Tác giả: Arain, ChainCatcher
Biên tập viên: Nian Qing , ChainCatcher
Tin tốt cho những người hút thuốc: bạn có thể sớm kiếm tiền bằng cách hút thuốc.
Nói một cách chính xác thì đây là dự án giúp mọi người bỏ thuốc lá. Hút thuốc chỉ là một hành vi, mục đích là bỏ thuốc lá, và X-To-Earn chính là cơ chế.
Puffpaw, một dự án trên Berachain tập trung vào việc "bỏ thuốc lá và kiếm tiền", đã thông báo vào ngày 5 tháng 9 rằng họ đã hoàn thành vòng tài trợ hạt giống trị giá 6 triệu đô la. Đồng thời, với tư cách là dự án DePIN đầu tiên trên Berachain, Puffpaw đã nhận được hỗ trợ. từ Quỹ Berachain.
"Chúng tôi hiện đang phát triển thuốc lá điện tử và thiết bị cảm biến của riêng mình. Ở giai đoạn này, chúng tôi là một thương hiệu thuốc lá điện tử hoàn toàn mới. Chúng tôi đang khám phá Web3 để cải thiện trải nghiệm của người tiêu dùng và giúp mọi người bỏ thuốc lá. Trong tương lai, các cảm biến của chúng tôi sẽ hỗ trợ nhiều nhãn hiệu thuốc lá điện tử hơn, bán thuốc lá điện tử và hộp mực không phải là mục tiêu cuối cùng trong hoạt động việc kinh doanh của chúng tôi”, người sáng lập Puffpaw, Reffo cho biết trong một cuộc phỏng vấn độc quyền với ChainCatcher.
Reffo và hai đối tác còn lại đều hoạt động trong ngành thuốc lá điện tử. Họ có thương hiệu riêng ở Hoa Kỳ và toàn bộ Chuỗi cung ứng bao gồm sản xuất, OEM, thuốc lá, v.v. Sau một thời gian làm việc trong ngành Web3, Reffo dần mô tả rõ ràng "kiếm tiền bằng cách hút thuốc" - một kịch bản ứng dụng thương mại điện tử kết hợp giữa thuốc lá điện tử và blockchain nên anh bắt đầu thực hiện ý tưởng này vào cuối năm ngoái.
Hiện tại, Puffpaw đã hoàn thành nghiên cứu và phát triển sơ bộ về thuốc lá điện tử và phần cứng, đồng thời đội ngũ đã mở rộng lên 15 người. Họ sẽ ra mắttrò chơi mini TG vào tháng 10 và tiến hành khởi động nguội dưới hình thức NFT.
Điều thú vị là Reffo cũng đề cập rằng Berachain được chọn vì sự đồng thuận về văn hóa và cộng đồng của nó phù hợp với dự án. Ngoài ra, tên của người sáng lập Berachain “Smokey” nghe có vẻ liên quan đến thuốc lá.
Sau đây là toàn văn cuộc trò chuyện:
Hút thuốc để kiếm tiền? KHÔNG, bỏ thuốc lá và kiếm tiền
ChainCatcher: Trước tiên, bạn có thể mô tả ngắn gọn dự án của mình - dự án bỏ thuốc lá và kiếm tiền.
Reffo: Chúng tôi chủ yếu giúp người dùng bỏ thuốc lá thông qua cơ chế X-To-Earn. Điều này chủ yếu liên quan đến một phần cứng. Một chip cảm biến được sử dụng giữa mỗi điếu thuốc lá điện tử và hộp thuốc lá. Chúng tôi chủ yếu quảng bá hộp thuốc lá công thức mới hoàn toàn tự nhiên, không chứa nicotine, vì vậy, cơ chế của chúng tôi là nếu bạn hút hộp thuốc lá không chứa nicotine này, bạn càng hút nhiều hộp thuốc lá này. bạn kiếm được nhiều tiền hơn, nhưng có giới hạn lượng tiêu thụ hàng ngày đối với loại hộp thuốc lá này, vì mục đích của chúng tôi không phải là khuyến khích người dùng hút thuốc nhiều nhất có thể.
