Jessy, Jinse Finance
Friend.Tech bỏ chạy.
Theo The Block , các nhà phát triển của mạng xã hội Web3 Friend.Tech một năm tuổi đã từ bỏ quyền kiểm soát các hợp đồng thông minh và nền tảng này đã ngừng hoạt động. Theo giám sát dữ liệu của các nhà phân tích dữ liệu trên Chuỗi , phía dự án đã kiếm được 52,4 triệu USD thông qua dự án này.
Chỉ hơn một tháng sau khi thành lập, Friend.Tech đã lập kỷ lục về lợi nhuận hàng ngày vượt qua Ethereum. Nó ngay lập tức nổi tiếng và có vô số giả mạo. Nhưng mặt khác của vấn đề mà công chúng không biết đến là sau khi dự án phát triển nhanh chóng trong ba tháng đầu tiên và đạt đến đỉnh cao thì nó đã xuống dốc kể từ đó. Trước hết, số lượng người tham gia thỏa thuận về cơ bản không tăng đáng kể. Khối lượng TVL của thỏa thuận cũng liên tục giảm. Ở mức hoạt động hàng ngày thấp nhất, chỉ có chục người.
Nhìn lại lịch sử phát triển của Friend.Tech năm nay, chúng ta sẽ thấy chưa thể thoát khỏi những đánh giá tiêu cực về “Ponzi”, “sòng bạc” và “mô hình kinh doanh không bền vững” kể từ khi thành lập. Trong vòng một năm, việc cập nhật phiên bản, phát hành tiền tệ, v.v. chỉ là những hành vi duy trì sự sống ngắn hạn.
Và những dự án ngôi sao như Friend.Tech đã thất bại. Điều này có chứng tỏ đường đua Socialfi chỉ là một đề xuất sai lầm?
Những dự án phù hợp để KOL mở “khuyết tật”
Là một nền tảng xã hội phi tập trung, Friend.Tech bị ràng buộc chặt chẽ với X, cho phép người dùng có quyền giao tiếp trực tiếp với bất kỳ người dùng Friend.Tech nào thông qua thị phần của họ - Key và Key cũng có thể được bán lại. Đối với người mua, bạn có thể đặt cược. về tiềm năng tương lai của người dùng bằng cách mua Key.
Hơn nữa, người dùng có thể phát hành token cá nhân của riêng họ trên Friend.Tech và người dùng nắm giữ token cá nhân có thể nhận được nội dung độc quyền từ nhà phát hành.
Đây dường như là một nền tảng cho phép người sáng tạo kiếm tiền từ nội dung của họ. So với các nền tảng khác, nó giúp người dùng tiết kiệm rất nhiều quá trình vận hành nội dung tẻ nhạt. Trên thực tế, nó chỉ đơn giản cho phép người dùng kiếm tiền trực tiếp từ các kết nối của họ.
Thiết kế sản phẩm của nó khá đơn giản và lúc đầu nó chỉ có chức năng thêm bạn bè và tham gia trò chuyện nhóm. Nó được xây dựng trên nền tảng giao thông rộng lớn airdrop
Friend.Tech cũng cho phép cổ phần hóa và giao dịch ảnh hưởng cá nhân bằng cách thiết lập đường cong giá. Thiết kế của cơ chế này tham khảo đến thực tiễn trong AMM, nghĩa là có thể đạt được hình thành giá mà không cần lượng lớn giao dịch. Cách tiếp cận này mang lại cho ảnh hưởng cá nhân một giá trị kinh tế nhất định. Giá cổ phiếu của người dùng có thể được tự động phát hiện và điều chỉnh dựa trên đường cong giá trong điều kiện có đủ thanh khoản. Ngay cả khi khối lượng giao dịch nhỏ, giá cổ phiếu riêng lẻ vẫn có thể được phản ánh hợp lý. Cơ chế giao dịch và định giá có ảnh hưởng này là sự đổi mới cốt lõi của Friend.Tech so với các token xã hội truyền thống.
Nhìn chung, dự án dường như sinh ra để dành cho các KOL về cơ chế giao tiếp. Cũng đúng là thông qua việc giao tiếp lượng lớn của các KOL, nó đã lan tỏa theo cấp số nhân trong một khoảng thời gian ngắn. Tương tự, phương pháp định giá "Key" cá nhân của nó cũng được đổi mới tham khảo mô hình AMM. Điều này đã giúp dự án nhanh chóng bứt phá. KOL và các bên tham gia dự án đều kiếm được rất nhiều tiền.
