Cơ sở hạ tầng blockchain có thể mở rộng
Mặc dù Ethereum là cổng vào cho nhiều tổ chức tài chính và công ty không phải là bản địa của Bit để áp dụng Bit và công nghệ blockchain, nhưng nó không phải là giao thức có thể mở rộng cho các ứng dụng blockchain mới. So với các blockchain như Solana, hiệu suất của Ethereum kém hơn, thời gian tạo Block chậm hơn và phí giao dịch cao hơn. Các nhà phát triển giao thức Ethereum không muốn hy sinh tính linh hoạt và an toàn của mạng lưới để đạt được tốc độ, mà thay vào đó tập trung vào việc mở rộng Ethereum thông qua L2. Các giải pháp mở rộng quy mô là một loại cơ sở hạ tầng blockchain có thể kế thừa tính an toàn của Ethereum và mở rộng đến hàng triệu người dùng mới.
Các công ty không phải là bản địa của Bit không chỉ đẩy mạnh các ứng dụng Bit như token hóa trên Ethereum, mà còn đầu tư vào cơ sở hạ tầng cần thiết để hỗ trợ các ứng dụng này, nhằm phục vụ một đối tượng rộng hơn so với người dùng bản địa của Bit. Ngân hàng lớn nhất của Đức, Deutsche Bank, đang hợp tác với Matter Labs, công ty đã xây dựng giải pháp mở rộng quy mô ZKSync, để phát triển một giải pháp mở rộng quy mô mới trên Ethereum có mã hiệu là DAMA 2. Đây là một phần của một sáng kiến rộng hơn do Cơ quan Quản lý Tiền tệ Singapore (MAS) và 24 tổ chức tài chính toàn cầu khác dẫn đầu, nhằm khám phá các trường hợp sử dụng của blockchain công cộng trong tài chính toàn cầu.
Động lực chính của Deutsche Bank khi phát triển mạng L2 là tạo ra một cơ sở hạ tầng blockchain có thể mở rộng, có thể kiểm toán, minh bạch và tương tác với các nền tảng và dịch vụ tài chính được quản lý. Alex Gluchowski, đồng sáng lập ZKSync, chia sẻ: "Những tổ chức lựa chọn xây dựng trên ZKSync là vì nó cho phép họ xây dựng trên Web3 mà không cần phải nhượng bộ. ZKSync cung cấp cho các tổ chức một kiến trúc có thể tùy chỉnh để xây dựng các giải pháp độc đáo, đạt được sự riêng tư, khả năng mở rộng và tính tương tác với các blockchain riêng tư và công cộng khác."
Các tổ chức tài chính như Deutsche Bank đang phát triển cơ sở hạ tầng blockchain có thể mở rộng, có thể tùy chỉnh và tuân thủ các quy định khu vực trên Ethereum. Tuy nhiên, sức hấp dẫn của cơ sở hạ tầng blockchain có thể mở rộng và tùy chỉnh không chỉ giới hạn ở các ứng dụng tài chính.
Gần đây, công ty Nhật Bản Sony đã ra mắt giải pháp mở rộng quy mô của riêng họ bằng cách sử dụng ngăn xếp OP trên Ethereum. Động lực của họ khi tạo và vận hành giải pháp mở rộng quy mô phổ dụng của riêng họ là hỗ trợ một hệ sinh thái ứng dụng rộng hơn về trò chơi, tài chính và giải trí. Về mạng L2 Soneium của Sony, Chủ tịch Phòng thí nghiệm Giải pháp Blockchain Sony, Jun Watanabe, chia sẻ: "Tôi tin rằng việc phát triển các giải pháp Web3 toàn diện dựa trên blockchain là rất quan trọng đối với Tập đoàn Sony. Sony theo đuổi sứ mệnh 'Sử dụng sức mạnh của sáng tạo và công nghệ để truyền cảm hứng cho thế giới' và tiến hành các hoạt động kinh doanh đa dạng."
Kể từ khi ra mắt, Soneium đã gặp phải sự phản đối mạnh mẽ do sự kiểm soát của Sony đối với các hoạt động trên chuỗi, đặc biệt là các hạn chế về chuyển token và danh sách đen địa chỉ. Mặc dù sự kiện này đã nêu ra câu hỏi về mức độ kiểm soát mà các công ty nên có đối với các giải pháp mở rộng quy mô được xây dựng trên các cơ sở hạ tầng không cần phép như Ethereum, nhưng nó cũng nêu bật quyết tâm của một trong những tập đoàn lớn nhất thế giới trong việc tìm kiếm câu trả lời cho những vấn đề này. Việc Sony đầu tư vào các trải nghiệm và ứng dụng kỹ thuật số mới thông qua giải pháp mở rộng quy mô trên Ethereum cho thấy rõ ràng tiềm năng của không gian blockchain Ethereum và L2.
Trò chơi trên mạng L2 của Ethereum
NFT là ứng dụng chính của các công ty truyền thống, với các tham gia viên bao gồm các thương hiệu thời trang xa xỉ như Louis Vuitton và Coach, cũng như các nhà sản xuất ô tô sang trọng như Porsche và Lamborghini. Hầu hết các NFT do các công ty này phát hành đều được tạo ra trong giai đoạn đỉnh điểm của cơn sốt NFT từ năm 2021 đến 2023. Do sự suy giảm của NFT trong những năm gần đây, nhiều công ty dự kiến sẽ không còn phát hành NFT trên Ethereum và mạng L2 của Ethereum vào năm 2025.
