – | – |
| 레벨 3에서 레벨 4로 업그레이드 | 200 | 600 | 1800 | – |
| 레벨 4에서 레벨 5로 업그레이드 | 400 | 1200 | 3600 | 10800 |
진화 시 희귀도가 높아질 수 있습니다. 진화 과정에서 기존 펫을 최대 5마리까지 소모하여 레어리티 증가 확률을 높일 수 있으며, 소모한 펫의 레어리티와 레벨이 높을수록 개량 확률도 높아집니다. 다양한 희귀도로 획득한 애완동물도 개선 확률의 상한선에 영향을 미칩니다.
애완동물을 구하는 방법
획득 방법:
- 게임 외: 다양한 커뮤니티 활동을 통해 획득합니다.
- 게임 내: 모험과 경매장에서 조각을 합성하여 획득합니다.
잠금 및 사용 규칙은 영웅과 동일합니다.
NFT 채굴:
무기와 애완동물은 사용자의 비용을 최소화하기 위해 판매해야 할 때만 온체인 NFT로 민트 됩니다.
가스 히어로 베이스
게임을 시작하기 전에 각 플레이어는 먼저 기지를 보유해야 하며, 기지는 공식 커뮤니티 활동을 통해 획득하거나 NFT 거래 플랫폼 MOOAR 에서 GMT로 구매할 수 있습니다.
업그레이드 베이스
베이스를 업그레이드하려면 파워 캔을 소모해야 하며, 베이스를 업그레이드하면 최대 에너지가 증가할 수 있습니다.
| 업그레이드 | 필수 파워탱크 | 최대 에너지 |
| 1 – 2 | 400 | 2 |
| 이십 삼 | 550 | 4 |
| 3 – 4 | 770 | 6 |
| 4 – 5 | 1000 | 8 |
| 5 – 6 | 1400 | 10 |
| 6 – 7 | 2000 | 12 |
| 7 – 8 | 2800 | 14 |
| 8 – 9 | 4000 | 16 |
| 9 – 10 | 5500 | 18 |
| 10 – 11 | 7700 | 20 |
| 11 – 12 | 10000 | 스물 둘 |
| 12 – 13 | 14000 | 스물넷 |
| 13 – 14 | 20000 | 26 |
| 14 – 15 | 28000 | 28 |
| 15 – 16 | 40000 | 30 |
| 16 – 17 | 55000 | 32 |
| 17 – 18 | 77000 | 34 |
| 18 – 19 | 100000 | 36 |
| 19 – 20 | 140000 | 38 |
| 20 – 21 | 200000 | 40 |
기본 엔지니어링 차량
기지를 배치한 플레이어는 자신의 기지에서 기지 건설 차량을 생산할 수 있습니다. 개별 모험을 마친 후 플레이어는 축적하여 사용할 수 있는 기본 건설 차량을 만들 수 있습니다.
생산에는 40개의 파워 캔과 5개의 GMT가 필요합니다.
가스 히어로 에너지
게임에서 플레이어는 특정 작업을 수행하기 위해 에너지를 소비해야 하며, 에너지의 상한은 베이스와 영웅에 따라 다릅니다.
베이스가 제공하는 에너지의 상한
베이스는 레벨에 따라 에너지 제한을 제공하며, 자세한 내용은 이전 장 '베이스'의 내용을 참조하세요.
영웅이 제공하는 에너지 제한
각 영웅은 에너지 캡을 제공하며, 희귀도에 따라 다양한 캡이 제공되며, 영웅은 총 30포인트까지 에너지를 축적할 수 있습니다.
- 일반 영웅은 1점의 상한선을 제공합니다.
- 희귀 영웅은 최대 2점을 제공합니다.
- 희귀 영웅은 최대 3점을 제공합니다.
- 에픽 영웅은 최대 4점을 제공합니다.
- 전설적인 영웅은 최대 5점을 제공합니다.
에너지 소비
플레이어는 개인 모험을 시작할 때 5개의 에너지 포인트를 소비해야 합니다. 모험에 실패하면 4포인트의 에너지가 플레이어에게 반환됩니다.
