Lời nói đầu
Trong giai đoạn đầu của ngành công nghiệp Web3, GameFi lần DeFi. Đây là câu chuyện độc lập thứ hai đạt được sự đồng thuận trong ngành và có logic hợp lý. Vào những ngày đầu, chuỗi công khai trò chơi công cộng không phải là một khái niệm độc lập và nền tảng phân phối trò chơi chi phối sự phát triển của Gamefi. Trước năm 2020, hầu hết các trò chơi Web3 đều sử dụng hợp đồng thông minh Ethereum để mua và bán thiết bị NFT. Chơi để kiếm tiền là nhu cầu đầu tiên của hầu hết người chơi, vì vậy trải nghiệm chơi game thường được đặt ở vị trí thứ hai.
Trong trò chơi Web2, hiệu suất trò chơi sẽ thúc đẩy việc nâng cấp hiệu suất máy chơi game cá nhân. Vào năm 2017, công ty khuyến khích các game thủ nâng cấp card đồ họa của máy chơi game lên RTX 1050 trở lên. Vào năm 2021, hãng khuyến khích game thủ nâng cấp card đồ họa chơi game của mình lên RTX 3060 trở lên. Trong ngành công nghiệp trò chơi Web3, sự gia tăng số lượng người chơi hoạt động tích cực sẽ sụp đổ chủ sở hữu dự án trò chơi phải cân nhắc cải thiện hiệu suất của chuỗi công khai. Sự phổ biến của Axie Infinity trong nửa cuối năm 2021 đã khiến lượng lớn người chơi lựa chọn trả giá thời gian Chơi để kiếm tiền, nhưng do tình trạng tắc nghẽn giao dịch song song của Ethereum nên trải nghiệm giao dịch NFT của người chơi kém. Do đó, đội ngũ Sky Mavis đã phát triển sidechain Ronin , không chỉ cải thiện đáng kể trải nghiệm của người chơi mà còn dần xây dựng được hệ sinh thái chơi game riêng.
So với ngành DeFi có thể nhanh chóng sao chép mã của các dự án mã nguồn mở(như PancakeSwap và Uniswap), ngành GameFi khó có thể nhanh chóng phát triển các sản phẩm có lối chơi độ sâu. Do chuỗi sinh thái của GameFi dài hơn, từ studio trò chơi, đến việc lựa chọn chuỗi công khai, đến quảng bá nền tảng và sau đó là cộng đồng người chơi, nên mỗi liên kết đều rất quan trọng. Các sản phẩm DeFi thường có những cải tiến về mô hình dựa trên dạng sản phẩm gốc, giúp việc tái sử dụng mã dễ dàng hơn. Do đó, đối với chuỗi công khai nói chung, việc nhanh chóng thiết lập hệ sinh thái DeFi gần như là điều bắt buộc, trong khi việc thiết lập hệ sinh thái GameFi là lựa chọn tùy chọn. Chuỗi công khai dành riêng cho trò chơi có thể bù đắp những thiếu sót của chuỗi công khai chung về tài nguyên sinh thái. Chuỗi công khai thường được khởi xướng bởi những người kỳ cựu trong ngành, những người có nguồn lực nhất định trong studio trò chơi. Họ tập trung vào trải nghiệm của người chơi game và cũng coi trọng việc phân phối lợi ích với các studio và kênh quảng cáo và phân phối.
1. Biên niên sử chuỗi trò chơi
2017-2019: Kiểm chứng công nghệ và khám phá khái niệm
Trước năm 2020, lĩnh vực crypto vẫn còn ở giai đoạn tương đối cằn cỗi về mặt ứng dụng. Các doanh nhân có nhiều khái niệm tiên tiến, nhưng lượng người dùng lại nhỏ và có ít ứng dụng có giá trị thương mại. Hệ thống Gamechain, được nhà phát triển trò chơi kỳ cựu Ling Lianwei khởi xướng vào năm 2017, là chuỗi công khai trò chơi chuyên dụng sớm nhất mà tác giả tìm thấy thông tin. Chuỗi công khai đã đề xuất một khuôn khổ lưu thông tài sản trò chơi phi tập trung và tiên phong trong việc sử dụng các tiêu chuẩn NFT và cơ chế đồng thuận DPoS để cung cấp nguyên mẫu kỹ thuật xác nhận quyền sở hữu tài sản trò chơi. Vào năm 2018, trò chơi đầu tiên Candy Shooter trên Chuỗi Gamechain System ra mắt. Vì được thành lập quá sớm nên Gamechain System giống như một thiên thạch trong chuỗi công khai trò chơi chuyên nghiệp. Mặc dù là công ty đầu tiên đề xuất khái niệm về chuỗi công khai trò chơi chuyên dụng, nhưng số lượng nhà phát triển tích cực trong toàn bộ ngành Web3 vào năm 2017 chỉ dưới 4.000 và cộng đồng nhà phát triển chưa được xây dựng. 【 1 】
Hình 1: Số lượng nhà phát triển đang hoạt động trong ngành Web3 từ năm 2009 đến năm 2020
Chuỗi công khai WAX cũng được thành lập vào năm 2017. Đây là chuỗi công khai chiều dọc trong lĩnh vực trò chơi và NFT. Mạng chuỗi công khai được ra mắt vào tháng 6 năm 2019, muộn hơn so với Hệ thống GameChain. Chuỗi công khai dành riêng cho trò chơi ImmutableX được ra mắt vào năm 2018 với mục đích giải quyết vấn đề mở rộng NFT.
Ở giai đoạn này, sản phẩm mang tính đột phá nhất trong các trò chơi Web3 là CryptoKitties, được phát hành vào năm 2017. Đây là một trò chơi nuôi mèo do studio Dapper Labs của Canada phát triển trên hợp đồng thông minh Ethereum. Trong trò chơi CryptoKitties, mỗi chú mèo là một NFT độc lập (khái niệm NFT chưa ra đời vào năm 2017 và chú mèo cưng CryptoKittiy được coi rộng rãi là nguồn gốc của khái niệm NFT). Người chơi có thể mua NFT trên nền tảng của bên thứ ba và hai chú mèo NFT có thể lai tạo để tạo ra NFT mèo mới. Sau khi nuôi dưỡng những chú mèo chất lượng cao, người chơi có thể bán NFT của mình và kiếm lợi nhuận. Sự phổ biến bất ngờ của trò chơi CryptoKitties đã khiến số lượng giao dịch chưa được xác nhận trong nhóm bộ nhớ Ethereum tăng vọt lên 12.000. 【 2 】
Hình 2: Xu hướng khối lượng giao dịch trên mạng Ethereum sau khi phát hành CryptoKitties
Axie Infinity, trò chơi Web3 sau này trở nên phổ biến, chính thức ra mắt vào năm 2018. là một trò chơi bài do Sky Mavis phát triển cho phép người chơi lai tạo, nuôi dưỡng, chiến đấu và trao đổi các sinh vật Axie. Đây là sự kết hợp giữa lối chơi của Pokémon và CryptoKitties.
