Tác giả: Stella L (stella@footprint.network)
Nguồn dữ liệu: Trang nghiên cứu Game của Footprint Analytics
Vào tháng 10 năm 2024, thị trường game Web3 có diễn biến ổn định, tạo sự tương phản với xu hướng tăng trưởng rộng rãi của thị trường tiền điện tử. Bitcoin tăng 15,9% trong tháng, tiến gần đến mức giá cao nhất lịch sử, trong khi giá trị vốn hóa thị trường token game vẫn duy trì ở mức 21,15 tỷ USD, gần như không thay đổi so với tháng trước. Số lượng người dùng hoạt động hàng ngày (DAU) đạt 5,3 triệu, chủ yếu do các trò chơi dựa trên Telegram thúc đẩy, đặc biệt là Matchain, Sui và Core trên các blockchain đã đạt được tăng trưởng đáng kể về người dùng nhờ việc ra mắt trên hệ sinh thái Telegram.
Trong tháng này, có một số diễn biến quan trọng: Nhà phát triển game lớn Ubisoft đã ra mắt trò chơi blockchain đầu tiên trên Oasys, quỹ đầu tư tiền điện tử VanEck đã đầu tư vào Gunzilla Games. Đồng thời, dòng vốn vẫn tiếp tục chảy vào ngành này, ví dụ như Azra Games đã huy động được 427 triệu USD.
Tổng quan thị trường vĩ mô
Trong tháng 10, thị trường tiền điện tử có diễn biến khác nhau, với Bitcoin thể hiện sự mạnh mẽ đáng kể, trong khi các lĩnh vực khác chỉ tăng ôn hòa. Bitcoin tăng từ 60.764 USD lên 70.398 USD, tăng 15,9%. Đáng chú ý, Bitcoin đã chạm mức 72.751 USD vào ngày 29 tháng 10, tiến gần đến mức cao kỷ lục 73.104 USD vào ngày 14 tháng 3 năm 2024. Trái lại, Ethereum có diễn biến khá trầm lắng, tăng từ 2.453 USD lên 2.519 USD, chỉ tăng 2,7%.
Thị trường tiền điện tử trong tháng 10 chịu ảnh hưởng đáng kể từ môi trường vĩ mô. Đồng USD tăng mạnh, Nhân dân tệ suy yếu, lo ngại về căng thẳng thương mại và rủi ro thuế quan gia tăng. Biến động tiền tệ này đi kèm với việc lợi suất trái phiếu tăng và giá vàng tăng, cho thấy sự thay đổi phức tạp trong nhận thức rủi ro toàn cầu và dòng chảy đầu tư.
Khi cuộc bầu cử Mỹ sắp diễn ra, các yếu tố chính trị ngày càng ảnh hưởng đến tâm lý thị trường. Các nhà đầu tư định vị trước những thay đổi chính sách có thể xảy ra, tốc độ tăng của Bitcoin được đẩy nhanh khi thị trường cân nhắc ảnh hưởng của các kết quả bầu cử khác nhau đối với quản lý tài sản kỹ thuật số và chính sách tài chính.
Hoạt động của các tổ chức vẫn mạnh mẽ trong tháng này, với dòng vốn ròng lớn vào các sản phẩm giao dịch Bitcoin (ETPs). Sự quan tâm liên tục của các tổ chức, cùng với sự phân hóa đáng kể của Bitcoin so với các lĩnh vực tiền điện tử khác, cho thấy các nhà đầu tư lớn ngày càng chọn lọc trong việc định vị.
Diễn biến về quản lý tiếp tục ảnh hưởng đến cấu trúc thị trường. Cuộc điều tra của FBI về token NexFundAI thông qua "Phishing" là một mốc quan trọng, dẫn đến cáo buộc thao túng thị trường đối với ba công ty tiền điện tử và 15 cá nhân. Đồng thời, vụ kiện pháp lý của Crypto.com với SEC nổi bật sự căng thẳng liên tục giữa các bên tham gia ngành và các cơ quan quản lý.
Tổng quan thị trường game blockchain
Trong tháng 10, ngành game blockchain thể hiện tín hiệu hỗn hợp, với giá trị vốn hóa token ổn định nhưng các chỉ số người dùng có sự thay đổi đáng kể. Giá trị vốn hóa token game blockchain tăng nhẹ từ 21,07 tỷ USD lên 21,15 tỷ USD.
