로닌(Ronin) Web3 철학과 관련하여 기존 방식에 반대합니다.
암호화폐 업계의 많은 사람들에게 블록체인의 장점은 비허가형(Permissionless) 중앙화된 권한 없이 누구나 구축할 수 있다는 것입니다. 대신, 이더리움 사이드체인 게임 네트워크는 현재 폐쇄적이고 선별된 접근 방식을 선택합니다.
이러한 종류의 초기 접근 방식에는 이유가 있다고 팀은 말합니다. 그리고 최근 몇 달 동안 로닌(Ronin) 플레이어의 엄청난 증가와 최근 시장을 앞두고 3월에 사상 최고가로 급등한 점을 고려하면 성공을 논하기는 어렵습니다. 쿨다운.
그리고 앞으로는 "전반적으로 허가가 없는" 로닌(Ronin) 네트워크 비허가형(Permissionless) 가는 길이 있습니다 .
Sky Mavis 와 로닌(Ronin) 공동 창업자인 Jeff "Jihoz" Zirlin은 디크립트(Decrypt) "개발자도 너무 많고 애플리케이션도 많고 게임도 너무 많습니다."라고 말했습니다 . "이런 애플리케이션을 사용하는 실제 사람들보다 더 많은 애플리케이션, 게임, 개발자가 있습니다."
많은 개방형 블록체인에는 게임이 "과잉"되어 있는 반면, 이 공간에서 플레이하는 상대적으로 적은 수의 게이머는 좋은 점과 나쁜 점을 가려내려고 애쓰고 있다고 Zirlin은 믿습니다. 이 딜레마에 맞서기 위해 로닌(Ronin) 네트워크에서 허용되는 게임을 선별합니다.
개인 시간에는 암호화폐 게임을 제외하고 Zirlin은 Nintendo, Blizzard 및 Supercell의 게임만 플레이합니다. 그들은 소수의 게임을 출시하는 것으로 알려진 업계의 거대 기업이며, 그 분야에서 종종 정말 사랑받고 엄청난 인기를 누리는 게임입니다.
Ronin의 게임 라이브러리를 큐레이팅함으로써 그는 네트워크가 이러한 게임 퍼블리셔와 조화를 이루고 있다고 믿습니다. 실제로 그는 Web3 요소가 토큰을 통해 네트워크를 지원하도록 게이머에게 인센티브를 제공함으로써 "맨 위에 또 다른 레이어를 추가"할 것을 제안합니다.
"이 전략은 양보다 질을 강조하므로 더 적은 수의 팀과 긴밀하게 협력하고 진화하는 Web3 게임 환경에서 장기적인 성공을 보장할 수 있습니다."라고 Zirlin은 설명했습니다. “[트위터 여론 조사]에 따르면 모든 [Axie] 게이머 중 40%가 친구나 가족 구성원에 의해 온보딩된 것으로 나타났습니다 . 그러니 이것은 미친 수준의 전도입니다.”
결과적으로 Ronin은 모든 활동적인 Web3 게이머의 30%를 차지하며 Footprint Analytics 로닌(Ronin) 따르면 폴리곤(Polygon) 이 17%로 2위로 가장 큰 점유율을 차지합니다 . 로닌(Ronin) 에서 작동하는 모델에도 불구하고 대부분의 Web3는 이러한 접근 방식을 선택하지 않습니다.
“이기려면 합의되지 않은 일을 해야 합니다. 대부분의 전략적 활용이 바로 여기에 있습니다.”라고 Zirlin은 설명했습니다. “사람들은 Web3에서 혼란을 원합니다. 하지만 새로운 기술을 채택하려면 좀 더 선한 자세가 필요합니다. 기술은 이미 충분히 혼란스럽기 때문에 사람들을 혼란스럽게 하고 싶지는 않습니다.”
지금까지는 엄선된 접근 방식이 로닌(Ronin) 큰 도움이 된 것으로 보입니다. 그러나 Zirlin은 개방형 모델이 장기적으로 이점을 갖는다는 점을 인정하고 로닌(Ronin) 실제로 더 열린 미래를 바라보고 있기 때문에 문은 오랫동안 닫혀 있을 것입니다.
경로를 살펴보면 Ronin이 가로막는 주요 장애물 중 하나는 확장성입니다. 현재 로닌(Ronin) 은 네트워크가 정체 없이 일일 750만 건의 트랜잭션을 처리할 수 있다고 주장합니다. 네트워크가 모든 빌더에게 개방되면 이것만으로는 충분하지 않을 수 있으므로 Sky Mavis는 로닌(Ronin) 처리할 수 있는 범위를 늘리기 위해 확장 솔루션을 적극적으로 모색하고 있습니다. 그러나 확장은 단순한 기술적 도약이 아니라 문화적 도전이기도 하다고 Zirlin은 말했습니다.
“궁극적으로 확장성의 핵심 요소는 기술적 우월성뿐 아니라 사용자 채택과 충성도입니다.”라고 Zirlin은 설명했습니다. "플레이어가 친구의 위치에 따라 플랫폼을 선택했던 과거의 콘솔 전쟁과 유사하게, 우리는 플레이어를 로닌(Ronin) 으로 끌어들이는 게임을 큐레이팅하는 데 중점을 둡니다."
Zirlin은 로닌(Ronin) "전반적으로 비허가형(Permissionless)" 상태가 되면 로닌(Ronin) 에 배포되는 게임 수가 가속화될 것으로 예상한다고 말했습니다. 그는 이러한 게임 중 하나가 현재 게임 Pixels가 하고 있는 것처럼 네트워크의 성장을 촉진하는 데 도움이 되기를 바라고 액시 인피니티(Axie Infinity) 2021년 플레이투언(P2E) 붐 동안 다시 그랬지만 이번에는 로닌(Ronin) 의 그렇게 강력한 접근 방식이 없었습니다. .
로닌(Ronin) 계획이 공개되면 네트워크는 아직 결정되지 않았습니다. 이 경로가 끝나고 로닌(Ronin) 문을 열면 네트워크는 게임을 넘어 확장되는 다음 큰 변화에 주목하기 시작할 것입니다.
Zirlin은 디크립트(Decrypt) “최종 게임은 게임과 전자상거래 및 결제 앱을 원활하게 혼합하는 생태계를 만드는 것입니다.”라고 말했습니다 . "우리는 거기에 도달하는 길은 게임을 통해 채택과 관심을 불러일으킨 다음 결제와 전자상거래로 확장하여 약탈적인 은행 시스템과 신용 카드 산업을 파괴하는 것이라고 믿습니다."
편집자: 앤드류 헤이워드