Một ngày vào tháng 9 năm 2023, nó đã lập kỷ lục về lợi nhuận hàng ngày vượt qua Ethereum. Theo phân tích do người dùng Dune @21co tạo ra, số tiền khóa vị thế TVL của nó đạt mức cao nhất vào tháng 10 năm 2023, ở mức 51,68 triệu USD.
Giao lưu với tâm lý mở sòng bạc chắc chắn sẽ thất bại
Ba tháng đầu là thời kỳ thịnh vượng nhất của Friend.Tech. Sau tháng 10 năm 2023, Friend.Tech bắt đầu sa sút.
Đường giá được đẩy lên cao hơn trong ngắn hạn có bền vững? Trên thực tế, nhiều người dùng chỉ đang suy đoán hoặc nhận được khích lệ token , đó là lý do tại sao Friend.Tech có các giao dịch tích cực như vậy trong thời gian ngắn. Làm thế nào để duy trì độ gắn bó của người dùng lâu dài?
Khối lượng giao dịch của Friend.Tech trong năm nay cũng chứng tỏ bản thân dự án này không bền vững và không thực sự giữ chân được người dùng.
Theo phân tích do người dùng Dune @21co tạo ra, khối lượng giao dịch cao nhất của nó là trong ba tháng đầu tiên, sau đó giảm xuống mức cao tương đối lần là vào tháng 5 năm 2024.
Vào thời điểm đó, Friend.Tech đã ra mắt phiên bản V2 và phát hành mã thông báo nền tảng FRIEND. Điểm trong nền tảng có thể được sử dụng để đổi token . Đồng thời, nhóm dự án cũng thông báo rằng ngoài 100 triệu điểm ban đầu, 12 triệu khích lệ FRIEND sẽ được phân bổ cho các nhà cung cấp NHÀ CUNG CẤP THANH KHOẢN trong 12 tháng tới.
Mặc dù khối lượng giao dịch và hoạt động hàng ngày trong nền tảng Friend.Tech tại thời điểm này rất khó tái tạo như khi nó mới thành lập, nhưng giá trị vốn hóa thị trường của FRIEND đã vượt quá 200 triệu USD chỉ trong một khoảng thời gian ngắn sau khi ra mắt, và khối lượng giao dịch của FRIEND đạt 100 triệu trong vòng một tuần ra mắt. Ngoài ra, Friend.Tech cung cấp phần thưởng hào phóng cho NHÀ CUNG CẤP THANH KHOẢN , điều này cũng thu hút nhiều khóa thanh khoản token FRIEND hơn, trong đó Huang Lichen là NHÀ CUNG CẤP THANH KHOẢN lớn nhất trong số token FRIEND. (Theo thông tin trên Chuỗi, Huang Lichen , Machi Big Brother, hiện nắm giữ tổng cộng 11,1 triệu FRIEND và hiện đang chịu khoản lỗ thả nổi ít nhất 15 triệu USD.)
Phiên bản Friend.Tech V2 đã ra mắt chức năng nhóm trả phí "Câu lạc bộ". Nền tảng thu phí xử lý trong quá trình giao dịch.
Mặc dù việc ra mắt airdrop V2 và token đã đưa một số người dùng đến với nền tảng này, nhưng những cái gọi là "đổi mới" này thực sự đã không thể cứu vãn sự suy giảm của Friend.Tech. Phí giao thức bắt đầu trì trệ ngay sau đó. Theo dữ liệu từ The Block , kể từ tháng 6 năm 2024. , V2 chỉ phải chịu phí giao thức khoảng 60.000 USD. Vào tháng 7 năm 2024, số lượng hoạt động tối thiểu hàng ngày của nó là 15 người.
Về cơ bản, dự án này không bền vững.
Cốt lõi của dự án là biến các kết nối cá nhân thành nguồn lực. Nhưng khi các kết nối cạn kiệt thì làm sao dự án có thể tiếp tục phát triển? Nếu muốn tiếp tục phát triển, bạn cần liên tục lặp lại sản phẩm của mình và xây dựng năng lực kinh doanh để có thể tiếp tục kiếm tiền.
Việc ra mắt V2 là một bước lặp lại mà Friend.Tech đã cố gắng thực hiện nhưng không thành công. Bản thân Friend.Tech vẫn là một “sòng bạc” và “Ponzi” được xây dựng bằng cách tiêu thụ các kết nối. Từ góc độ lợi nhuận, hai tính năng này thực sự không có vấn đề gì. Trong những ngày đầu, "Ponzi" được sử dụng để liên tục thu hút mọi người, mở rộng thị trường và bơm lưu lượng truy cập vào sòng bạc. Lượng truy cập ban đầu vẫn còn đó và sòng bạc có thể tiếp tục hoạt động. Điều cốt lõi là các món ăn mới cần tiếp tục xuất hiện và phía dự án có thể tiếp tục kiếm được phí xử lý trong quá trình này.