에너지 회복 시간
매일 6, 12, 18, 24 UTC에 최대 에너지의 25%를 회복합니다.
비활성 액티브 유저
지난 7일 동안 플레이어의 총 에너지 소비량과 에너지 한도의 비율에 따라 10% 미만인 플레이어는 액티브 유저 로 태그 됩니다. 길드 마스터 레벨 이상의 리더는 아이템을 소모하지 않고 해당 플레이어를 그룹에서 추방할 수 있습니다. 그런 다음 플레이어는 재배치를 위해 소품을 소비해야 합니다.
GAS HERO 재료 및 소품 획득 방법
영웅 DNA 조각, 무기 조각, 애완동물 조각, 영웅 물약, 재건 가루, 진화 쿠키, 파워 캔, 기지 공학 차량을 의미합니다.
획득 방법:
- 게임 외부: 일부는 다양한 커뮤니티 활동을 통해 획득됩니다.
- 게임 내: 일부는 모험을 통해 획득하거나 경매장에서 직접 획득할 수 있습니다.
NFT 민트 및 지출:
사용자의 비용을 최적화하기 위해 재료와 아이템은 판매될 때 온체인 에 NFT로만 민트. 재료마다 포장 수량 옵션이 다릅니다. 예를 들어 영웅 포션 팩 1개에 영웅 포션 100개가 번들로 포함되어 있습니다.
재료 패키지 NFT가 소각되면 해당 리소스가 게임 내 사용을 위해 게임 계정에 적립됩니다.
GAS HERO 자산 거래 규칙
GAS HERO의 시장 거래는 NFT 거래 플랫폼 MOOAR 에서 이루어지며 모든 자산의 가격은 GMT로 책정됩니다.
- MOOAR는 GAS HERO 게임 내 거래에 대해 서비스 수수료를 청구하지 않습니다.
- 모든 NFT 거래에는 6%의 세금이 부과됩니다(예를 들어 판매자가 판매 가격을 100 GMT로 설정하면 구매자는 100 GMT를 지불해야 하며 판매자는 94 GMT를 받게 됩니다).
- 제네시스 히어로즈의 세금 6% 중 2%는 가스 히어로 공식에게, 2%는 크리에이터에게, 2%는 리더의 수입으로 적립됩니다.
- 다른 NFT에 대한 6% 세금 중 2%는 게임 관계자에게 전달되고 4%는 리더의 수입으로 적립됩니다.
- Genesis Heroes 제작자에 대한 로열티는 게임 내 제작자가 청구해야 합니다. 제작자는 Genesis Heroes에 디자인을 제출할 때 사용한 것과 동일한 이메일 주소로 게임 내 계정을 만들어야 합니다.
가스 히어로 GMT 사용법
- 플레이어는 게임에서 GMT를 사용하기 전에 먼저 스마트 계약에 GMT를 입금해야 합니다.
- 게임 내에서 소비할 수 있는 GMT는 계약에 의해 잠겨 있으며, 이용자 본인 외에는 누구도 사용할 수 없습니다.
- 게임은 사용자를 위해 게임 내에서 소비 가능한 GMT를 추적합니다.
- 플레이어가 GMT를 클레임 해야 하는 경우, 클레임 수 있는 금액은 게임에서 소비할 수 있는 GMT 잔액 과 동일하거나 그 이하입니다.
- 게임에서 플레이어가 소비한 GMT는 Gas Hero 청구 시스템에 기록되며 플레이어는 GAS HERO 웹사이트에서 확인할 수 있습니다.
기록 시스템
게임 내 개인 소비, 경매장, 기타 게임 내 중요한 업무 및 자산 흐름 등 온체인 에 반영되지 않은 모든 지출 및 청구서는 일반 청구서로 기록되며 대중이 볼 수 있도록 GAS HERO 웹사이트에 게시됩니다. .사용자 보기.
GAS HERO 세계 환경

GAS HERO의 세계 환경은 위에서 아래까지 5가지 요소로 구성됩니다.