Số ít các công ty vẫn tích cực phát hành NFT trên Ethereum vào năm 2025 hầu như đều trong bối cảnh phát triển trò chơi, và gần như hoàn toàn trên các mạng L2 của Ethereum thay vì mạng chính Ethereum.
Vào tháng 7 năm 2024, hãng game lớn Atari đã triển khai hai trò chơi cổ điển của họ là Asteroids và Breakout trên mạng L2 Base do Coinbase vận hành. Trước cuối tháng 8 năm 2024, người chơi có thể kiếm được phần thưởng, đúc các NFT Atari độc quyền và đổi lấy các sản phẩm vật lý trên Base. Vài tháng sau khi Atari bước vào lĩnh vực game trên chuỗi, vào tháng 10 năm 2024, Lamborghini đã công bố hợp tác với công ty game Web3 Animoca Brands để ra mắt một nền tảng sưu tập kỹ thuật số có tên FastForWorld.
FastForWorld cho phép người chơi mua, bán và lái các mẫu xe Lamborghini trong một loạt các trò chơi do Animoca Brands phát triển, bao gồm Torque Drift 2, REVV Racing, Garage Universe và các trải nghiệm riêng của FastForWorld.

Các tài sản trong game của FastForWorld được đúc trên Base. Phiên bản đầu tiên của nền tảng này được ra mắt vào ngày 7 tháng 11 năm 2024 và vẫn đang được phát triển tích cực, với kế hoạch công bố thêm các mở rộng cho FastForWorld vào năm 2025.
Gần đây nhất, vào ngày 7 tháng 1 năm 2025, Tập đoàn Lotte, một trong năm tập đoàn lớn nhất của Hàn Quốc, đã công bố thiết lập mối quan hệ hợp tác sâu rộng hơn với Arbitrum Foundation và Offchain Labs để xây dựng nền tảng game metaverse "Caliverse" của Lotte trên mạng L2 Ethereum Arbitrum. Caliverse đã được ra mắt, cho phép người dùng mua sắm, tham gia các buổi hòa nhạc ảo và chơi game trên nền tảng. Kima Kim, Giám đốc điều hành Caliverse, chia sẻ về hợp tác với Arbitrum: "Chúng tôi rất vui mừng được hợp tác với blockchain đáng tin cậy nhất, Arbitrum, để thực hiện bước đầu tiên vào thế giới blockchain. Thông qua Caliverse của Lotte, chúng tôi sẽ tận dụng thành công trong lĩnh vực bán lẻ của Lotte để cung cấp các sản phẩm và dịch vụ xuất sắc cho hơn 40 triệu người." Trong triển lãm Điện tử Tiêu dùng Quốc tế 2025 tại Las Vegas, Hoa Kỳ, nhóm Caliverse đã công bố kế hoạch ra mắt các tính năng thực tế ảo và phim 3D trên nền tảng của họ trong nửa đầu năm 2025.

Sự đầu tư và phát triển liên tục của các công ty không phải là bản địa của Bit như Atari, Lamborghini và Caliverse của Lotte vào NFT đáng chú ý nhất là trong bối cảnh ứng dụng game trên chuỗi. Các trò chơi dựa trên blockchain có thể yêu cầu các giao dịch trên chuỗi thường xuyên, dẫn đến phí cao và tắc nghẽn mạng. Do đó, các công ty này xây dựng game trên mạng L2 của Ethereum để tận dụng lợi thế về khả năng mở rộng của kiến trúc lấy L2 làm trung tâm của Ethereum.
Steven Goldfeder, đồng sáng lập và Giám đốc điều hành của Offchain Labs, chia sẻ: "Với thời gian tạo khối hàng đầu trong ngành là 250 mili giây, Arbitrum blockchain có thể hỗ trợ các ứng dụng thế giới ảo và game một cách liền mạch, do đó nó là nơi lý tưởng cho Caliverse."
Kết luận
NFT và tài sản thế giới thực là các ứng dụng chính của Ethereum trong các công ty không phải là bản địa của Bit và tổ chức. Trong số các công ty phát hành NFT trong hệ sinh thái Ethereum, những công ty hoạt động sôi nổi nhất vào năm 2025 là trong bối cảnh các ứng dụng game trên chuỗi được xây dựng trên các mạng L2 của Ethereum. Điều này nổi bật cách mạng L2 có thể mở rộng để hỗ trợ các ứng dụng bản địa của Bit, chẳng hạn như các thương hiệu bán lẻ lớn và doanh nghiệp cần các tương tác trên chuỗi thường xuyên trong game. Cam kết mở rộng cơ sở hạ tầng của Ethereum thông qua các giải pháp mở rộng quy mô cũng tạo cơ hội cho những người áp dụng công nghệ sớm trong lĩnh vực tài chính truyền thống và các ngành khác, dẫn đầu trong việc ứng dụng Bit phi đầu cơ thông qua việc tạo ra cơ sở hạ tầng có thể tùy chỉnh và tuân thủ cho các trường hợp sử dụng này. Cuối cùng, Ethereum vẫn là blockchain được lựa chọn hàng đầu cho các công ty tài chính truyền thống để phát hành tài sản thế giới thực và stablecoin. Các mối quan hệ đối
Nhóm đăng ký Telegram: https://t.me/theblockbeats
Nhóm thảo luận Telegram: https://t.me/BlockBeats_App
Tài khoản Twitter chính thức: https://twitter.com/BlockBeatsAsia





