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Tykoo.eth
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Tykoo.eth
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첨부된 영상은 여전히 Seedance 2.0입니다. 영상 콘텐츠를 세련되고 완벽하게 만드는 도구를 개발하는 것 외에도, 셸 제품의 또 다른 방향은 사용자의 창의성을 자극하는 셸 제품을 개발하는 것이라고 생각합니다. (이 두 가지가 왜 같은 맥락에 있는지는 모르겠지만, 타당해 보입니다.) 올해는 몰입도 높은 AI 인터랙티브 드라마 콘텐츠가 큰 인기를 끌 것으로 예상합니다. (실시간으로 생성되면서 생성 과정 중에 광고를 보여주는 방식일 수도 있습니다.) 매우 흥미로운 도입부로 시작합니다. "상사가 오늘도 xxx를 시켰어." 그리고 두 가지 선택지가 주어집니다. "그냥 반항하기" 또는 "먼저 순종하고 때를 기다리기". 이러한 짧은 드라마는 도파민 분비를 자극하는 훌륭한 형태이며, 단편 드라마 시장의 성장과 모델 개발 비용 절감에 힘입어 더욱 발전할 수 있습니다. (모델이 아직 완벽하지 않더라도 말이죠.) (게다가 AI 인터랙티브 드라마라는 아이디어는 넷플릭스, 빌리빌리 같은 회사에서 이미 검토 중인 것으로 알고 있습니다.) 툴을 만드는 것은 마치 거대한 모델을 위해 일하는 것과 같습니다. 인터랙티브 제품을 만드는 것은 마치 큰 모델이 다른 사람들을 위해 작동하는 것과 같습니다.
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@0xTykoo
用新的最强视频生成模型Seedance 2.0揍了偷我内容的小贼 @0xajc 一顿, 玩了一晚上生成了一些广告啥的,(本来主要想玩Kling 3的,快手这刚发两天就让字节把热度给摁下来了)越来越感觉就是好像原来一些工作流的必要性没那么强了, x.com/0xTykoo/status…
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Tykoo.eth
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저는 새롭고 가장 강력한 영상 생성 모델인 Seedance 2.0을 사용하여 제 콘텐츠를 훔쳐간 도둑 @0xajc에게 한 방 먹였습니다. 밤새도록 Seedance 2.0을 가지고 광고 영상 등을 만들어 봤습니다. (원래는 Kling 3를 써보고 싶었는데, Kuaishou에서 이틀 전에 출시했고 ByteDance에서 인기를 억제하고 있어서요.) 점점 일부 워크플로가 덜 필요해지고 있다는 생각이 듭니다. 예를 들어, 시나리오 작성, 카메라 움직임, 전환 효과, 심지어 일부 영상 편집 도구의 루틴까지 생성된 영상으로 완전히 대체되었습니다. (나중에 생성된 콘텐츠 몇 가지를 공유하겠습니다.) 이전에는 캐릭터 일관성이나 카메라 움직임 전환을 위해 특수 도구가 필요했습니다. 하지만 이제 Seedance 2.0 모델은 멀티 카메라 협업과 네이티브 오디오-비주얼 동기화를 직접 지원합니다. 이러한 네이티브한 느낌은 어떤 서드파티 도구도 후반 작업에서 스티칭을 통해 재현하기 어렵습니다. 물론 도구를 만드는 것은 여전히 어려운 일입니다. 모델이 없다면, 그것을 기반으로 작업해야 합니다. 모델이 충분히 좋지 않다면 작은 프로젝트들을 활용해서 문제를 해결할 수 있습니다. 하지만 모델이 업데이트되면 이러한 작은 프로젝트들은 자연스럽게 쓸모없어지게 됩니다. 도구 개발의 주도권은 다른 사람들에게 있습니다. 더욱 답답한 것은 이러한 논리가 많은 틈새 시장에 적용되는 것처럼 보이고, 실제로도 수없이 반복해서 사실로 입증되어 왔다는 점입니다. twitter.com/0xTykoo/status/202...
