Bởi Yinghao, nhà đầu tư SevenX Ventures (Twitter @linsajiao )
Mở đầu câu chuyện: Tại sao cuộc thảo luận của chúng ta về Game Web3 lại bắt đầu?
Câu trả lời là từ 1 ngã tư.
Từ Web3 đến trò chơi
Khi nói về "Web3", chúng ta đang nói về ba điều: công nghệ blockchain, khái niệm phi tập trung và kinh tế học token.
Tất cả những người xây dựng và những người tin tưởng đều hy vọng rằng Web3 sẽ là Sự lật đổ. Mô tả của Brian Arthur về sự đổi mới Sự lật đổ trong "Bản chất của công nghệ" là "sắp xếp lại", tức là sự thay đổi mô hình của tất cả các công nghệ trong quá khứ, là sự xác định lại các chuẩn mực sử dụng công nghệ cho một nhu cầu quan trọng của con người. Sự khác biệt giữa đổi mới Sự lật đổ và đổi mới mang tính đột phá như sau:
Tuy nhiên, tất cả những đổi mới Sự lật đổ đều phải đối mặt với thử thách cuối cùng: chúng cần được xác minh bởi các sản phẩm thuần túy nhất phía người dùng (C-side), chẳng hạn như:
Để chứng minh liệu Web3 có phải là một sự đổi mới Sự lật đổ hay không, mọi người đều đang tìm kiếm các sản phẩm phía người dùng (C-side) có thể kiểm chứng được xung quanh ba điều trên. Cuối cùng, mọi người tập trung vào ba loại sản phẩm: tài chính, mạng xã hội và trò chơi. Đây là một trong những lý do tại sao chúng ta thảo luận về Game Web3: từ Web3 đến game.
Từ trò chơi đến Web3
Mặt khác của câu chuyện là từ game tới Web3.
Trò chơi điện tử đã lịch sử hơn 70 năm. Nếu chia theo độ tuổi thì trải qua 3 thế hệ. Nếu chia theo công nghệ thì đã đến thế hệ thứ 9. Trò chơi điện tử đã đi vào cuộc sống của mọi người. Chúng là món tráng miệng tinh tế trên đĩa bạc: mọi người đều thích, mua chúng và có thể tìm thấy thứ gì đó phù hợp với sở thích của mình.
Vì vậy, là một sản phẩm tiêu dùng thuần túy, trò chơi điện tử là sản phẩm cụ thể cuối cùng chứng kiến sự tiến bộ về công nghệ, tiến bộ kinh tế và tiến bộ về lối sống - nếu một trò chơi điện tử có thể gói gọn và sử dụng công nghệ hàng đầu thì công nghệ đó phải được kiểm chứng đầy đủ. Chúng ta có thể nghĩ về lịch sử phát triển và sự trỗi dậy của Nvidia. Bạn có nghĩ rằng trò chơi là một sự tồn tại kỳ diệu không? Đây là một lý do khác khiến chúng ta thảo luận về Trò chơi Web3.
Sự giao thoa của hai dòng suy nghĩ này khẳng định Web3 Game cần được bàn bạc và xây dựng.
Trước khi khởi hành: Nhu cầu và mong đợi của chúng tôi đối với trò chơi Web3 là gì?
Câu trả lời là 3 nhu cầu và 3 mong đợi.
3 yêu cầu
Các tín đồ có ba nhu cầu đối với Game Web3.
Đầu tiên, có một số trò chơi Web3 thú vị và có thể chơi được (Web2.5 cũng có sẵn). Chúng tôi đã có một số rồi, mặc dù không nhiều.
Thứ hai, những trò chơi này có thể thúc đẩy việc tái thiết cơ sở hạ tầng của ngành trò chơi (như đã đề cập ở trên về sự đổi mới Sự lật đổ), bao gồm động cơ, hoàn cảnh thời gian chạy, nền tảng, công cụ và hoạt động thương mại hóa. Mọi loại cơ sở hạ tầng phải được xây dựng lại cho 3 yếu tố của Web3 (công nghệ blockchain, khái niệm phi tập trung và kinh tế học token).
Thứ ba, quan điểm kết hợp giữa kinh tế học token(nội bộ) và thị trường tài chính (bên ngoài) chứng minh rằng nền kinh tế mở của trò chơi có hiệu quả về lâu dài - cho phép các nhà đầu tư được xác minh và tích lũy niềm tin. Trong nhiều loại trò chơi (chẳng hạn như MMORPG), sự lưu hành nội bộ của tiền ảo đã tồn tại từ lâu nhưng không thể giao dịch trên thị trường mở và chưa chịu tác động của các nhà đầu cơ. Giá trị của tiền ảo không được cố định rõ ràng và điều này cũng đúng với tài sản trong trò chơi. Chúng tôi cần crypto và NFT để giúp Trò chơi Web3 đạt được một nền kinh tế mở thực sự.
3 kỳ vọng
Sau khi làm rõ 3 nhu cầu này, các tín đồ vẫn có 3 kỳ vọng dành cho Game Web3.
Thứ nhất, game Web3 có thể phần nào khẳng định “Web3 tổng quát”, đặc biệt là chủ đề “ứng dụng quy mô lớn”. Nếu bạn không thể chứng minh được nhiều thì ít nhất hãy nói không với việc giả mạo - không, Web3 có các sản phẩm phía người dùng (C-side), nhưng chúng vẫn chưa dễ sử dụng.
Thứ hai, đổi mới lối chơi. Chúng tôi kỳ vọng rằng Web3 có thể mang lại những thay đổi lớn cho mối quan hệ giữa trò chơi và người chơi, mối quan hệ giữa người chơi, mối quan hệ giữa nền kinh tế trong trò chơi và thị trường tài chính, đồng thời định hình lại trải nghiệm của người chơi.
Thứ ba, đổi mới ngành công nghiệp game. Chúng tôi kỳ vọng rằng Web3 có thể thay đổi các mô hình việc kinh doanh và mô hình kinh doanh trên mọi khía cạnh của Chuỗi ngành công nghiệp trò chơi, từ đó trở thành một nâng cấp liên thế hệ ngang hàng với cuộc cách mạng trò chơi trực tuyến, cuộc cách mạng máy chơi game, cuộc cách mạng trò chơi di động và cuộc cách mạng trò chơi thực tế hỗn hợp.
