작성자: ZENECA / 출처: https://zeneca33.substack.com/p/blur-blast-bingo?utm_source
번역: 현지 블록체인
방금 일어나서 모두가 blast.io 추천 코드를 홍보하는 것을 본다면, 기분이 이상하십니까? 블러 시즌 2가 종료된 것은 많은 분들이 알고 계시는데, NFT 시장은 어떻게 될 것이며 , 시즌 3 이후에는 어떤 계획이 있나요?
무슨 일이 일어났는지, 그리고 향후 6개월 동안 가장 수익성이 높은 기회 중 하나가 될 수 있는 기회를 어떻게 활용할 수 있는지 자세히 살펴보겠습니다. 사실, 본격적으로 살펴보기 전에 거시적/메타적 사고를 좀 해보겠습니다. 모두 꽤 복잡하고, 지저분하고, 복잡하고, 미친 짓입니다.
무시하기 쉬울 수도 있습니다. 참여하고 싶지 않은 것이 쉬울 수도 있습니다. 이러한 옵션이 타당한 데에는 여러 가지 이유가 있지만 돈 버는 것이 관심 있는 것이라면 여기에서 무슨 일이 일어나고 있는지 주목할 가치가 있습니다.
어떤 일을 하는 데 어려움이 클수록 기회는 더 커지는 경향이 있습니다. 이것이 암호화폐 세계(그리고 일반적으로 세계)의 진실입니다. 아래의 다양한 포인트 파밍 메커니즘을 이해하고 참여하는 데에는 다소 어려움이 따르겠지만, 참여를 선택하신 분들에게는 성장의 여지가 많다고 생각합니다.
조기 면책조항: 저는 Blur의 투자자이므로 해당 토큰의 성공에 (문자 그대로) 지분을 갖고 있습니다. 나는 Blast의 투자자가 아니었고 지금까지도 Blast가 존재하는지조차 모릅니다.
1. 블러 시즌 2
블러의 두 번째 시즌은 2월 14일부터 11월 20일까지 약 9개월간 진행됐다. 이는 업계에서 많은 논란을 불러일으켰는데, 어떤 사람들은 그것을 매우 좋아하지만 다른 사람들은 그것을 싫어하고 NFT의 모든 잘못된 것을 구현한다고 생각합니다. 나는 판단하거나 비난하기 위해 여기에 있는 것이 아니라 사실을 보고하기 위해 여기에 왔습니다.시즌 2의 아이디어는 Blur 플랫폼에서 특정 작업을 수행함으로써 에어드랍에서 받는 토큰 수를 결정하는 포인트를 얻을 수 있다는 것입니다.
이 프로세스에 영향을 미치는 요소는 많습니다. 입찰 활동, 상장 활동, 구매 활동, 차용 활동 및 "충성도"(Blur에서만 구매 및 판매하는 경우 다른 곳에서도 구매 및 판매하는 경우보다 더 높은 할당을 받습니다. 더).
많은 사람들이 이번 에어드랍을 통해 토큰을 얻으려고 시도했지만 결과는 매우 다양했습니다.
마치빅브라더(MachiBigBrother)처럼 에어드랍으로 약 200만 달러 상당의 BLUR을 받았지만 그 과정에서 약 1,400만 달러를 잃어 기분이 좋지 않았던 극단적인 사례도 있다.
공평하게 말하자면, 그는 꽤 미친/나쁜 결정을 내렸습니다. 높은 가격에 많은 양의 품목을 구입한 다음 저렴한 가격에 한꺼번에 판매하는 것입니다. 마치는 지지자가 많지 않은 것 같아요.
반면에, 채굴을 하면서 돈을 벌고 약 6자릿수 에어드롭(약 $150,000)을 얻은 Cirrus와 같은 현명한 거래자/농부들이 있습니다.
다양한 상황이 있습니다. 가장 큰 에어드랍은 약 720만 달러 상당의 토큰을 받은 Hanwe에서 나온 것으로 보입니다.
전체적으로 약 3억 개의 BLUR 토큰이 에어드롭을 통해 배포되었으며, 이는 현재 가격으로 약 1억 달러에서 1억 2천만 달러에 달하는 가치입니다. 이는 상당한 규모의 인센티브 자금이다.