Các chỉ số tham gia của người dùng cho thấy sự thay đổi lớn hơn, DAU đạt mức cao mới vào tháng 10, đạt 5,3 triệu, tăng 11,3% so với tháng 9. Sự tăng trưởng này chủ yếu do ảnh hưởng của đỉnh điểm chỉ số người dùng của Matchain trong khoảng thời gian từ ngày 10 đến 13 tháng 10, khi họ ra mắt bốn trò chơi trong hệ sinh thái Telegram. Sự gia tăng đáng kể các hoạt động liên quan đến game Telegram tiếp tục định hình lại cách thức tiếp cận người dùng.
Số lượng giao dịch cho thấy sự tăng trưởng ôn hòa, với trung bình 9,3 triệu giao dịch mỗi ngày, tăng 2,1% so với tháng 9. Tuy nhiên, tốc độ tăng này vẫn thấp hơn mức tăng của DAU, nghĩa là số giao dịch trên mỗi người dùng vẫn giữ ổn định so với tháng 9.
Giá trị giao dịch lại có sự suy giảm nhẹ, giảm 1,9% xuống 7,5 triệu USD trung bình mỗi ngày.
Những chỉ số này có ý nghĩa đặc biệt trong bối cảnh rộng hơn của việc áp dụng tiền điện tử. Báo cáo "Tình trạng tiền điện tử năm 2024" của a16z ước tính số lượng người dùng tiền điện tử hiện hoạt động trong khoảng 30-60 triệu, chiếm 5-10% tổng số người dùng tiền điện tử toàn cầu 617 triệu vào tháng 6 năm 2024 theo báo cáo của Crypto.com. Khoảng cách đáng kể này nổi bật một cơ hội quan trọng: chuyển đổi những người nắm giữ tiền điện tử hiện tại thành người dùng hoạt động. Mặc dù game Web3 đã được coi là một động lực quan trọng cho việc áp dụng blockchain rộng rãi trong thời gian dài, nhưng diễn biến của nó trong chu kỳ thị trường hiện tại cho thấy vẫn còn nhiều thách thức để hiện thực hóa tiềm năng này.
Các nhà xây dựng game blockchain cần điều chỉnh chiến lược như thế nào để khắc phục khoảng cách tham gia này? Chúng tôi sẽ thảo luận thêm về vấn đề này trong phần tiếp theo.
Tổng quan về các chuỗi công khai game blockchain
Số lượng game blockchain hoạt động trong tháng 10 đạt 1.606, tăng nhẹ 1,6% so với tháng 9. BNB Chain, Polygon và Ethereum lần lượt chiếm 22,5%, 18,4% và 13,6% thị phần.
Chỉ số DAU cho thấy sự thay đổi trong cấu trúc cạnh tranh, với opBNB, Ronin và Matchain mới nổi trở thành những chuỗi có hiệu suất tốt nhất. Trung bình DAU của các chuỗi này lần lượt là 1,2 triệu, 886.000 và 548.000, chiếm 25,6%, 13,1% và 11,2% thị phần DAU vào cuối tháng 10.
Đà tăng trưởng của opBNB rất mạnh mẽ, DAU trung bình hàng ngày tăng 10,5% so với tháng 9, chủ yếu do GombleGames và Alliance Games thúc đẩy, với số lượng người dùng tăng lần lượt trên 100% và 78%. Điều thú vị là sự tăng trưởng này phản ánh việc BNB Chuỗi chuyển hướng các trò chơi blockchain sang phát triển opBNB, trong khi DAU trung bình hàng ngày của BNB Chuỗi lại giảm 43,8%.
Matchain là một blockchain AI phi tập trung tập trung vào chủ quyền dữ liệu và danh tính, đã khởi chạy mainnet vào tháng 8. DAU trung bình hàng ngày của chuỗi này tăng vọt từ 78 người vào tháng 9 lên 548.000 người vào tháng 10, chủ yếu do các trò chơi dựa trên Telegram như LOL, Jumper và Digiverse thúc đẩy. Trong khoảng thời gian từ ngày 9 đến 13 tháng 10, Matchain đạt đỉnh với DAU trung bình 2 triệu, thậm chí đạt 3,3 triệu DAU vào ngày 12 tháng 10. Mặc dù sau đó số lượng người dùng giảm mạnh, nhưng đến cuối tháng 10 đã ổn định ở khoảng 615.000. Sự gia tăng DAU từ 78 lên 548.000 thể hiện tiềm năng và thách thức trong việc thu hút người dùng của hệ sinh thái Telegram. Đây là vấn đề phổ biến mà ngành công nghiệp trò chơi Web3 phải đối mặt, khi các dự án gặp khó khăn trong việc duy trì đà tăng trưởng người dùng ban đầu và tăng trưởng hữu cơ liên tục.