Thế giới hiện tại: 3 la bàn và 4 con đường phát triển bản thân của Web3 Game
Trò chơi Web3 bắt đầu phát triển một cách điên cuồng và dần dần đi theo bốn con đường khác nhau thông qua ba hướng: a. Câu chuyện về cơ sở phi tập trung b. Khích lệ token và chào bán ;
Lộ trình 1: Bí mật của thị trường vốn tiền crypto
Thu hút tiền và thời gian bằng cách kể chuyện và chào bán token .
Điều bắt buộc đối với bất kỳ dự án Web3 nào là thiết lập một câu chuyện thuyết phục. Mức độ tường thuật thể hiện chiều cao của một dự án. Một câu chuyện cấp cao hoặc thậm chí điên rồ có thể tạo dựng niềm tin và sau đó nhận được sự hỗ trợ từ các nhà phát triển, người dùng, đối tác và nhà đầu tư.
Sau khi câu chuyện được thiết lập, bên dự án sẽ trở thành dự án dẫn đầu thị trường thông qua việc phát hành token , sau đó sử dụng token và tiền thanh khoản cao để câu giờ cho việc hiện thực hóa câu chuyện. Đây là bản chất của thị trường vốn crypto và sự tiến bộ của nó so với thị trường vốn cổ phần.
Đã có rất nhiều câu chuyện xuất sắc trên đường đua Trò chơi Web3, chẳng hạn như: Chuỗi trò chơi, nền tảng trò chơi, bang hội trò chơi, full on-chain game, v.v. Nhiều bên dự án đã đi một chặng đường dài trên con đường đạt được vị trí dẫn đầu thông qua các câu chuyện và đứng vào vị trí thị trường. Có thể nói, việc có khả năng tường thuật và public chào bán không nhất thiết khiến nó trở thành một dự án Game Web3 xuất sắc, mà một dự án Game Web3 xuất sắc phải thành thạo về tường thuật và public chào bán.
Lộ trình 2: Đổi mới tăng dần
Từ trò chơi Web2 đến trò chơi Web2.5.
Tuyến đường này có nhiều khách du lịch nhất. Các công ty, tạo ra và nhà phát triển xuất sắc trong ngành trò chơi toàn cầu không ngừng tìm cách bổ sung mô-đun Web3 vào trò chơi điện tử. Đặc điểm của kiểu đổi mới gia tăng này rất rõ ràng:
Không giảm trình độ tạo ra và chất lượng phân phối của trò chơi truyền thống (trò chơi Web2);
Không thay đổi đáng kể mô hình phân phối và mô hình kinh doanh trò chơi truyền thống;
Sự đổi mới chính tập trung vào các kịch bản ứng dụng hạn chế của kinh tế token và tài sản trò chơi;
Mục tiêu của những trò chơi này rất rõ ràng: đưa một số lượng lớn người chơi trò chơi điện tử hiện có vào thế giới Web3 một cách nhẹ nhàng nhất, cho phép họ tận hưởng trọn vẹn trải nghiệm trò chơi dành cho người trưởng thành trong khi hiểu biết về Trò chơi Web3 bằng cách nhận khích lệ, nắm giữ tài sản và token.
Lộ trình 3: Chuyển giao trải nghiệm cốt lõi
Chuyển trải nghiệm chơi trò chơi từ phi tài chính hóa sang tài chính hóa, sau đó từ tài chính hóa sang tài chính hóa cực độ.
Chúng tôi nhận thấy rằng một số nhà phát triển coi tài chính là mục tiêu quan trọng nhất của việc phát triển Trò chơi Web3. Họ cho rằng bản thân tài chính hóa là một loại trò chơi và thậm chí nó có thể tồn tại độc lập với lối chơi truyền thống.
Bản chất của trò chơi điện tử là sản phẩm dưới dạng dịch vụ, mục đích của nó là cung cấp dịch vụ cho người chơi và khiến người chơi trả tiền cho họ. Dịch vụ ở đây là trải nghiệm chơi game. Các trò chơi Web2 truyền thống mang đến cho người chơi nhiều trải nghiệm đa dạng như: đánh giá cao cốt truyện, tìm tòi và khám phá, xây dựng chiến lược, phối hợp tay mắt, tương tác xã hội ảo, thử thách và thành tích, xây dựng và quản lý, trải nghiệm cảm xúc, nâng cấp và phần thưởng, v.v. Trò chơi tài chính (như giao dịch, cá cược, đánh bạc) cũng có thể mang lại cho người chơi những trải nghiệm tuyệt vời nhất. Crypto có thể giúp thiết kế và trải nghiệm trò chơi tài chính dễ dàng hơn.
Lộ trình 4: Full on-chain game và thế giới tự trị
Ngoài ra còn có một số nhà phát triển tiên tiến hơn phi tập trung là điểm khởi đầu quan trọng nhất để phát triển Trò chơi Web3. Họ cho rằng trò chơi phải có sự sống và sự sống của trò chơi đến từ những người đồng xây dựng thực sự. Những người đồng xây dựng tham gia phát triển, quản trị và phân phối trò chơi thông qua cách tiếp cận phi tập trung. Khi trò chơi đạt đến đỉnh cao, ngay cả khi nhà phát triển sáng lập nghỉ hưu, trò chơi vẫn có thể tiếp tục phát triển lành mạnh và ra khơi như con tàu của Theseus, khác xa so với ban đầu.
khi âm nhạc tạm dừng
Trò chơi Web3 đã phát triển được vài năm. Chúng ta hãy nhìn vào thực tế: Web3 có khả năng chuyển đổi trò chơi và các ngành công nghiệp, và đã được kiểm chứng ở một số lĩnh vực, nhưng tốc độ rất chậm và còn lâu mới đạt được mục tiêu. nơi đổi mới Sự lật đổ đòi hỏi sự đột phá. Những người tin tưởng, người chơi, người hành nghề và nhà đầu tư dường như đã quên Sự lật đổ có nhịp điệu riêng của nó và nhịp điệu này không phù hợp với nhịp điệu của thị trường crypto, thậm chí có thể chậm hơn rất nhiều. Có một số hiện tượng có thể quan sát được trong chu kỳ thị trường crypto này, được tóm tắt dưới đây.
