Lưu ý: Bài viết này được sao chép từ bản dịch tiếng Anh của Sách trắng chính thức của Legendary Space và được diễn giải một phần dựa trên các trường hợp xu hướng của ngành. Vui lòng tham khảo thông tin chính thức để biết mọi thứ.
1. Về không gian huyền thoại
Legendary Space là một thế hệ nền tảng trò chơi thông thường mới được xây dựng cẩn thận dựa trên kiến trúc phi tập trung của Web3. Nó đặt Telegram làm điểm khởi đầu cho sự phát triển sinh thái nền tảng trong tương lai.
Đồng thời, Legendary Space đã đạt được sự hợp tác với Adsgram.ai, nền tảng phân phối quảng cáo đầu tiên của Telegram, để cùng xây dựng một nền tảng toàn diện sinh thái trò chơi mở mới dựa trên lưu lượng trò chơi của người dùng và thu nhập quảng cáo. Legendary Space sử dụng các phương tiện phân tán blockchain để định vị lại giá trị của trò chơi truyền thống, thu nhập quảng cáo, v.v. để có thể tác động chính xác đến mọi người dùng đóng góp cho sự phát triển sinh thái và sẽ làm việc với người dùng để biến đổi Internet Web2 trước đây. Giá trị được xác định lại là Chế độ Web3.
Mục tiêu của Legendary Space là xây dựng nền tảng sinh thái trò chơi thông thường lớn nhất trên Telegram và thậm chí toàn bộ lĩnh vực Web3. Đồng thời, với công nghệ Web3, tài sản ảo của người dùng trong trò chơi có thể được họ sở hữu một cách hiệu quả và có thể giao dịch tự do, từ đó thực hiện việc phân phối lại giá trị.
2. Xu hướng của ngành
Web3 luôn gặp khó khăn khi kết nối với phương thức đăng nhập Web2 truyền thống, khiến người dùng gặp rất nhiều bất tiện khi chuyển đổi giữa hai phương thức này. Điều này không chỉ hạn chế mức độ phổ biến và quảng bá của các ứng dụng Web3 mà còn làm nản lòng nhiều người dùng đã quen với phương thức đăng nhập tiện lợi của Web2 từ Web3.
Và gần đây, lợi dụng thực tế là phần mềm xã hội Telegram có lượng người dùng khổng lồ lên tới 1 tỷ người trên toàn thế giới, một số nỗ lực đổi mới đang được triển khai. Telegram bắt đầu tích hợp hệ sinh thái TON + thanh toán ví crypto+ hệ sinh thái chương trình nhỏ. Tích hợp này được kỳ vọng sẽ phá vỡ rào cản đăng nhập giữa Web3 và Web2.
Người dùng truyền thống có thể trực tiếp xây dựng ví thông qua tài khoản Telegram quen thuộc của họ để truy cập thanh toán suôn sẻ hơn trong ứng dụng Web3. Điều này không chỉ làm giảm đáng kể ngưỡng người dùng mà còn mang lại lưu lượng truy cập rất lớn cho các ứng dụng Web3. Sự chuyển đổi này cũng mang đến những cơ hội và thách thức mới cho các nhà phát triển ứng dụng Web3.
Lấy Dogs và Hamster Kombat làm ví dụ điển hình, đồng thời dựa vào hệ sinh thái chương trình nhỏ Telegram làm lối vào cho giao thông, số lượng người dùng tham gia đã đạt 200 triệu chỉ sau vài tháng. Tăng trưởng người dùng của nó vượt qua số lượng người dùng mới được toàn bộ không gian crypto thêm vào trong hơn vài năm. Dữ liệu bắt mắt này thể hiện một cách toàn diện tiềm năng to lớn có trong việc tích hợp mạng xã hội truyền thống của Telegram và Web3.