Trong giới hạn cơ bản trên, càng tiêu thụ nhiều hộp thuốc lá đặc biệt không chứa nicotine thì khích lệ càng lớn. Tuy nhiên, vượt quá một phạm vi nhất định, lợi ích tạo ra lợi nhuận sẽ giảm đi hoặc thậm chí biến mất. Nếu bạn là một người nghiện thuốc lá nặng, bạn chắc chắn sẽ muốn một thứ gì đó lâu dài. Nhưng nếu không bạn là người hút thuốc. Ví dụ: với tư cách là người dùng Web3.0, bạn sẽ chú ý đến lợi ích của việc kiếm tiền và bạn có thể đưa thuốc lá điện tử cho bạn bè xung quanh hút để hai bạn có thể chia sẻ lợi nhuận cùng nhau.
ChainCatcher: Bạn đã đề cập rằng bạn tự sản xuất thiết bị của mình?
Reffo: Vâng. Hai đối tác còn lại của tôi đều làm trong ngành thuốc lá điện tử và ba chúng tôi là bạn cùng lớp đại học và cùng học ở Pennsylvania. Giờ đây, chúng tôi có thương hiệu riêng tại Hoa Kỳ và Chuỗi cung ứng riêng, bao gồm sản xuất, OEM, thuốc lá, v.v. Ví dụ: chúng tôi có một đối tác trước đây là giám đốc BD toàn cầu của Small và sau đó bắt đầu phát triển thương hiệu của riêng mình. Anh ấy đã phục vụ các khách hàng như Hàn Quốc Tobacco KT&G và OEM cho bốn công ty thuốc lá lớn trên thế giới. Vì thuốc lá điện tử đã phát triển rất nhanh trong những năm gần đây nên tôi đã cùng trong đó phát triển việc kinh doanh tại Hoa Kỳ và giúp họ hoạt động ngoại tuyến. Chúng tôi cũng có thương hiệu riêng của mình tại Hoa Kỳ. Năm ngoái, sản lượng nhà máy thuốc lá điện tử toàn cầu của chúng tôi là 76 triệu.
ChainCatcher: Ý tưởng “hút thuốc kiếm tiền” ra đời như thế nào?
Reffo: Tôi có ý tưởng này vào năm 2021. Ý tưởng này dựa trên nhiều sự kiện và buổi họp mặt ngoại tuyến Web3 quy mô lớn mà tôi đã tổ chức. Tôi đã thấy nhiều người hút thuốc trước cửa nhiều hội nghị, thuốc lá điện tử hoặc thuốc lá điếu. Tình trạng này quá phổ biến. Nói cách khác, nhóm Web3 và nhóm hút thuốc có sự chồng chéo cao. Rất nhiều người tụ tập cùng nhau hút thuốc và thổi nước, hầu hết đều là những người trẻ tuổi. Nguyên nhân sâu xa có thể là khi thực hiện giao dịch hoặc phát triển, bạn căng thẳng, lo lắng cần một cách giải tỏa và hút thuốc lá là một trong những cách đó. Điều tôi thấy đang xảy ra là Web3 có tỷ lệ hút thuốc cao hơn mức trung bình của ngành. Vì đã làm việc trong ngành Web3 được một thời gian nên tôi đã nghĩ đến việc chuyển thuốc lá điện tử sang Chuỗi và tạo ra một trò chơi vui nhộn.
Ý tưởng này nảy ra và sau đó tôi bắt đầu viết Sách trắng Sách trắng nghiên cứu cơ chế, tôi cho rằng không nên khuyến khích người dùng hút nhiều thuốc lá hoặc thuốc lá điện tử hơn. Mục tiêu là bỏ thuốc lá. . Nhưng chúng tôi không thể để họ bỏ nicotin cùng một lúc. Quyết định cuối cùng của chúng tôi là sử dụng một cơ chế để giúp mọi người bỏ nicotin dần dần. Bởi vì hút thuốc không phải là sở thích mà nó là một thứ gây nghiện. Những người không hút thuốc không thể hiểu được quá trình cai thuốc lá và nó đau đớn như thế nào. Đây là lý do tại sao trên thế giới vẫn còn 1,3 tỷ người hút thuốc. Thay vì làm điều gì đó phi thực tế, tốt hơn là làm cho quá trình trở nên thú vị, sử dụng khích lệ để khiến mọi thứ trở nên thú vị hơn và kết hợp dạng máy móc tiên tiến của thuốc lá điện tử để thay thế thuốc lá truyền thống. Tôi nghĩ đây là một kịch bản ứng dụng thương mại điện tử kết hợp với blockchain.
