Vào ngày 5 tháng 8, dự án Web3 Gaming MATR1X sẽ là TGE Kế hoạch tương lai của MATR1X là gì? Giá trị của MAX là gì?
Để giải quyết một số vấn đề mà cộng đồng quan tâm, Followin đã có cuộc trò chuyện độc quyền với Giám đốc điều hành MATR1X Saku trên X và hàng chục nghìn người nghe đã biết về tiến triển mới nhất của MATR1X trên Không gian. Nội dung sau đây là từ phiên bản cô đọng của buổi phát sóng trực tiếp X Space, do AI dịch và Followin biên tập.
Để biết chi tiết, vui lòng chuyển đến X để nghe cuộc trò chuyện tuyệt vời: Cuộc trò chuyện Followin với Saku
Bài viết báo cáo chi tiết của Followin về MATR1X: " Một bài viết tóm tắt giá trị của token quản trị Matr1x MAX của Gamefi cấp độ hiện tượng ? 》
Followin : Hãy để tôi giới thiệu bản thân trước. Bạn định vị Matr1x như một dự án như thế nào?
Saku:
Tôi gia nhập ngành game từ năm 2012 và đã tham gia phát triển và vận hành trò chơi, bao gồm nhiều trò chơi quy mô lớn và 45 trò chơi quy mô nhỏ. Về cơ bản mỗi trò chơi đều có hơn một triệu DAU. Tôi tiếp xúc với Bitcoin thông qua Bitcoin China vào năm 2013. Sau đó, tôi ít nhiều tham gia từ ICO đến DeFi mùa hè, NFT, GameFi, v.v. Tôi có niềm đam mê lớn đối với cả trò chơi và ngành công nghiệp crypto.
Đã gần ba năm kể từ khi MATR1X được thành lập như một dự án Từ cuối thị trường bò cuối cùng cho đến ngày nay, nó đã trải qua toàn bộ thị trường gấu. Các thành viên cộng đồng đầu tiên của chúng tôi đã đồng hành cùng chúng tôi trong suốt một chặng đường dài.
Trong ngành trò chơi Web3, có những vấn đề và thách thức tương đối lớn. Toàn bộ ý tưởng về MATR1X và những gì chúng tôi muốn làm thực sự đã trải qua những thay đổi rất lớn. Nhưng có một điều không thay đổi, đó là chúng ta phải đẩy nhanh sự xuất hiện của một kỷ nguyên mới cho toàn bộ ngành Web 3.
Chúng tôi chia toàn bộ ngành thành ba phần. Một là ngành Bitcoin, bao gồm thợ đào và hệ sinh thái Bitcoin. Một là ngành Crypto, bao gồm MEMEcoin, giao dịch thứ cấp, v.v. Một là ngành Web3, bao gồm nhiều ứng dụng khác nhau như mạng xã hội, trò chơi và NFT được xây dựng trên công nghệ chuỗi công khai.
Chúng tôi tại MATR1X hy vọng có thể sử dụng trò chơi để hướng dẫn nhiều người hơn nữa tham gia vào ngành này.
Ngành công nghiệp này hiện đang phải đối mặt với một số vấn đề lớn, chẳng hạn như có tương đối ít người dùng trên thị trường và mọi người đang tự hỏi công nghệ crypto có thể làm gì khác ngoài DeFi và NFT. Sứ mệnh của chúng tôi là đẩy nhanh sự xuất hiện của kỷ nguyên Web3 từ góc độ trò chơi và sáng tạo nội dung, thể thao điện tử, phát triển AI, phát triển Chuỗi, v.v.
Từ kết quả, bạn có thể thấy rằng chúng tôi đã thực hiện các thỏa thuận tài sản và tạo ra các sản phẩm trò chơi chất lượng cao. MATR1X FIRE, trò chơi tự phát triển của chúng tôi, hy vọng sẽ có ít nhất 10 triệu người dùng, cho phép lượng lớn người chơi chưa từng chơi Web3 có thể chơi trò chơi này. Còn đối với những người chơi ở vòng cuối cùng Gamefi, ngay cả khi không chơi trò chơi, họ vẫn thích xem trò chơi và trải nghiệm tất cả tài sản trong trò chơi, từ giao dịch, trải nghiệm token thị trường thứ cấp và NFT như da súng nhân vật trong trò tài sản. Điều này khiến mọi người cảm thấy rằng crypto không chỉ là về Bitcoin mà chỉ về những thứ crypto. Nó thực sự có ứng dụng và có thể làm được nhiều việc.