가격에 관해 말하면, 에어드랍 이후 사람들이 토큰을 요구하고 판매하기 시작하면서 BLUR 토큰이 빠르게 급락했다는 것은 의심의 여지가 없습니다. 다소 놀랍게도 가격은 이후 반등했고 BLUR 토큰은 그 이후로 계속 상승 추세를 보이고 있습니다.
시즌 3과 블래스트 때문이다. 하지만 시즌 3에 대해 이야기하기 전에 먼저 Blast에 대해 이야기해야 합니다.
2. Blast란 정확히 무엇인가요?
자체적으로 Blast는 ETH 및 스테이블 코인에 대한 기본 수익률을 제공하는 유일한 Ethereum Layer 2입니다.그리고: Blast는 암호화폐 기반 사용자가 기대하는 경험을 변경하지 않고 사용자와 개발자를 위한 기본 혜택을 향상시키는 EVM 호환 낙관적 롤업입니다.
좋아요, 좀 더 간단하고 이해하기 쉽게 설명해 보겠습니다. Blast는 구축 중인 새로운 유형의 레이어 2이며 소위 기본 수율이라는 측면에서 다른 레이어 2와 차별화됩니다.
즉, Blast 지갑에 ETH 또는 스테이블 코인을 보유하면 자동으로 수익이 발생합니다(ETH의 경우 4%, 스테이블 코인의 경우 5%).
그거... 꽤 좋은데요, 그렇죠?
현재 상황은 누구나 ETH나 스테이블코인을 스테이킹할 수 있지만 이를 스테이킹한 후 언스테이크하려면 작업(및 가스 수수료)이 필요합니다. 모든 자금을 스테이크하는 것은 비현실적입니다. Blast는 체인의 모든 자금이 자동으로 수익을 창출할 수 있는 방법을 구축하고 있다고 주장합니다.
이는 지갑에 있는 자금에만 국한되지 않고 모든 dapp/프로토콜에 예치된 자금도 포함됩니다. Blur의 창립자이자 현재 Blast의 창립자 중 한 명인 Pacman은 Blur 풀에 잠겨 있는 1억 달러의 TVL이 수익을 창출하지 못하는 것을 보고 Blast를 구축하게 된 영감 중 하나라고 말했습니다.
또 다른 큰 영감의 원천은 모든 가스비가 ETH에 낭비되는 것을 보는 것입니다. 물론 이것은 새로운 것이 아니며 무엇보다도 NFT에 대한 가스비 낭비가 애초에 기존의 우수한 L2가 많이 존재하는 주된 이유입니다.
다음은 Foobar(실제로 Blast의 투자자이자 해당 분야의 훌륭한 개발자/구축자)가 제시한 몇 가지 훌륭한 생각입니다. 따라서 Blast는 건설 중인 새로운 L2이며 아이디어는 많은 양의 거래를 하는 것입니다. NFT는 플랫폼으로 이동하여 온체인 자금 조달에 대한 기본 수익을 제공하고 이상적으로는 다른 많은 dapp 및 사용 사례를 개발합니다. 훌륭해 보이지만 이것이 Blur와 시즌 3에 어떤 영향을 미치나요?
폰지 게임이 시작된다!
Blur 시즌 1과 2에서는 사람들이 $BLUR 토큰을 에어드랍했지만, 시즌 3은 BLAST에 관한 것인가요? 이 투기성 토큰을 얻는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 한번 살펴보겠습니다. 중요 참고 사항: 다음 방법은 모두 Blast의 "에어드롭 포인트"를 얻기 위한 것입니다. 현재 $BLUR 토큰을 다시 에어드랍하는 것에 대한 언급은 없습니다.
3. 블러 시즌 3
시즌 2와 달리 시즌 3에는 공식 종료일이 있다는 점은 반가운 소식이다. 세 번째 시즌은 6개월간 진행된 뒤 2024년 5월 종료된다. 보상은 위에서 언급한 대로이며, $BLAST와 관련된 일종의 Token일 가능성이 높습니다.