Tôi tin mình không phải là người đầu tiên nghĩ đến việc “kiếm tiền bằng cách hút thuốc”, nhưng để thực hiện ý tưởng này, chúng ta cần một Chuỗi cung ứng vững mạnh đằng sau nó, kiến thức về ngành thuốc lá điện tử cũng như kiến thức về thương hiệu và cộng đồng vận hành Web3 xây dựng. Những yếu tố này cộng lại. Chỉ khi làm việc cùng nhau, chúng ta mới có thể thực sự đưa nó vào thực tế và nhận được sự ủng hộ của người dùng. Từ cuối năm ngoái đến đầu năm nay, tôi cảm thấy mình đã sẵn sàng thực sự thực hiện ý tưởng này.
ChainCatcher: Mục tiêu của trò chơi là giảm lượng nicotine hấp thụ. Vậy sau khi người dùng cai nicotin thành công, liệu nó có dẫn đến việc giảm mức tiêu thụ hộp thuốc lá hay không?
Reffo: Không có dữ liệu hoặc nghiên cứu nào trên thị trường cho thấy hút thuốc lá điện tử là do nghiện thuốc lá. Một số thì có, một số thì không. Dữ liệu hiện tại không chính xác và không có ý nghĩa tham khảo. Những gì chúng ta biết là không chỉ những người nghiện nicotine mới sử dụng thuốc lá điện tử như một sự thoải mái, nhiều người chỉ cần hút vài hơi khi họ lo lắng – mút tay là một phản ứng căng thẳng ở con người và đã tồn tại từ khi còn nhỏ. Điều này cũng giống như việc một số người cắn móng tay khi lo lắng.
Chỉ khi chúng ta thực sự giúp những người khác bỏ nicotin thì có thể chúng ta sẽ có được phần dữ liệu này, tức là có bao nhiêu người sẽ tiếp tục hút thuốc lá điện tử sau khi bỏ nicotin, hay không.
Điều chúng tôi có thể xác định bây giờ là cơ chế hiện tại đảm bảo rằng bất kỳ người dùng nào cũng sẽ được khích lệ hít 150 hơi đầu tiên trong vòng 24 giờ, nhưng sẽ không có khích lệ để hoàn thành mục tiêu này mỗi ngày. Vào thời điểm đó, nó chỉ tiêu thụ chất lỏng điện tử. Khi chất lỏng điện tử cạn kiệt, bạn cần mua hộp thuốc lá và hộp thuốc lá cần đổi bằng Token. Từ góc độ lợi nhuận, điếu thuốc đầu tiên hút mỗi ngày là có lợi nhất. Bạn càng hút nhiều thì bạn càng kiếm được ít tiền. Sau 150 hơi, bạn bắt đầu mất tiền.
Suy nghĩ về mô hình kinh doanh bền vững của DePIN trong việc cai thuốc lá
ChainCatcher: Bạn bắt đầu làm việc trên Web3 khi nào? Bối cảnh chuyên môn trước đây của bạn là gì?
Reffo: Tôi bước chân vào ngành Web3 khi dịch bệnh bắt đầu vào năm 2020. Từ năm ngoái đến năm kia, tôi đang thực hiện một dự án SocialFi. Dự án này không mấy thành công nên tôi đã bước ra và gặp hai người bạn cùng trường của mình. Bạn cùng lớp họ biết tôi ở trong đó. Tôi cũng biết họ đang làm gì. Ba chúng tôi bắt đầu làm việc cùng nhau vào tháng 7 năm ngoái. Thế mạnh của tôi là tiếp thị và xây dựng thương hiệu, còn Chuỗi cung ứng, sản xuất và hậu cần đều do hai người đảm nhiệm.
