Mục lục điều hướng
1. Giới thiệu
2. Cơ hội vào lĩnh vực Web3
3. Động cơ và quá trình tạo ra Sonic
4. Tác động của kinh nghiệm trong các lĩnh vực và dự án khác nhau đến tinh thần kinh doanh
5. Lịch sử phát triển và hướng đi của Mirror World
6. So sánh giữa bản mở rộng Solana và bản mở rộng Ethereum
7. Giải pháp mở rộng Hypergrid của Sonic
8. Những thách thức khi mở rộng Layer2 trên Solana
9. Triển vọng tương lai của đường game Web3
01. Giới thiệu
Chào mừng bạn đến với Ryze Up, sản phẩm được Ryze Labs mang đến cho bạn. Ryze Labs là cầu nối giữa Đông và Tây. Chúng tôi hy vọng sẽ đẩy nhanh sự phát triển của Web3 tại các thị trường mới nổi và ảnh hưởng đến thế giới Web3 toàn cầu. Thông tin chi tiết địa phương, Tác động toàn cầu, hãy cùng nhau bắt đầu, Đã đến lúc Ryze Up.
Người dẫn chương trình này
Fred, Nhà nghiên cứu của Ryze Labs, tập trung vào việc mở rộng tác động của quỹ trong cộng đồng nói tiếng Trung Quốc và cung cấp ý tưởng cũng như lời khuyên cho các công ty trong danh mục đầu tư của quỹ.
Khách mời đặc biệt
Chris bắt đầu sự nghiệp của mình tại ByteDance. Trước khi bước vào lĩnh vực Web3, anh đã tích lũy được nhiều kinh nghiệm về giải trí tiêu dùng và nghiên cứu thị trường SaaS trong thời gian làm việc tại ByteDance. Sau đó, Chris gia nhập đội ngũ RCT AI, nhóm tập trung vào sự giao thoa giữa AI và Web3, đồng thời khám phá sâu sắc sự kết hợp giữa AI và NFT, AI và Tiền điện tử. Những mô hình kinh doanh mới này đã khơi dậy sự quan tâm của anh ấy đối với Web3. Sau khi thành lập Mirror World và tập trung vào phát hành tài sản trò chơi, anh phát hiện ra sự thay đổi của nhu cầu thị trường và hợp tác với Solana Foundation để phát triển Sonic, một Chuỗi độc quyền được thiết kế đặc biệt để phục vụ trò chơi, nhằm giải quyết vấn đề mở rộng trong hệ sinh thái Solana. Với kinh nghiệm phong phú và hiểu biết sâu sắc về công nghệ, Chris đã trở thành người quảng bá quan trọng cho hệ sinh thái trò chơi Web3.
02. Cơ hội tham gia lĩnh vực Web3
Sau khi rời ByteDance vào nửa cuối năm 2021, Chris bắt đầu tham gia vào lĩnh vực Web3. Trong thời gian làm việc tại ByteDance, anh tham gia nghiên cứu về ngành giải trí tiêu dùng và thị trường SaaS, sau đó gia nhập đội ngũ RCT AI tập trung vào giao lộ. của AI và Web3. Đội ngũ này đã tiến hành nghiên cứu chuyên sâu về sự kết hợp giữa AI và NFT, AI và tiền điện tử. Những nghiên cứu này và mô hình kinh doanh mới về các khái niệm phi tập trung đã thu hút Chris sâu sắc, thúc đẩy anh quyết định tham gia vào lĩnh vực Web3.
03. Động lực và quá trình tạo ra Sonic
Trong quá trình tạo ra Sonic, người đã trải qua quá trình chuyển đổi từ Mirror World sang Sonic, Chris đã xác định được ba vấn đề cốt lõi:
1. Đa dạng tài sản trò chơi và đa dạng người dùng: Trong những ngày đầu của Mirror World, đội ngũ của Chris tập trung vào việc phát hành tài sản thông qua bộ sưu tập NFT và phục vụ nhiều dự án trò chơi. Theo thời gian, họ nhận thấy rằng nhu cầu phát hành tài sản trò chơi cao hơn khi thị trường đi lên, nhưng trong thị trường gấu hoặc suy thoái, các bên dự án có xu hướng xây dựng và giải quyết các vấn đề cốt lõi hơn. Sự đa dạng tài sản của trò chơi có thể trực tiếp mang lại sự đa dạng cho người dùng. Tuy nhiên, trên Chuỗi Solana , số lượng tài sản dành cho các ứng dụng tiêu dùng, trò chơi và ứng dụng xã hội là tương đối nhỏ.
