Cơ chế mở hộp MATR1X FIRE Bounty

avatar
MATR1X
một ngày trước
Bài viết này được dịch máy
Xem bản gốc

Chào mừng đến với MATR1X FIRE S2, nơi chúng tôi giới thiệu một Hệ thống Mở Bounty Case đột phá! Bằng cách tích hợp Bonding Curves vào cơ chế mở và đổi lại, hệ thống sáng tạo này khai thác sự tương tác động của $FIRE tokens, Asset Scores và định giá động để mang lại cho người chơi một trải nghiệm không thể sánh kịp. Hãy tận hưởng cảm giác phấn khích khi mở các trường hợp, lên chiến lược thông qua cơ chế đổi lại và tận dụng các xu hướng thị trường để tối đa hóa lợi nhuận của bạn.

Hướng dẫn này được thiết kế để giúp bạn nhanh chóng hiểu các cơ chế, công thức định giá và các điều chỉnh trong tương lai của Hệ thống Mở Bounty Case. Với kiến thức này, bạn sẽ tự tin điều hướng và thành thạo vô số khả năng của MATR1X FIRE S2.

Hãy cùng bắt đầu thôi!

Bạn cũng có thể xem video giới thiệu trước để học nhanh https://www.youtube.com/watch?v=MuyktIvAkek

Tổng quan

Mỗi mùa giải giới thiệu các Bounty Case độc đáo mang lại các skin vũ khí độc quyền dưới dạng tài sản NFT, có thể giao dịch trong hệ sinh thái của trò chơi.

Bắt đầu với mùa giải S2, chúng tôi đã giới thiệu một Cơ chế Mở Bounty Case mới:

  • Bounty Case của mỗi mùa giải hoạt động theo một Bonding Curve "Tổng $FIRE - Asset Score" độc đáo.
  • Tổng Asset Score của các skin vũ khí được tạo ra từ một trường hợp ảnh hưởng động đến giá mở trường hợp.
  • Hệ thống tái chế hai cấp chất lượng cao nhất của vũ khí (Epic và Legendary), và thay đổi trong tổng Asset Score cũng ảnh hưởng đến giá đổi lại.

🛠 Giải thích chi tiết về Cơ chế Mở Bounty Case

Cơ chế cốt lõi

Matr1xFire giới thiệu một Bounty Case mới trong mỗi mùa giải, chỉ có thể thu được thông qua hệ thống đào/khai thác nhân vật.

  • Yêu cầu mở: Mở một Bounty Case tiêu tốn $FIRE tokens và một Bounty Key.
  • Phần thưởng đổi lại: Các skin vũ khí cấp Epic và Legendary từ các trường hợp đủ điều kiện để đổi lại. Người chơi nhận được Redeem Points để đổi lại, có thể được trao đổi lấy $FIRE tokens trên nền tảng Matr1x.

Bonding Curve cho Giá Mở và Đổi lại

Bounty Case của mỗi mùa giải được liên kết với một Asset Score, được xác định bởi các skin vũ khí được tạo ra từ trường hợp. Asset Score này trực tiếp ảnh hưởng đến giá mở và đổi lại của trường hợp.

Lượng $FIRE tiêu thụ để mở các trường hợp và giá đổi lại được điều chỉnh động theo Bonding Curve "$FIRE Tổng - Asset Score", được định nghĩa bởi công thức:

Công thức của đường cong là y = a - b/(c+x), và hình dạng của nó được hiển thị trong hình:

Trong đó:

  • x: Đại diện cho tổng số $FIRE đang lưu hành.

Tăng khi một trường hợp được mở, tương đương với số $FIRE tiêu thụ.

Giảm khi các vũ khí được đổi lại, tương đương với số Redeem Points kiếm được.

  • y: Đại diện cho tổng Asset Score của Bounty Case.

Tăng khi một skin vũ khí được tạo ra.

Giảm khi một vũ khí được đổi lại.

Quy tắc tính toán Asset Score

Các skin vũ khí thu được từ Bounty Case được gán một Asset Score. (Lưu ý: Vũ khí chém không được tính vào tính toán Asset Score vì cùng một vũ khí chém có thể được thu được từ nhiều Bounty Case mùa giải khác nhau.)