ChainCatcher: Điều gì thúc đẩy bạn tham gia vào ngành Web3? Tại sao bạn lại cân nhắc tham gia vào ngành này?
Reffo: Tôi có nhiều bạn bè là VC và PE, trong đó có cả tôi, người đã có thời gian ngắn làm VC. Phần lớn kinh nghiệm trong sự nghiệp của tôi là đầu tư và phát triển bất động sản, và phần lớn công việc của tôi tập trung vào nghiên cứu. Trong khoảng thời gian từ năm 2020 đến năm 2021, một số người bạn VC của tôi đã từ chức và chuyển toàn bộ sang Web3, và họ đã có một số tác động đến tôi. Vào tháng 4 năm 2020, dịch bệnh ở Hoa Kỳ đột nhiên trở nên nghiêm trọng. Tình trạng này khiến tôi gặp khó khăn khi làm việc bên ngoài. Do quan điểm không lạc quan về tương lai của ngành, tôi kiên quyết quyết định rời bỏ ngành và xin nghỉ việc ở nhà. Bị ảnh hưởng bởi những người bạn xung quanh, tôi bắt đầu chơi NFT ở nhà và tham gia vào ngành này với tư cách là một người tiêu dùng hoặc người chơi bình thường.
ChainCatcher : Tại sao chúng tôi chọn con đường DePIN để khởi nghiệp?
Reffo: Đó là một sự trùng hợp ngẫu nhiên. Nếu bạn đi theo con đường này để tìm kiếm cơ hội vì một cơ hội tương đối phổ biến thì đó là một sự hiểu lầm. Đây là logic đầu tư, không phải logic của các doanh nhân đang tìm kiếm cơ hội. Chúng tôi hoạt động trong ngành thuốc lá điện tử và có nguồn lực trong ngành. Tôi biết rằng khái niệm “kiếm tiền bằng cách hút thuốc” chắc chắn sẽ trở nên phổ biến. Vì vậy, nếu tôi muốn bắt đầu một dự án mới, tôi đương nhiên sẽ thực hiện dựa trên lợi thế của mình. và bối cảnh. Bây giờ tôi vô tình kết thúc với một dự án DePIN.
Nhiều dự án DePIN khác đang thực hiện cơ sở hạ tầng hoặc nội dung liên quan đến tính toán dữ liệu và AI. Chúng là những công nghệ rất cốt lõi. Chúng là cơ sở hạ tầng vật lý. Nhưng những gì chúng tôi đang xây dựng là mạng lưới tiêu dùng phi tập trung và cơ sở hạ tầng Internet. Ví dụ: đối với người dùng của chúng tôi, thuốc lá điện tử được trang bị NFC. Bạn có thể thêm bạn bè bằng cách chạm vào hai điếu thuốc. Bạn có thể nhìn lên thông tin của người khác trên ỨNG DỤNG di động. Chúng tôi sẽ khích lệ người dùng "va chạm" và thêm bạn bè, khích lệ họ thêm bạn bè với nhau để xây dựng cộng đồng người tiêu dùng. Tôi nghĩ chúng tôi, với tư cách là dự án DePIN, đã mở rộng định nghĩa về DePIN.
ChainCatcher: Các dự án DePIN thường có thể thấy trước thu nhập trong tương lai, thường là từ việc bán thiết bị. Ngoài việc bán vỏ hộp thuốc lá, chúng ta còn có mô hình kinh doanh bền vững nào khác?
Reffo: Dự án của chúng tôi sẽ ở dạng NFT. Ban đầu, 10.000 NFT sẽ được phát hành Người chơi sẽ nhận được một điếu thuốc lá điện tử miễn phí và ba hộp mực khi họ nhận được NFT. Sau khi người chơi nhận được sản phẩm vật chất và tham gia trò chơi, họ cần hoàn thành các hành vi cụ thể để tiêu thụ "hộp thuốc lá" mỗi ngày. Sau khi tiêu thụ, họ cần mua hộp mực mới. Cần có token để mua nhóm và người chơi cần tiếp tục mua chúng để tiếp tục tham gia vào trò chơi. Ngoài ra, người nắm giữ sớm sẽ nhận được thêm vốn chủ sở hữu.