Điều này rất có thể trở thành một trong những yếu tố thúc đẩy chính cho sự bùng nổ thị trường bò tiếp theo. Trong thời kỳ thị trường suy thoái hiện nay, việc thiếu các bài tường thuật chất lượng cao để giới thiệu với người dùng về Web3 hiện là vấn đề lớn nhất của ngành và việc tích hợp telegram social và Web3 sẽ trở thành một trong những khoản cổ tức lớn nhất do thị trường bò này mang lại. Cũng có thể suy đoán rằng trò chơi là một trong những cổng giao thông lớn nhất trong hệ sinh thái telegram và trò chơi có thể thu hút và xây dựng một hệ sinh thái lưu lượng người dùng khổng lồ.
3. Báo cáo thị trường trò chơi toàn cầu
Trò chơi Web3 được gọi là nguyên mẫu của Metaverse. Phiên bản blockchain năm nay của "MapleStory Universe" đã trở thành dự án ngôi sao của trò chơi Web3 trong năm nay với số vốn tài trợ 100 triệu USD. Tài sản như nhân vật , thiết bị, đạo cụ trong game Web3 được xác nhận và chuyển giao thông qua công nghệ blockchain, đảm bảo quyền lợi của người chơi cũng như giá trị của tài sản.
Đưa tài sản trò chơi vào Chuỗi là định hướng và xu hướng phát triển trò chơi trong tương lai. Có thể nói trò chơi là phương tiện tốt nhất để kết nối Web2 và Web3 hiện có. Theo [Newzoo](https://link.zhihu.com/?target=https%3A//newzoo.com/%3Futm chiến dịch%3DAwareness%25202024%26utm source%3Dppc%26utm Medium%3DGoogle%2520search%26utm term % 3DNewzoo%26utm nội dung%3DTrang chủ%26utm term%3Dnewzoo%26utm chiến dịch%3DNewzoo%2Bhome%2Bpage%26utm nguồn%3Dadwords%26utm trung bình%3Dppc%26hsa acc%3D3787860576%26hsa cam%3D16694229764%26hsa grp%3D136363356393%26hsa ad%3D589831120528%26hsa src%3Dg%26hsa tgt%3Dkwd-374326507652%26hsa kw%3Dnewzoo%26hsa mt%3De%26hsa net%3Dadwords%26hsa ver%3D3%26gad nguồn%3D1%26gclid%3DCjwKCAjw7-SvBhB6EiwAwYdCAbLf9UEsSMZgXQl3d1ikLCaMJM282xcWiFewkM7XWBmD9woofD8VkxoCbO8QAvD_BwE \h) "[Báo cáo thị trường trò chơi toàn cầu ](https://link.zhihu.com/?target=https%3A//newzoo.com/resources/trend-reports/newzoo-global-games-market-report -2023 -free-version \h)》, vào năm 2023, số lượng người chơi game toàn cầu sẽ đạt 3,305 tỷ. Dự kiến đến năm 2026, số lượng người chơi game toàn cầu sẽ đạt 3,675 tỷ.
Và hệ sinh thái game tạo ra bao nhiêu giá trị? Theo báo cáo được công bố bởi VGI, một tổ chức chuyên nghiên cứu dữ liệu trò chơi trên PC, nền tảng trò chơi Steam sẽ vượt mức 9 tỷ USD khoản phải thu vào năm 2023.
Theo báo cáo mới nhất từ công ty phân tích thị trường Newzoo, ngành công nghiệp game toàn cầu sẽ đạt 187,7 tỷ USD vào năm 2024.
Phân tích dữ liệu từ Statista ở Đức dự đoán thu nhập thị trường trò chơi điện tử toàn cầu dự kiến sẽ đạt 455,28 tỷ USD vào năm 2024 và đến năm 2029, thu nhập thị trường trò chơi điện tử toàn cầu dự kiến sẽ đạt 666,68 tỷ USD.