2017-2019 là giai đoạn đầu phát triển của ngành công nghiệp trò chơi blockchain. Các trò chơi Web3 ở giai đoạn này tương đối đồng nhất, với các thuộc tính tài chính quan trọng hơn nhiều so với các thuộc tính chơi game và vòng đời của trò chơi tương đối ngắn. Nhu cầu về Chuỗi trò chơi chuyên dụng không cấp thiết và việc xây dựng Chuỗi ngành công nghiệp trò chơi Web3 sẽ mất nhiều năm.
2020-2021: Hình thành khuôn khổ kỹ thuật và sự trỗi dậy của chuỗi công khai theo chiều dọc
Năm 2020 đến 2021 là giai đoạn chính cho sự phổ biến của trò chơi blockchain và sự trỗi dậy của chuỗi công khai theo chiều dọc. Khi mô hình Chơi để kiếm tiền trở nên phổ biến hơn, ngày càng nhiều hãng phát triển trò chơi bắt đầu blockchain và lượng người dùng đang tăng trưởng vượt bậc.
Những đột phá trong mô hình kinh tế là động lực cốt lõi của giai đoạn này. Vào năm 2021, Axie Infinity đã tạo nên cơn sốt tại thị trường Đông Nam Á với cơ chế token kép (token quản trị AXS và token tiện ích SLP). Thu nhập trung bình hằng ngày của trò chơi này đã từng vượt qua các trò chơi di động truyền thống. Khích lệ mà token mang lại có thể tạo ra động lực tăng trưởng tích cực. Mô hình này không chỉ thu hút hàng triệu người dùng tham gia mà còn hình thành nên cộng đồng khai thác vàng trên Discord, thúc đẩy quá trình di chuyển cơ cấu người dùng từ nhà đầu cơ sang người chơi thực sự. Vào tháng 11 năm 2021, Axie Infinity đạt đến đỉnh cao về mức độ phổ biến với 5,59 triệu người chơi hoạt động hàng tháng và tổng khối lượng giao dịch là 64,86 triệu lần. Mặc dù dữ liệu vẫn chưa tốt bằng các trò chơi trực tuyến Web2 cổ điển như Dota, CSGO và World of Warcraft, nhưng cho đến nay, không có trò chơi Web3 nào có thể đạt đến số lượng người chơi và khối lượng giao dịch của Axie Infinity vào năm 2021. Khi người chơi và bang hội tiếp tục thực hiện các giao dịch cày vàng, tình trạng tắc nghẽn hiệu suất của mạng chủ Ethereum bắt đầu xuất hiện. Để tối ưu hóa trải nghiệm sidechain Ronin chuỗi công khai chuỗi công khai kịch bản. Mainnet Ronin Network ra mắt vào tháng 2 năm 2021. 【 3 】
Hình 3: Mainnet Ronin Network ra mắt
Hình 4: Số lượng người chơi hoạt động hàng tháng và giao dịch hàng tháng của trò chơi Axie Infinity
Đồng thời, ImmutableX cũng nỗ lực trong giai đoạn này và hoàn thiện việc xây dựng hệ sinh thái game. Nó cung cấp hỗ trợ kỹ thuật cho việc phát triển Gamefi cấp độ 3A tiếp theo. Ví dụ, Gamefi RPG thế giới mở Illuvium đã chọn ImmutableX làm kiến trúc cơ bản trong giai đoạn đầu phát triển để đạt được sự kết hợp hiệu quả giữa logic trò chơi phức tạp và tài sản Chuỗi .
Nhìn chung, những đột phá về công nghệ và đổi mới mô hình trong giai đoạn này đã đặt nền tảng chính cho ngành: Đầu tiên, chuỗi công khai chiều dọc do Ronin đại diện đã giải quyết các vấn đề về hiệu suất và khả năng thích ứng với kịch bản thông qua kiến trúc tùy chỉnh; thứ hai, chuỗi công khai chiều dọc do ImmutableX đại diện đã nỗ lực trong các kiệt tác trò chơi 3A, một lĩnh vực mà Gamefi hiếm khi chạm tới trước đây; mở rộng ranh giới của trò chơi blockchain và đặt nền tảng cho việc tái thiết sinh thái và tích hợp công nghệ sau năm 2022.
2022-2023: Điều chỉnh thị trường và tái thiết hệ sinh thái
Từ năm 2022, toàn bộ ngành công nghiệp crypto đã bước vào giai đoạn điều chỉnh và sự sụt giảm đáng kể về tổng giá trị vốn hóa thị trường crypto cũng ảnh hưởng nghiêm trọng đến ngành công nghiệp trò chơi Web3. Sự suy giảm nhanh chóng của tài sản token (FT và NFT) đã khiến lượng lớn studio đào vàng không thể duy trì sự cân bằng giữa thu nhập và chi tiêu. Các trò chơi bao gồm Axie Infinity, Big Time và CryptoBlades đã bị mất đi lượng người dùng đáng kể trong giai đoạn này. Sự phá hủy hệ sinh thái trò chơi sau đó đã lan sang chuỗi công khai , khiến thu nhập phí gas giảm nhanh chóng. 【 4 】
Hình 5: Số lượng người chơi hoạt động tích cực tiếp tục giảm vào năm 2022
Dựa trên dữ liệu từ Big Blockchain Game List, hơn 30% trò chơi blockchain được công bố vào năm 2023 đã được báo cáo là đã ngừng phát triển hoặc bị hủy bỏ. Tính đến tháng 1 năm 2024, danh sách này bao gồm 911 trò chơi, trong đó 334 trò chơi hiện đang hoạt động và 577 trò chơi vẫn đang được phát triển. Trong số 1.318 trò chơi blockchain được đưa vào kể từ khi chương trình được triển khai vào năm 2021, hiện có 407 trò chơi được phân loại là đã ngừng phát triển hoặc bị bỏ rơi. 【 5 】
Hình 6: Các trò chơi Blockchain được phân loại là ngừng hoạt động hoặc bị bỏ rơi vào năm 2023
Về mặt tích cực, sau một vòng giải phóng năng lực, mô hình chuỗi công khai trò chơi Web3 đã được hình thành hoàn chỉnh và ImmutableX, WAX và Ronin đã dần hình thành nên bậc thang đầu tiên của chuỗi công khai dành riêng cho trò chơi. Việc xây dựng hệ sinh thái đã mang lại cho chuỗi công khai theo chiều dọc một hệ thống bảo vệ vững chắc. Chuỗi công khai chung cần lượng lớn nỗ lực để xây dựng lại hệ sinh thái và chuỗi công khai trò chơi cũng đã trở thành một mô hình quan trọng trong lĩnh vực GameFi.