Khi quy mô người dùng mở rộng, chúng tôi sẽ thâm nhập vào các thị trường truyền thống, chẳng hạn như ngoại tuyến. Quy mô bán hàng của phần ngoại tuyến này sẽ rất lớn và doanh số bán hàng hàng ngày có thể lên tới hàng trăm nghìn đến hàng triệu. Đối với phần bán hàng này, chúng tôi sẽ khuyến khích mọi người giao dịch bằng token và cung cấp chiết khấu.
Ở giai đoạn sau, sẽ có chiến lược dữ liệu. Khi số lượng người dùng nền tảng tăng lên, giá trị do dữ liệu tạo ra sẽ ngày càng lớn hơn. Người dùng tiềm năng của chúng tôi là 1,3 tỷ người hút thuốc trên thế giới và họ là nhóm dưới sức khỏe điển hình nhất. Thuốc lá điện tử mới của chúng tôi có thể ghi lại dữ liệu hành vi người dùng và nền tảng của chúng tôi sẽ thu thập lượng lớn dữ liệu người dùng, bao gồm cả thói quen hút thuốc và cuối cùng hình thành chân dung người dùng về những người hút thuốc và người tiêu dùng không khỏe mạnh. Dữ liệu này không chỉ được sử dụng để thu thập thông tin chi tiết về người tiêu dùng mà còn cho dữ liệu về sức khỏe, đặc biệt là về sức khỏe hô hấp.
Hiện tại, ngành công nghiệp thuốc lá điện tử không thể bán hàng trực tuyến, dẫn đến các thương hiệu không có khả năng tiếp cận trực tiếp với người dùng và dữ liệu cuối cùng. Do đó, quá trình phát triển thuốc lá điện tử trên thị trường và người tiêu dùng có độ trễ khoảng một năm. dữ liệu làm cơ sở cho hoạt động nghiên cứu và phát triển có ý nghĩa tham khảo hạn chế. Bằng cách khích lệ người dùng tải lên dữ liệu, nền tảng của chúng tôi trực tiếp thu hút lượng lớn người dùng và tạo ra lợi thế về lưu lượng truy cập. Dữ liệu người dùng được kiểm soát bởi người dùng và họ có thể chọn tiết lộ dữ liệu đó cho bên thứ ba để kiếm tiền dữ liệu và người dùng cũng có thể nhận thu nhập từ dữ liệu đó.
Do đó, thu nhập nền tảng của chúng tôi không chỉ đến từ phía C mà còn đến từ phía B, chẳng hạn như các công ty nghiên cứu và phát triển dược phẩm, công ty thiết bị y tế, v.v.
Mục tiêu dài hạn của chúng tôi là nuôi dưỡng lòng trung thành với thương hiệu thông qua đổi mới sản phẩm và sự tham gia của người dùng, thay vì chỉ dựa vào khích lệ token . Điều này khác với mô hình các thương hiệu thuốc lá điện tử truyền thống dựa vào các kênh ngoại tuyến và nuôi dưỡng lòng trung thành với thương hiệu. Ngoài ra, tôi muốn nói thêm rằng chúng tôi khác với trò chơi X-To-Earn đơn giản vì chúng tôi có các sản phẩm vẫn là thuốc lá điện tử. Chúng tôi đang tự mình phát triển một thương hiệu mới, có thể cho phép người dùng mua lại và tạo thu nhập. dựa vào thiết bị vật lý.
ChainCatcher: Tại sao Berachain là lựa chọn đầu tiên ra mắt?