- 도시
- B – 지구
- C – 길드
- D – 클랜
- E – 베이스
게임에 참여하는 플레이어는 고유한 지리적 좌표를 형성하는 "기지"를 갖게 됩니다.
위 그림에서 볼 수 있듯이 현재 게임에는 175개의 도시가 있으며, 각 도시에는 처음에는 2개의 지역이 있으며, 게임이 진행됨에 따라 확장됩니다. 각 지역에는 9개의 길드가 있고, 각 길드에는 9개의 클랜이 있습니다. , 각 클랜은 9개의 기지, 즉 9명의 플레이어로 구성됩니다.
플레이어는 기지를 건설할 때 자신이 속한 클랜, 길드, 지역, 도시를 선택합니다.
건물

다양한 기능과 보상을 지닌 다양한 건물이 다양한 레벨의 지도에 분포됩니다. 플레이어는 영웅을 조작하여 이 맵에서 활동을 수행하고 자원과 보상을 얻을 수 있습니다.
클랜 : 다양한 어려움에 맞서 싸우고 에너지를 소비하여 자원을 획득할 수 있는 개인 영웅 모험 지역입니다.
가스 광산 : 파워 캔을 얻으세요
동물원(ZOO) : 펫조각(고대조각) 획득
Battlefield Sites : 무기 조각 얻기(청사진 조각)
생활공간 : 진화쿠키 받기
AI 팩토리 : 영웅 물약 얻기
보스(BOSS) : 클랜 보스와 클랜 모험을 진행할 수 있습니다.
클랜 리더
클랜 리더와 1대1 전투를 할 수 있으며, 승리한 사람이 새로운 클랜 리더가 됩니다.
- BOSS는 4일마다 나타나며, 각 등장은 24시간 동안 지속됩니다.
- 각 플레이어는 5번 도전할 수 있습니다.
- BOSS에 누적 피해가 가장 높은 플레이어가 새로운 클랜 리더가 됩니다.
클랜 모험
같은 클랜의 플레이어는 1,200 에너지 포인트를 공동으로 사용하여 클랜 모험을 시작할 수 있습니다.
- 클랜 멤버가 라인업을 제출하면 시작됩니다.
- 각 플레이어는 고정된 전투 시간을 가지고 있습니다.
- 클랜 모험은 여러 난이도로 나누어져 있으며 다양한 자원 보상을 제공합니다.
- 지속적으로 적을 물리쳐야 보상을 얻을 수 있으며, 더 많은 적을 물리칠수록 더 많은 보상을 얻을 수 있습니다.
- 참가한 플레이어는 피해량에 따라 순위가 결정되며, 피해량이 높을수록 보상도 커집니다.
길드 : 길드 모험, 길드 순위, 투기장 등을 진행할 수 있습니다.
길드 모험: 길드에 속한 플레이어들이 함께 모험적인 여행을 떠날 수 있습니다.
- 혈맹 모험에 성공한 총 횟수가 25회에 도달하면 길드 모험을 시작할 수 있습니다.
- 길드 모험은 난이도만 선택하면 됩니다
- 그 외의 규칙은 클랜 어드벤처와 동일합니다.
길드 경매장: 길드의 희귀 아이템에 입찰하세요.
- 대만 시간으로 매일 4시, 9시, 15시, 21시에 영웅, 무기, 애완동물, 기타 자원 및 아이템을 포함한 여러 가지 새로운 아이템이 등장합니다.
- 길드원은 GMT를 사용하여 입찰할 수 있으며 최고 입찰자가 승리합니다.
- 경매는 대만 시간으로 매일 2시, 8시, 14시, 20시에 종료되며, 아이템과 영수증이 발송됩니다.
- 경매장의 총 수익이 증가하고 기타 조건이 충족되면 경매장의 레벨이 자동으로 높아집니다. 경매장의 레벨이 높을수록 경매에 나오는 아이템이 더 좋아집니다.
투기장 : 길드장 선거를 진행할 수 있습니다.
구역 : 지역 경매장 및 행정 부서를 운영할 수 있습니다.
지역 경매장: 길드 경매장의 업그레이드 버전입니다.