이 중 50%는 블러 포인트를 기준으로 배분되고 나머지 50%는 홀더 포인트를 기준으로 배분됩니다. 홀더 포인트가 더 간단하므로 먼저 홀더 포인트를 살펴보겠습니다.
토큰 보유 포인트(Holder Points)
BLURToken을 스테이킹하고 포인트를 획득하세요. 모기지 기간이 길어질수록 더 많은 포인트를 얻을 수 있습니다. 더 일찍 스테이킹을 시작할수록 더 많은 포인트를 얻을 수 있습니다.
오늘 스테이킹에 대한 인센티브가 높으므로 BLURToken당(시간당) 4배의 포인트를 얻을 수 있습니다. 이 숫자는 11월 26일부터 각 BLURToken에 대해 1x 포인트로 점차 감소합니다.
귀하의 포인트는 모기지 기간에 따라 매월 0.5배씩 증가하여 승수를 얻게 됩니다. 지금 스테이킹하고 만기까지 보유하면 3배의 수익을 얻을 수 있습니다.
언제든지 철회하고 모든 보유 포인트를 유지할 수 있지만 승수는 감소합니다.
이는 사람들이 BLUR 에어드롭 토큰을 즉시 버리는 것을 방지하는 매우 영리한 토큰 경제 메커니즘입니다. 에어드랍을 청구하면 자동으로 스테이킹되고 포인트가 부여된다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 이는 BLURToken의 가격이 안정적으로 유지되는 이유를 크게 설명합니다.
Blur 포인트 시즌 3 보상의 나머지 절반은 시즌 2와 유사하지만 몇 가지 눈에 띄는 변경 사항이 있는 Blur 프로토콜을 사용하여 사용자에게 배포됩니다.
이제 포인트를 얻는 세 가지 방법은 입찰, 상장, 차입입니다.
입찰: 입찰은 기본적으로 s2와 동일합니다. 컬렉션에 입찰하면 포인트를 얻을 수 있습니다. 입찰가가 높을수록 더 많은 포인트를 얻을 수 있습니다. 입찰이 활성화된 기간이 길어질수록 더 많은 포인트를 얻을 수 있습니다. 지난 24시간 동안 입찰한 컬렉션의 거래량이 많을수록 더 많은 포인트를 받게 됩니다.
즉, 인기 있는 컬렉션에 입찰하고 최고 수준 또는 그 근처에 입찰하여 입찰 포인트를 얻으세요.
상장 : 상장 포인트는 시즌이 끝날 때까지 볼 수 없으나, 자연스럽게 상장하면 포인트를 받을 수 있다는 것이 일반적인 생각이다. 활성 컬렉션, 즉 '블루칩' 컬렉션이 많을수록 더 많은 포인트를 얻을 수 있습니다.
대출 : 대출을 제공하면 대출 포인트가 적립됩니다. 최대 대출 금액이 높을수록 더 많은 포인트를 얻을 수 있습니다. APR이 낮을수록 더 많은 포인트를 얻을 수 있습니다.
차입 포인트는 입찰 및 상장 포인트의 절반 수준으로 발행된다는 점에 주목할 필요가 있습니다.
충성도: 이것이 중요합니다. 충성도는 기본적으로 Blur에 얼마나 충실한가를 의미합니다. 다른 플랫폼에 NFT를 등록하면 충성도가 감소합니다. 그들은 또한 Flooring Protocol에 대해 냉소적인 비판을 했습니다.
NFT 또는 분할된 NFT 에 유동성을 제공하는 것도 충성도에 영향을 미칠 수 있습니다.
개별 증거에 따르면 충성도는 낮지만 포인트가 높은 사람들은 충성도는 높지만 포인트가 낮은 사람들보다 에어드롭에서 훨씬 적은 할당량을 받는 것으로 보입니다. $BLAST를 얻으려면 충성도에 매우 주의할 것입니다.
다음은 3분기와 2분기 사이의 변화를 강조하는 Sam/NFTStats의 훌륭한 게시물입니다.
당초 새로운 보상 시스템이 있을 것으로 예상했지만, 사실 시즌 3의 포인트 시스템은 시즌 2의 포인트 시스템과 상당히 유사합니다. 그래도 몇 가지 차이점이 있는데, 이를 하나씩 나열하겠습니다.