Công thức tính Asset Score của một mặt hàng đơn lẻ như sau:

AssetScore = QualityCoefficient × WearCoefficient × CounterCoefficient

Trong đó

  1. Hệ số Chất lượng

2. Hệ số Độ mòn

Phạm vi độ mòn hơi khác nhau theo chất lượng của skin vũ khí. Các giá trị độ mòn được phân bố đều trong phạm vi được chỉ định cho mỗi chất lượng:

3. Hệ số Bộ đếm

Quy tắc định giá

Tính toán Giá Mở

Mỗi lần mở một Bounty Case, một skin vũ khí mới được tạo ra, làm tăng Asset Score của trường hợp.

Theo Bonding Curve, sự tăng này di chuyển vị trí của hệ thống trên đường cong từ Điểm 1 đến Điểm 2, như minh họa bên dưới:

  • dy đại diện cho sự tăng lên của Asset Score.
  • dx đại diện cho lượng $FIRE tiêu thụ để mở trường hợp.

Các bước tính toán Giá Mở:

  1. Đặt sự tăng Asset Score dự kiến (dy) là giá trị kỳ vọng E của skin vũ khí được tạo ra: dy = E
  2. Xác định vị trí hiện tại trên Bonding Curve (x0, y0):

a. y0 = Asset Score hiện tại

b. Tính toán x0

3. Tính toán giá mở:

Tính toán Giá Đổi lại

Mỗi lần một skin vũ khí được đổi lại, Asset Score của Bounty Case giảm. Theo Bonding Curve, sự giảm này di chuyển vị trí của hệ thống từ Điểm 2 trở lại Điểm 1, như minh họa bên dưới:

  • dy đại diện cho sự giảm của Asset Score.
  • dx đại diện cho Redeem Points kiếm được, tương đương với $FIRE theo tỷ lệ 1:1.

Tính toán Giá Đổi lại

  1. Đặt sự giảm Asset Score (dy) là: dy = Asset Score của Vũ khí Đổi lại * -1

a. Xác định vị trí hiện tại trên Bonding Curve: (x0, y0)

2. Giá Đổi lại

Thông số Công khai

Các Thông số Công khai cho mùa giải S2 như sau:

  • a=571265.135
  • b=1.41388E+11
  • c=247500
  • Sự tăng Asset Score dự kiến (E) = 3.462191957

Các Điều chỉnh Cân bằng Hệ thống trong Tương lai

Để duy trì sự ổn định lâu dài của hệ thống, Bonding Curve sẽ được điều chỉnh động dựa trên hai yếu tố:

  1. Điều chỉnh Theo Mùa: Vào đầu mỗi mùa giải, các thông số được tối ưu hóa dựa trên:
  • Dữ liệu hiệu suất Asset Score từ mùa giải trước.
  • Khối lượng trường hợp được mở trong mùa giải trước.

2. Điều chỉnh Trong Mùa: Khi xảy ra sự tăng trưởng đáng kể về Asset Score hoặc số lượng mở trường hợp trong mùa, hệ thống kích hoạt cơ chế thay thế đường cong.

  • Tính liên tục: Đường cong mới khớp với giá trị của đường cong cũ tại điểm chuyển tiếp.
  • Độ trơn: Đạo hàm bậc nhất (độ dốc) nhất quán xuyên suốt điểm chuyển tiếp.

Lợi ích của cơ chế điều chỉnh kép này:

  • Phản ứng nhanh chóng với những thay đổi của thị trường.
  • Ngăn ngừa những biến động giá đột ngột trong quá trình thay thế đường cong.
  • Đảm bảo hệ thống vẫn bền vững theo thời gian.

Lưu ý Bổ sung

  • Bắt đầu từ S2, Bounty Case bao gồm $FIRE tiêu thụ động để mở và một cơ chế đổi lại. Bounty Case S1

    2. Nhấp vào Redeem để chuyển đổi skin vũ khí thành Redeem Points. Redeem Points có thể được trao đổi lấy $FIRE với tỷ lệ cụ thể trên trang web chính thức (chỉ áp dụng cho Bounty Cases S2 trong phiên bản hiện tại).