Reffo: Chúng tôi là một dự án X-to-earn. Vào thời điểm đó, chúng tôi đang xem xét Base, Solana hoặc tìm kiếm chuỗi công khai Lớp 1 mới chưa ra mắt . Tôi không chọn Base vì tôi cảm thấy người tiêu dùng ở trên không mấy quan tâm đến trò chơi và khu vực phân phối chủ yếu ở Hoa Kỳ, nơi không phù hợp với chúng tôi. Có quá nhiều dự án DePIN trên Solana và chúng tôi đã không xem xét chúng. Chúng tôi chọn Berachain vì văn hóa và sự đồng thuận của cộng đồng của nó phù hợp với chúng tôi và tên của người sáng lập, Smokey, nghe có vẻ liên quan đến thuốc lá . Berachain cũng chính thức có NFT, có một lớp thuộc tính văn hóa về tín ngưỡng tôn giáo. Loại cộng đồng văn hóa cấp tiến này phù hợp với trò chơi X-to-earn. Ngoài ra, cộng đồng chuỗi công khai này rất tích cực và sự đồng thuận của cộng đồng cũng rất mạnh mẽ. Trong quá trình xử lý hệ sinh thái của họ, tôi thấy rằng họ rất ủng hộ ý tưởng dự án của chúng tôi, vì vậy cuối cùng chúng tôi đã quyết định tìm đến Berachain. .
Khởi động dự án thuốc lá điện tử NFT , ưu tiên phát triển thị trường Hàn Quốc
ChainCatcher : Chỉ thiết bị thuốc lá điện tử do bạn tự phát triển mới có thể được sử dụng để chơi trò chơi của bạn. Làm cách nào để có được thiết bị thuốc lá điện tử của bạn?
Reffo: Chúng tôi bán NFT sớm trên trang web chính thức, tiến hành một đợt bán hàng thông qua NFT và theo dõi chủ yếu trong APP. Sẽ không có bất kỳ hoạt động bán hàng trực tiếp nào trên trang web chính thức. Bởi vì hầu hết các tình huống tiêu thụ mà người dùng sử dụng thuốc lá điện tử đều ở ngoài trời nên việc giám sát doanh số và Internet của chúng tôi sẽ dựa trên APP của chúng tôi. Hiện tại, chúng tôi đang ưu tiên thâm nhập thị trường các nước hàng đầu như Hàn Quốc, vì Hàn Quốc có số lượng người hút thuốc lớn và có tiềm năng thị trường rất lớn. Chúng tôi đã hợp tác với các thương hiệu thuốc lá điện tử địa phương ở Hàn Quốc để gửi sản phẩm trực tiếp đến Hàn Quốc, nạp tiền tại địa phương ở Hàn Quốc và sau đó vận chuyển trực tiếp đến người dùng cuối, bỏ qua các nhà cung cấp kênh ngoại tuyến, từ đó cạnh tranh với các thương hiệu truyền thống về giá cả và chi phí. Cung cấp các sản phẩm hiệu quả hơn.
Sản phẩm phần cứng của chúng tôi được sản xuất bởi chính chúng tôi để đảm bảo chất lượng. Sản phẩm của chúng tôi đã được ra mắt tại các sự kiện ngoại tuyến như ETHCC và KBW và phản hồi rất tốt Không có hoa hồng từ người trung gian và người tiêu dùng cảm thấy rằng hiệu suất và trải nghiệm của nó vượt trội so với hầu hết các sản phẩm trên thị trường.
ChainCatcher: Bạn sẽ bắt đầu ở thị trường Hàn Quốc trước chứ?
Reffo: Vâng, chúng tôi thậm chí sẽ mở một cửa hàng hàng đầu ngoại tuyến ở Seoul . Cửa hàng hàng đầu này không phải là một cửa hàng thuốc lá điện tử ngoại tuyến thông thường. Nó chủ yếu là một cửa hàng trải nghiệm người tiêu dùng, cho phép người tiêu dùng trải nghiệm các sản phẩm của chúng tôi và các loại thuốc lá điện tử truyền thống khác. anh ta nhận thấy sự khác biệt giữa các nhãn hiệu thuốc lá. Điều này cũng bao gồm lối chơi X-To-Earn. Chúng tôi chủ yếu hy vọng có thể sử dụng Hàn Quốc và cửa hàng hàng đầu này để giúp chúng tôi nhanh chóng tỏa sáng trên toàn bộ thị trường Châu Á. Chúng tôi cũng sẽ mở các cửa hàng trải nghiệm ngoại tuyến ở những nơi khác trong tương lai.