Các trò chơi như Lumiterra, Dark Seraph và Sharpnel cũng đã trở thành một số điểm sáng hiếm hoi trên thị trường gấu crypto tử giá xuống. Điểm chung của những trò chơi này là chúng tập trung vào trải nghiệm chơi game của người chơi, có cơ chế trò chơi tương đối hoàn thiện và không nhanh chóng rơi vào vòng xoáy tử thần.
2024-2025: Cạnh tranh hệ sinh thái và lặp lại công nghệ
Trong quý đầu tiên của năm 2025, các dự án trò chơi vẫn chưa trở lại mức của quý 3 năm 2021 về số lượng địa chỉ hoạt động và khối lượng giao dịch. Xét về hoàn cảnh bên ngoài nói chung, hiệu suất của hệ sinh thái Ethereum vào năm 2024 sẽ kém hơn nhiều so với hệ sinh thái Solana ; Hiệu suất chung của các dự án trò chơi trên Ethereum kém và hầu hết Gamefi phổ biến trước đây như Axie Infinity , Bigtime và Lumiterra đều được thực hiện trên chuỗi công khai mở rộng Ethereum là opBNB, Polygon, Ronin và ImmutableX.
Trong số các đối thủ cạnh tranh chính của Ethereum, hệ sinh thái trò chơi ban đầu của Solana tương đối yếu và các studio trò chơi có ít tài nguyên hơn. Vào thời điểm này, Solana Layer 2 , mainnet Sonic SVM được thiết kế dành riêng cho trò chơi ra mắt. Trong tương lai, hệ sinh thái trò chơi Solana sẽ cạnh tranh trực tiếp với hệ sinh thái trò chơi Ethereum . Ngoài ra, chuỗi công khai TON đã nổi lên như một ứng cử viên sáng giá trong thể loại trò chơi nhỏ TAP to Earn. Mặc dù loại trò chơi này cũng phổ biến trên Ethereum, với hơn 1 tỷ người dùng hoạt động hàng tháng trên ứng dụng Telegram, hệ sinh thái trò chơi TON đã thu hút được lượng lớn các nhà phát triển trò chơi. Trong quý 3 năm 2024, số lượng trò chơi trên chuỗi công khai TON tăng trưởng hơn 320% so với cùng kỳ năm trước. 【 6 】
Về mặt kỹ thuật, ngày càng nhiều chuỗi công khai dành riêng cho trò chơi đang áp dụng công nghệ Bằng chứng không tri thức (ZK), chẳng hạn như giải pháp Validium của Immutable X, để tăng tốc độ giao dịch và giảm phí đồng thời tăng cường bảo mật. Bằng cách nâng cấp lên cơ chế đồng thuận DPoS, Ronin Network mở rộng số lượng nút xác minh từ 9 lên 22, cải thiện đáng kể mức độ phi tập trung và thu hút nhiều studio trò chơi tham gia, thúc đẩy quá trình phục hồi sinh thái. Ngoài ra, chuỗi công khai mới nổi như Xai (Lớp 3 dựa trên Arbitrum ) và Oasys ( sidechain Ethereum sử dụng Optimistic Rollup ) đã hạ thấp hơn nữa ngưỡng tham gia cho người chơi bằng cách tối ưu hóa phí gas và tốc độ giao dịch.
Về mặt trò chơi, World of Dypians, một trò chơi sandbox Metaverse ra mắt vào tháng 11 năm 2024, đã đạt được 1 triệu UAW (địa chỉ ví duy nhất) trong vòng 2 tháng kể từ khi ra mắt, trở thành dự án GameFi phổ biến nhất ở giai đoạn này.
2. Bối cảnh cạnh tranh của chuỗi trò chơi
Các chuỗi công khai lớn hiện nay bao gồm WAX, Ronin , ImmutableX và Immutablezkevm. Chương này sẽ phân tích bối cảnh cạnh tranh hiện tại của Game Chain theo các khía cạnh như số lượng địa chỉ hoạt động, khối lượng giao dịch và số tiền giao dịch.
Đầu tiên, xét về góc độ địa chỉ hoạt động hàng ngày, số lượng địa chỉ trò chơi hoạt động của chuỗi công khai Ronin đứng đầu trong số chuỗi công khai dành riêng cho trò chơi. Vào tháng 3 năm 2025, số địa chỉ hoạt động hàng ngày ổn định ở mức khoảng 500.000. Số lượng địa chỉ hoạt động của Immutablezkevm và WAX dao động trong khoảng 200.000. Xterio Chain, được tạo ra bởi nền tảng phân phối trò chơi Xterio và AltLayer, là chuỗi công khai dành riêng cho trò chơi có biến động dữ liệu lớn nhất trong thời gian gần đây. Kể từ khi Xterio ra mắt một dự án $XTER quy mô lớn sự kiện thưởng điểm vào tháng 12 năm 2024, số địa chỉ hoạt động của nó đã vượt quá 1,6 triệu vào cuối tháng 12, nhưng sau khi sự kiện kết thúc, số địa chỉ hoạt động của nó đã giảm xuống còn khoảng 100.000 vào tháng 3 năm 2025. 【 7 】
Hình 7: Dữ liệu các trò chơi trên nhiều chuỗi công khai khác nhau
Thứ hai, nhìn lên khối lượng giao dịch, chuỗi công khai WAX đã được xếp hạng đầu tiên (bao gồm chuỗi công khai mục đích chung khác) trong ba tháng qua, với khối lượng giao dịch vẫn ổn định ở mức 5 triệu lần mỗi ngày. Thứ hai là chuỗi công khai Ronin , thời gian giao dịch của chuỗi này có sự thay đổi rất lớn. Hiện nay, có khoảng lần giao dịch mỗi ngày. Dữ liệu đỉnh điểm là vào tháng 12 năm 2024, với hơn 2 lần giao dịch mỗi ngày. Khối lượng giao dịch của Immutablezkevm tương đối thấp, về cơ bản duy trì ở lần giao dịch mỗi ngày. 【 8 】
Hình 8: Dữ liệu giao dịch trò chơi cho mỗi chuỗi công khai
Cuối cùng, xét về số tiền giao dịch, Ronin hiện là chuỗi công khai dành riêng cho trò chơi có khối lượng giao dịch cao nhất, với số tiền giao dịch hàng ngày ổn định ở mức từ 800.000 đến 1,5 triệu đô la. Tiếp theo là ImmutableX, với số tiền giao dịch dao động từ 300.000 đô la đến 1 triệu đô la. Mặc dù chuỗi công khai WAX luôn duy trì địa vị dẫn đầu về khối lượng giao dịch, nhưng khối lượng giao dịch trung bình hàng ngày của nó khó có thể vượt quá 100.000 đô la. 【 9 】
Hình 9: Số lượng giao dịch của các dự án trò chơi trên nhiều chuỗi công khai khác nhau
Nhìn chung, chuỗi công khai trò chơi hiện tại không cho thấy lợi thế rõ ràng trong cuộc cạnh tranh với chuỗi công khai toàn diện. Xét về địa chỉ hoạt động, chuỗi công khai Aptos và opBNB có những lợi thế đáng kể. Xét về số tiền giao dịch, BNB và Aptos lớn hơn nhiều lần so với một số chuỗi công khai dành riêng cho trò chơi. Chuỗi công khai thống trị toàn bộ thị trường Gamefi và cần nhiều trò chơi độc quyền bom tấn hơn nữa.
