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로닌(RON)이란? AXS와 PIXEL 외에도 로닌 생태계에서 주목할 만한 다른 GameFi 프로젝트는 무엇입니까?

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최근 바이낸스의 픽셀과 로닌 프로젝트가 출시되면서 게임파이 개념의 많은 코인들이 다시 반등 조짐을 보이고 있으며, CMC 플랫폼의 데이터를 보면 게임파이 보드의 최근 전반적인 상승세는 여전히 비교적 양호한 편입니다. 아래 차트에서 볼 수 있듯이 말이죠.

방금 전 오늘(지난 24시간) P2E(Play To Earn) 관련 코인을 살펴봤는데, 일부 코인의 상승률도 상당히 과장되어 있습니다. 아래 차트에서 볼 수 있듯이 말이죠.

사실 저희는 토킹리 외에도 이전 기사에서 게임파이 관련 잠재적 프로젝트를 꽤 많이 공유한 바 있습니다. 그리고 지난 글(작년 12월)에서도 게임파이를 주제로 몇 가지 온체인 데이터를 통해 24~25년 후에는 게임파이가 더 큰 영향력을 갖게 될 것이라고 예상한 바 있습니다. 이는 아래 차트에서 확인할 수 있습니다.

오늘 기사에서는 게임파이 주제에 이어서 로닌 네트워크에 대한 새로운 이슈를 다뤄보겠습니다.

1. 로닌(RON)이란 무엇인가요?

로닌 네트워크는 액시 인피니티의 개발팀인 스카이 마비스(베트남에 본사를 둔 체인 게임 스튜디오)가 액시 인피니티 게이머들의 요구를 충족하고 그들이 직면한 혼잡과 높은 가스비 문제를 해결하기 위해 구축한 이더리움 기반 사이드체인입니다.

간단히 말해, 로닌은 게임을 위해 특별히 개발된 블록체인 네트워크로, 개발자가 고성능의 풍부한 기능을 갖춘 블록체인 게임(체인플레이) 프로젝트를 구축할 수 있도록 EVM 호환 스마트 컨트랙트 및 프로토콜을 지원합니다.

체인 데이터에 따르면, 로닌 블록체인의 몇몇 인기 프로젝트의 활성 사용자 수는 여전히 비교적 높은 편이며, 예를 들어 Carv의 활성 사용자 수는 40만 명(Carv는 최근 인기 있는 체크인 에어드랍 프로젝트입니다), Pixels의 활성 사용자 수는 16만 명에 달합니다. 아래 그림에서 보시는 바와 같이 말이죠.

이더리움 사이드체인인 로닌은 PoA(권위증명) + DPoS(위임지분증명)의 하이브리드 합의 메커니즘을 사용하는데, PoA는 스카이 마비스가 지정한 검증 노드에서 생성하고 DPoS는 사용자에게 공개되어 충분한 RON 토큰을 보유한 사용자는 토큰 서약을 통해 검증자가 되어 관심 있는 검증 노드에 투표할 수 있어 추가적인 탈검증을 실현할 수 있게 됩니다. 관심 있는 검증 노드에 투표하는 것은 추가적인 탈중앙화를 달성하기 위한 방법입니다.

일반 사용자의 경우 로닌 브릿지를 통해 메인 이더넷의 이더리움 등 암호화폐 자산을 로닌 네트워크로 전송할 수 있으며, 로닌에서 발행된 네이티브 토큰과 NFT 자산도 메인 이더넷으로 다시 전송할 수 있습니다.

추가 퀴즈 1: 사이드체인이란 무엇인가요?

사이드체인은 메인체인과 평행하고, 자체 합의 메커니즘이 있으며, 양방향 앵커링(일반적으로 신뢰할 수 있는 제3자가 감독)을 통해 자산 및 정보 측면에서 메인체인과 상호 운용이 가능하면서도 서로 통신할 수 있는 메인체인과 별도의 블록체인을 말합니다. 사이드체인의 주요 목표는 메인체인의 트래픽을 우회하고 전반적인 트랜잭션 처리 능력을 향상시키는 것입니다. 예를 들어, 사용자는 사이드체인을 통해 빠른 트랜잭션을 달성하는 동시에 메인체인 자산과의 연결성을 유지할 수 있습니다. 또한, 사이드체인은 상대적으로 개발하기 쉽고 특정 시나리오에 맞게 최적화할 수 있습니다. 간단히 말해, 사이드체인은 메인 이더 체인에서 범용 계산(트랜잭션)을 별도의 서브체인에서 실행하도록 전송하는 것으로, 소위 확장 목적을 달성하는 것입니다. 비유하자면 메인 체인을 고속도로로 간주할 수 있으며, 트래픽이 너무 많으면 고속도로 출구 옆의 오프 램프를 통해 트래픽을 우회하고 분산시켜야 하는데, 이 오프 램프가 바로 사이드 체인입니다.

