작성자: 제이슨 최, 탠젠트 어소시에이트 출처: X, @mrjasonchoi 번역: 굿오바, 골든파이낸스
최근 메모코인에 관한 여러 VC 블로그 게시물을 읽고 있습니다. 글은 신선한 관점을 가지고 있고 저자들은 존경할 만하지만, 분석 자체가 사람들이 밈을 거래하는 이유 중 하나라고 생각하지 않을 수 없습니다.
밈은 문화 침투를 위한 '트로이의 목마'가 아니며(적어도 아직은), 가장 효과적인 마케팅 전략이라고 생각하지도 않습니다. 저도 유한책임투자자(LP)가 좋아할 만한 방식으로 밈을 포장해야 하는 VC의 필요성을 잘 알고 있습니다.
하지만 현실적으로 생각해 봅시다. 저를 포함한 대부분의 사람들이 밈 거래에 참여하는 이유는 단 한 가지, 즉 "뭐 어때서"라는 단순한 이유 때문입니다.
그 이유는 간단합니다.
밈 붐은 기성세대가 젊은 세대에게 약속했던 미래가 이제 젊은이들에게 다가오지 않는다는, 선진국에서 일어나고 있는 더 큰 트렌드의 또 다른 증상일 뿐입니다.
제 부모님 세대는 안정적인 직장과 내 집 마련, 가족을 꾸리는 것을 꿈꿨습니다. 반면에 제 세대는 대학 졸업 후 억만장자 기술 창업자가 되는 것이 꿈이었습니다.
그 이유는 무엇일까요? 부분적으로는 영화 <더 소셜 네트워크>에서 우상화된 마크 저커버그(물론 우리는 영화의 진정한 의미를 완전히 오해했습니다)와 <더 울프 오브 월스트리트>의 조던 벨포트의 영향 때문이기도 합니다(하지만 이 주제는 다른 긴 포스팅을 할 만한 가치가 있는 주제입니다).
하지만 더 깊은 이유가 있습니다. 중간 주택 가격은 1985년 이후 80%나 치솟았고(인플레이션 조정), 소득 대비 주택 가격 비율은 제 조부모 세대보다 두 배 이상 높아졌습니다. 1940년에는 90%에 달했던 30세 소득이 오늘날에는 50%의 사람들이 부모보다 적게 벌고 있습니다.
세상은 그 어느 때보다 풍요로워 보이지만, 젊은 세대는 이전 세대의 절반에도 못 미치는 부를 물려받고 있습니다. 열심히 일하고 헌신한다고 해서 부모 세대와 같은 기회가 보장되는 것은 아닙니다.

사회적 사다리를 오를 수 없고 평생 '임금 근로자'로 살아야 하는 운명이라면, 동전을 던져 다음 중퇴자 억만장자 기업가가 될 수 있는지 알아보는 것은 어떨까요?
암호화폐의 등장은 이러한 추세에 강력한 동력을 불어넣은 것과 같습니다. 오늘날 젊은이들의 거의 3분의 2가 주식 시장이 부를 쌓는 좋은 방법이라고 생각합니다 ......
그러나 생활비 상승으로 인해 90%의 젊은이들은 연평균 7%의 수익을 얻는다 해도 자본을 투자할 여력이 없습니다.

암호화폐의 엄청난 변동성, 하룻밤 사이에 부자가 될 수 있다는 신화는 암호화폐를 풀리지 않는 우연의 게임으로 만듭니다. 일찍 참여하고, 충분히 똑똑하고, 약간의 모험심이 있다면 좋은 삶을 살 수 있는 기회를 가질 수 있습니다.
외부 세계에서는 카지노보다 조금 더 품위 있고, 우리 중 영리한 젊은이들에게는 지적으로 더 자극적인 게임입니다.
이렇게 말할 수도 있겠죠. ...... 17세기 네덜란드의 튤립 광풍 이후 인류는 빠르게 부자가 되는 투기성 게임의 유혹에 빠져들었습니다! "비하인드 더 커브! ."
네, 하지만 제 요점은 역사적으로 탐욕에 의해 주도되었던 것이 이제는 절망에 의해 점점 더 주도되고 있다는 것입니다. 그 감정을 느끼고 싶으신가요? 홍콩, 한국, 미국 등 20대라면 누구에게나 물어보세요.
편안한 삶을 살기 위해 젊은이들은 점점 더 위험한 결정을 내려야 합니다. 그들은 이 중 많은 부분이 이전 세대가 내린 재정적 결정에 기인한다고 믿거나, 오히려 알고 있습니다.
이제 이 세대도 복잡한 규제를 통해 암호화폐 게임을 빼앗아 가려고 합니다.
그들은 "여러분을 보호하기 위해" ICO를 취소했기 때문에 토큰이 마침내 시장에 출시되면 시드 라운드 가격의 500배에 달하는 가격으로 토큰을 구매해야 할 것입니다.
그들은 이를 "쥐약"이라고 부르며 암호화폐를 구매하는 고객들에게 엄청난 수수료를 부과합니다.
아, 그 고객들이요? 네, 점점 더 많은 게임을 비공개로 전환하기 위해 벤처 캐피탈 펀드에 수십억 달러를 쏟아붓는 바로 그 사람들입니다.
그래서 사람들이 밈을 거래하는 것이죠.
네, 탐욕과 "벤처 캐피털의 지위가 없는 토큰을 사서 큰돈을 벌겠다"는 생각도 있고, 스마트폰 시대에 주의력 결핍 과잉 행동 장애가 있는 세대에게는 도박 게임과도 같은 요소도 있습니다.
하지만 "뭐 어때, 다른 건 안 되겠지"라는 사고방식이기도 합니다.
더 중요한 것은 그들이 실패했다고 생각하는 세대, 즉 이해할 수 없는 규제와 점점 더 사유화되는 기회를 통해 자신들을 앞설 수 있는 유일한 방법을 빼앗으려는 세대에 대한 '반란'입니다.
제가 틀렸을 수도 있습니다. 어쩌면 밈이 스타트업의 차세대 마케팅 전략이 될 수도 있습니다.