2. Tài nguyên máy tính và các vấn đề tắc nghẽn trên Chuỗi Solana : Người ta quan sát thấy rằng một dự án duy nhất đã chiếm lượng lớn tài nguyên máy tính trên Chuỗi , gây tắc nghẽn trên mainnet Solana . Mặc dù TPS của Solana đã rất cao và chi phí rất thấp nhưng nó vẫn sẽ phải đối mặt với vấn đề tắc nghẽn khi có nhiều ứng dụng đưa logic vào Chuỗi hơn. Do đó, Chris và đội ngũ đã cân nhắc việc chia sẻ tài nguyên máy tính thông qua sidechain hoặc Chuỗi độc quyền để tránh làm quá tải mainnet.
3. Năng lực xuất bản trò chơi không đủ: Bản thân Solana không có khả năng xuất bản trò chơi. Đây không chỉ là vấn đề kỹ thuật mà còn liên quan đến cơ cấu tổ chức và bối cảnh đội ngũ . Chris cho rằng ngành công nghiệp trò chơi cần các nguồn lực độc quyền và các tổ chức phân phối chuyên nghiệp để hỗ trợ phát triển và phân phối nội dung. Vì vậy, họ đã thảo luận với Solana Foundation để phát triển một Chuỗi trò chơi dành riêng cho trò chơi thông qua khung SVM để giải quyết những vấn đề này.
Dựa trên ba vấn đề cốt lõi trên, đội ngũ của Chris đã hợp tác với Solana Foundation và đề xuất kế hoạch phát triển Chuỗi Sonic dành riêng cho trò chơi dựa trên Solana . Họ đã tận dụng tối đa khả năng và nguồn lực R&D của mình trong Mirror World và chuyển sang thành công. trò chơi theo dõi SVM.
04. Tác động của kinh nghiệm trong các lĩnh vực và dự án khác nhau đến tinh thần kinh doanh
Kinh nghiệm nghề nghiệp của Chris trải rộng trên nhiều lĩnh vực, từ ByteDance đến RCT AI, Mirror World và Sonic, mang đến cho anh ấy những trải nghiệm quý giá trên mỗi bước đường. Khi làm việc tại ByteDance, anh đã học được các khái niệm quản lý kinh doanh và phương pháp quản lý hiệu quả trong một hoàn cảnh đang phát triển nhanh chóng. Những kinh nghiệm này đóng một vai trò quan trọng trong hoạt động kinh doanh trong tương lai của anh. Tại RCT AI, Chris gia nhập một đội ngũ trẻ và quốc tế, nơi đã đào tạo thêm cho anh về quản lý kinh doanh và tuyển dụng nhân tài, đồng thời đặt nền tảng vững chắc cho hoạt động kinh doanh sau này.
Những trải nghiệm này trở nên đặc biệt quan trọng sau khi Chris bước chân vào lĩnh vực tiền điện tử. Ông nhận ra rằng lĩnh vực Tiền điện tử có tính chu kỳ cực kỳ cao và dễ biến động, đồng thời có một khoảng thời gian rõ ràng cho dòng vốn vào, khác với tăng trưởng bền vững của các sản phẩm SaaS. Do đó, Chris đã áp dụng chiến lược linh hoạt và dễ thích ứng hơn khi quản lý đội ngũ Sonic. Ông nhấn mạnh việc giữ cho các thành viên cốt lõi của đội ngũ tinh gọn và nhanh chóng mở rộng khi nhu cầu thị trường cao nhằm đáp ứng những thay đổi nhanh chóng trong ngành. Phương pháp quản lý linh hoạt này giúp Sonic duy trì khả năng cạnh tranh trong hoàn cảnh thị trường đầy biến động.