Đầu tiên là hiện tượng của chính Game Web3:
Vẫn chưa có “nội dung nóng” thực sự. Yêu cầu của chúng tôi đối với các trò chơi phổ biến là: không chỉ số lượng người dùng, số lượng giao dịch và khối lượng giao dịch đáng kể mà còn phải có hiệu ứng phá vỡ vòng tròn thực sự và vòng đời dài;
Nền kinh tế mở chưa được chứng minh: token và tài sản chưa được lưu thông nội bộ một cách hiệu quả (giữa các cấp độ người chơi khác nhau Sau khi tham gia thị trường thứ cấp, thiếu khối lượng giao dịch thực hiệu quả và khó có thể chịu được tác động của). suy đoán.
Thứ hai, hiện tượng track game Web3:
Đường đua này chưa từng có sự bùng nổ, thậm chí đã từ vị trí dẫn đầu trong chu kỳ trước trở thành đường đua cuối cùng trong chu kỳ này;
Giá token tiếp tục suy yếu. Cho dù đó là giai đoạn tăng trưởng mạnh mẽ Altcoin từ cuối năm 2023 đến đầu năm 2024 hay giai đoạn dao động của thị trường từ quý 2 năm 2024 đến nay, token theo dõi Web3 Game đều không nhận được sự ưu ái của các nhà đầu tư mà thay vào đó trở thành một trong những mức giảm sâu nhất lần khi thị trường giảm Một trong những con đường, cho dù đó là token trò chơi hay token cơ sở hạ tầng trò chơi;
Người chơi và nhà đầu tư thiếu tự tin. Mặc dù các nhà phát triển Trò chơi Web3 vẫn tiếp tục cung cấp nội dung được phát triển cẩn thận trong vài năm qua tại thị trường bò này, nhưng việc thiếu các trò chơi vui nhộn có hiệu ứng giàu có mạnh mẽ đã khiến niềm tin của người chơi và nhà đầu tư vào đường đua tụt xuống đáy, thậm chí còn khiến Trò chơi Web3 rơi xuống đáy. kết luận không thể chấp nhận được
Tại thời điểm này, lý tưởng và thực tế của Trò chơi Web3 dường như có sự khác biệt rất lớn và nhiều dự án Trò chơi Web3 đã biến mất.
Nhưng trong ba năm qua, chúng tôi đã nhận thấy Ronin tiếp tục có phong độ mạnh mẽ không thể bỏ qua. Sau khi nghiên cứu và đánh giá chuyên sâu, chúng tôi đã có quan điểm nặng nề đối với Ronin . Với tư cách là người nắm giữ Ronin , chúng tôi cho rằng Ronin là dự án có tiềm năng lâu dài nhất nhờ những khác biệt nêu trên.
Giá trị, trình điều khiển và hệ thống bảo vệ của Ronin
Giá trị: Những người đổi mới thực dụng
Chúng tôi cho rằng tài sản quý giá nhất của Ronin chính là giá trị của nó: Ronin luôn áp dụng thái độ cực kỳ thực dụng để siêng năng xây dựng đồng thời tiếp tục tạo ra những đột phá và đổi mới.
Hoạt động offline vững chắc Ronin
Như chúng tôi đã đề cập ở trên, có một khoảng cách rất lớn giữa lý tưởng và thực tế của Trò chơi Web3. Nhiều nhà xây dựng mù quáng trước những khác biệt như vậy và coi thường nhiều phương pháp thực hành "thực tế" như vậy đã dẫn đến sự bất lực của các sản phẩm này. sẽ được sử dụng trong Trò chơi Web3 ngày nay. Thị trường tìm thấy PMF.
Dựa trên những giá trị cực kỳ thực dụng, Ronin đã đáp ứng ba nhu cầu nêu trên của ngành công nghiệp trò chơi đối với Trò chơi Web3 ở mức độ lớn nhất có thể và củng cố ba kỳ vọng của mọi người đối với Trò chơi Web3. Đồng thời, trong bốn tuyến đường kể trên, Ronin không theo đuổi một tuyến đường nhất định, cũng không từ bỏ việc khám phá bất kỳ tuyến đường nào mà thay vào đó, anh xen kẽ giữa bốn tuyến đường và hội tụ các hướng của chúng.
Ronin không chỉ cung cấp các sản phẩm cơ sở hạ tầng vững chắc, sản phẩm sinh thái, sản phẩm trò chơi, cộng đồng và dữ liệu; ông còn cải tiến mô hình kinh doanh của Web3 Game và viết Playbook hoàn chỉnh đầu tiên cho người hành nghề và Ronin đã hoạt động trong ngành này được hai năm liên tiếp. chu kỳ đã một mình thúc đẩy các điều kiện thị trường thứ cấp của đường đua Trò chơi Web3, mang lại cho các nhà đầu tư và người nắm giữ niềm tin mạnh mẽ.
Toàn cảnh sinh thái Ronin , 2024/7
Động lực: theo dõi người dẫn đầu xu hướng
Logic cốt lõi trong quan điểm của chúng tôi đối với Ronin/$RON cho rằng Ronin là dự án dẫn đầu xu hướng theo dõi Trò chơi Web3.
Trong triết lý đầu tư của chúng tôi, ngành Web3 (đặc biệt là thị trường thứ cấp) phù hợp hơn với khuôn khổ tập trung vào đầu tư theo xu hướng và bổ sung đầu tư theo chu kỳ. Trong khái niệm đầu tư theo xu hướng, chúng tôi cho rằng ngành Web3 là một ngành đôi khi gặp trở ngại nhưng sẽ đi lên về lâu dài. Quan sát lịch sử của ngành Web3 cho thấy nó đang trên con đường phát triển và thái độ của nó đối với tương lai là lạc quan. Bánh xe lịch sử đang chuyển động về phía trước. Do đó, chúng tôi sẽ xử lý các mục tiêu trong ngành Web3 giống như cách chúng tôi xử lý các loài mới của từng thời đại như Internet, năng lượng mới và trí tuệ nhân tạo, đồng thời đơn giản hóa hành vi đầu tư thành: xác định xu hướng của thị trường. một bài hát được phân đoạn nhất định và làm theo.