추가 퀴즈 2: PoA(권한 증명)란 무엇인가요?

POA 합의 메커니즘은 전문적이고 잘 알려진 검증자 그룹이 검증 및 트랜잭션 패키징을 담당하며, 이러한 검증자는 일반적으로 프로젝트에서 지정합니다. 잘 알려진 POW 합의와 비교했을 때, POA는 트랜잭션을 검증하기 위해 많은 산술을 낭비할 필요가 없고, 소수의 검증자만 검증하면 새로운 블록을 형성할 수 있어 에너지 효율이 훨씬 높기 때문에 POW보다 빠른 거래 속도와 낮은 거래 비용을 달성하여 게임 경험을 향상시킬 수 있습니다. 그러나 소수의 검증자에게만 검증을 의존하기 때문에 충분히 탈중앙화되어 있지 않다는 단점도 있습니다.

추가 퀴즈 3: 위임지분증명(DPoS)이란 무엇인가요?

DPoS 모드에서 토큰 보유자는 후보 검증인에게 투표권을 위임할 수 있으며, 위임하는 검증인이 많을수록 선출될 확률이 높아집니다. 또한 일정 수의 RON 토큰을 위임하여 후보 검증인이 될 수 있는 방식으로, 최소 25만 RON 이상의 지분을 위임하거나 네트워크 검증인으로 선정될 수 있으며, 동시에 토큰을 위임한 사용자도 일정 금액의 보상을 받을 수 있습니다. 위의 단순 PoA 모드에 비해 DPoS 모드의 로닌은 공개 콘테스트와 처벌 메커니즘을 설계하여 탈중앙화를 더욱 강화할 수 있습니다.

현재 로닌 네트워크의 검증자는 난센, 구글 클라우드, 애니모카 브랜드, 바이낸스, 유비소프트 등이 있습니다.

2. 로닌 에코 프로젝트

다음으로 로닌 생태계에서 진행되는 몇 가지 게임 프로젝트를 공유해드리겠습니다.

첫 번째 프로젝트는 Axie Infinity(AXS)입니다.

지난 상승장에서 가장 대표적이고 눈길을 끌었던 체인 게임 프로젝트이기도 한 엑시 인피니티에 대해 잘 알고 계실 겁니다.

AXS는 액시 인피니티의 거버넌스 토큰이며, SLP(스무스 러브 포션)는 액시 인피니티의 게임 내 화폐이자 게임 플레이를 통해 획득할 수 있는 보상입니다. 올해(2024년) 초, 스카이 마비스는 제한된 칩 공급량과 안정화 기금(특정 시간에 자동으로 SLP를 구매)을 포함하도록 SLP를 재설계할 것이라고 발표했습니다.

이 오래된 체인 투어 프로젝트는 그 궤도에서 멈추지 않는 것 같으며, 강세장 사이클에서 다시 정상에 오르려고 노력하고 있다고 말하는 것이 안전합니다.

두 번째 프로젝트는 Pixels(픽셀)입니다.

픽셀은 무료 웹 3.0 농장 게임으로, 플레이어는 픽셀 스타일의 게임에서 농작물 재배, 음식 준비, 상품 거래 등 다양한 농사 활동을 할 수 있을 뿐만 아니라 개별 농지를 소유하고 개발할 수 있습니다.

P2E 게임으로서 플레이어는 게임 내 다양한 활동에 대해 토큰으로 보상을 받으며, 플레이어는 이미 지갑에 있는 일부 NFT를 개인 아바타로 사용할 수 있습니다. 즉, 사용자가 메타마스크 지갑을 연결하고 지갑에 있는 NFT를 사용하여 픽셀의 세계를 돌아다닐 수 있습니다. 이 글을 작성하는 시점에 공식 웹사이트의 NFT 컬렉션 목록에 따르면 타임리스, 보러드 에이프 요트 클럽, 레이지 라이온스 등 잘 알려진 83개의 NFT가 통합되어 있습니다.

