Báo cáo nghiên cứu về trò chơi blockchain tháng 1 năm 2025
Tác giả: Stella L (stella@footprint.network)
Nguồn dữ liệu:Trang nghiên cứu Gamefi của Footprint Analytics
Mặc dù thị trường tiền mã hóa vẫn duy trì sức mạnh, nhưng vốn hóa thị trường của lĩnh vực trò chơi đã giảm 19,3% xuống còn 22,3 tỷ USD. Trong tháng này, các điểm nóng chính của thị trường tập trung vào các nền tảng truyền thông xã hội, TON nhận được quyền độc quyền cơ sở hạ tầng blockchain của Telegram, trong khi LINE đã ra mắt hệ sinh thái Mini Dapps thông qua Kaia.
Tổng quan thị trường vĩ mô
Bitcoin tăng từ 94.577 USD lên 102.180 USD, tăng 8,0%. Trong khi đó, Ethereum có biểu hiện yếu, giảm từ 3.353 USD xuống 3.292 USD, giảm 1,8%, tỷ lệ ETH/BTC đạt mức thấp nhất kể từ tháng 9 năm 2024.
Nguồn: Diễn biến giá Bitcoin và Ethereum
Nhiều chính sách quan trọng đã ảnh hưởng đáng kể đến diễn biến của thị trường tiền mã hóa. Sắc lệnh hành chính về quản lý tiền mã hóa của chính quyền Trump đã cung cấp hướng dẫn rõ ràng chưa từng có cho ngành, đặc biệt nhấn mạnh về bảo vệ quyền tự quản và hỗ trợ phát triển stablecoin. Tuy nhiên, vào cuối tháng, các tuyên bố của Trump về thuế quan thương mại quốc tế đã gây lo ngại về tăng trưởng kinh tế toàn cầu, khiến tâm lý thị trường có phần suy giảm.
Việc gia đình Trump phát hành các token $TRUMP và $MELANIA trên Solana đã gây ra biến động mạnh ở phân khúc Memecoin. Đợt sốt đầu cơ này đã đáng kể phân tán sự chú ý và vốn của thị trường khỏi các phân khúc tiền mã hóa khác, bao gồm cả lĩnh vực trò chơi blockchain.
Những tiến bộ đột phá của DeepSeek trong lĩnh vực trí tuệ nhân tạo cũng ảnh hưởng đến động thái thị trường. Những tiến bộ này đã thúc đẩy sự quan tâm đến cơ sở hạ tầng AI phi tập trung trong hệ sinh thái tiền mã hóa, dẫn đến sự tăng giá của các token liên quan đến AI trong tháng này.
Tổng quan thị trường trò chơi blockchain
Vào tháng 1, mặc dù thị trường tiền mã hóa chung vẫn mạnh mẽ, nhưng lĩnh vực trò chơi Web3 đã gặp phải những trở ngại. Vốn hóa thị trường của token trò chơi blockchain đã giảm từ 27,6 tỷ USD xuống còn 22,3 tỷ USD, giảm 19,3%.
Nguồn: Vốn hóa thị trường token trò chơi blockchain và Bitcoin
Các chỉ số hoạt động trên chuỗi cũng có biểu hiện yếu, số giao dịch hàng tháng giảm 7,2% xuống còn 550 triệu giao dịch, khối lượng giao dịch giảm 12,4% xuống còn 230 triệu USD.
Nguồn: Số giao dịch hàng ngày của trò chơi blockchain
Vào ngày 21 tháng 1, Quỹ TON đã thông báo về việc nhận được quyền độc quyền cơ sở hạ tầng blockchain của Telegram, đánh dấu một bước ngoặt quan trọng của hệ sinh thái. Thỏa thuận độc quyền này yêu cầu tất cả các ứng dụng dựa trên Telegram phải di chuyển sang TON trong vòng 30 ngày, gây áp lực lên các dự án được xây dựng trên các chuỗi khác. Mặc dù Quỹ TON sẽ cung cấp các khoản khuyến khích cho những người sớm áp dụng hoàn thành việc di chuyển blockchain trước ngày 21 tháng 2, nhưng điều này thực sự đã mang lại những thách thức về mặt kỹ thuật và cộng đồng cho các dự án trò chơi bị ảnh hưởng.
Ngay sau thông báo trên, LINE đã ra mắt Mini Dapps và Dapp Portal thông qua LINE NEXT, phản ánh xu hướng cạnh tranh mới nổi trong lĩnh vực trò chơi trên các nền tảng truyền thông xã hội. Kaia Wave dự kiến sẽ ra mắt 32 Mini Dapps trong đợt đầu tiên, thể hiện một phương pháp định hướng hệ sinh thái và có tính kiểm soát cao hơn so với môi trường phát triển tương đối mở của Telegram.
Những thay đổi cấp nền tảng này, cùng với sự suy giảm của các chỉ số thị trường, cho thấy lĩnh vực trò chơi Web3 đang bước vào giai đoạn hội nhập, với việc kết nối nền tảng và trải nghiệm người dùng có thể được ưu tiên hơn so với kinh tế token. Các phương pháp của Telegram và LINE có thể ảnh hưởng đáng kể đến cách các dự án trò chơi blockchain xử lý chiến lược thu hút và giữ chân người dùng vào năm 2025.
