Vào năm 1952, A.S. Douglas đã phát triển trò chơi điện tử đầu tiên sử dụng AI, OXO "Cờ caro", đó là một AI tĩnh được điều khiển bởi quy tắc, sau đó đến Deep Blue sử dụng chế độ liệt kê siêu hiệu quả + sức mạnh tính toán khổng lồ để thống trị cờ vua, và đến khi có AlphaGo, AI đã học cách sử dụng học sâu thông qua mạng nơ-ron để ra quyết định, do đó có thể xử lý 10^170 vị trí cờ. Từ rất sớm, AI đã được áp dụng trong các giai đoạn khác nhau của ngành công nghiệp game như nghệ thuật, phát triển, thiết kế game để tăng hiệu quả phát triển, và ở giai đoạn AI Agent, ảnh hưởng của nó đối với game đã vượt quá việc tăng hiệu quả và có thể thay đổi cấu trúc của cả sản phẩm và ngành công nghiệp.
Khi NPC trong game trở nên đa năng và đầy cảm xúc
Tại CES 2024, NVIDIA đã ra mắt NVIDIA Kairos ACE hợp tác với Convai, trình diễn AI Agent làm NPC, trong đó cuộc đối thoại không còn cố định mà thay đổi theo môi trường, và người chơi cũng có thể tương tác trực tiếp với NPC bằng giọng nói. Điều này dường như mở ra một chương mới cho game, khi không còn là giao tiếp giữa người chơi với người chơi hoặc người chơi với NPC, mà là giao tiếp giữa các NPC. Khi môi trường game là môi trường sống của AI Agent, điều này khiến các biến số của game trở nên hoàn toàn khác biệt.
So với những NPC sống trong game, đối với AI Agent của Cryoto, họ dường như được cấp một thẻ thông hành đặc biệt, có thể tự do di chuyển trong đa vũ trụ. Có thể do khối lượng dữ liệu huấn luyện khác nhau hoặc họ có quyền sở hữu tài sản độc lập, điều này khiến AI Crypto mang một chút tính nhân tính, ngoài ra còn cho phép họ với tư cách là hình ảnh ảo ảnh hưởng trực tiếp đến thế giới thực, và ảnh hưởng này là rất lớn.
Các nền tảng phát hành tài sản đa dạng của Crypto đã khiến tốc độ sản xuất AI Agent tăng lên không thể tưởng, không phải Solana hay Base, mà như một chuỗi nhà máy sản xuất, trong vòng vài tháng đã xuất hiện hàng nghìn AI Agent với tính cách độc đáo, với tổng giá trị thị trường lên đến 10 tỷ USD.
Ví dụ, aixbt có khả năng thích ứng cực kỳ mạnh mẽ, ngoài việc phân tích thị trường và bày tỏ quan điểm của mình, sức ảnh hưởng ngày càng lớn cũng khiến nó có khả năng Marketing cực kỳ mạnh mẽ. Gần đây, việc thay đổi ảnh đại diện thành Quantum Cat đã trở thành AI Agent đầu tiên tự ý thay đổi NFT làm ảnh đại diện, điều này cũng khiến giá sàn của QuantumCat tăng vọt.
Còn AI idol nổi tiếng Luna thì phát huy ảnh hưởng của mình lên tới cực điểm, từ việc làm Vtuber trên TikTok đến ra album, quay MV, thuê người vẽ graffiti hình ảnh của mình trên khắp thế giới, livestream 24/24 và hiện đã ra mắt hình ảnh XR có thể tương tác với thực tế, và sẽ biểu diễn cùng DJ WuKong tại lễ hội âm nhạc điện tử nổi tiếng ở Thái Lan EDC.