Chúng tôi chia các xu hướng chính thành ba cấp độ, cụ thể là xu hướng kỹ thuật, xu hướng cơ bản và xu hướng giá trị, tương ứng với các khía cạnh vĩ mô, trung bình và vi mô của đường đua Trò chơi Web3.
- Dẫn đầu xu hướng công nghệ
Ronin cung cấp cho đường đua khả năng trao quyền kỹ thuật chất lượng cao nhất với lộ trình cơ sở hạ tầng thực dụng và ma trận sản phẩm hoàn chỉnh.
Sau 3 năm xây dựng, Ronin đã xây dựng được danh mục sản phẩm hoàn thiện thông qua việc tự nghiên cứu + hợp tác bên ngoài. Hiện tại có tổng cộng 40 sản phẩm sinh thái. Số liệu thống kê của chúng tôi như sau:
Giới thiệu dApp sinh thái Ronin
Thống kê dApps của hệ sinh thái Ronin
Một số tính năng của sản phẩm sinh thái Ronin :
Nó thân thiện với nhà phát triển và có thể thích ứng với các nhà phát triển có trải nghiệm Web3 khác nhau, giúp nhà phát triển giải quyết một số vấn đề và các thành phần cần thiết ngoài tạo ra trò chơi.
Thân thiện với người dùng, đáp ứng trải nghiệm chơi game, trải nghiệm đầu tư và trải nghiệm xã hội của người dùng và hiểu rõ nhất về hệ sinh thái của người dùng
Thân thiện với nhà đầu tư, làm hài lòng trải nghiệm của nhà đầu tư tập trung vào giao dịch token và tài sản
-Dẫn đầu các xu hướng cơ bản
Các nguyên tắc cơ bản của Ronin cực kỳ vững chắc, hiệu suất dữ liệu của nó là hoàn hảo và nó dẫn đầu ngành với một khoảng cách lớn.
Trong một thời gian dài, lý do khiến việc đầu tư hiệu quả vào kênh ứng dụng Web3 (đặc biệt là đầu tư thứ cấp) gặp khó khăn là do giá dự án bị tách rời khỏi "cơ bản":
Thiếu mối tương quan hiệu quả giữa giá token dự án (và thay đổi giá) và chỉ báo cơ bản thường được sử dụng như người dùng, giao dịch, tăng trưởng và thương mại hóa;
Bản thân dự án thậm chí còn thiếu dữ liệu cơ bản để phân tích, khiến việc phân tích cơ bản mất đi những điều kiện tiên quyết cơ bản nhất.
Tình hình trên đường đua Web3 Game tốt hơn một chút, nhưng hầu hết các dự án cũng gặp vấn đề tương tự. Khi chúng tôi cố gắng tìm các dự án có các nguyên tắc cơ bản hiệu quả, chúng tôi nhận thấy rằng các nguyên tắc cơ bản của Ronin rất vững chắc. Nó có dữ liệu hiệu quả có thể theo dõi lâu dài về một số chỉ báo dữ liệu chính và vượt trội đáng kể so với các dự án tương tự.
Trước hết, số người dùng hoạt động hàng ngày của Ronin đạt 1,04 triệu, gấp 2,96 lần so với Chuỗi trò chơi xếp thứ hai, gấp 3,01 lần so với Chuỗi trò chơi xếp thứ ba và gấp 4,34 lần mức trung bình của Chuỗi trò chơi xếp thứ hai đến mười. , chiếm 28,3% tổng số người dùng Chuỗi trò chơi.
Số lượng và chiếm tỷ lệ người dùng Ronin , 2024/7/17, Phân tích dấu chân
Thứ hai, trò chơi Ronin từ lâu đã được xếp ở vị trí đầu trong danh sách tổng hợp tất cả các trò chơi. Ngoài Axie Infinity đã nằm trong danh sách nhiều năm, các trò chơi mới như Pixels và Apeiron cũng lọt vào top 20 trò chơi trong vòng vài tháng kể từ khi ra mắt và tiếp tục làm như vậy cho đến ngày nay.
Bảng xếp hạng game trực tuyến, 2024/7/17, Footprint Analytics
Ngoài số lượng người dùng nêu trên, họ còn hoạt động tốt về số lượng giao dịch, khối lượng giao dịch, giá tài sản, tỷ lệ giữ chân người dùng, v.v. Ví dụ: tỷ lệ giữ chân tháng lần của Pixels trong những tháng gần đây ổn định ở mức hơn 45% và tỷ lệ giữ chân tháng lần của Apeiron trong những tháng gần đây ổn định ở mức hơn 50%, thậm chí hơn 90%.
Dữ liệu lưu giữ pixel , 2024/6, Phân tích dấu chân
Dữ liệu lưu giữ của Apeiron , 2024/6, Phân tích dấu chân
Dữ liệu lưu giữ Axie Infinity , 2024/6, Phân tích dấu chân
Thứ ba, dữ liệu giao dịch cũng là một chỉ báo quan trọng để đo lường Chuỗi trò chơi. Số lượng giao dịch hàng ngày của Ronin đã đạt 1,11 triệu, gấp 2,36 lần mức trung bình của Chuỗi trò chơi thứ năm đến thứ mười, chiếm 7,06% tổng số người dùng Chuỗi trò chơi. Cần lưu ý rằng số lượng giao dịch của Ronin được thúc đẩy bởi ít hơn 10 trò chơi đang hoạt động và số lượng giao dịch trung bình trên mỗi trò chơi là khá ấn tượng.
Số lượng và chiếm tỷ lệ giao dịch Ronin , 2024/7/17, Phân tích dấu chân
Chúng tôi cho rằng rằng Ronin không chỉ thể hiện dữ liệu cơ bản vững chắc trong Chuỗi trò chơi mà còn không thua kém trong tất cả Chuỗi. Những nguyên tắc cơ bản hiệu quả như vậy là sự đảm bảo lâu dài cho giá trị Ronin . Khi đường đua trò chơi Web3 bước ra khỏi đáy và các trò chơi Ronin tiếp tục phát triển, dữ liệu cơ bản của Ronin chắc chắn sẽ ngày càng tốt hơn, điều này sẽ thúc đẩy giá trị Ronin tiếp tục tăng. tăng lên.
