Trò chơi Tap-to-Earn chứng kiến số lượng người dùng giảm mạnh mặc dù tiền điện tử bùng nổ

Bài viết này được dịch máy
Xem bản gốc

Các trò chơi tiền điện tử dựa trên Telegram dựa trên cơ chế "tap-to-earn" đang mất người dùng nhanh chóng, ngay cả khi thị trường tiền điện tử rộng lớn đang trong giai đoạn tăng trưởng.

Dữ liệu từ Google Trends cho thấy, sự quan tâm tìm kiếm về "tap-to-earn" đã giảm 80% giữa tháng 6 và tháng 12 năm 2024. Sự sụt giảm đáng kể này cho thấy người chơi và nhà đầu tư có thể đang chuyển sự tập trung của họ sang các lĩnh vực khác trong thị trường tiền điện tử đang phát triển.

Sự sụt giảm trong sự quan tâm và tham gia của người dùng vào các trò chơi Tap-to-Earn

Các trò chơi dựa trên Telegram hàng đầu như Hamster Kombat, Notcoin và Catizen đã chứng kiến sự sụt giảm lớn về người dùng mặc dù thị trường tiền điện tử đang phát triển mạnh. Theo TGStats, Hamster Kombat một mình đã mất hơn 3 triệu người dùng chỉ trong một tháng, trong khi Notcoin và Catizen lần lượt mất 428.000 và 407.000 người dùng.

Dữ liệu hoạt động trên chuỗi khối cũng vẽ ra một bức tranh tương tự. Chuỗi khối TON, là nền tảng cho các trò chơi này, đã ghi nhận hơn 1 triệu ví hoạt động hàng ngày vào tháng 9. Theo TonStats, con số này đã giảm xuống dưới 500.000 vào tháng 12.

TON Blockchain Falling Daily Active WalletsSố lượng ví hoạt động hàng ngày trên chuỗi khối TON đang giảm. Nguồn: TONStats

Một cuộc khảo sát của Chainplay với 957 người chơi cũng ủng hộ những phát hiện này. Trong khi 17,8% người dùng bỏ cuộc sau Airdrop đầu tiên, một tỷ lệ đáng chú ý là 50,6% giảm hoạt động của họ, cho thấy sự suy giảm về sự quan tâm sau các phần thưởng ban đầu.

Hơn nữa, các nhà phát triển vẫn tiếp tục phải vật lộn với việc giữ chân người dùng, vì nhiều người chơi rời đi sau khi nhận được các token miễn phí. Animoca Brands báo cáo rằng các dự án có hiệu suất tốt nhất chỉ có thể giữ chân 60% người dùng hoạt động hàng ngày tại đỉnh điểm, trong khi các dự án ít thành công hơn chỉ giữ chân được 25%.

Tại sao các trò chơi Tap-to-Earn đang mất người chơi

Lặp lại cách chơi vẫn là vấn đề chính. Chainplay cho biết hơn 51% người được khảo sát đề cập đến các nhiệm vụ nhàm chán là lý do chính để bỏ cuộc. Mặc dù đã nỗ lực cải thiện trải nghiệm người dùng, nhiều trò chơi tap-to-earn vẫn dựa trên các cơ chế đơn giản, gây ra sự mệt mỏi cho người chơi.

Ngoài ra, cơ sở người chơi lớn hơn làm pha loãng các phần thưởng Airdrop, khiến người tham gia cảm thấy không được đánh giá đúng mức. Hơn một nửa số người được khảo sát bày tỏ sự không hài lòng với các khoản phân bổ nhỏ hơn.

Why Players Stop Playing Tap-to-Earn Games.Lý do tại sao người chơi ngừng chơi các trò chơi Tap-to-Earn. Nguồn: Chainplay

Các vấn đề về gian lận và bảo mật cũng góp phần vào sự sụt giảm người dùng. Các trò chơi như Hamster Kombat đã cấm hàng triệu tài khoản vì lạm dụng hệ thống thưởng. Các rủi ro về bảo mật như tấn công và gian lận càng làm giảm sự tham gia, với 21,8% số người được hỏi nhấn mạnh những vấn đề này.

Cuối cùng, những khó khăn trong việc rút thưởng đã khiến người chơi thất vọng, với 35,9% đề cập đến những thách thức trong việc rút tiền. Khi các vấn đề về giữ chân người dùng vẫn tiếp tục, tương lai của các trò chơi tiền điện tử tap-to-earn sẽ phụ thuộc vào việc các nhà phát triển giải quyết được những vấn đề cốt lõi này và cung cấp những trải nghiệm hấp dẫn, an toàn để thu hút một khán giả rộng hơn.

Nguồn
Tuyên bố từ chối trách nhiệm: Nội dung trên chỉ là ý kiến của tác giả, không đại diện cho bất kỳ lập trường nào của Followin, không nhằm mục đích và sẽ không được hiểu hay hiểu là lời khuyên đầu tư từ Followin.
Thích
Thêm vào Yêu thích
Bình luận