Báo cáo nghiên cứu trò chơi blockchain tháng 11: Con đường dẫn đến sự gián đoạn của GameFi trong thị trường bò

Bài viết này được dịch máy
Xem bản gốc
Dưới đây là bản dịch tiếng Việt của đoạn văn bản: Vào tháng 11 năm 2024, thị trường game Web3 đã tăng trưởng đáng kể, với giá trị vốn hóa thị trường đạt 35,1 tỷ USD và số lượng người dùng hoạt động hàng ngày đạt 5,5 triệu, nhưng vẫn đối mặt với những thách thức về tích hợp blockchain và việc áp dụng rộng rãi. (Bối cảnh: Các chỉ số trên chuỗi giảm toàn diện, ai đã giết chết sự sống của trò chơi mini trên Telegram?) (Thông tin bổ sung: Báo cáo nghiên cứu game blockchain tháng 10 năm 2024: Trò chơi TG có sức bật sau khi phát nổ? Ubisoft gia nhập mạnh mẽ!) Mục lục bài viết: - Tổng quan thị trường - Tổng quan thị trường game blockchain - Tổng quan về các chuỗi công khai trong game blockchain - Tổng quan về game blockchain - Tình hình đầu tư vào game blockchain

Tổng quan về các chuỗi công khai của trò chơi blockchain

Số lượng trò chơi hoạt động trên mạng blockchain đã đạt 1.696 vào tháng 11, tăng 4,6% so với tháng 10. Về phân bổ trò chơi, các nhà lãnh đạo thị trường vẫn là BNB Chain, Polygon và Ethereum, với thị phần lần lượt là 20,9%, 15,4% và 13,4%.

Đà tăng trưởng của OP BNB vẫn tiếp tục, với mức tăng trung bình DAU 46,1% so với tháng 10. Sự tăng trưởng này chủ yếu do các trò chơi cờ đầu của nó là SERAPH: In The Darkness và MEET48, đồng thời nền tảng cũng hưởng lợi từ các dự án chuyển đến từ BNB Chain.

Ronin đã thể hiện sự phục hồi đáng kể, DAU trong tháng 11 tăng gấp đôi từ 600.000 lên 1,2 triệu, nhờ vào các mối quan hệ hợp tác mới, đưa vào nhiều studio game mới, ra mắt trò chơi mới Fableborne, và sự tăng trưởng lại của người chơi trong trò chơi hiện có Lumiterra.

Hệ sinh thái trò chơi TON đang đối mặt với thách thức, DAU giảm 41,9% xuống 116.400, cho thấy thách thức về lưu giữ người chơi trên chuỗi dựa trên Telegram. Tuy nhiên, vẫn có một số ngoại lệ trong ngành. DAU trung bình của Sui trong tháng 11 là 233.300, tăng 23,1% so với tháng trước. Trò chơi Telegram BIRDS đã đóng góp phần lớn cơ sở người dùng, với DAU trung bình là 224.900, và tỷ lệ lưu giữ người dùng mới hàng tuần có thể được coi là mẫu mực của ngành trò chơi blockchain hiện nay.

Ngành công nghiệp trò chơi Web3 vẫn tồn tại cả thách thức và cơ hội. Nhiều nhà tham gia hơn đang tham gia vào cơ sở hạ tầng trò chơi blockchain, và nhiều chuỗi công khai trò chơi đang nổi lên. Là một trong những công đoàn trò chơi Web3 lớn nhất, Yield Guild Games (YGG) đã ra mắt Chuỗi Studio của mình, xây dựng cơ sở hạ tầng trò chơi riêng.

Trong khi đó, B3 đã ra mắt Lớp Chơi Mở (Open Gaming Layer), với Prime Chain là chuỗi blockchain đầu tiên được ra mắt. Prime Chain do Echelon Prime Foundation phát triển sẽ cung cấp cơ sở hạ tầng và động lực phát triển cho tham vọng trò chơi thẻ bài khoa học viễn tưởng Parallel.

Tổng quan về trò chơi blockchain

Tính đến cuối tháng 11, ngành công nghiệp có tổng cộng 3.602 trò chơi blockchain, trong đó 1.361 trò chơi vẫn hoạt động tích cực. Trong số này, 298 trò chơi đã thu hút hơn 1.000 người dùng hoạt động hàng tháng (MAU), chiếm 21,9% tổng số trò chơi hoạt động.