- Xu hướng giá trị dẫn đầu
Khung kinh tế token của Ronin là hợp lý và hiệu quả, đồng thời đường cong giá trị của nó tương đối lành mạnh.
Là token quản trị của chuỗi công khai trò chơi, $RON có tiện ích phong phú và thiết thực, bao gồm thanh toán phí gas , tiền tệ nội sinh thái, quyền ra quyết định quản trị và cam kết an ninh mạng, v.v. Chúng tôi cho rằng kinh tế token của $RON có các đặc điểm sau:
Trước hết, $RON có nhiều ứng dụng: người dùng, nhà đầu tư (cũng như những người đặt cược mong muốn nhận được lợi nhuận đặt cược) và nhà phát triển đều cần $RON để tham gia độ sâu vào việc sử dụng và xây dựng Ronin . Lấy trình xác thực làm ví dụ, 24 nút của Ronin có nhiều loại khác nhau, bao gồm các công ty trò chơi, công ty không phải trò chơi, công ty Web3, công ty không phải Web3 và thậm chí cả những gã khổng lồ Internet như Google. sự tự tin.
Thống kê phân loại nút Ronin
Thứ hai, $RON có lịch mở khóa khiêm tốn: $RON có lịch mở khóa là 9 năm. Điều này không chỉ cho phép $RON giải phóng áp lực cân bằng hơn trong chu kỳ mở khóa và ngăn nó bị bán tháo nhanh chóng trong một khoảng thời gian ngắn mà còn mang lại cho những người nắm giữ $RON niềm tin vào khả năng xây dựng lâu dài Ronin .
Lịch mở khóa Ronin và tiến độ mở khóa, TokenUnlocks
Thứ ba, $RON có các kịch bản đa tài sản thế chấp, trong đó:
Đặt cược nút, người nắm giữ$RON có thể ủy thác quyền biểu quyết của mình cho người xác thực ứng viên, người dùng có thể tham gia vào quá trình xác minh và ra quyết định của mạng và có cơ hội nhận được một phần phần thưởng khối
Cam kết airdrop, người nắm giữ $RON sẽ nhận được airdrop từ các trò chơi Ronin định kì . Ví dụ: Pixels trước đây đã thông báo rằng họ sẽ airdrop 20 triệu token cho người nắm giữ $RON.
Đặt cược thanh khoản, nền tảng DEX Katana của Ronin cung cấp kế hoạch đặt cược thanh khoản cho người nắm giữ $RON, điều này cũng thúc đẩy tăng trưởng nhanh chóng của Ronin TVL và tăng giá tiền tệ
đặt cược trên bệ phóng (có thể), Ronin đã hợp tác với Impossible Finance về kế hoạch bệ phóng và nói rằng $RON có thể có chức năng phân phối đặt cược trên bệ phóng. Chúng tôi mong muốn Ronin trở thành một nền tảng phát hành chất lượng cao.
Được hỗ trợ bởi kịch bản nhiều cam kết, tỷ lệ cam kết của $RON đạt 60% và tiếp tục tăng. Điều này không chỉ thể hiện niềm tin của những người nắm giữ $RON mà còn khóa lượng lớn thanh khoản$RON, điều này có lợi cho. giá tăng ổn định.
Chúng tôi cho rằng ngoài tiện ích phong phú, $RON còn có "khuôn khổ kinh tế" lành mạnh kết hợp với các nguyên tắc việc kinh doanh cơ bản chất lượng cao và chắc chắn sẽ dẫn đến một đường cong giá lành mạnh trong tương lai.
Hệ thống bảo vệ: Hiệu ứng Ronin
Chúng tôi cho rằng hệ thống bảo vệ của Ronin là sự kết hợp giữa chiến lược sinh thái, nền tảng cộng đồng, phương pháp phân phối & vận hành cũng như trải nghiệm tạo hit. Đây chính là “Hiệu ứng Ronin ” mà người chơi đang nói đến.
Hiệu ứng Ronin , Ronin
-Chiến lược mở rộng sinh thái
Có rất nhiều Chuỗi trò chơi và nền tảng trò chơi trên thị trường (cả hai chuỗi hiện đã được tích hợp đầy đủ). Mỗi Chuỗi có mức độ khác nhau về lộ trình kỹ thuật, nhưng điểm khác biệt lớn nhất Chuỗi Chuỗi là chiến lược phát triển sinh thái của chúng.
Trò chơi phổ biến trong hệ sinh thái Ronin
Chúng tôi quan sát thấy một tập hợp dữ liệu thú vị : chỉ có 6 trò chơi đang hoạt động trên Ronin , chiếm tỷ lệ 0,44% tổng số trò chơi đang hoạt động có thể đếm được trên Chuỗi . Chuỗi có nhiều dự án game tích cực nhất có 276 game, gấp 46 lần Ronin . Nhưng đồng thời, số lượng người dùng hoạt động của Ronin là 1,04 triệu, chiếm tỷ lệ 28,3% tổng số người dùng đang hoạt động. Nếu tính số lượng người dùng hoạt động của một trò chơi, giá trị của Ronin có thể đạt tới hơn 100 lần so với Chuỗi trò chơi khác. Nói cách khác: Ronin thống trị thị trường Game Web3 hiện tại với số lượng trò chơi rất ít.
Các trò chơi đang hoạt động trên mỗi Chuỗi, 2024/7, Phân tích dấu chân
So sánh số người dùng trung bình của trò chơi Ronin và Chuỗi khác nhau , 2024/7/17, Phân tích dấu chân
Bộ dữ liệu này thực sự phản ánh chiến lược sinh thái của Ronin : không mở rộng số lượng trò chơi một cách mù quáng mà lựa chọn cẩn thận từng trò chơi hợp tác và giúp những trò chơi này thành công thông qua việc đồng xây dựng và trao quyền độ sâu . Theo thông tin liên lạc của chúng tôi với đội ngũ Ronin , nhóm BD của họ liên lạc với hơn 100 trò chơi mỗi năm. Sau khi đánh giá nghiêm ngặt, cuối cùng họ sẽ chỉ hợp tác với không quá 10 dự án. Điều này rất khác với hầu hết Chuỗi trò chơi đang trải qua quá trình mở rộng lớn.