    Bounty Case Weapon Redemption and Token Redemption

    Redemption Entry: Điều hướng đến bên trái của LauncherMatr1x Fire → Chọn Weapon Redemption.

    Hoặc nhấp vào liên kết trực tiếp bên dưới: Weapon Redemption Link

    Sau khi Redemption, người chơi sẽ nhận được Redeem Points, có thể được trao đổi lấy $FIRE dựa trên tỷ giá hiện tại.

    Sau khi được Redeem, $FIRE sẽ được ghi có vào tài khoản tài sản Matr1x của người chơi.

    • Redeem Points: Điểm được tích lũy từ việc Redeem skin vũ khí trong Matr1x Fire, dùng để trao đổi lấy $FIRE.
    • Available $FIRE to Claim: Số lượng $FIRE có thể nhận dựa trên Redeem Points và tỷ giá trao đổi.
    • Công thức:

    Redemption Records and $FIRE Claim Records

    Nhấp vào My Redemption Records để mở cửa sổ hiển thị:

    • Hồ sơ Redemption cá nhân của skin vũ khí.
    • Lịch sử nhận $FIRE.

    Data Queries for Bounty Case Opening Mechanism

    Case Opening Information Dashboard

    Trên bảng điều khiển, chọn một Bounty Case mùa để xem thống kê tổng thể và dữ liệu Redemption liên quan:

    • Current Opening Count: Tổng số lượng case đã được mở đến nay.
    • Current Asset Score: Tổng Asset Score của tất cả skin được tạo ra từ case.
    • Official Matr1x Fire Skin Redemption List(only "Epic" and "Legendary" quality skins are being redeemed officially):
    • Maximum Redemption Price: Giá Redemption cho skin có độ mài mòn thấp nhất.
    • Minimum Redemption Price: Giá Redemption cho skin có độ mài mòn cao nhất.
    • Các bản ghi mở case mới nhất được hiển thị trên một banner xoay.

    Opening Price Trend Chart

    Biểu đồ này cho thấy sự thay đổi trong mức tiêu thụ $FIRE cho việc mở case trong khoảng thời gian được chọn.

    (Image Reference: Sample Chart; actual chart reflects live data.)

    Redemption Price Trend Chart

    Biểu đồ này hiển thị sự thay đổi trong Redeem Points được tích lũy trên mỗi đơn vị Asset Score cho việc Redemption skin trong khoảng thời gian được chọn.

    (Image Reference: Sample Chart; actual chart reflects live data.)

    Case Redemption Records

    Nhấp vào Redemption Records để xem dữ liệu Redemption chi tiết cho case được chọn, bao gồm:

    • Current Redemption Count: Tổng số vũ khí đã được Redeem từ case.
    • Redeem Asset Score: Tổng Asset Score của skin vũ khí đã được Redeem.
    • Redeem Points: Tổng Redeem Points đã được tích lũy từ việc Redeem vũ khí.

    Trong Bounty Case Opening Mechanism, việc sử dụng chiến lược mở case và Redemption có thể tăng giá trị của loot của bạn trong khi thích ứng với những thay đổi của thị trường.

    Bằng cách tận dụng Bonding Curve động, bạn có thể định vị bản thân để đạt được lợi ích tối đa.

    Mỗi mùa mới sẽ mang đến các thông số được cải thiện và các điều chỉnh động, mang lại một trải nghiệm chơi game phong phú và đa dạng hơn.

    Chúng tôi chúc bạn thành công trong hành trình Bounty Case Opening của mình. Cầu mong nó sẽ đầy những bất ngờ, chiến lược và vinh quang!

Medium
Tuyên bố từ chối trách nhiệm: Nội dung trên chỉ là ý kiến của tác giả, không đại diện cho bất kỳ lập trường nào của Followin, không nhằm mục đích và sẽ không được hiểu hay hiểu là lời khuyên đầu tư từ Followin.
Thích
Thêm vào Yêu thích
Bình luận