3. Trường hợp điển hình của chuỗi trò chơi
3.1 SÁP
Được thành lập vào năm 2017 bởi người tiên phong crypto William Quigley (người sáng lập Tether), WAX Chuỗi còn được gọi là "Vua NFT" vì đã tạo điều kiện thành công cho việc bán NFT từ nhiều đối tác có tiếng, trong đó: Major League Baseball, Street Fighter, Atari, v.v. WAX dựa trên EOS và sử dụng cơ chế đồng thuận DPoS (Bằng chứng cổ phần được ủy quyền) để hỗ trợ thông lượng cao cần thiết cho trò chơi.
3.1.1 Cơ chế cốt lõi chuỗi công khai WAX
Cơ chế đồng thuận của chuỗi công khai WAX là DPoS, phát triển từ cơ chế PoS chính thống hiện tại của chuỗi công khai. DPoS được đề xuất lần đầu tiên bởi Dan Larimer (cựu CTO của chuỗi công khai EOS). Nói tóm lại, sự khác biệt giữa cơ chế này và PoS là nút PoS dựa trên hệ thống một người một phiếu (phải cam kết 32 ETH để trở thành một nút đủ điều kiện), trong khi nút DPoS dựa trên hệ thống "Đại biểu Quốc hội Nhân dân", đây là một cuộc bầu cử gián tiếp. Người nắm giữ tiền điện tử sẽ chọn 21 hội nhóm (GUILD) để xác nhận các khối của blockchain. Ưu điểm của DPoS là tốc độ cao, với TPS vượt quá 3.000; Nhược điểm của nó là mức độ phi tập trung thấp, khiến các hội nhóm dễ dàng hình thành độc quyền. 【 10 】
Blockchain WAX tạo ra một khối sau mỗi 0,5 giây và chỉ có một nút WAX Guild được phép tạo khối trong mỗi chu kỳ. Nếu một nút không tạo được khối trong thời gian đã lên lịch, khối trong khoảng thời gian đó sẽ bị bỏ qua. Khi một hoặc nhiều khối bị thiếu, sẽ có khoảng cách thời gian 0,5 giây trở lên blockchain. Để ngăn chặn sự kháng cự thụ động, WAX triển khai cơ chế thưởng và phạt cho nút hội có năng suất khối ≤ 50%. Là một chuỗi công khai độc lập, WAX không có lớp Rollup và lớp DA độc lập của chuỗi công khai mô-đun .
WAX triển khai Byzantine Fault Tolerance (BFT) thông qua một quy tắc nghiêm cấm các WAX Guild Nút ký hai khối khác nhau ở cùng một Block Height hoặc dấu thời gian. Vai trò của BFT là ngăn ngừa các lỗi lớn và ngăn chặn ảnh hưởng của nút độc hại. Nếu bất kỳ nút WAX Guild nào cố gắng ký hai khối có cùng độ cao hoặc dấu thời gian, những người nắm giữ coin sẽ bỏ phiếu để trục xuất họ khỏi mạng lưới. Tính chất cuối cùng của khối được xác nhận bằng chữ ký chung của 15 nút guild. Sau khi được xác nhận, khối không thể bị can thiệp và có hiệu lực vĩnh viễn.
3.1.2 Mô hình kinh tế chuỗi công khai WAX
WAXP là token quản trị của chuỗi công khai WAX. Người nắm giữ WAXP có thể kiếm lợi nhuận thông qua việc staking. Chuỗi công khai sẽ dành riêng một số lượng token cố định mỗi ngày làm phần thưởng để phân phối người nắm giữ. Phần thưởng hàng ngày của cá nhân = tỷ trọng staking của cá nhân/ tỷ trọng × tổng phần thưởng trong ngày. Ngoài ra, với tư cách là một chuỗi công khai nhấn mạnh vào quản trị chung, gửi tiền đảm bảo cũng được liên kết với số phiếu bầu của những người nắm giữ tiền điện tử. Tỷ trọng staking cá nhân = số lượng token WAX hiện tại được staking × sức mạnh biểu quyết. Cường độ bỏ phiếu là Hệ số từ 0 đến 1. Nếu người nắm giữ tiền xu tham gia bỏ phiếu cho Đề án của cộng đồng hàng tuần, cường độ bỏ phiếu của người đó sẽ cao; nếu không, cường độ bỏ phiếu của ông ấy sẽ thấp.
21 bang hội được người nắm giữ tiền xu lựa chọn có thể kiếm được Phần thưởng bang hội WAX bằng cách sản xuất các khối. Số tiền thưởng có liên quan trực tiếp đến số khối thực tế mà mỗi bang hội tạo ra. Ngoài ra, với tư cách là "người điều hành thay thế", Guild dự phòng cũng có thể nhận được phần thưởng tương ứng nếu họ có thể xử lý thành công các khối khi được gọi ngẫu nhiên.
