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Zhixiong Pan
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A real cyborg vibe coder | Study @ChainFeedsxyz | ex Research @ChainNewscom, @MyToken, @IBM | Holding and accumulating BTC since 2011.
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Zhixiong Pan
나의 큰 세상 싱가포르에는 "그레이트 월드"라는 지하철역이 있습니다. 상하이 출신인 저에게는 이 이름이 특히 익숙하게 느껴집니다. 기원을 간단히 살펴보니, 역시나 많은 연관성이 있더군요. 싱가포르의 그레이트 월드는 원래 1920년대에 지어졌고, 이후 쇼 브라더스 그룹이 인수하여 운영했습니다. 쇼 브라더스 공식 웹사이트(상하이 지점과 동일)를 보면 알 수 있습니다. 이러한 "복제"는 우연이 아닙니다. 실제로 이는 동남아시아에서 쇼 가문이 개척해 온 역사를 반영합니다. 그들의 가족은 상하이에서 섬유 업무 시작하여 초기 부를 축적했습니다. 1920년대에 런미 쇼는 자본을 싱가포르로 옮겨 쇼 그룹을 설립했고, 이후 그의 동생 런런 쇼가 합류했습니다. 두 형제는 동남아시아에서 무일푼으로 시작하여 독립적인 영화관 체인을 구축하고 영화 배급 분야에서 업무 을 쌓았습니다. 런런 쇼가 홍콩으로 이주하여 "쇼 브라더스 스튜디오"를 설립한 것은 1957년이었으며, 이로써 오늘날 우리가 잘 알고 있는 "쇼 브라더스 영화" 시대가 열렸습니다. 두 회사는 비록 독립 회사였지만, 사실 같은 계보를 잇고 있었습니다. 당시 싱가포르에는 실제로 '빅 월드', '뉴 월드', '해피 월드'라는 세 개의 '월드'가 있었습니다. 1966년 해피 월드는 게이 월드로 이름이 바뀌었는데, 오늘날 이 이름은 놀랍도록 전위적으로 들립니다. 동남아시아에서의 이번 에피소드와 비교해 보면, 상하이의 그레이트 월드가 진정한 "핵심"이라고 할 수 있습니다. 그리고 저와 그곳의 인연은 1990년대에 시작되었습니다. 그 당시 상하이의 그레이트 월드는 여전히 인기 있는 엔터테인먼트 명소였다. 그리고 그 시대에 가장 유행하던 소리는 색소폰 소리였다. 마침 드라마 '봄날의 데이트'가 큰 인기를 끌었고, 그 멜로디가 거리와 골목을 가득 채웠다. 어느 날 엄마와 외출했을 때, 우연히 색소폰 레슨을 하는 곳을 보게 되었어요. 아마도 제가 학교 공연에서 리코더 연주를 자주 맡았던 걸 기억하셨기에, 제 음악적 재능을 낭비하지 않는 게 좋겠다고 생각하셨던 것 같아요. 또 제가 의지할 수 있는 기술을 갖추길 바라셨던 것도 있겠죠. 그래서인지 바로 레슨 등록을 권유하셨어요. 그래서 그 몇 년 동안, 그레이트 월드는 관광객들의 눈에 비친 유원지나 서커스장 같은 곳이 더 이상 제게 그런 곳이 아니었습니다. 악기를 들고 갈 때마다 저는 늘 뒷문으로 들어갔습니다. 정문의 소음을 피해 놀이공원 뒤쪽으로 들어가는 그 일상적인 습관은, 그 예술을 배우는 과정 자체보다 더 깊은 기억으로 남았습니다. 오늘날 싱가포르의 그레이트 월드는 오래전에 철거되었고, 상하이의 그레이트 월드는 많은 부침을 겪었습니다. 대학 시절 오케스트라에서 저를 반주했던 색소폰은 십 년 넘게 잠들어 있습니다. 쇼 브라더스의 여정이 순간적인 결정이었는지, 아니면 어머니께서 저를 악기 연주를 배우게 하신 결정이 결과를 예측할 수 없는 투자였는지는 확실히 알 수 없습니다. 하지만 돌이켜보면, 바로 이러한 불확실한 순간들이 결국 한 가족의 역사를 바꾸고 제 평범한 삶에 특별한 추억을 남겨주었습니다. 그 당시에는 미처 몰랐지만, 훗날 내 손에 들린 바로 이 도구가 이 놀이공원에서 내게 그토록 풍요롭고 생생한 "넓은 세상"을 펼쳐 보이게 할 것이었다.
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Zhixiong Pan
02-07
스레드
앤트로픽은 에이전트 팀이 리눅스 커널을 컴파일할 수 있는 러스트 컴파일러를 개발하도록 지시하는 데 2만 달러(클로드 오푸스 4.6)를 투자했습니다. 이는 AI 프로그래밍이 보조 도구의 영역을 넘어 숙련된 팀을 대체하여 매우 저렴한 비용으로 복잡한 시스템을 구축할 수 있는 능력을 갖추게 되었음을 의미합니다. 인간 팀이 이러한 엔지니어링 프로젝트를 처음부터 구현한다면 일반적으로 수년이 걸릴 것입니다. 이 실험은 고도로 복잡하고 긴밀하게 연결된 작업을 처리하는 코딩 에이전트의 능력에 대한 새로운 기준을 직접적으로 확립했습니다. 하지만 이러한 공학적 경이로움은 모델 자체의 프로그래밍 기능에만 의존하는 것이 아닙니다. 그 핵심은 "코드 작성" 행위를 엄격한 자동화 테스트 및 CI/CD 시스템으로 감싸는 데 있습니다. 시스템이 효과적으로 작동하는지 확인하기 위해, 본 실험에서는 GCC를 "오라클"로 도입하여 표준 출력과 비교함으로써 오류를 찾아내고, 개방형 창의적 과제를 폐쇄형 검증 과제로 전환했습니다. 이러한 외부 검증과 더불어, Rust를 선택한 것은 내부적인 제약 조건으로 작용하며, Rust의 엄격한 타입 시스템을 사용하여 컴파일 단계에서 오류를 차단하고 모델에서 생성된 코드의 불안정성을 보완합니다. LLM이 "외부 비교 + 내부 제약"이라는 이중 보장을 기반으로, 사전 학습 단계에서 축적한 방대한 컴파일러 지식을 총동원하여 인류 전체의 지혜를 바탕으로 재구성을 완료할 수 있는 것입니다. 이는 단순히 역량을 입증하는 것뿐만 아니라 소프트웨어 엔지니어링의 비용 구조가 돌이킬 수 없는 변화를 겪고 있음을 보여줍니다. 즉, 세부 사항을 구현하는 데 드는 한계 비용이 0에 가까워지고 있다는 것입니다. 코드 생성이 매우 저렴하고 대량으로 이루어지게 되면, 우리의 초점은 "논리적 우아함"에서 "검증의 완전성"으로 옮겨갈 수밖에 없을 것입니다. 미래의 소프트웨어 산출물은 더 이상 사람이 유지 관리하기 어려운 코드 줄이 아니라, 모든 것을 구동하는 신속한 전략과 경계를 정의하는 테스트 세트가 될 수도 있습니다. 어쩌면 언젠가 소프트웨어 개발 작업량을 측정하는 단위가 전통적인 "인월(man-months)"이 아니라 "토큰 소비량"과 "프롬프트 복잡성"이 될지도 모릅니다. 더 많은 관점 아래를 참조하세요.
ANTHROPIC
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