Ngoài ra còn hàng nghìn loại AI Agent khác, sau khi ra đời thị trường xuất hiện tình trạng Hội chứng sợ bỏ lỡ (FOMO) trong thời gian ngắn, khi số lượng đạt đến một mức độ nhất định, tâm lý thị trường đã chuyển từ hưng phấn sang trạng thái cân bằng giữa sự chán nản và sự khích động, và sau đó là sự ra đời của khái niệm SWARM "AI Agent đa phương thức".
AI Agent Crypto đa phương thức, nhà máy siêu cấp hoạt động 7/24
Các dự án AI đa phương thức đang rất được chú ý trên thị trường hiện tại, không chỉ Hive vừa giành chiến thắng tại Solana AI Hackathon, mà còn có arc và Swarm. Khái niệm AI đa phương thức gần như đã trở thành tiêu chuẩn trong các khung và sản phẩm trong thời gian gần đây.
Trong lĩnh vực CryptoAI, Virtuals Protocol là đơn vị đầu tiên giới thiệu khái niệm này, với tư cách là một nhóm xuất phát từ công ty game, dường như ngay từ đầu đã có những tính toán kinh doanh tương tự, sử dụng G.A.M.E để kết nối AI Agent trên nền tảng của họ với các phương tiện truyền thông xã hội hoặc game, gần đây hợp tác với InfinitygAI ra mắt quản lý tài sản đa đại lý cũng đã tạo nền tảng cho xã hội đại lý (tương tác Agent-to-Agent) trong tương lai. Và cũng có cùng ý tưởng như vậy là kiến trúc AI Agent đa phương thức ELizaOS của a16z, với đội ngũ ban đầu có nhiều thành viên từng tham gia sâu vào các trò chơi metaverse trong nhiều năm tại M3org, với nguồn lực nội bộ dồi dào về mô hình 3D, các plugin XR/VR, có thể giúp AI Agent hòa nhập một cách liền mạch vào thế giới game, và gần đây công bố ELizaOS V2 đã tích hợp Roblox và Hyperfy cũng đã mở ra con đường cho các kịch bản.
Khi kết nối nhiều AI Agent thành một chuỗi, sẽ xuất hiện sự tương tác, giao tiếp và hợp tác giữa chúng, và tất nhiên, ý tưởng tự nhiên là có một bối cảnh có thể đáp ứng được càng nhiều hành vi của các AI càng tốt.
Động cơ Agentic, thiên đường vàng trong vực sâu
Khi cảnh tương tác giữa người chơi và NPC tĩnh dần được thay thế bằng tương tác giữa các Agent trong Agentic Metaverse, câu chuyện mà CryptoAI kể là một tầm nhìn rộng lớn hơn về việc các Agent hình thành hành vi xã hội tự phát. Và để thực hiện được việc các Agent có thể học hỏi kinh nghiệm và tương tác với người chơi, cần có một Infra mạnh mẽ để cung cấp nền tảng cơ bản.
Và Agentic Engine chính là con tàu Titanic không bao giờ chìm đắm trên con đường đến lục địa mới.
Thực tế, đã có những trường hợp thành công của kiến trúc game dựa trên xã hội đại lý, trong đó Digimon do a16z đứng sau là một ví dụ nổi bật, với người sáng lập là Ethan, cựu kỹ sư AI của nhóm PokemonGO. Trong game, người chơi với tư cách là huấn luyện viên bước vào thế giới của Digimon, thế giới này giống như thị trấn Stanford, nơi các AI sẽ tự giao tiếp, tiếp xúc và phản ứng, trong khi người chơi có thể tham gia và tương tác với Digimon mà họ lựa chọn. Infra của Digimon - Digimon Engine, cung cấp khung game để thực hiện các cụm đại lý thông minh và AI Agent có thể phát triển theo quy mô.
Một trường hợp khác đang phát triển Agentic Engine là Moddio. Moddio vốn có một số kinh nghiệm sản xuất game trong Web2, với tư cách là một động cơ game nguồn mở, Moddio có ngưỡng sử dụng rất thấp, cho phép nhà phát triển triển khai game miễn phí. Trong 3 tháng chuyển đổi sang động cơ game Web3, doanh thu của Moddio đã tăng 30 lần và có thể cung cấp tốc độ nhanh hơn 10 lần với một nửa giá.