Để tương thích tốt hơn Ethereum, WAX đã tạo ra ba token mới: WAXE, WAXE-ETH và WAXG. WAXE là token ERC-20 được neo giá vào WAXP theo tỷ lệ 1000:1 (WAXP sẽ đốt sau khi đổi). Ngoài việc đổi thưởng thông qua WAXP, 80% phí giao dịch NFT Chuỗi cũng được thưởng dưới dạng WAXE và được lưu trữ trong Quỹ hoạt động kinh tế WAX (WEAP). WAXE-ETH là token được NHÀ CUNG CẤP THANH KHOẢN(nhà cung cấp thanh khoản ) thu được trong nhóm thanh khoản sau khi bơm thanh khoản vào nhóm. WAXG được tạo ra bằng cách đặt cược WAXE-ETH vào WEAP. Token này cung cấp cho người nắm giữ quyền quản lý bổ sung và các lợi ích khác trong hệ sinh thái. Cơ chế WAXG khích lệ người dùng tham gia nhiều hơn nữa đồng thời tăng cường mối liên hệ giữa Chuỗi gốc WAX và các hoạt động DeFi dựa trên Ethereum. 【 11 】
Hình 10: Biểu đồ luồng mô hình kinh tế WAX
3.1.3 Hệ sinh thái trò chơi chuỗi công khai WAX
Vì WAX là một trong những chuỗi công khai khai đầu tiên dành riêng cho trò chơi, sau hơn 5 năm phát triển sinh thái, hiện có hơn 5.000 trò chơi trên chuỗi công khai WAX, khiến đây trở thành một trong chuỗi công khai có nhiều dự án trò chơi nhất. 【 12 】【 13 】
Hình 11: Top 10 trò chơi chuỗi công khai WAX được DappRadar hiển thị
Hình 12: Số lượng giao dịch của từng trò chơi trên Chuỗi WAX
Trong hệ sinh thái trò chơi của chuỗi công khai WAX, Alien Worlds dẫn đầu về nhiều điểm dữ liệu, với UAW hơn 110.000 (trong 24 giờ qua), trong khi Taco Studios xếp thứ hai có UAW chỉ 16.000 (trong 24 giờ qua). Đồng thời, khối lượng giao dịch hàng ngày trên Chuỗi trò chơi vượt quá 5 triệu lần, chiếm hơn 80% tổng khối lượng giao dịch của chuỗi công khai WAX.
Alien Worlds là trò chơi khám phá không gian được Dacoco GmbH phát triển dựa trên chuỗi công khai WAX. Alien Worlds cho phép người chơi sở hữu đất đai, triển khai công cụ, binh lính và vũ khí, cũng như tùy chỉnh nhân vật trò chơi của riêng mình. Kể từ khi Alien Worlds ra mắt năm 2022, dữ liệu vẫn ổn định, điều này không thể tách rời khỏi lối chơi hoàn thiện của trò chơi. Lối chơi xây dựng đất là lối chơi tương đối thành công trong chế độ Chơi để kiếm tiền hiện tại. Người chơi có thể thu được lợi nhuận kinh tế đáng kể bằng cách mua NFT đất và khai thác nhiều loại tài nguyên khác nhau. 【 14 】
Hình 13: Dữ liệu cốt lõi của trò chơi Alien Worlds trong năm qua
Ngoài Alien Worlds , một số trò chơi khác trên Chuỗi WAX, bao gồm TACO Studios, Farmers World và Thrive on Mars, cũng có chế độ chơi xây dựng đất đai và logic cơ bản tương tự. Có thể thấy từ đây, các trò chơi chính của chuỗi công khai WAX là các trò chơi dựa trên NFT có thuộc tính tài chính mạnh.
3.1.4 Tổng quan về chiến lược và phát triển chuỗi công khai WAX
Xét về giá trị vốn hóa thị trường của WAXP, đội ngũ cốt lõi của chuỗi công khai WAX vẫn chưa có bất kỳ hành động nào về quản lý giá trị vốn hóa thị trường. Giá trị vốn hóa thị trường của WAXP đã giảm kể từ tháng 11 năm 2021, khi đó là 1,7 tỷ đô la, và đến tháng 3 năm 2025, con số này đã giảm xuống dưới 100 triệu đô la (mức thấp nhất kể từ tháng 3 năm 2021). Trong thị trường bò crypto năm 2024, giá trị vốn hóa thị trường của nó vẫn giảm hơn 32%, kém hiệu quả hơn thị trường chung. Nếu giá trị vốn hóa thị trường làm cơ sở để đánh giá sự thành công của một dự án thì kết quả các quyết định chiến lược chuỗi công khai WAX trong ba năm qua đều là thất bại. 【 15 】
Hình 14: Thay đổi giá trị vốn hóa thị trường sau khi WAX hoàn thành TGE
Đánh giá từ những thay đổi trong địa chỉ nắm giữ tiền của WAXP, cả dữ liệu Coincarp và Arkham đều cho thấy mức độ tập trung của token WAXP là cực kỳ cao. Trong đó 96% token được nắm giữ bởi địa chỉ 0x 6 dcc. Sự phân phối tập trung vị thế giữ như vậy dẫn đến kết luận: sự suy giảm của WAXP không phải do bên dự án bán tháo token sau khi mở khóa chúng. Nguyên nhân cốt lõi là đội ngũ cốt lõi chuỗi công khai không coi WAXP là hiện thân của giá trị chuỗi công khai WAX và bỏ qua việc quản lý giá trị vốn hóa thị trường. 【 16 】
Hình 15: Năm địa chỉ nắm giữ WAXP hàng đầu
Nhìn chung, tình hình hiện tại của WAX phản ánh đúng thực trạng của nhiều chuỗi công khai dựa trên ứng dụng thế hệ cũ (EOS, ICP, Conflux , v.v.). Sau khi trải qua đợt giảm mạnh, token đã rơi vào tình trạng khối lượng giao dịch giảm và giá điều chỉnh giá ở mức thấp. Không có nhiều trò chơi mới được phát hành trong hệ sinh thái trò chơi. Alien Worlds và Farmer Worlds đều là những dự án trò chơi đầu tiên và hai dự án này đóng góp phần lớn khối lượng giao dịch trên Chuỗi WAX. NFT trên đất liền có thuộc tính tài chính mạnh và không có ngưỡng phát triển cao. Có ít trò chơi mới hơn và hệ sinh thái cũng thiếu sự đổi mới.
Xét về nguồn lực tài trợ, William Quigley là một trong những cựu chiến binh của ngành tiền điện tử. Khi nói đến việc phát hành NFT cho các IP cổ điển, WAX có nhiều nguồn lực hơn đáng kể so với chuỗi công khai khác. Nhiều thương hiệu như DC, Marvel, Street Fighter, v.v. đã chọn hợp tác với WAX.