Nguồn dữ liệu: Số lượng người dùng chơi game hàng ngày của Matchain
Sui có biểu hiện mạnh mẽ, DAU trung bình hàng ngày tăng 105,1% lên 186.000. Nhiều dự án dựa trên Telegram đã thúc đẩy sự tăng trưởng này: BIRDS (một Memecoin và ứng dụng mini game) và MemeFi. Trong đó, MemeFi đã chuyển phát hành token của mình từ Linea L2 của Ethereum sang Sui trước vài tuần khi có hoạt động airdrop. Chiến lược kết hợp Memecoin và trò chơi dường như là cách Sui duy trì hoạt động của người dùng.
Core có DAU trung bình hàng ngày tăng 75,7% lên 109.000, do các trò chơi Web3 truyền thống như World of Dypians và Pixudi cũng như các trò chơi mới dựa trên Telegram cùng thúc đẩy. Trò chơi "Talk-to-Earn" và "Tap-to-Earn" TomTalk đã đạt được thành công đáng kể, tích lũy hơn 1 triệu người dùng trên Core trong vòng một tháng. Chiến lược của Core dường như tập trung vào việc phát triển hệ sinh thái dài hạn thông qua hỗ trợ mạnh mẽ, ví dụ như hợp tác với TomTalk và Pixudi.
DAU trung bình hàng ngày của TON giảm 27,7%, xuống còn 195.000, phản ánh sự sụt giảm hoạt động của một số trò chơi sau TGE. Tuy nhiên, thành công của TON trong việc thu hút người dùng từ Telegram đã truyền cảm hứng cho cả ngành. Ngoài TON, nhiều chuỗi khác cũng đang tích cực tranh giành nhóm người dùng của hệ sinh thái Telegram. Matchain, Sui và Core đã đạt được thành công đáng kể trong lĩnh vực này, trong khi các chuỗi mới nổi như Sei, Ancient8 và Viction cũng đang thực hiện các chiến lược tương tự.
Trong khi đó, các chuỗi khác cũng đối mặt với những thách thức và cơ hội riêng của họ. Cộng đồng Arbitrum đã đưa ra đề xuất liên quan đến "Chương trình Kích hoạt Trò chơi" (GCP) trị giá 220 triệu USD, đề nghị hoàn trả 220 triệu token ARB được phân bổ bởi quỹ về kho bạc, nhấn mạnh yêu cầu về tính minh bạch tài chính và hoạt động của GCP.
Ngược lại, Immutable zkEVM đã thực hiện một bước chiến lược theo hướng phi tập trung, bằng cách loại bỏ danh sách trắng triển khai và kích hoạt triển khai không cần phép. Kể từ khi ra mắt mạng thử nghiệm vào tháng 3 năm 2024, Immutable zkEVM cho biết đã đạt được sự tăng trưởng đáng kể, với hơn 2,5 triệu người dùng hoạt động trên chuỗi trong quý đầu tiên.
Immutable
Tổng quan về Gamefi
Vào cuối tháng 10, hệ sinh thái trò chơi blockchain có tổng cộng 3.503 trò chơi, trong đó 1.336 trò chơi vẫn hoạt động. Có 283 trò chơi thu hút hơn 1.000 người dùng hoạt động hàng tháng (MAU), chiếm 8,1% tổng số trò chơi và 21,2% số trò chơi hoạt động.
Nguồn dữ liệu: Số lượng trò chơi blockchain hoạt động hàng tháng
Hiện tượng trò chơi Telegram tiếp tục định hình cấu trúc của ngành, nhưng cũng đối mặt với thách thức về tính bền vững. Hamster Kombat đứng đầu bảng xếp hạng Mini App trò chơi Telegram tháng 10 với 51,9 triệu MAU. Tuy nhiên, sự chênh lệch giữa số lượng người dùng được tuyên bố (gần 300 triệu vào tháng 8 và tháng 9) và số lượng người dùng còn lại, cùng với việc giá token giảm 70% từ mức cao nhất lịch sử sau TGE, cho thấy dự án vẫn đối mặt với cơ hội và thách thức trong việc chuyển đổi sự quan tâm ban đầu của người dùng thành sự tham gia liên tục.
Nguồn dữ liệu: Bảng xếp hạng các Mini App trò chơi Telegram phổ biến
Ở khía cạnh khác, Ubisoft đã gia nhập lĩnh vực trò chơi blockchain thông qua Champions Tactics: Grimoria Chronicles, một trò chơi RPG chiến thuật được ra mắt vào ngày 23 tháng 10 trên Home Verse, Layer 2 của Oasys, tập trung vào PvP và cơ chế tổ đội.