- 메커니즘은 길드 경매장과 동일하지만, 참여하려면 플레이어가 해당 지역에 속해야 합니다.
- 상품은 대만 시간으로 매일 5시, 11시, 17시, 23시에 선반에 올려지고 4시, 10시, 16시, 22시에 끝납니다.
행정부: 지역대표 선거를 실시합니다.
도시 : 시청에 입장하여 시장을 선출할 수 있습니다.
세계: UN에 가입하여 세계 장로를 선출할 수 있습니다.
가스 히어로 구매 방법
현재 GAS HERO는 NFT 거래 플랫폼 MOOAR on Polygon에서 거래될 수 있으며, 상장된 자산은 현재 GMT로 가격이 책정되어 있습니다.

GAS HERO 리더 시스템
이전 세계 환경 장에서 GAS HERO의 세계는 월드, 도시, 구역, 길드, 클랜, 기지로 구성되어 있으며 기지 외에도 플레이어가 있고 그 자체 외에 다른 모든 것은 그룹이 될 것이라고 언급했습니다. 이러한 그룹에는 소위 "리더"가 있습니다.
- 세계 - 세계의 장로들
- 시-시장
- 지구 - 지역 대표
- 길드 - 길드 마스터
- 클랜 – 클랜의 리더
특별 허가
각 리더는 서로 다른 특별한 권한을 가지고 있습니다.
세계 - 세계 장로:
- 비공개( 백서 에는 현재로서는 기밀이라고 명시되어 있음)
- 영혼이 묶인 파워 메달 NFT를 받게 됩니다
시-시장
- 100 GMT를 소비하여 새로운 지역을 확장할 수 있습니다(기존 지역의 인구는 85% 이상이며, 도시 전체의 인구는 40명을 초과할 수 없습니다).
- 영혼이 묶인 파워 메달 NFT를 받게 됩니다
지구 - 지역 대표
- 지역 이름은 20 GMT 동안 변경할 수 있습니다.
길드 - 길드 마스터
- 길드명은 10시부터 변경 가능합니다
- 길드 모험을 시작할 수 있습니다
- 길드에서 장교가 아닌 회원 추방(모바일 기지 소품 소비가 필요하지만 비활성 사용자인 경우에는 해당되지 않음)
클랜 – 클랜의 리더
- 5 GMT 동안 클랜 이름을 변경할 수 있습니다.
- 클랜 모험을 시작할 수 있습니다
지도자세
리더는 관할권 내의 시장 규모에 따라 세금을 부과받습니다. Genesis Heroes를 거래할 때 해당 범위의 리더에게는 2%의 세금이 지급되고 기타 NFT에는 4%의 세금이 지급됩니다.
거래 시 해당 위치의 클랜, 길드, 지역, 도시, 월드에 따라 세금이 부과됩니다.
| 지도자 | 배분비율 |
| 클랜 리더 | 20% |
| 길드마스터 | 20% |
| 지역 대표 | 20% |
| 시장 | 20% |
| 일곱 명의 세계 장로 | 20% |
또한 Moontrade 풀의 수입도 7명의 세계 장로들에게 독점적으로 공유됩니다.
청구 신청
각 선거 기간이 끝나면 리더는 해당 선거 기간 동안 발생한 수익을 게임 내에서 청구할 수 있습니다.
리더는 방법을 결정한다
클랜 리더
BOSS가 등장하는 하루 동안 클랜원은 최대 5번까지 도전할 수 있으며, 단일 도전에서 가장 높은 피해를 입힌 사람을 기준으로 순위가 매겨집니다. 가장 키가 큰 멤버가 새로운 클랜 리더가 됩니다.
길드마스터
길드 내 경기장에서 결정됩니다. 길드 내 클랜 대표가 먼저 경기장에 등록해야 하며, 등록을 하면 해당 경기장에서 자동으로 대회가 개최됩니다. 경쟁 방식은 PVP 리그로, 등록된 클랜 리더들이 1:1 전투를 진행하며, 승자는 3점(동점일 경우 1점)을 획득하게 됩니다. 게임이 끝나면 가장 높은 점수를 얻은 사람이 새로운 길드장이 됩니다. 동일한 점수를 가진 플레이어가 여러 명일 경우 더 많은 승리를 거둔 플레이어가 승리합니다. 여전히 동점인 경우 총 피해량에 따라 최종적으로 승자가 결정됩니다.