Tính đến cuối năm 2022, tổng doanh số bán NFT trên Chuỗi WAX đã vượt quá 400 triệu đô la Mỹ và kênh phân phối chính là nền tảng Atomic Hub thuộc chuỗi công khai WAX. Nền tảng Atomic Hub sẽ tính phí 2% cho các giao dịch NFT. Trong cơn sốt NFT năm 2021-2022, đội ngũ chuỗi công khai WAX đã kiếm được một khoản tiền lớn. Do đó, xét về góc độ hoạt động, đội ngũ đã cho thấy những dấu hiệu rõ ràng của việc "dậm chân tại chỗ" trong ba năm qua, với doanh số NFT trong năm 2024 chỉ đạt tổng cộng 5 triệu đô la Mỹ. 【 17 】
Hình 16: Doanh số bán NFT chuỗi công khai WAX năm 2024
3.2 Không thay đổi
Immutable được thành lập chính thức vào năm 2018. Những người sáng lập là hai anh em Robbie Ferguson (Giám đốc điều hành) và James Ferguson (Giám đốc công nghệ), cả hai đều là những người kỳ cựu trong ngành công nghiệp blockchain và trò chơi. ImmutableX Layer 2 (dựa trên StarkEx) ra mắt vào năm 2021, tập trung vào mở rộng hiệu suất cao của NFT và trò chơi. Immutable zkEVM (dựa trên công nghệ Polygon ) sẽ được ra mắt ra mắt mainnet tháng 1 năm 2024, giúp tối ưu hóa hơn nữa khả năng tương thích và mở rộng Ethereum .
3.2.1 Cơ chế cốt lõi của ImmutableX và Immutable zkEVM Chuỗi Công Khai
Cả ImmutableX và Immutable zkEVM đều áp dụng phương pháp đóng gói ZK-Rollup. Sự khác biệt là cách đầu tiên sử dụng hệ thống bằng chứng ZK-Stark do Starkware phát triển để tối ưu hóa trải nghiệm giao dịch NFT; trong khi cái sau sử dụng hệ thống chứng minh ZK-SNARK dựa trên Polygon để hỗ trợ đầy đủ các hợp đồng thông minh. Xét về cơ chế đồng thuận, cả ImmutableX và Immutable zkEVM đều áp dụng cơ chế PoS được sử dụng phổ biến nhất.
● Cơ chế đồng thuận ImmutableX
ImmutableX sử dụng Vault Merkle trees để quản lý trạng thái tài sản . Mỗi nút lá trong cấu trúc dữ liệu này biểu diễn một kho tài sản và nút không phải lá là giá trị băm của nút con. Cơ chế hoạt động của nó bao gồm hai thành phần cốt lõi: một là trình xác thực hợp đồng thông minh Chuỗi, đảm bảo an ninh trạng thái bằng cách lưu trữ hàm băm gốc và chỉ cho phép cập nhật bằng chứng hợp lệ. Hiện tại, nó áp dụng thiết kế nâng cấp theo thời gian nhưng được lên kế hoạch là không thể thay đổi về lâu dài; cách còn lại là logic chứng minh L2 được viết bằng ngôn ngữ Cairo, có nhiệm vụ xác minh tính hợp pháp của tài sản. Kiến trúc xác minh kép này không chỉ đảm bảo an ninh tài sản mà còn duy trì tính linh hoạt cho nâng cấp hệ thống. 【 18 】
Immutable X sử dụng công nghệ chứng minh STARK thay vì công nghệ chứng minh SNARK phổ biến hơn. Là thế hệ công nghệ Bằng chứng không tri thức mới, STARK giải quyết được ba lỗi cốt lõi của giải pháp SNARK: cần có nghi lễ thiết lập đáng tin cậy, thiếu bảo mật hậu lượng tử và phụ thuộc vào mật mã quá phức tạp, dễ xảy ra lỗi. Mặc dù bằng chứng STARK lớn hơn và tốn kém hơn khi xuất bản trên Chuỗi, đội ngũ cho rằng đây là mức giá hợp lý để đảm bảo an ninh cho người dùng tốt hơn.
Về mặt DA (tính khả dụng của dữ liệu), Immutable X hỗ trợ hai chế độ: Rollup và Validium. Ở chế độ Rollup, mỗi lần thay đổi trạng thái sẽ được công bố lên L1, thêm một khoản chi phí tuyến tính nhỏ vào mỗi giao dịch trong khi vẫn duy trì tính bảo mật của L1; Ở chế độ Validium, mỗi lần dữ liệu đều được Ủy ban khả dụng dữ liệu (DAC) ký và chỉ cần có một thành viên trung thực trong ủy ban thì người dùng có thể rút tài sản thành công. Các thành viên hiện tại của DAC bao gồm 8 tổ chức trong đó có Immutable và StarkWare.
● Cơ chế đồng thuận zkevm không thể thay đổi
Immutable zkevm, được phát triển bởi Immutable và Polygon , về cơ bản giống với ImmutableX ở lớp quyết toán cơ bản và lớp DA. Sự khác biệt là hệ thống chứng minh ZK-SNARK mà hệ thống trước sử dụng hoàn toàn hỗ trợ các hợp đồng thông minh và tương thích với Chuỗi công cụ phát triển Ethereum (như Hardhat và Truffle), giúp giảm chi phí di chuyển của trò chơi.
Hình 17: So sánh giữa ImmutableX và Immutable zkevm
3.2.2 Mô hình kinh tế bất biến
Mặc dù ImmutableX và Immutable zkEVM là hai chuỗi công khai khác nhau nhưng token quản trị của chúng đều là IMX và sử dụng cùng một hệ thống kinh tế. IMX là token ERC-20 có chức năng cốt lõi bao gồm bỏ phiếu, đặt cược và thanh toán.
Về mặt thanh toán, 20% phí giao thức Immutable phải được thanh toán thông qua token IMX. Phí có thể được thanh toán trực tiếp bằng IMX hoặc Immutable có thể tự động chuyển đổi loại tiền thanh toán thực tế (như ETH) sang IMX trên thị trường mở. Điều này có nghĩa là người dùng không cần phải nắm giữ token IMX để giao dịch trên giao thức.