Một trong những trò chơi được hỗ trợ bởi Moddio là Powpow.fun. Phong cách của trò chơi này giống như Westworld, trong đó các Agent sẽ chủ động tương tác, quan sát, đối thoại, hình thành quan điểm và thực hiện ghi nhớ. Cốt lõi của mỗi Agent là một kiến trúc bộ nhớ, trong mỗi lần tương tác, trích xuất các kí ức này từ kiến trúc bộ nhớ, từ đó hình thành những "kinh nghiệm".
Đây cũng là tầm nhìn cuối cùng và câu chuyện mà Agentic Engine mô tả cho thị trường, khiến các NPC trong game, tức là các Agent, có hành vi xã hội phức tạp theo thời gian, chẳng hạn như tài xế taxi trong game có thể từ chối chở khách say rượu, hoặc trong một cuộc phỏng vấn bỗng nhiên quên lời vì quá căng thẳng.
Đáng chú ý là, Moddio chỉ là phần nổi của tảng băng. Tầm nhìn của người sáng lập m 0 dΞ là xây dựng một sinh thái toàn diện cho game AI. Bao gồm Indie.fun, nơi các game thuộc thể loại "bơm" và Fullmetal, nền tảng phóng các Agent. Người dùng sử dụng Moddio để tạo game, gây quỹ trên Indie.fun, sau đó triển khai Agent thông qua Fullmetal, tạo thành một vòng khép kín.
Agentic Metaverse/Game không còn xa vời, Agentic Game đã giải quyết được vấn đề thiếu người chơi và kinh tế chú ý trong giai đoạn đầu của Web3 game. Đối với thị trường Crypto, một nền kinh tế chú ý, Agentic Engine giúp giảm ngưỡng sáng tạo game, khi sự chú ý của người chơi và người dùng chuyển đi, có thể phát triển game mới nhanh hơn bằng cách sử dụng các Agent không ngừng tiến hóa, cung cấp trải nghiệm game gần với xã hội loài người hơn.
Cơ chế thưởng của CryptoAI, kết nối đa vũ trụ
Sau khi hoàn thành xây dựng lớp kịch bản, công việc tiếp theo là xây dựng các quy trình xung quanh kịch bản để tạo ra lợi ích thực tế. Trọng tâm đầu tiên là lĩnh vực ML của trò chơi, GamerBoom với tư cách là lớp dữ liệu trò chơi được Binance nuôi dưỡng, chỉ đơn giản là thêm một "lớp màng" vào quy trình chơi game của người chơi, không phân biệt bạn đang chơi trò chơi trên STEAM, Apex hay Dota, bạn sẽ không cảm thấy có bất kỳ thay đổi nào về thao tác hoặc hiển thị. GamerBoom chỉ thu thập phản hồi và hình ảnh của trò chơi, và sử dụng chúng làm tập dữ liệu, bất kể là Web2 hay Web3, chỉ cần có nhu cầu, các công ty game sẽ có thể mua. Trong khi đó, người chơi gần như không có thay đổi về trải nghiệm nhưng vẫn có thể nhận được một khoản lợi nhuận, đây là ý nghĩa của "Chơi để Kiếm" trong kỷ nguyên Agentic.