픽셀은 픽셀 시스템의 기본 토큰이자 거버넌스 토큰으로 총 공급량은 50억 개입니다. 이 프로젝트는 이전에 세 차례의 프라이빗 세일을 통해 480만 달러를 모금했습니다(각각 $0.005, $0.009, $0.012에 판매). 현재 바이낸스 런치패드에 있으며, 2월 19일까지 채굴할 수 있습니다. 아래 이미지에서 보시는 바와 같이.

바이낸스에 공식적으로 상장되면 픽셀의 가격은 단기적으로 0.4달러에서 0.6달러 사이를 유지할 것으로 예상됩니다.

세 번째 프로젝트는 조이드 와일드 아레나

조이드 와일드 아레나는 기계 생명체 조이드 시리즈의 카드를 수집하여 1대1 또는 3대3 전투를 벌일 수 있는 TCG 게임(즉, 수집형 카드 게임)입니다.

이 게임은 TCG 및 기타 카드 게임으로 잘 알려진 한국의 유명 게임 회사인 액트게임즈가 개발했습니다. 작년 11월, ACT Games는 스카이 마비스와 파트너십을 체결하여 조이드 와일드 아레나(원래 폴리곤 네트워크 기반)와 향후 모든 게임을 로닌 생태계로 이전했으며, 이후 조이드 와일드 아레나 플레이어는 로닌 월렛을 사용하여 다음과 같은 다양한 관련 활동을 할 수 있게 됩니다. 게임 내 거래 등

네 번째 프로젝트는 더 머신스 아레나

더 머신즈 아레나는 3인칭 시점의 4대4 멀티플레이어 온라인 슈팅 게임으로 싱글플레이와 멀티플레이 모드를 모두 제공하며, 플레이어는 공상과학 전장에서 탱크 또는 지원 영웅으로 서로 대결을 펼치게 됩니다.

이 게임은 홍콩에 본사를 둔 AR 게임 전문 개발팀인 Directive Games에서 개발 중입니다. 이 게임은 현재 아래와 같이 내부 베타 테스트 중입니다.

위에서 소개한 4가지 게임 외에도 로닌 에코시스템에는 Apeiron, Tribesters, Bowled, Battle Bears Heroes, Wild Forest 등의 게임이 있으니 관심이 있으시다면 해당 게임을 통해 자세히 알아볼 수 있습니다. 아래 그림에서 볼 수 있듯이.

로닌 생태계에는 게임 외에도 로닌 지갑, 로닌 네임 서비스(작년 11월에 출시된 RNS 도메인 네임 서비스), 카타나(로닌 네트워크의 탈중앙화 거래소)와 같은 비게임 디앱도 포함되어 있습니다. 아래 이미지와 같습니다.

3. 로닌 체인 개발

게임 전용 퍼블릭 체인인 엑시 인피니티의 성공은 로닌의 명성과 발전에 어느 정도 기여했습니다.

개발의 관점에서:

로닌의 메인 네트워크는 2021년 2월, RON 토큰은 22년 1월에 출시되었으나 22년 3월 로닌 크로스 체인 브리지에서 심각한 해킹 사건이 발생하여 6억 2500만 달러의 손실(소위 북한 해킹이라고 하지만 나중에 일부 자금이 회수되었다고 들었습니다)이 발생했고, 시장이 점차 상승장에서 하락장으로 전환되기 시작하면서 프로젝트는 그때부터 사라지는 듯 보였습니다. 그 이후로 이 프로젝트는 많은 사람들의 레이더망에서 사라진 것처럼 보였습니다.

하지만 로닌은 해킹 사건에 굴하지 않고 '23년 1월 테이블탑 게임 애그리게이터인 마비스 허브 2를 출시했고, 같은 해 3월에는 RON 플레징을 도입했으며, 같은 해 4월에는 위임지분증명(DPoS) 방식으로 전환하고 로닌 월렛의 기능을 업그레이드했으며, 같은 해 5월에는 NFT 마켓인 마비스 마켓을 출시했습니다. 같은 해 5월에는 NFT 마켓플레이스인 마비스 마켓(로닌 월렛 통합)이 출시되었고, 같은 해 9월에는 체인플레이 프로젝트인 픽셀이 폴리곤 네트워크에서 로닌 네트워크로 이전되었으며(로닌 파트너십 프로그램의 확장을 예고하기도 했습니다), 같은 해 10월에는 루카스 업그레이드와 메인넷의 실린 하드포크가 발표되었고, 같은 해 11월에는 로닌 네임 서비스가 출시되었습니다. 로닌 네임 서비스는 같은 해 11월에 출시되었습니다.

