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왜 지금 비문이 여기저기 붙어 있나요?

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최근 진술: 인스크립션 의문을 제기 - 인스크립션 조롱하기 - 인스크립션 을 이해하기 - 인스크립션 에 박기 - 인스크립션 무너뜨리기 - 인스크립션 에서 죽기 우스꽝스럽게 들리지만 실제로는 그렇습니다.

인스크립션 가장 인기가 있었을 때 모든 주요 커뮤니티는 인스크립션, 즉 오늘 입력할 항목과 내일 입력할 항목에 대해 이야기했습니다. 하지만 지금은 어떻습니까? 권리 옹호자들은 어디에나 있습니다. 특히 손에 인스크립션 가득한 친구들은 시간 내에 현금화하지 않으면 지금 후회로 가득 차있을 것입니다.

Ordi의 탄생은 기술 업그레이드 후 Bitcoin의 혁신적인 결과이며 그 선도 효과는 매우 강력합니다. Sats의 MEME 속성도 매우 강력하지만 Unisat의 거래 가스로 사용되면 더욱 발전됩니다. 실용가치로 변하는 것은 매우 대표적인 사례이다.

Ethscriptions는 인스크립션 이지만 가치 측면에서 상당히 탐색적이며 인스크립션 관점에서 이더 의 새로운 확장 계획을 제안할 것으로 예상됩니다. 다른 퍼블릭 체인의 인스크립션 과대광고에 관해서는 더 많은 것이 MEME 과대광고로 분류될 수 있습니다.

  • 인스크립션 의 핵심 – 이동성

지금 인스크립션 시장이 통곡하고 있습니다. 핵심은 유동성 문제입니다 . 처음에는 많은 자산이 인터랙티브 방식으로 거래되었기 때문이었습니다. 비용은 비트코인 ​​네트워크 수수료와 프로토콜 수수료를 지불하는 것이었습니다. 하나는 시총 관리 또는 북메이커 논리. 당시 누군가가 이러한 자산을 민트 위해 많은 돈을 썼는데 이는 실제 비용이었습니다.

이 비용은 결국 레벨 2에서 자동 민트 비용이 됩니다.

즉, 인스크립션 인쇄되면 그 가격은 적어도 민트 당시 지불한 네트워크 수수료보다 높을 것이며, BTC20 자산의 경우 이 비용은 여전히 ​​상대적으로 높습니다. 수십만 달러 정도의 작은 금액이 거래 가능한 단위 자산 전체에 균등하게 분산되어 최저 비용이 됩니다.

크게 보면 이러한 가격 책정 및 가치 평가 논리에는 문제가 없으며, 당시 ICO처럼 자금 조달 시 AVAX 등 메인체인 자산을 포함하여 ETH가 지급되었기 때문에 많은 자산이 출시되었습니다.

하지만 이 패러다임이 갑자기 깨지기 전까지는 많은 자산이 풀려나기 때문에 많은 사람들이 비용을 투자한 후 자본을 돌려받을 생각을 할 것이고, 돈을 벌기보다는 단지 자본을 되찾고 싶을 뿐입니다. , 저렴한 가격이있을 것입니다. 소위 Silent Cost 방식으로 판매하는 경우, 이 나선형이 시작되면 재미가 없을 것입니다.

더욱이, 주요 자산으로 인해 전체 유통시장 가격이 급격히 하락했으며, 실질적인 효용성과 가치 지원이 없는 인스크립션 자산의 유동성이 고갈된 상태에 이르렀습니다.

하위신규자산의 유동성은 소위 발행가액 이하로 하락하여 유동성이 지속적으로 부족합니다. 온체인 있는 시총 5,000 BTC 이상인 자산의 경우에도 일일 거래량은 2 BTC에 불과하며 실제로 더 많은 유동성이 CEX로 이전됩니다.

특정 인스크립션 프로젝트의 소위 커뮤니티 팀 대부분은 주문만 요청할 뿐 유동성 문제를 전혀 이해하지 못합니다. 주문을 하면 유동성이 좋아지고 시총 높아질 수 있을 거라 생각했는데, 너무 많은 주문을 해도 결국 가격이 좋지 않은 것이 현실입니다.

  • 유동성 문제를 보는 방법

1. 온라인에 접속할 때 가능한 한 빨리 온체인 유동성 문제에 주의를 기울일 것이며, 인기가 높아지면 자산 거래 방식의 일부를 CEX로 이전하여 커뮤니티의 거래 활동을 줄여야 합니다. 온체인 거래 상대방 수를 줄입니다.

2. 어제 OKB와 같은 문제가 발생하지 않도록 비문 인스크립션 보류 주문량, CEX 시장 상황 등 유동성 문제를 적시에 주의하십시오.

3. 기회를 선택할 때 커뮤니티와 프로젝트 팀에 소액 레버리지 또는 계약 거래 가능성에 대해 소통하도록 요청할 수 있으며, 유동성이 충분하다면 자산 거래가 확실히 촉진될 것입니다.

많은 사람들 인스크립션 이 지속 가능한 트랙인지 궁금해합니다.

처음에는 신청서가 아직 나오지 않았기 때문에 대체 밈으로 간주했지만, 이전 버블을 경험한 서클의 늙은 파들은 이러한 단기적인 과대 광고를 일축하고 침묵을 지켰습니다.버블이 터질 때까지 기다리십시오.

어떤 사람들은 왜 비트코인이 밈에서 현재로 성장할 수 있는지 물을 수 있지만 다른 사람들은 그럴 수 없습니까? 이것이 틀렸다고 느낄 수도 있지만, 이를 반박하기는 어렵죠?

그룹 게임으로 생각하면 문제가 단순화될 수 있습니다.

이 제한된 게임을 장기적이거나 지속 가능한 게임으로 바꿔보세요. 지속 가능한 게임 시나리오(3 대 3)에서는 최적의 솔루션입니다.

그리고 플레이어는 이 게임이 지속 가능한 게임이라고 어떻게 믿을 수 있습니까? 이것은 두 당사자 간의 게임 과정입니다.

이 게임 시스템의 가장 중요한 점 은 탈중앙화 시스템이어야 하며 시스템의 단일 리스크 지점을 제거하고 개방성을 보장하며 누구나 참여할 수 있다는 것입니다. 이러한 방식으로만 우리는 이 게임 참가자(플레이어 및 빌더 포함)의 종료 및 전환이 게임의 지속에 영향을 미치지 않도록 보장할 수 있습니다.

인스크립션 게임은 두 번째 단계인 인프라 구축에 도달했습니다. 생태계를 중심으로 인프라를 구축하는 것은 신뢰를 얻기 위한 스테이킹 의 방법이다. 이 게임이 지속되지 않으면 인프라에 대한 모든 투자가 낭비될 것입니다.

그룹 게임 시스템이 두 번째 단계에 진입하면 긍정적 외부효과가 발생하므로 장기적으로 지속 가능한 트랙이 될 가능성이 있습니다.

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