Chúng tôi không muốn những gì chúng tôi tạo ra chỉ là một trò chơi, nó không nên là một trò chơi, nó không phải là một thứ thuần túy crypto. Mọi thứ chúng tôi làm là tạo ra lượng lớn nội dung thuộc ngành Web3, bao gồm trò chơi, IP, thiết bị ngoại vi, v.v. Trên MATR1X FIRE, chi phí nghiên cứu và phát triển của chúng tôi là hơn 10 triệu đô la Mỹ. Sau đó, chúng tôi là một nhóm người trong toàn bộ ngành Web3, những người thực sự không tiếc công sức để tham gia thể thao điện tử Web3.
Gần đây có nhiều người hỏi tôi, TON mini game có gì khác biệt và MATR1X làm gì? Chúng tôi cảm thấy đây là hai việc hoàn toàn khác nhau. Chúng tôi là một nhóm những người thực sự yêu thích trò chơi và ngành công nghiệp crypto, đồng thời sẵn sàng chịu đựng và tham gia vào ngành này. Ngay cả khi chúng tôi được niêm yết trên sàn giao dịch hoặc TGE, chúng tôi vẫn sẽ cho rằng đây chỉ là một bước đi nhỏ của chúng tôi.
Followin: Thị trường game hiện nay có nguội lạnh không? Trong hoàn cảnh ngày nay, đâu là lối thoát cho game Web3?
Saku:
Bắt đầu từ bản chất, nếu game Web 3 vẫn là game thì trước hết nó phải là game. Bản chất của trò chơi là gì? Tôi cho rằng chỉ có hai điều.
Một là tăng cường. Nếu bất cứ thứ gì có thể rèn luyện trí não của bạn, chẳng hạn như trò chơi bắn súng, và bạn tiếp tục học và thành thạo các kỹ năng vận hành, v.v., cũng như cách quá trình này có thể mang lại mạch học tập củng cố cho não của bạn, thì đó là một điều tốt và một trò chơi thú vị . Ngoại trừ các trò chơi kể chuyện.
Thứ hai là khích lệ. Khích lệ rất phù hợp với Web3. Bản chất của ngành Web3 thực ra là hai thứ, xác nhận quyền và khích lệ.
Vì vậy, từ góc độ cấp thấp, tôi luôn cảm thấy đây là việc hợp lý cần phải làm.
Tuy nhiên, tôi nghĩ thị trường thực sự rất lạnh.
Tại sao trời lạnh? Bởi vì trò chơi này rất khó thực hiện. Trong mắt tôi, tôi không cho rằng trò chơi nhỏ là trò chơi. Trò chơi nhỏ là một công việc kinh doanh giết chết thời gian của người dùng và thu hút sự chú ý hoặc lưu lượng truy cập của người dùng. Trò chơi thực tế có thể mang lại IP, mang lại nhiều trải nghiệm sống động và tăng cường quá trình luyện tập của bạn. Bạn có thể giao lưu ở đó và khám phá một thế giới mới.
Thật khó để thực hiện được một điều như vậy. Giống như MATR1X FIRE, nếu bạn không trải qua hai năm và đầu tư gần 100 triệu nhân dân tệ và 10 đến 20 triệu đô la Mỹ thì bạn không thể làm được. Điều này giết chết hầu hết các dự án.
Đối với tất cả các dự án trò chơi Web3, mô hình kinh doanh thực sự tương đối mơ hồ. Là để phát hành NFT hay niêm yết tiền tệ? Hoặc kiếm được phí? Điều này cũng sẽ mang lại nhiều điều không chắc chắn cho mọi người.
Vì vậy, khi bạn huy động được 5 triệu đô la hoặc 10 triệu đô la, rất khó để tạo ra một trò chơi. Nhưng bạn vẫn phải thực hiện các công việc tiếp thị và cộng đồng tiếp theo và bạn cảm thấy khó khăn hơn. Đây là một số lý do khiến tôi cảm thấy trò chơi hiện tại khá lạnh lùng.
Đây chỉ là một phần trong số đó. Trước đây tôi đã tổng hợp 12 thách thức trong ngành game và chúng đều mang đến những rào cản rất lớn cho game Web3. Lối thoát cho trò chơi Web3 là giải quyết tất cả những vấn đề này. Đây là một việc làm khó khăn và đúng đắn.
Tất nhiên, khi có hiệu ứng tài sản và tài sản tăng trưởng lượng lớn , mọi người sẽ nghĩ rằng ngành này đang rất nóng. Nhưng tôi nghĩ đó là trạng thái trung gian. Để ngành này thực sự phát triển thịnh vượng, nó phải có thứ gì đó có giá trị thực sự.