지역대표 : 지역대표는 행정부서에서 개최됩니다. 길드원 전원의 총합이 길드의 총합이 되며, 총합을 기준으로 해당 지역에서 가장 강한 길드장이 새로운 지역 대표가 됩니다.
시장
시장선거는 시청에서 치러진다. 후보자 목록을 공개하는 데 하루가 걸리고 투표하는 데 하루가 걸립니다. 모든 시민은 모든 지역 대표와 도시의 현 시장에게 투표하여 차기 시장이 될 사람을 결정할 수 있습니다.
투표 과정에서 모든 데이터는 숨겨지며, 최종 결과는 공식 웹사이트에 업로드되어 확인할 수 있습니다.
총 투표수가 도시 인구의 30%를 초과하지 않으면 선거가 실패하고 시장 자리가 공석이 됩니다.
세계 장로들
세계 장로들의 선거는 유엔에서 열립니다.
1단계: 모든 현 시장과 현 세계 장로들은 세계 장로 선거 1단계에 참여하기 위해 GMT를 얼마든지 기부할 수 있습니다. 선거의 첫 번째 단계는 1일 동안 지속됩니다. 1단계 이후 GMT 기부금액 상위 15명의 후보자가 다음 단계로 진출하며, 남은 기부금은 환불됩니다. 2단계 진출 후보자들의 GMT 기여금액은 추후 공지됩니다. 참여하는 플레이어가 없으면 이번 세계 장로 선거 라운드가 취소됩니다.
2단계: 2단계에 진입하는 후보자(최대 15명)는 또 다른 GMT 기부를 하게 됩니다. 2단계 선거는 이틀 동안 진행됩니다. 2단계 종료 후, 각 후보자의 2단계 최종 기부금액과 2단계 총 기부금액이 발표됩니다. 그러면 선거는 3단계로 넘어갑니다.
3단계: 1단계와 2단계에서 누적된 기부금은 세계 장로로 선정된 각 후보자의 가중치로 간주됩니다. 새로운 세계 장로(최대 7명)를 결정하기 위해 무작위 선택(각 후보자에 대한 가중 확률)이 이루어집니다. 장로가 되지 못한 2단계 참가자들의 기부금은 환불됩니다.
무작위 선택 알고리즘
- 각 단계의 모든 후보자와 GMT 기여 금액은 단계가 끝날 때 검토를 위해 게시됩니다.
- 2단계 이후에는 씨앗이 무작위로 선택됩니다. 무작위 시드의 소스는 조작할 수 없고, 예측할 수 없으며, 재현 가능하게 검증할 수 없도록 보장합니다.
- 무작위 알고리즘을 사용하여 후보 데이터와 선택한 무작위 시드를 사용하여 최대 7명의 장로를 선택합니다. 알고리즘은 공개적으로 검증 가능합니다.
GAS HERO 경쟁 메커니즘
GAS HERO에는 플레이어가 다른 플레이어와 경쟁할 수 있는 대회도 많이 있으며, 승리한 플레이어와 그룹은 풍부한 보상을 받게 됩니다.
현재 대회는 다음과 같이 나누어져 있습니다.
- 개인전: 개인으로 참가하여 플레이어와 경쟁합니다.
- 클랜 게임: 클랜으로 다른 클랜과 대결하세요.
- 길드 경쟁: 길드로 다른 길드와 경쟁합니다.
클랜 및 길드 경쟁의 전투 메커니즘은 그룹 모험과 유사하며, 플레이어는 특정 순서에 따라 교대로 전투를 벌이고, 각 플레이어의 등장에는 최대 시간 제한이 있습니다. 전투 시간 내에 어느 쪽도 패배하지 않으면 총 피해량이 더 높은 쪽이 승리합니다.
- 개인 대회: 각 선거 주기의 24일 UTC 00:10에 시작됩니다.