05. Lịch sử phát triển và hướng đi của Mirror World
Mirror World ban đầu phục vụ các dự án trò chơi bằng cách phát hành tài sản NFT. Tuy nhiên, theo thời gian, Chris và đội ngũ của anh phát hiện ra rằng việc phát hành tài sản thuần túy không thể đáp ứng được nhu cầu dài hạn của thị trường. Đặc biệt là trong thời kỳ thị trường suy thoái, các bên tham gia dự án hy vọng sẽ giải quyết được các vấn đề về cơ sở hạ tầng, chẳng hạn như thanh khoản vào tiền tiền gửi hợp pháp và trao đổi xuyên Chuỗi. Do đó, đội ngũ đã hợp tác với Solana Foundation vào đầu năm 2022 để bắt đầu phát triển các công cụ ví, thị trường, vào tiền Swap trong trò chơi. Sự chuyển đổi này cho phép Mirror World vượt xa việc phát hành tài sản và bắt đầu cung cấp hỗ trợ cơ sở hạ tầng rộng hơn.
Vào năm 2023, với sự bùng nổ của sự cố FTX, số lượng dự án trong toàn hệ sinh thái giảm mạnh. Chris và đội ngũ nhận ra rằng chỉ riêng các giải pháp hiện tại không thể giải quyết được những thách thức mới của thị trường. Họ đã thảo luận chuyên sâu với Solana Foundation và cuối cùng quyết định phát triển Sonic, một Chuỗi mở rộng SVM dành riêng cho trò chơi. Hướng đi mới này không chỉ thúc đẩy kinh nghiệm nghiên cứu và phát triển của họ trong Mirror World mà còn giúp các dự án trò chơi vận hành tốt hơn trên Chuỗi bằng cách giải quyết vấn đề mở rộng Solana .
06. So sánh giữa bản mở rộng Solana và bản mở rộng Ethereum
Khi thảo luận về các vấn đề mở rộng quy mô của Solana và Ethereum, Chris đã chỉ ra rằng mục đích và đặc điểm của cả hai rất khác nhau. Việc mở rộng Ethereum chủ yếu là để giải quyết các vấn đề về tốc độ và chi phí mainnet, đồng thời tăng tốc độ giao dịch và giảm phí giao dịch thông qua các giải pháp Layer 2. TPS của Solana vốn đã rất cao và chi phí giao dịch cũng rất thấp. Mục đích của việc mở rộng là đáp ứng nhu cầu cụ thể của các lĩnh vực khác nhau.
Việc mở rộng Solana nhằm cung cấp Chuỗi độc quyền trong các lĩnh vực khác nhau để đảm bảo rằng mỗi lĩnh vực đều có hiệu quả kinh tế và tài nguyên tính toán độc lập riêng. Phương pháp mở rộng này không chỉ có thể chia sẻ tải của mainnet mà còn cung cấp các dịch vụ chuyên nghiệp và hiệu quả hơn cho từng lĩnh vực. Ví dụ: trong lĩnh vực trò chơi, bằng cách phát triển Chuỗi trò chơi độc quyền, các hoạt động trên Chuỗi về logic và tài sản trò chơi có thể được hỗ trợ tốt hơn và hiệu quả hoạt động tổng thể được cải thiện.
07. Giải pháp mở rộng Hypergrid của Sonic

Hypergrid, mở rộng của Sonic cho Solana , là một framework được thiết kế để tạo hoàn cảnh SVM dành riêng cho trò chơi. Với Hypergrid, Sonic trở thành dự án đầu tiên áp dụng framework này. Ý tưởng thiết kế của Hypergrid là cung cấp Chuỗi chuyên dụng cho các lĩnh vực khác nhau thông qua mở rộng theo chiều ngang, từ đó giải quyết vấn đề mở rộng trong các lĩnh vực cụ thể. Chris dự đoán rằng trong tương lai, sẽ không chỉ có lĩnh vực trò chơi mà còn có Chuỗi độc quyền trong các lĩnh vực khác như DeFi và AI. Bằng cách này, mỗi lĩnh vực có thể tận hưởng các dịch vụ mở rộng tùy chỉnh.