4. Phân loại và chiếm tỷ lệ thị trường game
Về mặt phân loại trò chơi, thị trường trò chơi hiện tại được chia thành mười lăm loại trò chơi: ACT AVG FPS FTG MUG PUZ RAG RPG RTS SLG SPG STG TAB ETC và MMORPG: Trò chơi trực tuyến nhiều người chơi. Để phân biệt các nhóm người dùng, họ được phân thành hai loại: "game thông thường" và "game từ trung bình đến nặng"
3.1 Trò chơi thông thường
Trò chơi thông thường có lối chơi đơn giản, ngưỡng trò chơi thấp và khả năng truy cập dễ dàng, đồng thời người chơi có thể sử dụng thời gian không cố định để tham gia. Người chơi từ 5 tuổi đến 70 tuổi. Họ có phạm vi phủ sóng rộng rãi và có thể tham gia. 70% nhóm người dùng thị trường trò chơi toàn cầu.
Các trò chơi thông thường như: Tetris, Plants vs. Zombies, Trip Frog, Temple Run, Subway Surfers, snake, Angry Birds (Angry Birds), v.v., những trò chơi như vậy có vô số người chơi trên khắp thế giới và có sức ảnh hưởng lớn.
3.2 Trò chơi từ trung bình đến nặng
Trò chơi từ trung bình đến nặng chủ yếu là những trò chơi có độ khó cao và tính nhập vai cao, chẳng hạn như nhân vật, MOBA, bắn súng cạnh tranh và các thể loại khác. Chúng thu hút những người chơi độ sâu theo đuổi trò chơi và yêu cầu kỹ năng cao, chiếm 30%. của nhóm người dùng thị trường trò chơi toàn cầu.
Theo báo cáo trên, có thể kết luận rằng ngành công nghiệp trò chơi có dư địa tăng trưởng rất lớn. Đối với trò chơi Web3, đây là cơ hội lớn tăng trưởng từ mức gần "0" lên 3 tỷ người dùng và không gian thị trường là 600 tỷ đô la Mỹ. .
Đối với các doanh nhân mới ở giai đoạn đầu hiện nay, rất có thể tận dụng cơ hội này để tạo ra nền tảng trò chơi kỳ lân Web3 và thúc đẩy những người dùng có liên quan tham gia để thu được lợi nhuận tăng trưởng gấp hàng chục đến hàng nghìn lần. Cơ hội này không thể bỏ qua.
5. Mô hình lợi nhuận kinh doanh
5.1 Xây dựng nền tảng trò chơi thông thường Web3
Trước hết, các trò chơi thông thường có lượng người dùng rất lớn. Như đã đề cập ở trên, nó chiếm 70% nhóm người dùng trên thị trường trò chơi toàn cầu, điều đó có nghĩa là nhiều đối tượng hơn có thể liên hệ và tham gia vào nền tảng, điều đó có nghĩa là việc tạo các trò chơi thông thường sẽ mang lại lưu lượng người dùng khổng lồ cho Không gian huyền thoại và tạo ra khả năng lợi nhuận quảng cáo khổng lồ.
Thứ hai, tính chất phân mảnh của trò chơi thông thường phù hợp với nhịp sống của người dùng hiện đại. Trong cuộc sống bận rộn, mọi người có xu hướng sử dụng thời gian rảnh rỗi ngắn ngủi của mình để chơi một trò chơi thông thường mang tính thư giãn để thư giãn cơ thể và đầu óc. Rất dễ để bắt đầu và lan truyền nhanh chóng.
Đồng thời, trò chơi của Web3 nằm ở việc phân phối lại quyền sở hữu và giá trị tài sản trò chơi. Người dùng không còn đơn giản là người chơi trò chơi mà trở thành chủ sở hữu tài sản trò chơi, người ra quyết định quản trị và người nhận lợi nhuận trò chơi.
Mô hình này có thể cải thiện đáng kể sự tham gia và lòng trung thành của người dùng, mang lại lưu lượng người dùng ổn định và bầu không khí cộng đồng tích cực cho nền tảng trò chơi thông thường và với sự trợ giúp của việc lan truyền lưu lượng truy cập xã hội của Telegram, nó phù hợp với lộ trình phát triển các chương trình nhỏ của Telegram và trò chơi nhỏ Có khả năng đạt được sự phát triển nhanh chóng của nền tảng.