Thật không may, Friend.Tech đã không thể thu hút mọi người mở cửa thị trường một cách nhất quán. Bởi vì bản thân sản phẩm này là bất thường nên nó không phải là một sòng bạc thuần túy mà nó là một sản phẩm xã hội. KOL mở điểm chấp token là Key của anh ấy. Tuy nhiên, số lượng KOL có ảnh hưởng là có hạn. Chỉ có “sự mở cửa” của các KOL có ảnh hưởng mới có thanh khoản cao. Không ai mua Key thông thường. Nếu không có KOL mới để mở thị trường, dự án sẽ không còn hoạt động và phía dự án sẽ khó kiếm tiền.
Nếu chỉ là một sòng bạc cho phép mọi người phát hành tiền xu, tương tự như Pump.fun, nó sẽ có thể sống rất tốt. Nhưng việc sử dụng các sòng bạc kết hợp xã hội thực sự làm tăng đáng kể ngưỡng phát hành tiền xu.
Và nếu bạn xem xét nó bằng cách sử dụng các sản phẩm xã hội, bạn sẽ thấy rằng những người tham gia dự án này về cơ bản không đến để giao lưu mà để kiếm tiền từ các kết nối của họ hoặc kiếm tiền bằng cách mua và bán token.
Từ quan điểm này, dự án chỉ là một sòng bạc được đóng gói như một sản phẩm xã hội, nhưng sòng bạc không hề đơn giản và thuần khiết. Đối với một sản phẩm biến dạng như vậy, thất bại là điều không thể tránh khỏi.
Socialfi có phải là một đề xuất sai lầm?
Sự thất bại của Friend.Tech đã khiến những người trong ngành đặt câu hỏi: “SocialFi” có phải là một đề xuất sai lầm không?
Nếu Social chỉ nhằm mục đích kiếm tiền thì chắc chắn sẽ thất bại, và Friend.Tech đã chứng minh điều này. Thuộc tính đầu tiên mà một sản phẩm xã hội tốt cần đáp ứng phải là nhu cầu xã hội của con người.
Trên cơ sở đó, các sản phẩm xã hội của Web3 cần cạnh tranh với các sản phẩm xã hội của Web2 và đáp ứng các nhu cầu xã hội mà các nền tảng khác không thể đáp ứng, để mọi người sẵn sàng di cư.
Các sản phẩm xã hội của Web3 phải đặt đề xuất giá trị của Web3 và cách người dùng có thể kiếm tiền thông qua tương tác xã hội vào nền tảng. Ưu tiên hàng đầu phải là cách tạo ra một sản phẩm có thể đáp ứng nhu cầu xã hội nhất định của hầu hết mọi người.
Trên thực tế, nhu cầu xã hội của con người chưa bao giờ thay đổi: tình dục, giao tiếp và duy trì mối quan hệ là những nhu cầu thấp nhất. Xa hơn nữa là nhu cầu sở hữu hoặc hiện thực hóa tài sản xã hội như kết nối, nội dung chất lượng cao, v.v.
Để tạo ra sản phẩm xã hội, trước tiên phải đáp ứng nhu cầu của cấp thấp nhất, sau đó mới gây ồn ào ở cấp trên. Ưu điểm của blockchain là nó có thể xác nhận quyền của những gì lớp trên yêu cầu như tài sản thực cá nhân.
Bản thân Socialfi có thể không phải là một đề xuất sai lầm, nhưng thực tế là nhiều dự án hiện nay mù quáng làm việc ở cấp trên mà không đáp ứng được nhu cầu cấp dưới chắc chắn sẽ rơi vào mô hình Ponzi không bền vững thành công nhanh chóng hoặc thu lợi nhuận nhanh chóng, nếu không họ sẽ không thể tự nâng mình lên. Nó đã tạo ra tiếng ồn gì? Chỉ có một vài người dùng.
Bản thân mạng xã hội Web3 chắc hẳn đang có nhu cầu. Với sự gia tăng của người dùng blockchain và sự chú trọng của mọi người vào tài sản xã hội cá nhân, các sản phẩm xã hội Web2 ban đầu không còn có thể đáp ứng mọi nhu cầu xã hội của mọi người.
Thành công của Telegram trong một số nỗ lực nhằm đáp ứng nhu cầu Web3 của người dùng blockchain về tương tác trên Chuỗi , lưu trữ tài sản blockchain và giao dịch cũng chứng minh rằng bản thân mạng xã hội Web3 có nhu cầu và thị trường.
Socialfi cũng sẽ có nó, và mọi người đều đang chờ đợi một sản phẩm thành công.