Phân tích các chỉ số trò chơi Telegram, chúng ta có thể thấy sự khác biệt đáng kể giữa người dùng trên nền tảng và mức độ tham gia blockchain. Tính đến ngày 30 tháng 11, Hamster Kombat xếp thứ hai về MAU trong các trò chơi Telegram với 26,16 triệu người, nhưng chỉ có 736 người dùng trên chuỗi. Thậm chí với tỷ lệ chuyển đổi cao nhất trong 10 trò chơi hàng đầu là MemeFi, tỷ lệ tham gia chuỗi của người dùng cũng chỉ là 7,96%, với 1,36 triệu người dùng TON.

Mặc dù đối mặt với những thách thức về tỷ lệ chuyển đổi này, sự thành công của hệ sinh thái trò chơi Telegram đang thúc đẩy sự bắt chước rộng rãi trên các nền tảng truyền thông xã hội. Là nền tảng nhắn tin tức thời thống trị tại Nhật Bản, Đài Loan, Thái Lan và Indonesia, Line đã công bố kế hoạch ra mắt 30 mini DApps vào cuối tháng 1 và mở rộng lên 150 ứng dụng vào cuối quý 1 năm 2025. Những mini DApps này sẽ được xây dựng trên chuỗi Kaia, với phần lớn là ứng dụng trò chơi, cùng với các ứng dụng xã hội và DeFi.

Trong khi đó, dự án dựa trên Solana Sonic X đã vượt mốc 1 triệu người dùng đã xác minh KYC thông qua tích hợp TikTok. Thành công của nền tảng này đến từ quy trình gia nhập không cần phức tạp. Người dùng có thể truy cập trực tiếp vào trò chơi thông qua tài khoản TikTok của họ, trong khi ví Solana được tạo tự động ở phía sau. Thành tựu này thể hiện tiềm năng của TikTok như một cổng vào trò chơi Web3.

Tình hình đầu tư và tài trợ cho trò chơi blockchain

Trong tháng 11, các trò chơi Web3 đã nhận được 18 đợt tài trợ, với tổng giá trị 73,6 triệu USD. Mặc dù số lượng sự kiện tăng lên 5 so với tháng 10, nhưng tổng giá trị lại giảm 22,3%. Ngoài ra, có 8 sự kiện không tiết lộ số tiền tài trợ cụ thể.

Monkey Tilt dẫn đầu tháng này với vòng tài trợ Series A trị giá 30 triệu USD, do Pantera Capital dẫn đầu. Nền tảng này kết hợp các tính năng trò chơi, giải trí và cá cược, và đã đạt được 200 triệu USD về khối lượng đặt cược hàng tháng kể từ khi ra mắt vào tháng 3.

Nền tảng này bao gồm các tính năng xã hội như trò chuyện trong trò chơi và boa người dùng, nhưng vẫn không thể sử dụng ở các thị trường chính như Mỹ, Anh và Úc do các vấn đề về quản lý. Mặc dù đối mặt với thách thức về quản lý, lĩnh vực cá cược vẫn tiếp tục thu hút sự quan tâm, với FanDuel, BRKT và BoxBet cũng nhận được tài trợ.

Các tin tức tài trợ đáng chú ý khác bao gồm Animoca Brands bổ sung 10 triệu USD đầu tư vào Mocaverse, nâng tổng đầu tư lên 31,88 triệu USD. Khoản đầu tư này bao gồm quyền mua cổ phiếu MOCA Coin với định giá 1 tỷ USD, hỗ trợ Mocaverse phát triển thêm cơ sở hạ tầng có thể tương tác với các tiền điện tử chính.

Nguồn dữ liệu của báo cáo này đến từ trang Nghiên cứu Trò chơi của Footprint Analytics, một bảng điều khiển dữ liệu thời gian thực cung cấp thống kê toàn diện và đáng tin cậy về trò chơi Web3. Nếu bạn phát hiện bất kỳ chuỗi hoặc trò chơi nào chưa được bao gồm và muốn đưa nó vào tập dữ liệu, vui lòng liên hệ với chúng tôi.

Nội dung của bài viết này chỉ dành cho mục đích nghiên cứu và trao đổi ngành, không cấu thành bất kỳ lời khuyên đầu tư nào. Thị trường có rủi ro, đầu tư cần thận trọng.

Nguồn
Tuyên bố từ chối trách nhiệm: Nội dung trên chỉ là ý kiến của tác giả, không đại diện cho bất kỳ lập trường nào của Followin, không nhằm mục đích và sẽ không được hiểu hay hiểu là lời khuyên đầu tư từ Followin.
Thích
Thêm vào Yêu thích
Bình luận