Nguyên gốc

Báo cáo nghiên cứu trò chơi Blockchain tháng 6 năm 2024: Pixel gây ra biến động DAU và tỷ lệ giữ chân người dùng trong ngành thay đổi đáng kể

Bài viết này được dịch máy
Xem bản gốc

Tác giả: Stella L (Stella@footprint.network)

Nguồn dữ liệu: Trang nghiên cứu trò chơi Blockchain

Vào tháng 6 năm 2024, thị trường crypto đã trải qua một điều chỉnh hồi đáng kể, Bitcoin giảm 7,3% và Ethereum giảm 9,8%. Sự biến động này chắc chắn sẽ lan sang lĩnh vực trò chơi blockchain, khiến tổng giá trị thị trường của token trò chơi giảm 28,1%. Ngoài ra, số giao dịch trong trò chơi blockchain tăng trưởng 8,0%, nhưng số lượng người dùng hoạt động hàng ngày (DAU) giảm 8,8%, giảm xuống còn 3 triệu. Những phát triển quan trọng trong ngành bao gồm thảo luận rộng rãi về tương lai của trò chơi Web3, thông báo Ronin về việc ra mắt Layer 2 sắp tới và những thay đổi đáng kể về mức độ tương tác của người dùng trong các trò chơi như Pixels và Matr1x FIRE. Khi ngành công nghiệp trò chơi blockchain tiếp tục phát triển, trọng tâm cốt lõi của nó luôn là tận dụng công nghệ blockchain để tạo ra trải nghiệm chơi trò chơi bền vững và hấp dẫn.

Dữ liệu cho báo cáo này đến từ trang nghiên cứu trò chơi blockchain của Footprint Analytics. Đây là bảng điều khiển dễ sử dụng chứa dữ liệu và chỉ báo quan trọng nhất để hiểu ngành công nghiệp trò chơi blockchain , được cập nhật theo thời gian thực.

Đánh giá thị trường vĩ mô

Trong tháng 6, thị trường crypto đã trải qua điều chỉnh hồi. Giá Bitcoin đã giảm từ 67.730 USD vào đầu tháng xuống còn 62.795 USD vào cuối tháng, giảm 7,3%. Giá Ethereum cũng giảm, giảm 9,8% từ 3.820 USD vào đầu tháng xuống còn 3.444 USD vào cuối tháng.

Nguồn dữ liệu: Xu hướng giá Bitcoin và Ethereum

Áp lực bán liên tục từ nhiều nguồn đã ảnh hưởng nặng nề đến Bitcoin. Vào ngày 24 tháng 6, người được ủy thác thanh lý phá sản của Mt. Gox đã thông báo rằng việc hoàn trả Bitcoin và Bitcoin Cash(BCH) sẽ bắt đầu vào tháng 7 năm 2024. Động thái này làm thị trường lo ngại về việc chuyển đổi tài sản của các chủ nợ thành tài sản hợp pháp và thời gian cụ thể của sự không chắc chắn rộng rãi. Đồng thời, Bitcoin ETF spot Hoa Kỳ đã trải qua dòng tiền chảy ròng vào nửa cuối tháng Sáu.

Các sáng kiến ​​ở cấp chính phủ cũng không thể bị bỏ qua. Một cơ quan chính phủ Đức bắt đầu thanh lý Bitcoin bị tịch thu vào năm 2013 và chuyển gần 4.000 Bitcoin sang sàn giao dịch vào tháng 6. Trong khi đó, chính phủ Hoa Kỳ cũng chuyển 3.940 Bitcoin bị tịch thu từ ví của một kẻ buôn ma túy bị kết án sang Coinbase.

Trong khi các quỹ ETF Ethereum spot đang hoạt động tốt ở thị trường Hoa Kỳ, điểm yếu của Bitcoin dường như đang lan rộng khắp thị trường crypto.

Tổng quan về thị trường trò chơi blockchain

Vào tháng 6, tổng giá trị vốn hóa thị trường của token trò chơi blockchain đã giảm từ 27,2 tỷ USD xuống 19,6 tỷ USD, giảm 28,1%. Sự sụt giảm đáng kể này trực tiếp phản ánh xu hướng giảm chung về giá token trò chơi, nguyên nhân là do hiệu suất mờ nhạt của Bitcoin và thị trường crypto nói chung.