ChainCatcher: Bạn mất 5 tháng để phát triển từ 22 người tham gia cuộc gọi cộng đồng hàng tuần lên 166 người tham gia. Bạn có thể chia sẻ bí quyết tăng trưởng của mình được không?
Reffo: Dự án của chúng tôi bắt đầu được công bố vào tháng 4 năm nay và chúng tôi đã thực hiện AMA cộng đồng gần như hàng tuần. Chúng tôi chỉ bỏ lỡ một tuần trong KBW. Chỉ cần bạn tích cực giao tiếp với cộng đồng thay vì làm việc kín, chỉ cần bạn làm tốt thì mọi người sẽ nhìn thấy bạn. Tóm tắt là trở thành một cộng đồng thực tế.
ChainCatcher: Đội ngũ hiện tại lớn đến mức nào?
Reffo: Đội ngũ hiện có 15 người, chủ yếu tập trung vào xây dựng thương hiệu, vận hành và BD. Bởi vì chúng tôi đã hoàn thành giai đoạn đầu của R&D và sản xuất phần cứng, đồng thời hai đối tác của chúng tôi có đủ kinh nghiệm và bối cảnh ngành sâu, nên lĩnh vực này Có. không có quá nhiều người.
ChainCatcher: Bạn có thể tiết lộ nhịp độ của một số sự kiện quan trọng tiếp theo không?
Reffo: Chúng tôi ra mắt trò chơi nhỏ TG của mình vào đầu tháng 10 và chúng tôi sẽ bán trước lô 10.000 Genesis NFT đầu tiên (chúng tôi gọi là Puff Pass) và hộp thuốc lá Genesis vào giữa đến cuối tháng 10. Thời gian trực tuyến về cơ bản. trận đấu. Sau khi chào bán hoàn tất, chúng tôi sẽ gửi 10.000 điếu thuốc lá điện tử cho người dùng để họ có thể tham gia trò chơi.
Việc tham gia trò chơi có nghĩa là việc triển khai hợp đồng và ra mắt APP được hoàn thành. Chúng tôi sẽ đảm bảo rằng người dùng có thể chơi trò chơi khi nhận được thuốc lá điện tử.
Trò chơi sẽ được quảng bá trong nhiều quý: quý thứ hai của trò chơi sẽ được cập nhật vào quý đầu tiên của năm tới, nền tảng dữ liệu và các sản phẩm vape2earn của chúng tôi, là những sản phẩm không cháy nhiệt (tương tự IQOS) dành riêng cho người Nhật và thị trường Hàn Quốc sẽ được ra mắt . Người chơi của chúng tôi sẽ mở rộng khi chúng tôi chuyển tiếp từ quý này sang quý khác. Sau quý thứ ba của trò chơi, tức là sau khi mở rộng ba nút này, chúng tôi sẽ bắt đầu bố trí thị trường ngoại tuyến vào giữa năm sau và thực sự bước vào thế giới truyền thống. và các nhãn hiệu thuốc lá điện tử thông thường.
Ngoài ra, chúng tôi cũng đang nghiên cứu một cảm biến có thể liên kết với bất kỳ loại thuốc lá điện tử thông thường nào trên thị trường thông qua giao diện TYPE C, thậm chí cả thuốc lá điện tử dùng một lần, sau đó thu thập dữ liệu người dùng. Nói cách khác, tại thời điểm này, chúng tôi sẽ trở thành một công ty cảm biến, bán cảm biến và không còn kinh doanh thuốc lá điện tử nữa. Điều này mở rộng cơ sở người dùng và quốc gia của chúng tôi. Mục đích thực sự của chúng tôi là xây dựng nền tảng Puffpaw, một mặt có thể định hình lại toàn bộ Chuỗi ngành, mặt khác có thể giúp người dùng lắng đọng và hiện thực hóa dữ liệu tiêu dùng và dữ liệu sức khỏe của họ, từ đó mang lại cho người dùng nhiều phần thưởng hơn về lâu dài , không chỉ Đó là khích lệ lợi nhuận do vape2earn sớm mang lại.