Nhìn kỹ hơn sẽ thấy Ronin cũng có sự đánh đổi rõ ràng trong việc lựa chọn loại trò chơi:
Nó thích các trò chơi lõi trung gốc Web3 hơn là các trò chơi Web2.5 bắt nguồn từ trò chơi 3A truyền thống thông qua các sửa đổi Chuỗi dựa trên tài sản + token đơn giản. Những trò chơi như vậy có xu hướng thiết kế token chuyên sâu hơn và rất phù hợp với người dùng gốc Web3;
Vẫn sử dụng lối chơi cổ điển của các trò chơi truyền thống làm nguyên mẫu, các trò chơi trong hệ sinh thái Ronin bao gồm nhân vật, chiến lược thời gian thực, đánh bài, giải trí và các loại khác, mang đến cho người dùng Web2 nhiều lý do để thử nó;
Các loại tương đối rải rác và không có chiếm tỷ lệ đặc biệt cao của một loại. Mặc dù trò chơi Ronin cung cấp cho người chơi nhiều loại trải nghiệm khác nhau nhưng họ cũng đang sử dụng các chiến lược phân tán loại để tiếp tục thử nghiệm việc kết hợp các cặp trò chơi khác nhau với Web3 và không ngừng khám phá Web3 PMF của nhiều loại trò chơi khác nhau.
Giới thiệu trò chơi Ronin
Thống kê phân loại game Ronin
Chiến lược của Ronin không phải là điều gì mới mẻ và độc đáo mà là sê-ri hợp các lựa chọn vi mô dựa trên những hiểu biết sâu sắc về thị trường và tư duy theo nguyên tắc đầu tiên. Tuy nhiên, điều này giải thích chính xác các giá trị thực dụng và tìm kiếm sự thật Ronin , cũng như những chi tiết chiến lược này. Hãy để Ronin dẫn đầu.
-Hiệu ứng mạng cộng đồng
Định luật Metcalfe mô tả giá trị mạng theo cách này: Giá trị của mạng tỷ lệ với bình phương số nút trong mạng. Nghĩa là, số lượng người dùng trong mạng càng lớn thì giá trị của mạng càng lớn. Điều này là do với mỗi nút(người dùng) bổ sung, nút đó có thể tương tác với tất cả nút khác trong mạng, do đó làm tăng đáng kể giá trị tổng thể của mạng. Công thức cụ thể có thể được biểu diễn dưới dạng: giá trị 𝑉 của mạng tỉ lệ với bình phương số nút 𝑛, tức là 𝑉∝𝑛 2
Định luật Metcalfe thường được sử dụng để giải thích và dự đoán sự tăng trưởng cũng như giá trị của các hệ thống mạng khác nhau như mạng xã hội và mạng truyền thông, nhưng dường như chưa ai nghĩ đến việc liệu nó có thể đóng một vai trò nào đó trong "mạng trò chơi" hay không vì trong ngành trò chơi truyền thống , Trò chơi là những cá thể rất độc lập. Có rất ít tài nguyên thực tế có thể được chia sẻ giữa các trò chơi và không có khái niệm về "sinh thái trò chơi" (ngay cả những tựa game của nhiều nhà sản xuất trò chơi lớn cũng rất độc lập).
Nhiều game thủ Ronin khác nhau
Hội nghị AXIECON
Nhưng Ronin đang sử dụng khái niệm cộng đồng độc đáo của trò chơi Web3 để biến "cộng đồng trò chơi" thành một "mạng trò chơi" hiệu quả thông qua việc áp dụng Định luật Metcalfe. Cụ thể, trò chơi đầu tiên của Ronin là Axie Infinity, trò chơi này đã mang lại cho Ronin lượng lớn người dùng cách đây ba năm và thiết lập một cộng đồng ba chiều. Nếu để ý kỹ đến mạng xã hội của Ronin , bạn sẽ thấy cộng đồng Ronin có nhân vật rất đa dạng ngoài người dùng, bao gồm: người chơi chuyên nghiệp, KOL, người dẫn chương trình, người tạo nội dung video, nhà phân tích dữ liệu, v.v. Những thành viên cộng đồng này di chuyển giữa các trò chơi Ronin và tham gia độ sâu vào nhiều trò chơi (hoặc thậm chí tất cả các trò chơi) cùng một lúc. Hiện tượng này cho phép cộng đồng của Ronin dần dần phát triển thành một mạng trò chơi hữu cơ, bởi vì có lượng lớn các tương tác trực tiếp giữa nhân vật giống nhau và giữa nhân vật khác nhau trong cộng đồng , do đó làm tăng giá trị của mạng này.
Phân loại và ví dụ về nhân vật cộng đồng Ronin
Tập hợp ngoại tuyến Ronin
Người tạo Ronin
Nhân vật cộng đồng đa dạng và tính chồng chéo cao (hoặc khả năng tái sử dụng cao) là điều kiện cần để xây dựng mạng trò chơi và Luật Metcalfe có hiệu lực, đòi hỏi sự thiết lập và hướng dẫn chủ quan của Chuỗi trò chơi. Chúng tôi chưa từng thấy hiệu ứng mạng như vậy trong Chuỗi trò chơi ngoài Ronin . Có nhiều Chuỗi đang cố gắng làm cho cộng đồng gần gũi hơn bằng cách thống nhất DID, nhưng họ bỏ qua tầm quan trọng của sự đa dạng nhân vật. Chúng tôi tin rằng khi số lượng trò chơi Ronin tăng lên, hiệu ứng mạng cộng đồng của nó sẽ ngày càng mạnh mẽ hơn. Đây là thành quả chiến thắng chỉ thuộc về Game Web3.