5.2 Lợi nhuận quảng cáo sinh thái trò chơi
Như đã giải thích ở trên, trò chơi thông thường có lượng người dùng lớn, chiếm 70% thị phần nhóm người dùng trên thị trường trò chơi toàn cầu. Điều này cho thấy có nhiều đối tượng hơn có thể truy cập và tham gia vào các nền tảng phù hợp, đồng thời cũng có nghĩa là việc ra mắt việc kinh doanh trò chơi thông thường sẽ có thể mang lại lưu lượng người dùng cực kỳ đáng kể cho Legendary Space, đồng thời, nó có tiềm năng tạo ra lợi nhuận quảng cáo khổng lồ.
Có rất nhiều ví dụ thành công tương tự ở Trung Quốc đại lục:
Vào năm 2023, hãy lấy trò chơi "Sheep A Sheep" trong chương trình mini Wechat, một nền tảng xã hội nổi tiếng của Trung Quốc, làm nghiên cứu điển hình. Với cơ chế trò chơi đơn giản, rõ ràng và chế độ hoạt động gần như không có ngưỡng, "Sheep A Sheep" nhanh chóng trở nên phổ biến trên Internet trong chương trình WeChat mini, thu hút hơn 30 triệu người dùng và tỷ lệ giữ chân người dùng trong ngày thứ hai là như nhau. cao tới 70%!
Trong trò chơi Sheep A Sheep, người chơi phải xem quảng cáo để hồi sinh nếu thất bại. Mô hình có được cơ hội hồi sinh thông qua quảng cáo này đã mang lại lợi nhuận quảng cáo đáng kể cho nền tảng trò chơi, với thu nhập quảng cáo hàng ngày lên tới 4,68 triệu RMB. Không có mô hình nào như vậy trên nền tảng Telegram, đây sẽ là cơ hội lớn cho sự hợp tác giữa Legendary Space và adsgram.
Nền tảng Legendary Space sẽ là nền tảng đầu tiên đưa quảng cáo vào mô hình lợi nhuận và sẽ phân phối lợi nhuận được tạo ra từ quảng cáo cho những người dùng nắm giữ token nền tảng Legendary Space.
Hơn nữa, nền tảng Legendary Space có nhiều hơn một trò chơi nhưng sẽ tiếp tục tung ra nhiều loại trò chơi thông thường khác nhau. Điều này có nghĩa là nền tảng có thể thu hút nhóm người dùng rộng hơn và những người chơi có sở thích khác nhau trong đó tìm thấy các trò chơi phù hợp với họ.
Kết hợp với cơ chế khích lệ token , so với các trò chơi thông thường truyền thống, khả năng giữ chân người dùng của nó mạnh hơn và hiệu quả giàu có thực tế gấp hơn 10 lần so với các trò chơi truyền thống. Tất cả lợi nhuận này sẽ được trả lại cho những người nắm giữ nền tảng Không gian huyền thoại. token của người dùng.
5.3 Nền tảng giao dịch tài sản kỹ thuật số
Trong tương lai, khi hệ sinh thái nền tảng Không gian huyền thoại tiếp tục mở rộng, nhu cầu giao dịch tài sản trò chơi của người chơi sẽ ngày càng trở nên nổi bật. Với tư cách là người dùng, tất cả họ đều hy vọng sử dụng nền tảng để đạt được các dịch vụ một cửa, bao gồm giao dịch và mua bán tài sản như đạo cụ trò chơi, nhân vật, tiền tệ trò chơi, NFT, token, v.v., cũng như các dịch vụ liên quan như vay mượn và cho thuê thiết bị trò chơi và NFT, nhằm nâng cao hiệu quả sử dụng và tính thanh khoản của tài sản .