Nguồn dữ liệu : Token trò chơi blockchain và giá trị vốn hóa thị trường Bitcoin

Số giao dịch trung bình hàng ngày trong các trò chơi blockchain là 8,6 triệu, tăng trưởng 8,0% so với tháng trước.

Nguồn dữ liệu : Số giao dịch blockchain

DAU tổng thể của ngành (tính dựa trên số lượng ví) giảm còn 3 triệu, giảm 8,8% so với tháng trước. Sự sụt giảm bất ngờ này chủ yếu là do các trò chơi Pixels trên mạng Ronin , một trong những trò chơi Web3 lớn nhất của DAU.

Nguồn dữ liệu: Số lượng người dùng hoạt động hàng ngày blockchain

Sau khi Pixels di chuyển từ Polygon sang mạng Ronin vào quý 4 năm 2023, DAU của nó tăng trưởng đáng kể, đạt đỉnh 1 triệu vào ngày 13 tháng 5. Tuy nhiên, DAU của nó đã giảm mạnh từ 976.000 vào ngày 11 tháng 6 xuống còn 252.000 vào ngày 19 tháng 6, mức giảm tới 74,2%. So sánh, DAU trung bình trong tháng 5 là 842.000, trong khi vào tháng 6 giảm còn 647.000, giảm 23,2%.

Nguồn dữ liệu: Pixel người dùng hoạt động hàng ngày

Pixels Chapter 2 đã chính thức ra mắt vào ngày 18 tháng 6. Bản cập nhật lần không chỉ mang đến những cải tiến về lối chơi mà còn nhằm mục đích cải thiện tính bền vững lâu dài của trò chơi bằng cách tối ưu hóa thiết kế khích lệ và chiến lược phân phối phần thưởng. Đội ngũ Pixels tuyên bố trên mạng xã hội rằng họ đang tích cực thực hiện sê-ri biện pháp mang tính hệ thống nhằm hạn chế hiệu quả các hoạt động của bot trong trò chơi, đồng thời nói rằng "Chương 2 phá vỡ tất cả các bot."

DAU của Pixels bắt đầu phục hồi vào ngày 20 tháng 6, đạt mức 423.000 DAU vào cuối tháng. Tuy nhiên, chúng tôi không biết có bao nhiêu người dùng trong số này có thể trở thành bot được phát triển. Cần phải quan sát và tích lũy dữ liệu lâu hơn.

Đối với Pixels cũng như nhiều trò chơi Web3, điều quan trọng là phải đảm bảo rằng hoạt động của bot không bền vững về mặt kinh tế.

Chuỗi công khai trò chơi blockchain

Vào tháng 6, có 1.580 trò chơi đang hoạt động trên nhiều Chuỗi khác nhau. Trong đó, BNB Chain , PolygonEthereum dẫn đầu thị thị phần với lần lượt 22,4%, 19,5% và 16,1%.

Nguồn dữ liệu : Chiếm tỷ lệ trò chơi đang hoạt động trên mỗi chuỗi công khai

Đồng thời, mặc dù Ronin, Polygon và NEAR tiếp tục dẫn đầu trong số 3 triệu DAU nhưng họ cũng phải đối mặt với nhiều thách thức. Chiếm tỷ lệ DAU của Ronin đã giảm từ 29,8% vào đầu tháng xuống còn 18,4% vào cuối tháng do tác động của Pixels. Đối với Polygon , do DAU của trò chơi DAU lớn nhất Matr1x FIRE giảm 31,6% so với tháng trước, chiếm tỷ lệ DAU của nó cũng giảm từ 15,1% xuống 8,0%.

Oasys ’Layer 2 Saakuru Verse chứng kiến ​​​​tăng trưởng DAU đáng kể trong mười ngày cuối tháng Sáu. Sự ra mắt thành công của Copycat Killer, Panic và Parkour Battle của nhà phát hành trò chơi Web3 PlayGround đã thúc đẩy đáng kể sự gia tăng DAU trên Chuỗi Saakuru Verse, tăng từ 18.000 vào ngày 21 tháng 6 lên 464.000 vào ngày 30 tháng 6. DAU trung bình trong tuần trước là như sau cao tới 379.000. Nếu đà tăng trưởng này tiếp tục, Saakuru Verse dự kiến ​​sẽ nhanh chóng trở thành một trong ba nền tảng blockchain hàng đầu của DAU.