Nhiều người dùng lo ngại về tài sản và biến động giá của dòng trò chơi Web3, nhưng tôi nghĩ đối tượng người dùng mà ngành trò chơi có thể đáp ứng phải rất đa dạng. Chúng tôi muốn thu hút nhiều người dùng hơn và thu hút nhiều nội dung hơn. Sau đó, chúng tôi cần cung cấp thứ gì đó khác biệt để làm cho ngành này phát triển thịnh vượng.
Làm game hay rồi làm tốt công việc cộng đồng, kinh tế học token tốt, thanh khoản tốt… Việc này không hề dễ dàng. Chúng tôi rất vui vì đã làm được điều này đến nay. Nhưng nó vẫn chưa thành công và vẫn còn một chặng đường dài phía trước. Tôi hy vọng rằng sẽ có nhiều người đồng hành cùng chúng tôi trên hành trình hiện thực hóa giấc mơ về cái gọi là ngành Web3 này.
Followin: Mọi người đều lo lắng về vòng xoáy chết chóc của việc kiếm vàng trong trò chơi Web3. Bạn nghĩ có cách nào khả thi để phá vỡ nó không?
Saku:
Ba ý tưởng cốt lõi:
Đầu tiên, hãy thiết kế tốt hơn token kinh tế. Thứ hai, xây dựng một hệ thống lớn hơn. Một trò chơi tương đối đơn giản và dễ vỡ. Thứ ba, làm cho hệ sinh thái trở nên phức tạp hơn.
Từ quan điểm đầu tiên, hãy lấy MATR1X FIRE làm ví dụ. Nó có token FIRE với tổng số tiền là 1 tỷ, thay vì phát hành không giới hạn. Việc phát hành tiền tệ không giới hạn sẽ dẫn đến lạm phát, nhưng nếu độ phức tạp của một quốc gia đủ cao thì quốc gia đó sẽ có lượng lớn, lượng lớn và lượng lớn. Nó có thể tiêu thụ và lắng đọng rất nhiều tiền vào đó. Điển hình nhất là bất động sản và thị trường chứng khoán.
Trò chơi cũng vậy, một hệ thống duy nhất không thể duy trì được. Chúng tôi hy vọng sẽ tạo ra một hệ thống lớn hơn và nội dung lớn hơn. Ví dụ: vỏ súng NFT trong MATR1X FIRE có mức độ mài mòn khác nhau, cấp độ khác nhau và hình dáng ngẫu nhiên. Với các nhãn NFT khác nhau, sẽ tạo ra các diện mạo khác nhau. Các kịch bản sử dụng cũng sẽ khác nhau. Nó phức tạp và phục vụ cho nhu cầu của nhiều người khác nhau.
Bao gồm những thứ như FIRE, tăng trưởng cùng với tăng trưởng của người dùng trong toàn bộ hệ sinh thái. Tăng trưởng cùng với tăng trưởng của toàn bộ cái gọi là tổng sản phẩm quốc dân GDP quốc gia.
Nhân vật của người chơi có thể tạo ra LỬA trong trò chơi và sẽ có rương kho báu, nhưng bạn phải tiêu thụ LỬA để mở rương kho báu sẽ tạo ra nguyên liệu để nuôi dưỡng nhân vật . Đây là một vòng lặp khép kín.
Bản thân FIRE không phải là một token có sản lượng không giới hạn. Chúng tôi có kế hoạch giảm phát. Một tỷ xu sẽ giảm xuống còn 500 triệu. Với số lượng người dùng đủ lớn, họ sẽ ra vào như một nhóm. Đồng thời, tài sản nhân vật , tài sản súng ống, tài sản nhãn dán và vô số loại tài sản khác nhau trong trò chơi của chúng tôi có thể đáp ứng nhu cầu của những người dùng khác nhau về sưu tập, khoe khoang, giao dịch và thậm chí là kinh doanh chênh lệch giá. Tôi nghĩ điều này sẽ làm cho nó phức tạp hơn.
Cái gọi là hệ thống lớn hơn có nghĩa là chúng tôi không chỉ có một trò chơi mà còn cho phép các trò chơi khác nhau được liên kết với nhau. Ví dụ: token như MAX thực sự là logic của nhóm khởi chạy. Nghĩa là, thu nhập và giá trị vốn sở hữu của mọi trò chơi trong hệ sinh thái tương lai sẽ được MAX nắm bắt và chúng tôi sẽ trao quyền lớn cho nó. Cũng giống như Bitcoin , khi các kịch bản ứng dụng của nó tăng lên, chẳng hạn như trở thành tiền tệ dự trữ, giá trị của nó sẽ trở nên cao hơn.
