비트코인 블록체인에 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(SNES)을 구축한 닌자렛츠 팀이 또다시 새로운 시도를 하고 있습니다. 이번에는 피자 닌자 프로젝트가 닌텐도 64(N64) 에뮬레이터를 네트워크에 새겼다고 수요일에 발표했습니다.
이전 프로젝트와 마찬가지로 N64 에뮬레이터는 서수 61,648,429에 새겨져 있으며, 호환되는 게임 파일을 가진 사용자는 브라우저에서 N64 게임을 플레이할 수 있습니다.
"저희는 비트코인에서 4인 멀티플레이어를 구현하려고 노력하고 있습니다."라고 닌자렛츠의 CEO 트레버 오웬스는 디크립트에 말했습니다.
닌잘러츠는 구글이 개발한 무손실 압축 알고리즘 브로틀리와 최근 개선된 오디널스의 통합 덕분에 파일 크기를 약 80%까지 줄일 수 있어 N64 에뮬레이터에 새기는 데 필요한 비트코인 블록 수를 줄일 수 있었다고 말했습니다.
오웬스는 "저희는 SNES 에뮬레이터가 출시되기 전에 개발했습니다."라고 말했습니다. 이후 시스템에는 게임 보존을 위한 인스크립션 비용이 너무 비싸다는 점을 고려했습니다."라고 말합니다.
"예를 들어 골든아이 64는 12.6MB입니다." 그는 이어서 에뮬레이터 바이너리는 압축되지 않은 상태에서는 6.4MB, 브로틀리로 압축한 후에는 1.4MB라고 덧붙였습니다.
비트코인 네트워크의 혼잡은 비트코인 신봉자들 사이에서 여전히 논쟁거리입니다. 지난 1월, 탭루트 위저즈는 비트코인 블록체인에 퀀텀 캣츠 컬렉션을 기록했습니다. 3,333개의 컬렉션은 66,000달러의 비용이 들며 네트워크에서 10MB 또는 10개의 블록을 차지하는 고가의 컬렉션이었습니다.
이에 비해 피자 닌자 프로젝트는 현재 네트워크 수수료로 인해 가상 바이트당 25세트로 5,000달러의 비용이 드는 N64 각인을 제작했습니다.
"SNES를 새길 때 [N64 에뮬레이터]를 새겼다면 80~100샛/v바이트의 2만~2만5천 달러에 가까웠을 것입니다."라고 그는 말하며 브로틀리를 사용한 압축 게임 파일은 잠재적으로 최대 3개의 블록만 사용할 수 있다고 덧붙였습니다.
"[게임 파일을] 75% 압축하여 3.15MB로 만들 수 있다면 SNES 게임의 파일 크기와 비슷해집니다."라고 오웬스는 말합니다. "마이너를 사용하면 한 블록에 들어갈 수 있지만, 그렇지 않으면 각각 400KB 미만의 8개의 인스크립션으로 분할할 수 있습니다."
오웬스는 이번 오디널스 프로젝트에서 N64에 초점을 맞춘 이유 중 하나는 닌텐도 64가 CD가 표준이 되기 전에 카트리지를 사용했던 마지막 주요 콘솔이었기 때문이라고 말했습니다.
"우리가 N64보다 더 오래된 콘솔로 갈 가능성은 거의 없고, 플레이스테이션 1을 할 가능성도 거의 없습니다."라고 그는 말합니다. "콘솔 시대에는 기업들이 DRM을 도입하기 시작했고, 이로 인해 법적 회색 지대에 놓이게 되었습니다."
DRM(디지털 저작권 관리)은 디지털 콘텐츠에 대한 액세스를 제어하여 무단 복제 및 배포를 방지하는 기술을 말합니다.
SNES 프로젝트에 대한 소식이 전해진 후, 오웬스는 법적인 문제로 Steam에서 삭제된 돌고래 에뮬레이터를 언급하는 사람들이 자신에게 연락을 해왔다고 말했습니다.
"그 사건의 핵심은 그들이 출시하려는 시스템이 콘솔의 DRM을 리버스 엔지니어링하기 위해 파괴했다는 것입니다."라고 오웬스는 말했습니다. "저희는 어떤 게임도 저작권에 저촉되지 않도록 하겠지만, 아카이브 전문가들과 계속해서 대화를 이어나갈 계획입니다."
Ryan Ozawa 편집.