Mặt khác, opBNB cũng hoạt động tốt trong tuần cuối cùng của tháng 6, với DAU trung bình đạt 285.000, chiếm gần 10% tổng DAU.

Nguồn dữ liệu: Số lượng người dùng trò chơi hoạt động hàng ngày trên mỗi chuỗi công khai

Lĩnh vực chuỗi công khai đang tích cực củng cố hệ sinh thái trò chơi của mình. Các biện pháp cụ thể bao gồm triển khai các chương trình Tài trợ đặc biệt dành cho các nhà phát triển trò chơi Web3. Đồng thời, xây dựng thêm Chuỗi đã trở thành một chiến lược được ưa chuộng. Ronin gần đây đã công bố kế hoạch xây dựng Layer 2 bằng Bộ công cụ phát triển Polygon (CDK), điều này cho thấy rằng các trò chơi phổ biến như Axie Infinity và Pixels dự kiến ​​sẽ chạy trên Chuỗi trò chơi của riêng họ trong tương lai. Avalanche, Oasys và SKALE Các chiến lược được áp dụng trùng khớp với nhau. Vì vậy, liệu chiến lược này và những chiến lược khác tương tự có thể thành công không? Chúng tôi sẽ tiếp tục chú ý.

Tổng quan về dự án trò chơi blockchain

Vào tháng 6, thị trường trò chơi blockchain có tổng cộng 3.289 trò chơi, trong đó 1.319 trò chơi vẫn hoạt động. Điều đặc biệt đáng nói là 257 trò chơi đã thu hút thành công hơn 1.000 người dùng hàng tháng trên Chuỗi, chiếm 7,8% tổng số trò chơi và 19,5 % số trò chơi đang hoạt động.

Nguồn dữ liệu: Số lượng trò chơi blockchain hoạt động hàng tháng

Dữ liệu như thế này đã được duy trì trong một thời gian, gây ra các cuộc thảo luận về "Trò chơi blockchain có chết không?" Mặc dù chúng tôi không đồng ý với những khẳng định phóng đại như vậy nhưng điều quan trọng là phải hiểu được bối cảnh của chúng. Điều đáng chú ý là dữ liệu này chỉ phản ánh số lượng người dùng trên Chuỗi. Trên thực tế, nhiều trò chơi cung cấp cách chơi mà không cần tích hợp Web3 (chẳng hạn như không cần kết nối với ví). Dữ liệu trò chơi của họ về cơ bản là ngoài Chuỗi và rất khó để theo dõi chính xác phần dữ liệu này ở giai đoạn này. Do đó, tầm quan trọng của công nghệ blockchain và dữ liệu trên Chuỗi ngày càng trở nên nổi bật.

Chúng tôi có nhiều Chuỗi hơn (Lớp 1, Layer 2, Lớp 3, mạng con, v.v.), nhiều trò chơi hơn và nhiều DAU hơn. Tuy nhiên, chúng tôi đề nghị không nên chỉ tập trung vào tăng trưởng của DAU mà còn chú ý đến tỷ lệ giữ chân của mỗi trò chơi. Tỷ lệ giữ chân, như một chỉ báo cốt lõi để đánh giá mức độ hấp dẫn của trò chơi và mức độ gắn bó của người dùng thực, có thể phản ánh chính xác hơn tình trạng sức khỏe và tiềm năng phát triển lâu dài của trò chơi.

Ví dụ: mặc dù DAU của Pixels giảm đáng kể trong tháng 6, tỷ lệ giữ chân hàng tháng của nó vẫn rất cao kể từ khi chuyển sang nền tảng Ronin, đạt mức cao tương đương hoặc thậm chí tốt hơn so với trò chơi Web2. Cụ thể, tỷ lệ giữ chân trung bình của Pixels đã vượt 40% trong tháng thứ hai và đến tháng thứ sáu, con số đó vẫn ở mức trên 20%.