Chúng ta cần tích hợp nhiều sản phẩm hơn vào hệ sinh thái này, không nhất thiết phải là trò chơi, mà là nhiều kịch bản tiêu dùng hơn, kịch bản ứng dụng và thậm chí một số kịch bản tài chính. Ví dụ: dex mà chúng tôi sẽ xây dựng trong tương lai sẽ được đặt lại hoặc thậm chí trở thành tài sản trong token tổng hợp. Điều này hoàn toàn có thể xảy ra.
Cái gọi là hệ sinh thái lớn hơn, nếu chúng ta muốn xây dựng một hệ thống tài chính, phải có các sản phẩm GDP khác nhau, lượng lớn các kịch bản ứng dụng tiền tệ và không gian sử dụng tiền tệ, bao gồm cả Chuỗi mà chúng ta sẽ xây dựng sau này và nút của nó sẽ sử dụng MAX. Các cuộc thi thể thao điện tử của chúng tôi, chẳng hạn như ghế câu lạc bộ, v.v., nên sử dụng tất cả các kịch bản ứng dụng MAX.
Nói một cách dễ hiểu, việc sử dụng nhiều ứng dụng sản phẩm hơn sẽ làm cho tài sản của chúng ta có giá trị hơn và đồng tiền có giá trị hơn.
Kể từ hôm nay, MATR1X, một trò chơi không thể hỗ trợ hoạt động của token này hoặc các bộ token này. Nó phải có lượng lớn các hành vi kinh tế và các kịch bản ứng dụng kinh tế để thích ứng với vấn đề này.
Followin: Hãy cho chúng tôi biết về MAX, giá trị của nó là bao nhiêu? Đồng thời, hãy cho chúng tôi biết về khái niệm mô hình tiền tệ kép ban đầu của “token quản trị nền tảng + mô hình token đơn hoặc đa dự án”.
Saku:
Tôi có thể muốn chia sẻ ý kiến của tôi từ hai khía cạnh. Một cái ở cấp độ khái niệm, còn cái kia là ở cấp độ thực tế.
Nhưng trong một câu, tất cả những hành động chúng ta thực hiện, hay tất cả các quyền và lợi ích của chúng ta, và mọi quyết định của chúng ta đều được đưa ra ở mức tối đa. Điều đó có nghĩa là, nếu bạn sở hữu mức tối đa, bạn sở hữu tất cả các sản phẩm thuộc sở hữu của toàn bộ đội ngũ cũng như tất cả lợi nhuận của chúng tôi. Người nắm giữ thực sự được hưởng các quyền và lợi ích trong việc phát triển toàn bộ hệ sinh thái. Đây là token quản trị cấp nền tảng, không chỉ là token quản trị cho một dự án nhất định.
Từ góc độ thực tế, chúng tôi có thể khởi chạy hệ thống Staking sau TGE. Đặt cược kiếm được điểm, từ đó thu được thu nhập từ tất cả các nền tảng mà tôi đã đề cập. Trong một số trò chơi, bạn có thể sử dụng số tiền tối đa làm khoản thanh toán hoặc để tiêu thụ. Theo một nghĩa nào đó, chúng tôi cũng đang khám phá ý tưởng về một mô hình cho phép giảm phát tối đa.
Tổng số MAX được xác định là 1 tỷ đô la Mỹ Thành thật mà nói, chúng tôi cảm thấy rằng hệ sinh thái của chúng tôi cần một số lượng và số lượng lớn như vậy để vận chuyển nó, để có thể có nhiều không gian sử dụng. Nhưng trên thực tế, chúng tôi không chắc chắn 100% liệu chúng tôi có thực sự cần đến mức này hay không. Vì vậy, chúng tôi chắc chắn sẽ chọn đốt nhiều vào một thời điểm nhất định hoặc để nó rơi vào trạng thái giảm phát tại một thời điểm nhất định.
Đây là một cách để trả lại token về giá trị tăng trưởng. Nó phải linh hoạt và dần dần phù hợp với sự phát triển của hệ sinh thái này.
Để biết thêm nội dung cuộc trò chuyện chi tiết, bạn có thể nhấn vào chuyển sang X (Twitter) để nghe lại cuộc trò chuyện tuyệt vời: Cuộc trò chuyện Followin với Saku
Bài viết báo cáo chi tiết Followin về MATR1X: " Một bài viết tóm tắt giá trị của Gamefi cấp độ hiện tượng Token quản trị Matr1x MAX?" 》