Tác giả: Nancy, PANews
Với sự trỗi dậy mạnh mẽ của Base, các dự án sinh thái của Base đã thu hút được sự chú ý của thị trường. Mới đây, một tựa game mang tên “World PvP” đã nhanh chóng được cộng đồng yêu thích ngay khi ra mắt và nhận được sự quan tâm chính thức từ Base. Trong bài viết này, PANews sẽ phân tích cơ chế trò chơi và hiệu quả thị trường của World PvP.
Theo giới thiệu chính thức, World PvP là một trò chơi chiến lược kết hợp các khái niệm MEME , GameFi và SocialFi. Cách chơi là 211 quốc gia cạnh tranh để giành được giá trị vốn hóa thị trường cao nhất của token trong vòng 30 ngày. Vào cuối mỗi mùa giải, quốc gia đó. với giá trị vốn hóa thị trường cao nhất có thể mở khóa bom hạt nhân để “cướp bóc” “Thanh khoản ở quốc gia khác”. Quốc gia bị trúng bom hạt nhân sẽ bị loại bỏ và 50% thanh khoản sẽ thuộc về quốc gia có giá trị vốn hóa thị trường cao nhất, phần còn lại sẽ được phân bổ ngẫu nhiên cho các quốc gia còn sống sót khác. Không chỉ vậy, quốc gia chiến thắng cũng sẽ nhận được nhóm ETH tích lũy từ thuế đánh trên tất cả token, số tiền này sẽ được sử dụng để mua token của quốc gia đó và đốt. Trò chơi sẽ tiếp tục theo chu kỳ 30 ngày cho đến khi còn lại người chiến thắng cuối cùng.

Đánh giá theo quy tắc tham gia trò chơi, mỗi quốc gia đã phát hành token ERC20 quốc gia của riêng mình và một hệ thống tương tự như Pump.fun đã được giới thiệu trong trò chơi. Người dùng có thể gửi trực tiếp ETH và đổi lấy token của quốc gia đó để tham gia và nền tảng. Sẽ phải trả một khoản phí 2,5%. Khi giá trị vốn hóa thị trường của token của quốc gia đạt 333.000 USD, nó cũng sẽ được triển khai lên Uniswap v2 (hiện tại 4 quốc gia đã đáp ứng các điều kiện). Khi người dùng trở thành người nắm giữ token lớn nhất của một quốc gia, anh ta sẽ trở thành tổng thống của quốc gia đó và do đó có quyền quyết định phóng vũ khí hạt nhân. Trong quá trình này, người chơi có thể thành lập một đội và gửi token đến cùng một địa chỉ để tranh giành vị trí chủ tịch. Tất nhiên, để ngăn lượng cung ứng token quốc gia khỏi bị độc quyền bởi một người, World PvP dành 1% lượng cung ứng của mỗi quốc gia cho quà tặng và airdrop.

Đồng thời, World PvP cũng giới thiệu một khái niệm xã hội. Mỗi quốc gia có token. Tên người chơi sẽ hiển thị lá cờ của quốc gia nắm giữ nhiều token nhất. Tất cả người dùng cũng có thể giao tiếp trong phòng trò chuyện toàn cầu. Trong đó, World PvP cũng giới thiệu chức năng "cấm" và "đặt hàng". Người dùng có thể chi 0,1 ETH để chặn người dùng hoặc quảng cáo token quốc gia của họ trong phòng trò chuyện. Để tăng thêm sự thú vị, World PvP còn cho phép người chơi đặt các hình ảnh trên một quốc gia nhất định trong một khoảng thời gian để trang trí.
Dữ liệu của Dune cho thấy kể từ khi ra mắt vào ngày 12 tháng 5, khối lượng giao dịch của World PvP đã vượt quá 23,472 triệu đô la Mỹ, số lượng người chơi lên tới 5.642 số giao dịch là gần 3,56. Theo tiêu chuẩn tính phí PvP của Thế giới, trò chơi đã đạt được lợi nhuận khoảng 5,868 triệu USD. Đánh giá từ sự tham gia của người dùng, Hoa Kỳ, Trung Quốc và Triều Tiên hiện được người chơi ưa chuộng hơn, chiếm gần 71,4% tổng giao dịch. Tính đến thời điểm xuất bản, theo trang web chính thức của World PvP, tổng giải thưởng của trò chơi đã tích lũy được hơn 134.000 đô la Mỹ.

Nhìn chung, lối chơi của World PvP tương tự như trò chơi loại trực tiếp phổ biến "The Rug Game", khá dễ chơi và giống trò chơi. Tuy nhiên, bên cạnh sự bất cẩn trong việc phân loại quốc gia, nó đã gây ra tranh cãi trong cộng đồng. , là một trò chơi có thuộc tính kinh tế chú ý mạnh mẽ, việc thiết lập cơ chế trò chơi dài hơn cũng khiến World PvP cho rằng là khó duy trì sự nhiệt tình của người chơi khi tiếp tục tham gia trò chơi. Vì lý do này, chính thức đã rút ngắn chu kỳ trò chơi tiếp theo xuống còn 7. ngày.