Cốt lõi của Hypergrid nằm ở tính linh hoạt và khả năng thích ứng của nó. Thông qua mở rộng theo chiều ngang, mỗi miền có thể phát triển độc lập trong khi vẫn được kết nối với mainnet Solana . Cách tiếp cận này không chỉ cải thiện tính chuyên nghiệp và hiệu quả trong từng lĩnh vực mà còn cải thiện hiệu suất và mở rộng của toàn bộ hệ sinh thái Solana .
08. Những thách thức khi mở rộng Layer2 trên Solana
Solana phải đối mặt với nhiều thách thức khi mở rộng Layer2 . Đầu tiên là đánh giá khu vực nào thực sự cần Chuỗi mở rộng SVM độc lập. Mặc dù trong một số trường hợp, Chuỗi mở rộng độc lập có thể nâng cao hiệu quả nhưng không phải lĩnh vực nào cũng cần giải pháp như vậy. Chris đề cập rằng Ethereum cũng gặp phải vấn đề tương tự trong những ngày đầu và cuối cùng đã xác định được khu vực nào phù hợp để mở rộng Layer2 và khu vực nào có thể chạy trực tiếp trên mạng chính.
Thứ hai, cơ sở mã của Solana cũng gặp phải những thách thức về mặt kỹ thuật trong quá trình phân tách và bảo trì liên tục. Ví dụ: việc phân chia mã giữa máy trạm và hoàn cảnh chạy của Solana chỉ mới được hoàn thành gần đây và hệ sinh thái vẫn đang thích ứng với sự thay đổi. Trong quá trình phát triển nhanh chóng, làm thế nào để đảm bảo tính ổn định và tương thích của mã là một vấn đề quan trọng mà đội ngũ cần giải quyết.
Cuối cùng, sự phát triển nhanh chóng của hệ sinh thái Solana đòi hỏi những vấn đề mới phải liên tục được giải quyết. Chris chỉ ra rằng Solana giống một công ty khởi nghiệp phát triển nhanh, liên tục điều chỉnh và tối ưu hóa trong quá trình phát triển. Do đó, đội ngũ cũng cần duy trì sự linh hoạt trong quá trình phát triển Sonic và ứng phó với những thách thức và thay đổi mới bất cứ lúc nào.
09. Triển vọng tương lai của đường đua game Web3
Chris tự tin vào tương lai của trò chơi Web3. Anh cho rằng chất lượng nội dung trò chơi và bộ công cụ điểm thanh toán hiện tại đã được cải thiện đáng kể so với chu kỳ trước. Mặc dù hiệu suất giá tiền tệ hiện tại của trò chơi Web3 không lý tưởng, nhưng anh ấy cảm thấy rằng chất lượng của trò chơi hiện tại và mức độ sẵn lòng trả của người dùng đã đạt đến mức rất cao. Ví dụ: số lượng người dùng hoạt động hàng tháng và tổng thu nhập của các trò chơi như Big Time không ngừng tăng trưởng, điều này cho thấy trò chơi Web3 có tiềm năng lớn về cơ sở người dùng và hiệu quả kinh tế.
Thiết kế trò chơi trong tương lai sẽ đưa nhiều logic hơn vào Chuỗi. Khi chi phí công nghệ và tốc độ đạt đến một mức nhất định, full on-chain game sẽ trở nên khả thi. Sonic cũng đang làm việc theo hướng này về mặt phát triển công nghệ. Mặc dù 80% trọng tâm hiện tại của nó vẫn là các trò chơi có tài sản trên Chuỗi, nhưng nó sẽ chú ý hơn đến việc phát triển full on-chain game trong tương lai. Ông tin rằng với sự tiến bộ của công nghệ và sự trưởng thành của thị trường, trò chơi Web3 sẽ đạt được những bước đột phá trong cách chơi và đổi mới tài sản, thậm chí có thể có full on-chain game đám đầu tiên.