Về mặt staking, phí gas của người chơi trong các giao dịch trên hai Chuỗi Immutable sẽ được đưa vào nhóm phần thưởng. Sau khi staking token IMX, người nắm giữ coin có thể nhận được token IMX trong nhóm phần thưởng phí gas . Số tiền thưởng cho mỗi người dùng tỷ lệ thuận với tỷ lệ IMX mà người dùng đặt cược trong tháng đó so với tổng số tiền đặt cược trong toàn bộ mạng lưới. Tương tự như cơ chế của WAX, Immutable cũng có yêu cầu về việc staking để tham gia vào quản trị cộng đồng. Chỉ những người đã bỏ phiếu cho Đề án quản trị trong vòng 30 ngày qua mới có thể trở thành người đặt cược đủ điều kiện. Ngoài ra, Immutable còn yêu cầu người thế chấp phải hoàn tất giao dịch trong vòng 30 ngày hoặc nắm giữ NFT để trở thành người thế chấp đủ điều kiện. Tác giả cho rằng mô hình đặt cược của IMX cung cấp cơ chế giảm phát tốt cho toàn bộ hệ thống. Khóa vị thế của người đặt cược có thể làm giảm áp lực bán ra trên thị trường và ngăn chặn toàn bộ hệ thống kinh tế có tỷ lệ lạm phát cao.
Hình 18: Cơ chế staking token IMX
Về mặt quản trị cộng đồng, người nắm giữ token sẽ có thể bỏ phiếu cho Đề án liên quan đến token thông qua cơ chế quản trị phi tập trung . Phạm vi của Đề án bao gồm: (1) kế hoạch phân bổ dự trữ token ; (2) bỏ phiếu dự án tài trợ của nhà phát triển; (3) kích hoạt cơ chế thưởng hàng ngày; và (4) điều chỉnh lượng cung ứng token .
3.2.3 Hệ sinh thái trò chơi ImmutableX và Immutable zkEVM
● Hệ sinh thái trò chơi ImmutableX
Các trò chơi của ImmutableX bao gồm nhiều thể loại trò chơi, bao gồm trò chơi bài Gods Unchained, trò chơi theo phong cách pixel Habbo X và kiệt tác trò chơi 3A Illuvium. Tuy nhiên, có ít UAW hơn trong hệ sinh thái ImmutableX. Hiện tại, tựa game có UAW cao nhất là Gods Unchained, với UAW 24 giờ chỉ là 560, kém xa UAW của các tựa game trong hệ sinh thái WAX. Hiện tượng này gián tiếp phản ánh rằng mặc dù các trò chơi của ImmutableX chú trọng nhiều hơn đến trải nghiệm chơi game của người chơi nhưng thuộc tính chơi để kiếm tiền của chúng tương đối yếu và sức hấp dẫn của chúng đối với những người chơi kiếm vàng tương đối thấp. 【 19 】
Hình 19: 5 trò chơi hàng đầu trên chuỗi công khai ImmutableX được hiển thị bởi DappRadar
● Hệ sinh thái trò chơi ZkEVM không thể thay đổi
Immutable ZkEVM, được phát triển bởi Immutable và Polygon , cho phép các trò chơi ban đầu trên Chuỗi Ethereum và Polygon di chuyển sang hệ sinh thái Immutable với chi phí thấp hơn. Hiện tại, tựa game độc quyền Immortal Rising 2 của Immutable ZkEVM có tới 103.000 UAW, đứng đầu trong số các game độc quyền. Trò chơi này là trò chơi di động MMORPG. Phiên bản này đã có những tối ưu hóa đáng kể về bản đồ và lối chơi dựa trên thế hệ đầu tiên của Immortal Rising và rất được ưa chuộng. So với hoạt động thấp của chuỗi công khai ImmutableX, Immutable ZkEVM đã dần tìm được sự cân bằng giữa trải nghiệm chơi game và các thuộc tính tài chính. 【 20 】
Hình 20: Top 5 trò chơi trên chuỗi công khai Immutable ZkEVM được DappRadar hiển thị
3.2.4 Chiến lược bất biến và Tổng quan phát triển
Kể từ khi IMX ra mắt trên nhiều sàn giao dịch vào cuối năm 2021, giá tiền tệ và giá trị vốn hóa thị trường của đồng tiền này đã có nhiều biến động đáng kể. Nhờ các khoản đầu tư trước đó từ một số quỹ đầu tư mạo hiểm có tiếng bao gồm Naspers Ventures, Digital Galaxy và SBF, định giá của IMX đã đạt 1 tỷ đô la Mỹ khi hoàn thành TGE vào tháng 11 năm 2021. Vào tháng 3 năm 2024, giá trị vốn hóa thị trường token IMX đã vượt quá 5 tỷ đô la Mỹ, lập Cao nhất mọi thời đại (ATH) . Tuy nhiên, giá trị vốn hóa thị trường chung token và đến tháng 3 năm 2025, giá trị vốn hóa thị trường của nó đã giảm xuống còn 800 triệu đô la Mỹ.
【 hai mươi mốt 】
Hình 21: Thay đổi giá trị vốn hóa thị trường token IMX
Sau khi hoàn thành TGE, địa chỉ hợp đồng của bên tham gia dự án sẽ bán token rút tiền mặt mỗi khi đạt đến thời gian mở khóa. IMX Foundation Treasury CA (0x 237) đã bán hơn 1 tỷ token và IMX Dev Treasury CA (0x 9 cC) đã bán hơn 300 triệu token. Tuy nhiên, để stablecoin, hai địa chỉ hợp đồng khác của IMX mua vào tổng cộng 1,06 tỷ token trong đợt bán tháo. Tính đến tháng 3 năm 2025, bốn địa chỉ này nắm giữ tổng cộng 1,25 tỷ token, chiếm 62,5% tổng lượng token. 【 22 】【 23 】
Hình 22: Bốn địa chỉ nắm giữ tiền tệ IMX hàng đầu
Xét về nguồn lực, Immutable là một dự án ngôi sao, đã giành được sự ủng hộ của giới đầu tư và ngành công nghiệp ngay từ giai đoạn khởi nghiệp. Immutable đã thiết lập quan hệ đối tác chiến lược với các đối tác trong toàn bộ chuỗi phát triển trò chơi. Về mặt phát triển trò chơi, các studio trò chơi hàng đầu bao gồm Mineloader, Ubisoft Innovation Lab và Planetarium Labs đã chọn đưa trò chơi của họ lên chuỗi công khai Immutable. Để đảm bảo người chơi có thể giao dịch đạo cụ theo thời gian thực trên Chuỗi, Immutable đã đạt được sự hợp tác chiến lược với AWS và máy chủ AWS có thể hỗ trợ 9.000 giao dịch mỗi giây. Về nền tảng phân phối, một số trò chơi của Immutable đã được ra mắt trên nền tảng phân phối Epic và Immutable đã đạt được sự hợp tác với nhà bán lẻ trò chơi Gamestop. Ngoài ra, về mặt tiếp cận người chơi, Immutable đã hợp tác với các guild game như YGG và Merit Circle để khuyến khích người chơi guild tham gia vào các trò chơi Chuỗi Immutable. 【 hai mươi bốn 】
Hình 23: Hệ sinh thái cốt lõi trò chơi bất biến
Tóm lại, dự án Immutable do anh em nhà Ferguson, hai chuyên gia game kỳ cựu, dẫn đầu, luôn tuân thủ theo con đường phát triển "đầu vào cao và đầu ra cao". Mặc dù giá trị vốn hóa thị trường IMX hiện tại đang ở mức thấp lịch sử, ra mắt các trò chơi mới trong hệ sinh thái vẫn duy trì ổn định và phạm vi hợp tác toàn cầu tiếp tục mở rộng. Đối diện áp lực từ việc số lượng địa chỉ hoạt động (UAW) trên Chuỗi ImmutableX đang giảm, đội ngũ đã nhanh chóng triển khai tích hợp kỹ thuật độ sâu với Polygon , triển khai nâng cấp khả năng tương thích với Ethereum thông qua Immutable zkEVM và di chuyển thành công 15 Gamefi Polygon để mở rộng hệ sinh thái. Theo góc độ thực hiện chiến lược, phản ứng nhanh nhạy của đội ngũ trước những thay đổi của thị trường và hiệu quả triển khai các giải pháp cải tiến Chuỗi IP hàng đầu đã chứng minh được tính thực dụng và hiệu quả hoạt động của nhóm.