- 더 이상 컬렉션에서 포인트를 두 배로 획득할 수 없습니다. 이는 소수의 컬렉션만이 모든 농장 포인트를 획득했던 지난 시즌에 비해 중요한 변화입니다.
- "충성도"는 다른 곳에 상장할 뿐만 아니라 AMM 또는 분할 플랫폼에 유동성을 제공하기 때문에 감소합니다. 이것은 Flooring Labs를 겨냥한 것 같습니다.
- 각 컬렉션별로 받는 대출 포인트는 입찰 포인트의 절반에 불과합니다. 시즌 2에서는 동등합니다.
- 기능 입찰이 약해진 것으로 보입니다. "특정 컬렉션은 기능 입찰 포인트를 받을 수 있습니다. 그러나 입찰 포인트의 대부분은 컬렉션 입찰에 할당됩니다."
- 시즌2에서는 빌린 포인트가 있는 아이템은 상장 포인트를 받지 못하기 때문에 상장이 우선순위가 아닙니다. 그리고 이제 그것을 선반에 놓는 것이 다시 초점이 되었습니다.
- 선반에 있으면 충성도를 확보하는 데에도 도움이 됩니다. 그들은 충성도를 높게 유지하기 위해 사람들이 블루칩과 다양한 희귀 수집품을 나열하도록 권장합니다.
4.블라스트.IO
Blast.io는 곧 출시될 L2 프로젝트이며 BLAST 할당을 얻는 데 도움이 되는 포인트 획득을 시작하는 출발점입니다. 실제로 Blast 웹사이트에서는 "제거됨"이라는 단어를 사용하지 않고 에어드롭 포인트라고 부릅니다.이론적으로 Blur의 3분기 보상을 통해 얻는 콘텐츠는 Blast.io를 통해 포인트 연결/적립을 통해 얻는 콘텐츠와 다를 수 있습니다. 처음에는 똑같을 줄 알았는데, 두 사이트에서 사용하는 언어가 달라서 서로 다르다는 의미일 수도 있습니다.
나는 그것이 여전히 BLAST(또는 미래의 토큰)의 일부일 수 있다고 생각하지만, 우리는 확실하지 않습니다. 아마도 토큰 중 하나에 대한 Blur의 2분기 보상과 다른 토큰에 대한 Blast의 에어드롭 포인트가 있는 멀티 토큰 생태계일 수도 있습니다. 이것은 단지 추측일 뿐입니다.
포인트에 대해 이야기해보겠습니다. 가입하려면 초대 코드가 필요하며 재미있는 부분은 다음과 같습니다. 누군가가 초대 코드를 사용하여 가입할 때마다 자신의 링크를 사용하여 가입한 사람들에게 포인트가 생성됩니다.
좋습니다. 복권과 회전목마 이야기는 잠시 제쳐두고 BoldLeonidas의 멋진 밈을 즐겨보세요.
여러 가지 방법으로 포인트를 얻을 수 있습니다.
첫째, 이더리움이나 스테이블코인을 연결하여 포인트를 얻을 수 있습니다 . 동시에 수익도 얻게 됩니다(이더리움의 경우 4%, 스테이블코인의 경우 5%). 브리지할 때 메인넷이 활성화되고 출금이 활성화될 때까지 자금을 출금할 수 없다는 점에 유의하는 것이 중요합니다(일정을 따른다는 가정 하에). 그러므로 가까운 시일 내에 접근해야 할 자금을 연결하지 마십시오.
휠을 돌려 포인트를 획득하세요. 오늘날의 암호화폐 세계는 추가적인 도박 없이는 완성되지 않기 때문입니다. 처음에는 1번의 스핀을 받고, 트윗을 통해 1번 더 스핀을 받은 다음, 브리지된 모든 이더리움(또는 USDC에 상응하는)에 대해 매주 1번의 스핀을 받게 됩니다.
위에서 언급한 것처럼 귀하가 추천한 사람이 브리지, 스핀을 수행하여 포인트를 획득하면 귀하도 해당 포인트의 일부(및 추천한 사람이 획득한 포인트의 일부)를 받게 됩니다.