Tổng quan về các chuỗi công khai trò chơi blockchain
Vào tháng 1 năm 2025, số lượng trò chơi blockchain hoạt động là 1.697, tăng nhẹ 1,4% so với tháng 12. Các nhà lãnh đạo truyền thống vẫn duy trì vị trí của họ trong phân bổ trò chơi: BNB Chain (24,2%), Polygon (15,6%) và Ethereum (13,1%). Tuy nhiên, sự ổn định này trong phân bổ trò chơi tạo thành sự tương phản rõ rệt với những thay đổi đáng kể trong hoạt động trên chuỗi.
Hoạt động giao dịch thể hiện xu hướng tập trung rõ rệt, với ba chuỗi chiếm vị trí thống lĩnh. WAX dẫn đầu với 180 triệu giao dịch, chiếm 32,4% tổng số hoạt động trò chơi. opBNB đứng thứ hai với 87,2 triệu giao dịch (15,9% thị phần), trong khi Aptos ghi nhận 37,5 triệu giao dịch (6,8% thị phần). Ba chuỗi này cộng lại chiếm hơn 55% tổng số giao dịch trò chơi trong tháng 1.
Nguồn: Số giao dịch hàng ngày trên các chuỗi công khai
Về khối lượng giao dịch, Aptos dẫn đầu với 51,9 triệu USD (22,1% thị phần), tiếp theo là Ronin với 49,5 triệu USD (21,1% thị phần). Immutable X đứng thứ ba với 19 triệu USD (8,1% thị phần).
Nguồn: Khối lượng giao dịch hàng ngày trên các chuỗi công khai
Sự cạnh tranh giữa các chuỗi trong việc thu hút nhà phát triển đang gia tăng, với các chương trình khuyến khích tích cực. Các quỹ hàng triệu USD của Sonic SVM và Galaxy Interactive nhắm vào lĩnh vực giao cắt giữa trò chơi Web3 và trí tuệ nhân tạo, phản ánh sự quan tâm ngày càng tăng của thị trường đối với trải nghiệm trò chơi được tăng cường bởi AI. Trong khi đó, chương trình trợ cấp 10 triệu USD của Ronin Network không chỉ tập trung vào lĩnh vực trò chơi mà còn mở rộng sang các ứng dụng tiêu dùng và giao thức DeFi, nhằm xây dựng một hệ sinh thái toàn diện hơn.
Tình hình đầu tư và gọi vốn của trò chơi blockchain
Vào tháng 1 năm 2025, hoạt động đầu tư vào trò chơi Web3 tiếp tục xu hướng giảm, với 6 sự kiện gọi vốn thu về tổng cộng 31,2 triệu USD. Sự sụt giảm của hoạt động gọi vốn phản ánh diễn biến rộng hơn của thị trường. Sự gia tăng mạnh mẽ của hoạt động đầu cơ đã đáng kể phân tán sự chú ý và vốn của thị trường khỏi các phân khúc tiền mã hóa khác, bao gồm cả lĩnh vực trò chơi blockchain.
Các sự kiện gọi vốn trong lĩnh vực trò chơi blockchain tháng 1 năm 2025 (nguồn: crypto-fundraising.info)
Pixion Games dẫn đầu hoạt động gọi vốn trong tháng này, thu về 4 triệu USD trong vòng gọi vốn chiến lược do Delphi Ventures dẫn đầu, với sự tham gia của Spartan Capital, Sky Mavis và Animoca Brands. Tựa game cờ chiến lược của studio này, Fableborne, kết hợp cơ chế ARPG với yếu tố xây dựng căn cứ chiến lược. Sự thành công của trò chơi này trên Ronin đặc biệt đáng chú ý. Các sự kiện gọi vốn trò chơi đáng chú ý khác bao gồm
Dữ liệu trong báo cáo này được lấy từ trang Games Research của Footprint Analytics, đây là bảng điều khiển dữ liệu thời gian thực cung cấp thống kê toàn diện và đáng tin cậy về các trò chơi Web3. Nếu bạn phát hiện có bất kỳ chuỗi hoặc trò chơi nào chưa được bao gồm và muốn đưa chúng vào tập dữ liệu, vui lòng liên hệ với chúng tôi. Bạn cũng có thể tự đăng ký hợp đồng thông qua liên kết này.
Nội dung của bài viết chỉ dùng cho mục đích nghiên cứu và trao đổi ngành, không cấu thành bất kỳ lời khuyên đầu tư nào. Thị trường có rủi ro, đầu tư cần thận trọng.
Về Footprint Analytics
Footprint Analytics là một nền tảng phân tích dữ liệu blockchain toàn diện, đơn giản hóa phân tích phức tạp cho các doanh nghiệp và dự án trong hệ sinh thái Web3. Nó cung cấp các giải pháp tùy chỉnh, loại bỏ nhu cầu về kiến thức chuyên sâu và bảo trì cơ sở hạ tầng. Nền tảng này cung cấp các công cụ nhằm hỗ trợ xây dựng và quản lý sự tăng trưởng lâu dài của cộng đồng, với trọng tâm là tăng trưởng bền vững và trung thành của người dùng. Bằng cách kết hợp các công cụ phân tích mạnh mẽ và công cụ quản lý cộng đồng, Footprint Analytics cho phép các dự án sử dụng hiệu quả dữ liệu blockchain để ra quyết định và xây dựng chiến lược tăng trưởng, bao gồm các lĩnh vực như GameFi, NFT và DeFi.