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Tykoo.eth
02-03
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저는 인공지능을 활용하여 사용자 인터페이스를 디자인하는 시중의 몇 가지 제품을 테스트해 보았습니다. 구글의 Stitch(특히 UI 디자인용)는 나온 지 얼마 안 됐지만, 저는 벌써부터 애용하고 있습니다. 그런데 오늘 또 오작동을 일으켰네요. 이번이 처음은 아닌데 말이죠. 그래서 백업 파일을 찾아야 할 것 같습니다. 제미니에서 네 가지를 추천해 줬는데, 전부 다 사용해 봤어요. 첫 번째는 Uizard입니다. 간단한 UI는 너무 단순하고, 복잡한 UI는 제 의도를 제대로 파악하지 못하고 템플릿 흔적이 너무 많습니다. 의도가 템플릿에 묻혀버리는 경우가 허다합니다. 하지만 장점은 작은 모듈 들을 모두 드래그 앤 드롭으로 수정할 수 있다는 점입니다. UI 개발 초보자에게는 아주 편리하죠. 일종의 컨트롤 기능도 있고요. 무료 버전은 기능이 좀 더 기본적인 수준일 수도 있지만, 제대로 만들어지지 않은 것에 돈을 쓰고 싶지는 않습니다. 두 번째는 Miaoduo AI에서 만든 것으로, 제 프롬프트 아이디어를 정확하게 구현했습니다. 각 작은 모듈 조정할 수 있고, 각 모듈 프롬프트 기능을 부여할 수 있습니다. Google의 Stitch도 작은 부분을 선택하고 음성으로 수정할 수 있는 기능이 있는데, 제가 가장 좋아하는 기능입니다. 하지만 Stitch에서 프레임을 만들고 나면 변경 사항이 엉망이 되는데, 마치 오래전 OpenAI에서 원본 이미지의 프레임을 지정해야 했던 시절과 같습니다. 세 번째는 Canva입니다. 디자인 플랫폼이라고 하는데, 사용자 인터페이스가 기계적이고 만족스럽지 못합니다. 6개월 전의 Replit과 비슷한 느낌입니다. UI 디자인 감각이 부족하고, 앱 개발 능력도 만족스럽지 못합니다. 네 번째는 Figma입니다. 기본적으로 UI 디자인을 부탁드렸고, 기능 구현도 직접 해주셨습니다. 이 네 가지 중에서 Figma가 가장 마음에 드는데, 예상치 못한 기능들이 있어서 좋습니다. 하지만 디자인만 원하는 저에게는 작업량이 너무 많고 토큰까지 소모되는 게 좀 아쉽습니다. 사용자 관점에서 볼 때, 뛰어난 UI 디자인을 자랑하는 Canva와 Figma는 Vibe Code 앱과의 연동을 통해 앱을 배포하는 데 특히 적극적인 것으로 보입니다. 사용자가 AI에게 "앱을 주세요"라고만 말하면 UI 디자인 과정이 사라집니다. 따라서 이러한 기업들은 원스톱 배포를 목표로 사업 영역을 상류 및 하류까지 확장해야 합니다. 반대로 구글과 스타트업들은 UI 레이어 중 단 하나만을 개선하고, 완벽하게 다듬은 후 수직적으로 확장하는 데 집중하고 있습니다. 그들은 상당 기간 동안 사람들이 여전히 중간 단계를 필요로 할 것이라고 예상합니다. 즉, 코드를 작성하기 전에 인터페이스를 보고, 픽셀을 조정하고, 시각적 경험을 확인해야 한다는 것입니다. 지금으로서는 여전히 후자를 선호합니다. Canva와 Figma는 왠지 모르게 불안감을 줍니다. 누가 앱을 만들려고 그런 도구를 사용할까요? 하지만 제 생각이 맞는지 틀린지는 잘 모르겠습니다. 어쨌든 앱 제작 자체가 콘텐츠 제작의 한 형태가 되었으니, 그렇게 생각하는 것도 무리는 아닐 겁니다. 결국 우리가 가장 잘하는 분야에서 최선을 다할 수 있느냐의 문제일 뿐이죠. 마지막으로, 제 구글 스위치가 빨리 고쳐져서 오작동이 멈추길 바랄 뿐입니다. 그렇지 않으면 다른 서비스에 가입해야 할 것 같습니다.
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