마지막으로 룰렛 스핀에서 행운을 높일 수 있습니다. 귀하의 "분대"가 특정 금액의 자금(5-10 이더리움 단위라고 생각함)을 연결할 때마다 카드 몇 장을 뒤집어 행운을 높일 수 있는 기회가 있습니다! 더 많은 도박 재미!
분대원 모두가 이러한 실패를 겪게 되므로 많은 이더리움을 연결하는 사람들로 구성된 분대에 합류하는 것이 합리적입니다!
기본적으로 카드를 뒤집어서 다음 스핀이 "슈퍼 스핀"이 될 확률을 높이면 일반 스핀 포인트의 2~10배를 얻을 수 있습니다. 귀하의 행운 가치는 "고갈"되지 않으며 더 좋고/더 높은 행운 가치 카드를 얻을 때까지 귀하의 계정에 영구적으로 남아 있다는 점을 언급할 가치가 있습니다.
그들은 도파민을 활용하는 방법과 길고 규칙적인 가챠 게임 메커니즘을 사용하여 사용자 참여를 유도하고 관심을 끄는 방법을 잘 알고 있습니다.
간단히 요약하자면, 에어드롭 포인트를 얻는 방법은 다음과 같습니다.
이더리움과 스테이블코 인 연결
룰렛 돌리기( Ethereum을 연결 하면 일주일에 1번 회전)
초대 코드를 공유하여 사람들이 포인트를 얻을 수 있도록 하세요.
팀이 더 많은 Ethereum을 연결 하면 팀 보상이 잠금 해제됩니다.
지금까지 보상은 초대 코드에 더 가깝고 스핀 결과를 높이기 위해 "행운의" 카드를 뒤집는 것 같습니다.
마지막 참고 사항 - 이 모든 포인트는 Blast 커뮤니티 에어드랍 할당량의 절반만을 차지한다는 점에 주목할 가치가 있습니다. 나머지 절반은 Blast에서 앱을 구축하는 개발자에게 할당됩니다.
기본 수익 개념에 관심이 있는 개발자라면 Blast를 실험해 보는 것은 확실히 가치가 있습니다. 좋아요, 기본적으로 포인트 적립, 폰지 사기 등이 전부입니다.
이제 Blast 에어드랍/런칭에 대한 개인적인 전략과 이것이 단기, 중기, 장기적으로 시장에 어떤 의미를 가질 수 있는지에 대한 반성으로서 이 모든 것에 대한 내 생각을 조금 공유하겠습니다.
5. NFT 시장 상황은 어떤가요?
에어드랍 기간 동안 NFT 시장에 어떤 일이 일어날지 많은 추측이 있습니다. 한동안 나는 이것이 시장을 상승시킬 수 있다고 생각했는데, 그것은 꽤 가능했습니다. 하지만 3분기에 Blur와 Blast에 무슨 일이 일어났는지 봤을 때 내 마음은 빠르게 바뀌었습니다.나는 확률 측면에서 생각하고 다양한 시나리오를 상상하는 것을 좋아합니다.
NFT 가격이 상승할 수 있는 상황은 다음과 같습니다.
BLUR 에어드롭 → 사람들은 ETH를 얻기 위해 판매 → NFT 구매
또 다른 하나는 그 반대입니다.
BLUR Airdrop → 사람들은 다른 암호화폐/유지되는 스테이블코인에 판매 및 투자했습니다. 그러나 이제 우리에게는 최소한 두 가지 실행 가능한 다른 방법이 있습니다:
BLUR Airdrop → 사람들이 Q3 포인트를 스테이킹하고 보유합니다.
BLUR Airdrop → 사람들은 ETH/stablecoin을 얻기 위해 매도하고 Blast에 연결하여 에어드랍 포인트를 얻습니다. 시장에서는 원래 NFT 시장으로 많은 자금이 유입될 것이라고 생각/예상했지만 이제는 더 이상 그렇게 하지 않을 것입니다. 사람들이 원래 NFT를 구매하는 데 사용된 추가 자금을 인출하여 Blast 에 연결하도록 선택할 수도 있다는 점은 말할 것도 없습니다.
