GameFi Summer: 게임 부문이 현재 시장 논의의 초점이 된 이유

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저자: Jason Chen, 독립 연구원 출처: X @jason_chen998

최근 시장에서 게임파이 서머(GameFi Summer)에 대한 열띤 논의가 이어지고 있는 가운데, 게임 생태계 내에서 단일 게임이든, 길드 및 퍼블릭 체인이든 게임은 이 사이클에 반드시 전개되어야 하는 분야라고 생각합니다. 핵심 논리는 다음과 같습니다.

1. 마지막 사이클에서 게임은 전체 Web3 발행시장 에서 가장 많은 융자 부문이 되었으며, 대량 기관 자금을 확보했습니다. 규모가 너무 크기 때문에 두 주기마다 퇴장하는 것이 어렵습니다. 그렇지 않으면 기관이 어려움을 겪게 될 것입니다. 발행시장 이 부문이 다시 주목을 받게 될 것이라는 강한 의지가 있습니다.

2. 올해는 3A GameFi의 원년으로 간주됩니다. 조잡한 미니 게임의 마지막 라운드 이후, 플레이와 돈 버는 것의 균형을 맞추는 방법이 시장의 주요 제안이 되었습니다. 뛰어난 대규모 제작은 팀의 힘과 일을 하려는 의지를 보여줄 뿐만 아니라 플레이 가능에서 재미로 발전하는 길이기도 합니다. 하지만 우리는 아직 CryptoKitties, Axie, StepN과 같은 패러다임 혁신을 본 적이 없습니다.

3. Web1, 2, 3의 역사적 경험과 상관없이 게임은 가장 큰 규모의 순환 파괴 효과를 지닌 트랙이다.

4. 게임은 당연히 블록체인의 특성을 최대한 활용할 수 있는 블록체인, NFT + 토큰 + 경제 모델 + 확장성을 결합하는 데 적합합니다. 또한, 자율 세계에 대한 틈새시장이지만 내러티브가 있는 풀체인 게임도 있습니다.

그러나 플레이와 수익 사이의 균형에 대한 장기적인 탐구의 필요성, 탈출하기 어려운 급격한 상승 및 하락의 죽음의 나선형 패턴 등 현재 게임 트랙이 직면한 문제는 여전히 존재합니다. 그래서 이 트랙은 일단 올라가면 폭발성이 매우 높으면서도 리스크 도 매우 높은 트랙이다.

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