RWA는 좋습니다.
가상 세계 자산(VWA)은 어떻습니까?
MMORPG는 수요와 공급에 의해 움직이는 시장, 확장팩을 중심으로 한 스토리 주기, 아이템 밸런스 조정 및 메타 변화, 수십 년에 걸친 가격 기록, 그리고 진정한 내부 가격 결정 메커니즘을 갖춘 그 자체로 하나의 세계입니다.
게임 산업이 진지한 직업 경로로 자리 잡으면서, 폐쇄적인 게임 경제와 더 넓은 자본 시장으로의 연결 고리는 금융화 과정에서 흥미로운 공백으로 떠오르고 있습니다.
핵심은 이미 제대로 작동하는 기존 게임 경제 시스템을 토큰화하는 것이지, 작동하지 않는 게임에 투기적인 경제 시스템을 구축하는 것이 아닙니다(예: 이전 주기에서 실패한 "GameFi" 시도).
GameFi는 "초기 단계이지만 틀리지 않은" 아이디어 중 하나로 판명될 가능성이 있다고 생각합니다.
twitter.com/_10delta_/status/2...