Nguồn dữ liệu: Tỷ lệ giữ chân người dùng hàng tháng của Pixels

Ngược lại, trong số những người dùng mới được Matr1x FIRE thu hút vào tháng 4 và tháng 5, tỷ lệ giữ chân trong tháng thứ hai và thứ ba là dưới 10%. Trò chơi phải đối mặt với những thách thức lớn trong việc giữ chân người dùng.

Nguồn dữ liệu: Tỷ lệ giữ chân người dùng hàng tháng của Matr1x FIRE

Trò chơi blockchain hoàn toàn trái ngược với các trò chơi truyền thống thông qua các yếu tố độc đáo như chơi để kiếm tiền, chơi và kiếm tiền và chơi để phát sóng, nhưng niềm vui thiết yếu của trò chơi luôn là động lực cốt lõi. Chúng ta phải cẩn thận để không để việc theo đuổi quá mức lợi nhuận tiềm năng làm lu mờ niềm vui thuần túy của trò chơi. Xây dựng một hệ sinh thái trò chơi blockchain bền vững lâu dài là rất quan trọng cho sự phát triển lành mạnh của toàn ngành. Như chúng tôi nhấn mạnh trên mạng xã hội : “Trò chơi Web3 chưa chết, trò chơi Web3 đang được xây dựng”.

Tình hình đầu tư và tài trợ trò chơi blockchain

Vào tháng 6, lĩnh vực trò chơi Web3 đã huy động được tổng tài trợ 43,05 triệu USD thông qua lần hoạt động tài trợ, trong đó số tiền cụ thể của lần hoạt động tài trợ không được công bố rộng rãi. Tổng số này không khác nhiều so với 44,95 triệu USD của tháng trước.

Các sự kiện đầu tư và tài trợ trong lĩnh vực trò chơi blockchain vào tháng 6 năm 2024 (Nguồn: crypto-fundraise.info )

Sandbox đã huy động thành công 20 triệu đô la trong một kỳ phiếu chuyển đổi với mức định giá 1 tỷ đô la, lần là Kingsway Capital và Animoca Brands . Trong năm qua, trọng tâm chính của đội ngũ Sandbox là tăng chất lượng và số lượng nội dung do người dùng tạo (UGC) trên toàn cầu.

Mặt khác, Uniswap Labs đã công bố việc mua lại một trò chơi sinh tồn trên Chuỗi có tên Crypto: The Game. Trò chơi nhanh chóng lan truyền trên mạng xã hội trong mùa đầu tiên. Trong trò chơi, người chơi cần thành lập một bộ tộc và quyết định số phận của các thành viên trong bộ tộc thông qua nhiều thử thách khác nhau, cuối cùng chỉ có người sống sót cuối cùng mới có thể giành chiến thắng. Đội ngũ tại Crypto: The Game đã chọn tham gia Uniswap Labs để tận dụng nguồn lực và kinh nghiệm chuyên sâu của Uniswap trong lĩnh vực blockchain và tài chính phi tập trung nhằm tiếp tục mở rộng và phát triển trò chơi.

___________________

Nội dung của bài viết này chỉ dành cho mục đích nghiên cứu và truyền thông trong ngành và không mang tính chất tư vấn đầu tư. Rủi ro thị trường, việc đầu tư cần phải thận trọng.

Giới thiệu về Phân tích dấu chân

Footprint Analytics là nhà cung cấp giải pháp dữ liệu blockchain . Với sự trợ giúp của công nghệ trí tuệ nhân tạo tiên tiến, nó cung cấp nền tảng phân tích dữ liệu không có mã đầu tiên và API dữ liệu hợp nhất trong lĩnh vực Tiền điện tử, cho phép người dùng nhanh chóng truy xuất dữ liệu theo dõi luồng quỹ địa chỉ NFT, Trò chơi và ví của hơn 30 chuỗi công khai hệ sinh thái.

Trang web chính thức | X / Twitter Bất hòa |

Tuyên bố từ chối trách nhiệm: Nội dung trên chỉ là ý kiến của tác giả, không đại diện cho bất kỳ lập trường nào của Followin, không nhằm mục đích và sẽ không được hiểu hay hiểu là lời khuyên đầu tư từ Followin.
Thích
Thêm vào Yêu thích
Bình luận