- 클랜 경쟁: 각 선거 주기의 24일 UTC 00:20에 시작됩니다.
- 길드 경쟁: 각 선거 주기의 24일 UTC 00:30에 시작됩니다.
*선거 주기: 각 장로 선거 간격은 32일입니다.

경쟁 시스템
- 각 레벨(클랜, 길드, 지역, 도시, 월드)에는 최대 9개의 팀이 있으며, 녹아웃 라운드를 통해 챔피언이 결정됩니다.
- 각 레벨의 챔피언은 녹아웃 라운드에서 경쟁하여 다음 레벨의 챔피언을 결정합니다.
- 경기 일정은 무작위로 추첨되며, 각 레벨의 첫 번째 라운드에서는 부전승이 있을 수 있습니다.
- 경기는 자동으로 진행되며 기록을 볼 수 있습니다.

경쟁 보상의 출처
보상은 이전 선거 기간 동안 장로들의 기부금과 다양한 경매장에서 얻은 수익으로 이루어집니다. 경매장 수익 기간은 다음과 같습니다.
개별 콘테스트: 경매장 수입은 이전 선거 주기의 30일부터 현재 선거 주기의 9일(총 12일)까지 계산됩니다.
클랜 게임: 경매장 수익은 현재 선거 주기(총 10일)의 10일부터 19일까지 시작됩니다.
길드 게임: 경매장 수익은 현재 선거 주기(총 10일)의 20일부터 29일까지 시작됩니다.
모든 세계 노인들의 기부금과 경매 판매 수익의 절반은 대회 보상으로 사용되며, 나머지 경매 판매 수익은 공식 수입으로 사용됩니다.

경쟁 보상
개인전
- 클랜 챔피언 보상: 이전 선거 주기 2일부터 현재 선거 주기 5일까지 자신의 길드 경매장 총 수익의 30.9%입니다.
- 길드 챔피언 보상: 이전 선거 주기 27일부터 현재 선거 주기 5일까지 자신의 길드 경매장 총 수익의 30.9%입니다.
- 지역 챔피언 보상: 이전 선거 주기 25일부터 현재 선거 주기 30일까지 해당 지역 경매장 총 수익의 9%입니다.
- 도시 챔피언 보상: 이전 선거 주기 20일부터 이번 선거 주기 30일까지 도시 각 구역 경매장 총 수익의 9%.
- 월드 챔피언 보상: 이전 선거 주기 5일부터 이번 선거 주기 30일까지 전 세계 모든 지역 경매장 총 수익의 9% + 이전 선거 주기에서 장로들이 선택한 기부금의 30% 선거주기.
클랜 게임
- 길드 챔피언 보상: 현재 선거 주기의 50일부터 10일까지 자신의 길드 경매장 총 수익의 19%입니다.
- 지역 챔피언 보상: 현재 선거 주기의 20일부터 10일까지 해당 지역 경매장 총 수익의 19%입니다.
- 도시 챔피언 보상: 현재 선거 주기의 20일에서 10일 사이에 도시의 모든 구역에서 발생한 총 경매장 수익의 19%입니다.
- 월드 챔피언 보상: 이번 선거 주기의 10일부터 10일까지 전 세계 모든 지역 경매장 총 수익의 19%와 이전 선거 주기에서 장로들이 선택한 기부금의 30%.
길드 경쟁
- 지역 챔피언 보상: 현재 선거 주기의 50일부터 20일까지 해당 구역 길드 경매장 총 수익의 29%에 이 구역 경매장 총 수익의 15%를 추가합니다.
- 도시 챔피언 보상: 현재 선거 주기의 20일부터 20일 사이에 도시의 모든 구역에서 발생한 총 경매장 수익의 29%입니다.
- 월드 챔피언 보상: 현재 선거 주기의 15일부터 20일까지 전 세계 모든 지역 경매장 총 수익의 29%와 이전 선거 주기에서 장로들이 선택한 기부금의 40%.
각 도시와 세계의 우승자는 영혼이 깃든 영광 메달 NFT를 추가로 받게 됩니다.