UGC không phải trò chơi Ronin
Ronin trong thế giới thực
-Phát hành chéo và hoạt động chéo
Làm thế nào để tận dụng hiệu quả “hiệu ứng mạng cộng đồng” nói trên? Cách tiếp cận của Ronin là sử dụng hiệu ứng mạng này để phân phối và vận hành trò chơi hiệu quả. Kể từ khi trò chơi Web3 ra đời, mọi người đã mong đợi "khả năng kết hợp" và "khả năng tương tác", đồng thời nhiều Chuỗi trò chơi đang khám phá tính khả thi của khả năng kết hợp và khả năng tương tác thông qua chia sẻ token và tài sản.
Ronin đưa ra một định nghĩa khác về khả năng kết hợp và khả năng tương tác một cách nhẹ nhàng hơn, đó là "phát hành chéo" + "hoạt động chéo". Bất cứ khi nào một trò chơi Ronin mới được ra mắt, chúng ta có thể thấy một số hành động xuất bản và vận hành:
Sử dụng tài nguyên cộng đồng của trò chơi dành cho người lớn để nhanh chóng tích lũy tiếng vang và người dùng ban đầu cho trò chơi mới, đồng thời tạo ra phản ứng dây chuyền. Chúng ta có thể thấy rằng những người chơi chuyên nghiệp, KOL, người dẫn chương trình, người sáng tạo nội dung video và nhà phân tích dữ liệu của Axie Infinity đã có những đóng góp to lớn cho Pixels trong ra mắt đầu ra mắt và giúp DAU của Pixels nhanh chóng vượt quá hàng trăm nghìn. hãy thấy rằng cộng đồng The Pixels cũng đã làm điều tương tự với Apeiron. Kiểu đưa cái cũ vào cái mới này xảy ra lặp đi lần;
Các hoạt động và hợp tác giữa các trò chơi thường tập trung vào các kế hoạch khích lệ, token và tài sản để liên tục cung cấp cho người chơi những lợi ích và quyền đặc biệt của các tác phẩm mới, từ đó giới thiệu cho người chơi các tác phẩm trưởng thành với các tác phẩm mới một cách tự nhiên. Nếu xem xét kỹ, bạn có thể thấy rằng hầu hết hai trò chơi Ronin đều có sự hợp tác tích cực phong phú. Đây là mối quan hệ hợp tác đỉnh cao trong hệ sinh thái.
Liên minh trò chơi mới Hợp tác chuyên sâu với các trò chơi lâu đời khác
Trong hoạt động và phân phối trò chơi truyền thống, hoạt động phân phối được sử dụng để tăng trưởng người dùng và hoạt động được sử dụng để cải thiện khả năng giữ chân người chơi. Do độ trưởng thành cực cao của ngành, hai hoạt động này dần trở thành trò chơi kiếm tiền thuần túy. Không những thiếu phương pháp mới mà còn khó giảm chi phí và tăng hiệu quả. Việc phát hành chéo và hoạt động chéo Ronin dựa trên hiệu ứng mạng cộng đồng là một sự đổi mới và cũng là một sự đổi mới chỉ thuộc về các trò chơi Web3. Tại thời điểm này, chúng ta thấy rằng Ronin thực sự đã âm thầm nhận ra một phần kỳ vọng của trò chơi Web3 đó. những người tin tưởng vào cuộc cách mạng công nghiệp.
Quan hệ đối tác phòng trò chơi Ronin
-Phương pháp bán hàng hấp dẫn
Chúng tôi cho rằng rằng trong mỗi chu kỳ Web3 (thị trường thứ cấp), điều kiện cần thiết để ra mắt dòng game Web3 là: phải có nhiều hơn một game đình đám chất lượng cao. Một trò chơi ăn khách phải đáp ứng các đặc điểm sau:
Đạt được tăng trưởng bùng nổ về số lượng người dùng trong một khoảng thời gian ngắn và đạt được số lượng người dùng vượt xa các trò chơi khác, tức là "tốc độ đột phá" cực nhanh
Hiệu ứng tài sản tuyệt vời, nghĩa là giá tiền tệ tăng gấp đôi, tính bền vững của giá tiền tệ tăng và người dùng thực sự nhận được lợi tức đầu tư đáng kể
Cơ chế trò chơi có những đổi mới rõ ràng và góp phần thúc đẩy sự phát triển của trò chơi Web3 chứ không chỉ là một hoạt động gây quỹ hay lãng phí thời gian.
Ronin đã tung ra các trò chơi đình đám trong hai chu kỳ liên tiếp, đó là Axie Infinity và Pixels. Hai trò chơi này là những sản phẩm chuẩn mực không thể tranh cãi về số lượng người dùng, giá tiền tệ và sự đổi mới cơ chế, đặc biệt là Pixels trong chu kỳ này. gần 50% toàn bộ mạng lưới.
Giai đoạn tăng trưởng người dùng Axie Infinity cao nhất, Phân tích dấu chân
Tăng trưởng người dùng pixel cao nhất, Phân tích dấu chân
Chúng tôi cho rằng sự thành công của Pixels không phải ngẫu nhiên mà có lẽ Ronin đã nắm được bí quyết tạo nên cú hit. Axie Infinity là trò chơi và IP đầu tiên được phát triển độc lập bởi Ronin . Thành công của nó có thể có một số may mắn và cơ hội nhất định, nhưng Ronin đã tóm tắt KSF của mình từ Axie Infinity trong một thời gian dài và sử dụng nó trên Pixels. Con đường dẫn đến sự trỗi dậy của Pixels là bằng chứng cho điều đó. Pixels không được xây dựng trên Ronin ngay từ đầu và tổng số người dùng cũng như mức độ phổ biến không nổi bật. Tuy nhiên, sau khi chuyển sang Ronin , Pixels đã hoàn thành ba cột mốc quan trọng trong vòng vài tháng: số lượng người dùng tăng trưởng mạnh mẽ , mức độ phổ biến cao nhất trên. toàn bộ mạng lưới và chào bán công khai trên sàn giao dịch lớn nhất thế giới.