24시간도 채 안 되어 Blast에 잠긴 총 가치가 6천만 달러를 초과했습니다. 이건 미친 짓이야! 특히 이것은 아직 테스트넷을 출시하지 않은 L2 프로젝트일 뿐이고 "브릿지"는 서명자가 5명인 다중 서명 지갑일 뿐이지만 때로는 이것이 우리가 감수하는 위험 게임이라는 점을 고려하면 더욱 그렇습니다.
또 고려한 점은 “대농은 어떻게 할 것인가?”였다.
여러 컬렉션에서 수백 개의 NFT를 소유한 사람들입니다. Blur가 모든 인센티브를 중단하면 판매할 가능성이 높습니다. 하지만 3분기에 계속되는 인센티브를 고려하면 아직 그런 일이 발생하는 것을 본 적이 없습니다.
전체적으로 시장은 꽤 큰 타격을 입었습니다(Binance/CZ 뉴스로 인해 더 큰 타격을 입었습니다). 계속해서 하락할 것인지, 바닥을 치고 반등할 것인지는 알 수 없지만 별로 낙관적이지 않은 수집품을 많이 청산 하고 좀 더 자신 있는 프로젝트에 투자하겠다는 계획을 몇 주 동안 갖고 있었습니다. 아직은 Change가 아닙니다. 가격이 하락하고 있다는 사실은 정말 답답하지만, 우리는 믿음을 지켜야 합니다.
지금 제가 매일 스스로에게 묻는 질문은: 만약 제가 마술 지팡이를 가지고 있고 전체 포트폴리오를 청산할 수 있다면 현재 판매 가능한 가격으로 모든 NFT를 재구매할 것인가입니다. 현실은 거의 모든 NFT가 부정적이라는 것입니다. 그러니 팔아야겠네요. 나는 단지 감정적이고 완고하며 게으른 태도를 멈추면 됩니다.
또한 Blast의 "개발자 문서"에는 약간 음모와 유사한 표가 있습니다.
저는 Optimism과 Arbitrum을 정말 좋아합니다. 둘 다 우리 분야에 큰 긍정적인 추가 요소라고 생각합니다. 실제로 제가 듣기로는 Blast는 Optimism의 기술 스택을 사용하고 있습니다(MIT 라이선스에 따라 사용 허가를 받았습니다). 그들이 체인에 사용하고 있는 기술 스택에 대해 100% 확신할 수는 없지만 몇 가지 긍정적인 소식을 들었습니다. 누군가 다른 것을 알고 있다면 알려주시면 수정하겠습니다.
마지막 줄은 특히 심각합니다. OP와 ARB 모두 빌더, 제작자, 개발자, 사용자 등에 막대한 인센티브를 제공하고 있습니다. 베이스도 마찬가지다.
결론적으로 Blast는 비즈니스입니다. 그들은 더 많은 사용자와 고정된 총 가치(TVL)를 원하며, 이를 달성하기 위해 게임을 플레이하는 방법을 매우 잘 알고 있습니다. 이로 인해 나는 그들에 대해 베팅하고 싶지 않고 전체 에어드롭/포인트 상황에 대해 중립을 유지하고 싶습니다.
이 모든 것에서 누락된 L2 중 하나는 NFT용으로 특별히 설계된 L2인 Frame입니다. 그건 그렇고, 나는 또한 cygaar에 대해 높은 존경심을 가지고 있습니다.
아쉽게도 그들은 Ponzi 사기 에 관심이 없을 수도 있지만 암호화폐 업계는 우리가 관심을 갖고 있다는 것을 계속해서 입증해 왔습니다. 우리는 돈이 어디에 있고 관심이 어디에 있는지 생각합니다. Frame이 성공할 수 없다는 말은 아닙니다. 전적으로 가능하며, 성공하기를 바랍니다. Ponzi도 아니고 과대 광고도 아닌 프로토콜이 매우 잘 작동하고 있습니다.
하지만 이 작가의 의견으로는 앞으로 몇 달 안에 어떤 L2도 Blast의 인기와 경쟁하기 어려울 것입니다.