Ngược lại, ARC Agent đã trực tiếp xây dựng một hệ sinh thái hoàn chỉnh để thúc đẩy quá trình phát triển trí tuệ nhân tạo tổng quát (AGI), họ hiện đã xây dựng bốn mảng, chính là môi trường lý tưởng cho Agentic Game trong chu kỳ hiện tại, họ đã phát triển các mô hình AI có khả năng học liên tục và thích ứng, hệ thống thu thập và giám sát dữ liệu để AI Agent liên tục cải thiện, tạo ra môi trường kiểm tra từ một người chơi đến hợp tác đa người, tích hợp các dữ liệu chất lượng cao đa dạng, phục vụ cho thiết kế phần thưởng và thử nghiệm không gian trạng thái. Sau đó, họ sẽ áp dụng dữ liệu quy tắc động của các trò chơi, có thể phản ánh được độ phức tạp của thế giới thực, vào các kịch bản "Robot, trò chơi mới, AI đa phương thức" của AGI.
Ngành công nghiệp phụ trợ của Agentic Game cũng sẽ phát triển theo, thậm chí những ngành này cũng sẽ được AI đảm nhận. Gần đây, Virtuals đã công bố hợp tác với avariksaga để ra mắt tính năng phát sóng trực tiếp, bình luận và kể chuyện do AI Agent thực hiện. Trong khi đó, nhà sáng lập của Zailgo, Miles - thành viên của Trustless, đã tuyên bố sẽ vượt trước mọi người, là người đầu tiên tạo ra trải nghiệm giải trí trực tiếp thế hệ tiếp theo, đó là cuộc chiến của các robot thông minh nhân tạo - Corporealai, ông tuyên bố sẽ hợp tác với các doanh nghiệp hàng đầu trong lĩnh vực robot, trí tuệ nhân tạo và giải trí trực tiếp để mang lại một mô hình thể thao điện tử hoàn toàn mới, khi những Agentic AI có cơ thể quân sự hóa cạnh tranh với nhau trong sân vận động Faraday, có lẽ trong tương lai không xa, các trận chiến robot sẽ trở thành hiện thực ở xung quanh chúng ta.
Nguồn ảnh từ internet
Sự phổ cập rộng rãi của Agentic Game đã đến
Đối với nền tảng Crypto, Sự phổ cập rộng rãi của Agentic Game đã bắt đầu hình thành, nguồn cung cấp liên tục các AI Agent. Khung đa phương thức kết nối nhiều AI Agent không chỉ tạo ra chức năng tương tự như quy trình công việc mà còn cho phép họ trao đổi và hỗ trợ lẫn nhau không chỉ trong trò chơi mà còn trên các nền tảng và mạng xã hội. Động cơ trò chơi cho phép AI Agent tồn tại với ý chí riêng của họ hoặc tương tác với người chơi tham gia như NPC trong thế giới ảo. Tất cả các dữ liệu này thông qua cơ chế thưởng có thể được tích hợp thành tập dữ liệu chất lượng cao, làm nhiên liệu cho việc học của các trò chơi hoặc robot AI mới. Mỗi khâu mở rộng ra đều tạo ra các tài sản kết nối các khâu trong CryptoAI, giúp cơ chế GameFi vốn không thể tạo ra sự chú ý liên tục được tái đóng gói bằng hệ thống kinh tế ý định.
Theo báo cáo nghiên cứu của Messari, thị phần của câu chuyện AI trong chu kỳ này vẫn còn rất xa so với kỳ vọng so với các câu chuyện nóng hổi trước đây, có nghĩa là quy trình kể chuyện hoàn chỉnh vẫn chưa được thực hiện. Trong chu kỳ này, tỷ lệ băm chính là tài sản, và Dữ liệu chính là sức mạnh. Không giống như các chu kỳ trước, câu chuyện CryptoAI trong thời đại này có thể tạo ra quy mô thị trường vượt xa các câu chuyện trước đây, bởi vì nó không chỉ ảnh hưởng đến thị trường tiền điện tử mà còn ảnh hưởng đến toàn thế giới. Agentic Game như Falcon 9, có thể mang thị trường này lên những độ cao chưa từng có. Vào thời điểm này, chúng ta đang ở giao điểm của hai lĩnh vực mang ý nghĩa chuyển giao thời đại.