Vào ngày 17 tháng 9, Pigi, giám đốc trò chơi và xã hội của Taiko, đã phát biểu tại FarCon Asia, sự kiện ngoại tuyến hệ sinh thái Farcaster quy mô lớn đầu tiên ở châu Á, trong bàn tròn có chủ đề "Chiến lược và cảm hứng cho các cuộc thảo luận xã hội trực tuyến":
Có nhiều vấn đề thực sự với rất nhiều kinh tế học token hiện tại, nhưng đó là một chủ đề khác. Không thể phủ nhận rằng phần thưởng trực tiếp có tác dụng rất hiệu quả trong trò chơi. Tôi cho rằng việc huy động tiền trực tiếp từ các dự án khác của chính mình cũng là một việc rất hiệu quả. Ví dụ, quá trình phát triển "Black Myth: Wukong" thậm chí còn thành lập một đội ngũ phận khác để xuất bản trò chơi di động, chỉ để cung cấp kinh phí cho việc phát triển "Black Myth: Wukong" nếu bạn có thể hỗ trợ dự án của mình. từ a Cộng đồng sẽ dễ dàng hơn nhiều để có được những khoản tiền này.
Thói quen của ngành trước đây là ra mắt sản phẩm nhanh chóng, chu kỳ sản phẩm rất ngắn, nhưng game phải mất vài năm, đặc biệt là game hay nên chúng ta nên kiên nhẫn và chờ đợi chất lượng. Ngoài ra, tôi cho rằng một điểm rất quan trọng là không đặt rào cản gia nhập quá cao. Nếu bạn dám bán NFT của mình với giá 0,4 ETH mà không có sản phẩm thì thực sự sẽ không hiệu quả. Ngay cả khi cần huy động vốn, ngưỡng dành cho người mua cũng nên được hạ xuống.
Ví dụ: mua một trò chơi như "Black Myth: Wukong" tốn 70 USD, nhưng nó thực sự rất hay. Vậy tại sao tôi lại chi 1000 đô la (0,4 ETH) cho một thứ chỉ có đoạn giới thiệu? Và có lẽ tôi phải đợi thêm ba năm nữa trước khi có thể tham gia thử nghiệm riêng tư và có thể có được NFT phù hợp. Mọi người dành lượng lớn thời gian để chơi game và thời gian trong cuộc đời của họ rất quý giá. Thời gian là tiền bạc, vì vậy phần thưởng là một sự bổ sung tuyệt vời. Nhưng nếu một token hoặc khích lệ là mục đích chính của việc chơi trò chơi thì tốt hơn là bạn nên hy sinh cái này cho cái kia.