올해 2월 2일 코인베이스는 코인 출시 로드맵에 RON을 추가했고, 2월 5일 바이낸스는 로닌(참고: 바이낸스는 루마니아 통화와의 혼동을 피하기 위해 RON 대신 로닌을 사용합니다), 2월 6일에는 새로운 로닌 브리지 기능이 가동되어 ERC20 및 ERC721 토큰 전송과 RNS 도메인으로의 브리징을 지원했습니다. ...... 로 연결하기 위한 RNS 도메인은 몇 가지 새로운 업그레이드와 새로운 게임이 뒤따라야 합니다.

전반적으로 보면, 로닌은 게임파이의 큰 한 해(3분기?)를 앞두고 비교적 순조롭게 발전하고 있는 것처럼 보입니다. 다가올 게임파이의 큰 한 해가 될 수 있습니다.

데이터 관점에서:

온체인 플랫폼의 통계에 따르면 현재 체인 게임을 배포한 블록체인(퍼블릭 체인)은 약 70개 정도이며, 로닌은 트랜잭션 수와 거래량 측면에서 모두 잘 발전하고 있는 것으로 보입니다. 아래 그림과 같이 말이죠.

일일 활성 사용자 데이터만 보면 지난 90일 동안 로닌의 데이터가 전체 선두 자리를 유지하고 있습니다. 현재 매일 거의 60만 명의 활성 사용자가 있습니다. 이는 아래 그래프에서 확인할 수 있습니다.

물론 여기서 말하는 활성 사용자는 위에서 언급한 Carv와 Pixels의 활성 사용자 수를 합쳐서 약 56만 명에 달합니다.

에코시스템 프로젝트 수를 살펴봅시다:

현재 로닌 생태계에는 게임이 많지 않으며, 이 글을 쓰는 현재 공식 웹사이트에는 10개의 게임만 있습니다(위의 프로젝트 소개 섹션에서 기본적으로 모두 언급했습니다). BNB 체인, 이더리움, 폴리곤, 왁스가 여전히 주요 게임 프로젝트입니다. 아래 그림과 같이 말이죠.

그러나 각 체인의 개발 초점은 다른 것으로 보이는데, 예를 들어 BSC와 왁스 체인은 주로 리소스를 통해 더 많은 게임을 생태계에 참여시키는 반면 로닌 체인은 주로 게임 성능 지원을 개선하고 강화하여 더 많은 게임을 참여시키고자 합니다. 따라서 로닌의 개발 목표는 확실히 위의 헤드 퍼블릭 체인을 능가하는 것이 아니며, 그 목표는 더 집중적일 수 있으므로 생태 프로젝트 경쟁의 관점에서 볼 때 로닌의 경쟁자는 주로 이뮤터블 엑스와 같은 종류의 블록체인 성능 개선 프로젝트가 될 것입니다. 로닌 프로젝트는 탄생 이후부터 존재해 왔지만 역사 초기부터 존재해 왔으며 처음부터 존재해 왔으며 시작부터 존재해 왔습니다.

로닌은 탄생 시기로 보면 새로운 프로젝트는 아니지만, 작년부터 탄력을 받고 있는 것으로 보입니다. 최근 바이낸스와 픽셀스 게임이 출시되면서 이 프로젝트에 대한 관심이 다시 높아졌습니다. 앞으로 어떤 퍼블릭 체인이 게임파이 서킷에서 더 많은 잠재력과 장점을 이끌어낼 수 있을지는 검증할 시간이 필요하니 계속 지켜보도록 하겠습니다.

이번 글은 408번째로 업데이트한 글이며, 앞으로도 더 많은 관련 글을 업데이트할 예정이니 관심이 있으시다면 확인해보시고 더 자세히 알아보세요.

마지막으로, 이 글에 언급된 모든 프로젝트는 이해관계와 관련이 없으며, 모든 투자 행위는 위험하므로 결정을 내리기 전에 반드시 DYOR(Do Your Own Research)를 해야 한다는 점을 다시 한 번 알려드립니다.

참고: 위의 내용은 과학 학습 및 커뮤니케이션 목적으로 개인적인 관점과 분석일 뿐이며, 투자 조언을 구성하지 않습니다. 암호화폐 시장은 위험성이 매우 높은 분야이므로 합리적으로 바라보고 위험 예방에 대한 인식을 높이며 해당 국가 및 지역의 관련 법률과 규정을 준수하시기 바랍니다!

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