이번 주기에서 게임 트랙에 대해 낙관적인 이유는 무엇인가요?

지난 Play2Earn 사이클과 달리 이번 사이클에는 Parallel, Bigtime, Nyan, Pixels Online 등과 같은 훨씬 더 높은 품질의 게임이 포함되어 있습니다. "클릭 몇 번으로 NFT 자산을 구매하고 돈을 버는 순수한 폰지 방식"에서 "사용자가 게임에 참여하고 시간을 투자하여 게임을 플레이하고 그에 상응하는 수입을 얻어야 하는 방식"으로 사용자들을 위한 게임의 질적 변화도 분명합니다. 새로운 모델은 새로운 기회를 열어줄 것입니다. 기존 모델도 살아남을 수 있겠지만, 진정한 부는 새로운 모델(작업 증명이 필요한 고품질의 게임)에서 나올 것입니다.
더 똑똑한 프로젝트는 게임을 업그레이드하거나 로닌(Axie Infinity)과 같이 새로운 내러티브에 맞는 새로운 게임을 출시할 것입니다. 변화를 꾀하지 못하는 프로젝트는 기존의 게임을 그대로 플레이하며 업계에서 영향력을 과시하는 경향이 있습니다(이름은 밝히지 않겠습니다). 저는 부티크 게임의 길을 택하는 사람들이 이번 라운드에서 몇 개는 성공할 수 있을 것이라고 굳게 믿습니다.
GoGalaGames를 예로 들어보겠습니다. 물론 갈라 게임즈는 예전에는 좋은 게임을 만들었습니다. 이전에는 노드 마이닝 모델로 운영되었죠. 새로운 사이클의 새로운 내러티브에 대응하기 위해 Gala는 갈라 체인을 출시하고 이를 기반으로 음악과 영화 등 탈중앙화된 범 엔터테인먼트 생태계를 구축했습니다. 향후 갈라 체인은 스토리지, 디핀 등에도 참여할 예정입니다. 한편, 갈라게임즈가 몇 년 전부터 준비해 온 게임인 미란더스게임도 NFT 판매를 시작하고 많은 플레이 테스트를 진행 중이며, 소규모 게임에서 대규모 MMORPG로 전환하여 정식 게임 출시도 멀지 않은 것으로 보입니다.
그럼 미란두스에 대해 간단히 알아보겠습니다.
1/ 개요
- 중세 판타지 어드벤처 MMORPG
- 5명의 플레이어 군주가 세계를 통치하며, 플레이어는 다양한 직업을 선택해 모험, 전투, 비즈니스에 참여할 수 있습니다. 하나의 거대한 가상 사회라고 생각하면 됩니다. 지도도 없고 퀘스트 힌트도 없나요? 플레이어는 자유롭게 탐험할 수 있습니다. 이 게임은 관심사(Materium |2023202320232023202320230| 토큰)를 통해 플레이어의 행동을 유도합니다. 토큰은 생산되고 소비됩니다.
- 게임의 핵심 메커니즘은 '게임 자산의 플레이어 소유권'입니다. 예를 들어 플레이어는 대륙의 황야를 소유하고 있다고 주장하고 그 위에 건물을 지을 수 있습니다.
게임의 전반적인 로직은 플레이어의 이익 중심적인 행동에 의해 게임이 움직인다는 것입니다. 이는 갈라 게임즈에서 판매하는 노드 채굴과 유사하지만, 플레이어가 토큰을 얻기 위해 플레이하는 시간에 대한 비용을 지불해야 한다는 점에서 실제 "Play2Earn"인 빅타임과 유사합니다.
실제 플레이어가 커뮤니티를 형성하고 게임의 수명이 더 길어지는 등 게임의 수명도 기존 GameFi 패러다임보다 더 강해질 것입니다.
2/ NFT: 게임 내 자산
1/ 예시
예시에는 엘프, 하핑, 오크, 드워프, 휴먼의 다섯 가지 유형이 있습니다. 현재 엘프와 하핑 NFT는 매진되었으며, 휴먼 NFT는 곧 매진될 예정입니다. 예를 들어 올사이트 엘프는 장거리 무기 보너스가 있는 등 종족에 따라 각기 다른 능력을 가지고 있습니다. 간단히 말해, 종족은 게임 사회에서 여러분의 역할을 결정하며, 관련 게임 콘텐츠를 더 빠르게 파악할 수 있는 특정 특성을 가지고 있습니다.

2. 행동
게임에서는 플레이어가 게임 내 자산(토지)의 소유권을 얻을 수 있는 다양한 증서(예: 성, 마을, 마을, 전초기지 등)를 제공합니다.
3. 불딩
증서를 통해 토지의 소유권을 결정한 후, 플레이어는 Buldings NFT를 통해 해당 토지에 건물을 지어야 합니다.
4, 선박
간단히 말해, 배는 게임에서 탐험 도구이며, 플레이어는 탐험하고 상품을 적재하기 위해 배가 필요합니다.
5, 부두
부두는 배를 계류하는 데 사용됩니다.
6 、 아이템
아이템에는 다양한 종류가 있으며, 모두 기능/강화 버프형 게임 소품입니다. 현재 판매 중인 아이템은 플레이어가 어두운 황야를 탐험하는 데 도움이 되는 등불 역할을 하는 '태양의 랜턴'입니다.
미란더스는 거의 모든 게임 소품을 체인에 올려놓았는데, 이는 좋은 점과 나쁜 점이 있는데, 좋은 점은 게임 자산에 대한 플레이어의 소유권을 강조하기 위해 NFT의 형태를 통해 게임을 한다는 것이고, 나쁜 점은 플레이어가 불필요한 거래 비용을 많이 추가할 수 있다는 것입니다. 미란더스가 게임 출시 후 이 문제를 해결할 수 있다면 제 걱정은 접어두셔도 됩니다.
3/ 빅타임과의 차이점
현재 블록체인 게임은 프로젝트 운영과 게임 콘텐츠 유지를 위해 현금 흐름이 필요한데(바이아웃 게임과 달리), 빅타임은 시간 지불을 통해 현금 흐름 수입을 얻지만 빅타임 자체에는 그에 상응하는 임파워먼트가 없습니다(사실 빅타임은 임파워먼트만 된다면 게임 자체와 무관하게 바이백 등을 통해 토큰 임파워먼트를 할 수 있는데, 이것이 주요 비판의 대상입니다). 이것 역시 주요 비판입니다).
반면에 미란더스는 게임 소품을 판매하여 현금 흐름을 얻고, 게임 토큰 $MTRM이 생산되는 동안 소비되는 시나리오가 있습니다. 새로운 게임 콘텐츠(신규 게임 자산 판매)가 도입되는 속도에 따라 전체 게임 자산의 인플레이션 비율을 조절할 수 있으며, 제대로 운영되고 고갈되지 않는다면 빅타임보다 상한선이 더 높을 수도 있습니다.
하지만 Exemplars는 한도가 고정(50,000)되어 있기 때문에 게임의 개발 한도도 어느 정도 제한됩니다. 이 문제가 나중에 공식적으로 어떻게 해결될지 지켜보는 것도 흥미로울 것입니다.
요컨대, 미란더스가 올바른 운영 마인드(게임 자산 분배, 커뮤니티 운영, 플레이어 고착화 유지 등)와 실행력을 갖춘다면 이 게임은 갈라 게임의 맥락에서 더 높은 곳으로 올라갈 가능성이 있습니다.