Một sự kiện đáng chú ý trong lĩnh vực đầu tư là quỹ tiền điện tử của VanEck đã công bố đầu tư vào Gunzilla Games. VanEck trước đó đã đầu tư vào Parallel. Tháng này, Gunzilla đã ra mắt trò chơi được mong đợi Off the Grid trên PlayStation 5 và Epic Games. Off the Grid được xây dựng trên blockchain Gunzilla của họ (gần đây được nâng cấp từ mạng con của Avalanche lên L1), nhưng trong phần hỏi đáp trên trang web chính thức, họ đã xác định rõ rằng trò chơi này "không phải là trò chơi NFT", mà chỉ có "các yếu tố NFT tùy chọn" trong một trò chơi battle royale. Điều này phản ánh xu hướng sử dụng các tính năng blockchain như một cơ chế hỗ trợ cho trải nghiệm chơi game, chứ không phải là yếu tố cốt lõi.
Off The Grid
Cách tích hợp blockchain không ngừng phát triển, đặc biệt là với sự thúc đẩy từ các công ty game truyền thống, cho thấy sự trưởng thành của thị trường, khi công nghệ được sử dụng để tăng cường, chứ không phải định nghĩa trải nghiệm chơi game. Sự thay đổi tinh tế này có thể tạo ra cầu nối giữa game truyền thống và Web3.
Tình hình đầu tư và gọi vốn trong Gamefi
Trong tháng 10, ngành công nghiệp trò chơi Web3 đã có sự tăng trưởng mạnh mẽ trong hoạt động đầu tư, thu hút 94,6 triệu USD thông qua 13 sự kiện gọi vốn, tăng đáng kể 44,2% so với tháng 9. Trong đó, bốn hoạt động không tiết lộ số tiền huy động.
Các sự kiện gọi vốn trong lĩnh vực trò chơi blockchain tháng 10 năm 2024 (nguồn: crypto-fundraising.info)
Điểm nhấn trong tháng này là Azra Games đã huy động được 42,7 triệu USD trong vòng gọi vốn A, do Pantera Capital dẫn đầu, với sự tham gia của các nhà đầu tư lớn như a16z crypto, A16Z GAMES và NFX, cho thấy niềm tin của ngành vào trải nghiệm game di động tiên tiến
Lĩnh vực cơ sở hạ tầng cũng hoạt động sôi nổi, Alliance Games đã nhận được 5 triệu USD trong vòng gọi vốn A do Animoca Brands và Asymm Ventures dẫn đầu. Alliance Games tập trung vào cơ sở hạ tầng phi tập trung được điều khiển bởi AI, giải quyết các nhu cầu then chốt trong hệ sinh thái.
Dữ liệu trong báo cáo này được lấy từ trang Games Research của Footprint Analytics, một bảng điều khiển dữ liệu thời greal-time cung cấp thống kê toàn diện và đáng tin cậy về các trò chơi Web3. Nếu bạn phát hiện có bất kỳ chuỗi hoặc trò chơi nào chưa được bao gồm và muốn đưa chúng vào tập dữ liệu, vui lòng liên hệ với chúng tôi. Bạn cũng có thể tự đăng ký hợp đồng thông qua liên kết này.
___________________
Nội dung của bài viết chỉ dùng cho mục đích nghiên cứu và trao đổi ngành, không cấu thành bất kỳ lời khuyên đầu tư nào. Thị trường có rủi ro, đầu tư cần thận trọng.
Về Footprint Analytics
Footprint Analytics là một nền tảng phân tích dữ liệu blockchain toàn diện, đơn giản hóa phân tích phức tạp cho các doanh nghiệp và dự án trong hệ sinh thái Web3. Nó cung cấp các giải pháp tùy chỉnh, loại bỏ nhu cầu về kiến thức chuyên sâu và bảo trì cơ sở hạ tầng. Nền tảng này cung cấp các công cụ nhằm hỗ trợ xây dựng và quản lý sự tăng trưởng lâu dài của cộng đồng, với trọng tâm là tăng trưởng bền vững và trung thành của người dùng. Bằng cách kết hợp các công cụ phân tích mạnh mẽ và công cụ quản lý cộng đồng, Footprint Analytics cho phép các dự án hiệu quả sử dụng dữ liệu blockchain để ra quyết định và xây dựng chiến lược tăng trưởng, bao gồm các lĩnh vực như GameFi, NFT và DeFi.
Trang web | X(Twitter) | Growthly | Báo cáo | Blog | Telegram | Discord