Xu hướng tăng trưởng người dùng trước và sau khi di chuyển Pixels, Footprint Analytics
Theo thông tin liên lạc của chúng tôi với một số trò chơi Ronin , Ronin và đội ngũ trò chơi làm việc cực kỳ chặt chẽ. Họ không chỉ có các cuộc họp hàng tuần để trao đổi và theo dõi tiến độ mà còn xây dựng các chiến lược phân phối, quảng cáo, vận hành và thị trường vốn chi tiết dựa trên. chính trò chơi. Chúng tôi cho rằng rằng nếu có một cẩm nang để tạo Trò chơi Web3 thì nó phải được viết bởi Ronin và tên của cẩm nang này chính xác là như vậy.
Bài hát ngây thơ và trải nghiệm
Nhà thơ người Anh William Blake đã xuất bản tập thơ nổi tiếng “Những bài hát về sự ngây thơ và trải nghiệm” ( ), Tập thơ được chia thành phần trên là “Bài hát ngây thơ” và phần dưới là “Bài hát trải nghiệm”, khám phá hai trạng thái thống nhất biện chứng là “ngây thơ” và “trải nghiệm”. Các chương trong “Bài hát ngây thơ” miêu tả sự ngây thơ, vô tư và những lời chúc tốt đẹp của trẻ em đối với thế giới; trong khi các chương trong “Bài hát trải nghiệm” bộc lộ những thách thức, sự phức tạp và sự không hoàn hảo của thế giới người lớn.
Trong mắt chúng tôi, Ronin là một đội ngũ như vậy, một mặt có sự ngây thơ và kinh nghiệm ở bên phải, họ sử dụng kinh nghiệm tích lũy nhiều năm của mình để liên tục mang đến những tác phẩm thành công cho ngành và mặt khác giúp đỡ những người đến sau. Mặt khác, họ cũng giữ được kiến thức về mục đích ban đầu của Web3 Game Xingchenhai là đổi mới không mệt mỏi. Chúng tôi cũng đặt kỳ vọng rất cao vào Ronin .
chiều cao tường thuật
Chúng tôi lạc quan về quá trình phát triển Ronin từ sidechain trò chơi đơn lẻ sang hệ sinh thái trò chơi L2 tổng hợp, thiết lập một tầm cao mới cho câu chuyện.
Câu chuyện về trò chơi Web3 đã đạt được giai đoạn hình thành đầu tiên khi thị trường trưởng thành. Với sự xuất hiện ngày càng nhiều trò chơi chất lượng cao, thể loại phong phú với khả năng người dùng mạnh mẽ hơn, giai đoạn thứ hai của câu chuyện trò chơi Web3 đã bắt đầu. Một dự án trò chơi toàn diện xuất sắc cần phải đào sâu hơn về xây dựng cơ sở hạ tầng. Nâng cấp zkEVM của Ronin trong năm nay là một cột mốc quan trọng. Quá trình phát triển từ một Chuỗi trò chơi đơn lẻ thành hệ sinh thái trò chơi L2 tổng hợp là một khởi đầu tốt cho giai đoạn thứ hai của câu chuyện trò chơi Web3. Chúng tôi mong đợi sự chuyển đổi của các trò chơi Ronin . một Chuỗi trò chơi thực sự sống động được tung ra thị trường.
Ronin zkEVM sắp tới
Tăng cường hiệu ứng Ronin
Chúng tôi lạc quan rằng Ronin Effect sẽ nâng cao hơn nữa hiệu quả của nó và trở thành một thương hiệu truyền miệng, mang đến thị trường nhiều sản phẩm tốt hơn.
Số lượng trò chơi Ronin đã vượt quá 10 và duy trì chất lượng tuyệt vời nhất quán. Chúng tôi thấy rằng Ronin đang tích cực mở rộng các loại hình và phong cách trò chơi mới. Những trò chơi mới này sẽ tiếp tục mở rộng ranh giới của cộng đồng Ronin và giới thiệu thêm nhiều người chơi và người sáng tạo mới. và những người giao tiếp được giới thiệu với thế giới của Ronind, Hiệu ứng Ronin sẽ được nâng cao hơn nữa khi mạng lưới mở rộng. Trò chơi Web3 hiện không có hiệu ứng thương hiệu dựa trên bất kỳ chuỗi công khai(hãy nghĩ đến Blizzard và Tencent), và Ronin có khả năng trở thành Chuỗi trò chơi đầu tiên có hiệu ứng thương hiệu.
Tiếp cận tính đơn nhất
Chúng tôi lạc quan rằng Ronin sẽ trở thành nguồn sáng tạo của trò chơi Web3 và tiền đồn thực hành, đồng thời tiếp tục tiến gần hơn đến điểm kỳ dị.
Ngoài phần tường thuật, sự đổi mới trong trò chơi Web3 vừa mới bắt đầu. Ronin luôn là một Chuỗi trò chơi hướng đến sự đổi mới. Nó không chỉ đổi mới mô hình phân phối và vận hành trò chơi mà còn góp phần đổi mới cơ chế trò chơi (chẳng hạn như thiết kế các cơ chế khích lệ). Theo nghiên cứu của chúng tôi, nhiều nhà phát triển đổi mới rất quan tâm đến việc hợp tác với Ronin và hy vọng sử dụng Ronin làm cơ sở cho hoạt động đổi mới. Dưới sự hộ tống của cơ sở hạ tầng mạnh mẽ và ma trận sản phẩm, sự đổi mới thuần túy sẽ diễn ra ở đây, cho phép các trò chơi Web dần dần tiếp cận điểm kỳ dị.
Theo dõi người dẫn đầu
Điều quan trọng nhất là chúng tôi tin tưởng chắc chắn rằng Ronin sẽ duy trì vị trí dẫn đầu trong lĩnh vực trò chơi Web3 và đưa đường đua này lên những tầm cao mới trên thị trường thứ cấp.
Dựa trên lời giải thích ở trên, chúng tôi cho rằng dù nhìn từ góc độ nào, Ronin vẫn xứng đáng là người dẫn đầu đường đua trò chơi Web3 và sẽ tiếp tục làm như vậy, trò chơi Web3 chắc chắn sẽ đảo ngược sự suy giảm của nó trong nửa sau của thị trường bò này. và Ronin chắc chắn sẽ dẫn đầu con đường mà mọi người mong đợi.