Vì vậy, việc xây dựng một nền tảng giao dịch tài sản an toàn, thuận tiện và hiệu quả là điều tất yếu. Legendary Space sẽ tích hợp nền tảng giao dịch tài sản trò chơi đầu tiên được phát triển dựa trên TON và nền tảng giao dịch crypto phi tập trung để cung cấp cho người chơi các dịch vụ tiện lợi và cho phép họ tự do mua bán tài sản trong trò chơi, chẳng hạn như đạo cụ ảo, nhân vật, đất đai, v.v. Điều này có thể thực hiện được thông qua đầu tư nước ngoài.
Thông qua nền tảng giao dịch này, nó không chỉ có thể kích hoạt thêm hệ sinh thái trò chơi mà còn mang lại lợi nhuận phí giao dịch bổ sung cho Không gian huyền thoại. Lợi nhuận từ phí được tạo sẽ được phân phối cho người dùng nắm giữ token Không gian huyền thoại.
6. Token nền tảng
Không gian huyền thoại sẽ ra mắt token quản trị vào thời điểm thích hợp và tên viết tắt token là: LNS . Token LNS sẽ đóng vai trò là thành phần cốt lõi của hệ thống kinh tế trong nền tảng và đóng vai trò chính trong giao dịch và phân phối tài sản trò chơi cũng như xác định quyền và lợi ích của người dùng.
Việc nắm giữ token LNS có thể tham gia vào các quyết định quản trị của nền tảng và tận hưởng sê-ri lợi ích và quyền độc quyền. Ví dụ:
1. Người dùng nắm giữ một số lượng token nhất định có thể được ưu tiên tham gia thử nghiệm nội bộ các trò chơi mới và nhận đạo cụ trò chơi độc quyền cũng như phần thưởng airdrop.
2. Việc nắm giữ token hoặc token cam kết có thể đạt được tư cách để khởi chạy trò chơi mới trên nền tảng trò chơi Không gian huyền thoại và nhập lưu lượng truy cập của nền tảng Không gian huyền thoại vào các dự án sinh thái.
3. Việc nắm giữ token có thể tham gia chia cổ tức từ lợi nhuận trò chơi và lợi nhuận quảng cáo của nền tảng. Thông qua các quyền và lợi ích này, người nắm giữ token LNS sẽ tham gia độ sâu vào việc phát triển và vận hành nền tảng Không gian huyền thoại, hình thành một cộng đồng có lợi ích chặt chẽ với nền tảng. nền tảng.
4. Khích lệ phát triển sinh thái, thu hút các dự án sinh thái của bên thứ ba tham gia thông qua khích lệ token và nhận được tỷ lệ khích lệ token tương ứng tùy theo lượng lưu lượng truy cập bạn đóng góp cho nền tảng, thúc đẩy sự phát triển của hệ sinh thái Legendaryspace.
Ngoài ra, tổng số lượng token LNS được phát hành sẽ được thiết lập và kiểm soát hợp lý để đảm bảo sự ổn định và tăng trưởng bền vững về giá trị của nó. Về cơ chế phân phối, sự cân bằng lợi ích của tất cả những người tham gia sẽ được xem xét đầy đủ để đảm bảo sự công bằng và hợp lý. Đồng thời, để cải thiện thanh khoản và các kịch bản ứng dụng của token , chúng tôi sẽ tích cực mở rộng hợp tác với sàn giao dịch lớn.
Về giao dịch tài sản trò chơi, token LNS sẽ đóng vai trò là phương tiện giao dịch phổ quát để đảm bảo sự thuận tiện và bảo mật cho giao dịch. Cho dù đó là vật phẩm ảo, nhân vật trong trò chơi hay tài sản kỹ thuật số có giá trị khác. Mô hình kinh tế chi tiết của token LNS sẽ được công bố sau.
Vui lòng đọc tiếp: Một bài viết để hiểu viễn cảnh mong đợi giá trị cốt lõi của nền tảng chơi game Không gian huyền thoại (2) https:// Followin.