3.3 Ronin
Như đã đề cập ở đầu bài viết này, Ronin là một chuỗi công khai chơi game chuyên nghiệp rất tiêu biểu. Không giống như chuỗi công khai khác xây dựng cơ sở hạ tầng cơ bản trước rồi mới xây dựng hệ sinh thái trò chơi, Ronin là chuỗi công khai hiệu suất cao do đội ngũ Axie Infinity tạo ra sau khi hãng trò chơi gặp phải tình trạng tắc nghẽn giao dịch Ethereum . Mainnet Ronin ra mắt vào năm 2021. Ngoài trò chơi cốt lõi Axie Infinity , Ronin còn hợp tác với nhiều studio trò chơi khác mở rộng phạm vi hệ sinh thái trò chơi của mình.
3.3.1 Cơ chế cốt lõi chuỗi công khai Ronin
Về cơ chế đồng thuận, Ronin áp dụng cơ chế DPoS được chuỗi công khai EOS như WAX sử dụng để cải thiện tốc độ xử lý giao dịch nút. Về mặt quyết toán, Ronin áp dụng phương pháp mô-đun của ZkEVM để cải thiện hiệu suất đồng thời đảm bảo tính bảo mật giao dịch của chuỗi công khai.
3.3.1.1 Cơ chế đồng thuận Ronin
Cơ chế DPoS của Ronin được chia thành bốn mô-đun cốt lõi: trình xác thực quản trị, tạo blockchain, bỏ phiếu cuối cùng và ủy quyền. Trong đó, người xác thực quản trị tương tự như guild trong cơ chế WAX và được cộng đồng bầu ra. 【 25 】
● Quản lý trình xác thực
Quá trình lựa chọn người xác thực thông qua việc đặt cược có thể gây ra rủi ro tấn công mới. Nếu kẻ tấn công kiểm soát hơn 51% số token, chúng có thể chiếm quyền kiểm soát toàn bộ blockchain . Để đạt được mục đích này, một nhóm xác thực quản trị do cộng đồng lựa chọn sẽ hỗ trợ ngăn chặn các cuộc tấn công như vậy. Ngoài các trình xác thực quản trị, bất kỳ người nắm giữ token cũng có thể đăng ký làm ứng viên xác thực.
Thế hệ Blockchain
Mỗi chu kỳ (hoặc khoảng 10 phút một lần), một nhóm nhà sản xuất khối được chọn ngẫu nhiên để tạo ra các khối, trong đó 12 khối dành riêng cho người xác thực quản trị. 10 ô khối còn lại được chọn dựa trên số tiền đặt cược của ứng viên xác thực.
● Phiếu bầu cuối cùng
Tất cả người xác thực đều có thể tham gia bỏ phiếu quyết định. Tỷ trọng biểu quyết của người xác thực tỷ lệ thuận với số tiền cược của người đó.
● Khách hàng
Người ủy quyền ủy quyền cổ phần của mình cho bất kỳ người xác thực nào mà họ lựa chọn, do đó tăng cơ hội người xác thực được chọn làm người xác thực tiêu chuẩn và có được quyền truy cập vào quá trình sản xuất khối.
Hình 24: Cơ chế đồng thuận Ronin
3.3.1.2 Cơ chế quyết toán Ronin
Để cải thiện mở rộng của chuỗi công khai , Ronin sử dụng Zk Rollup để đóng gói và tải lên các giao dịch nhằm nhanh chóng đạt được quyết toán trên mainnet . Thiết Prover ZK được tích hợp liền mạch vào giao thức Ronin , cho phép người xác thực xây dựng ZK-EVM của riêng họ. Người xác thực có thể bắt đầu ZK-EVM bằng cách gửi giao dịch có chứa thông tin cần thiết cho Chuỗi ZK-EVM mới. Sau khi khởi chạy, trình xác thực phải duy trì trạng thái của nó và không thể chọn thoát khỏi bộ trình xác thực.
3.3.1.3 Cầu nối xuyên chuỗi Ronin
Vì Ronin là chuỗi công khai tương thích với EVM nên Ronin tương tác với mạng chủ Ethereum bằng cách tạo ra cầu nối xuyên chuỗi . Ronin Bridge bị hacker vào tháng 3 năm 2022, gây thiệt hại hơn 600 triệu đô la. Để tăng cường tính bảo mật của cầu nối xuyên chuỗi, hiện tại, cầu nối giữa Ronin và Ethereum được quản lý bởi 22 nhà điều hành cầu nối để đảm bảo các giao dịch Chuỗi chéo an toàn và đáng tin cậy. Đối với mỗi giao dịch, mỗi nhà điều hành cầu nối có trách nhiệm xác minh tính hợp lệ của giao dịch và bỏ phiếu chấp thuận hoặc từ chối giao dịch đó. Để đảm bảo mức độ bảo mật và đồng thuận cao, các giao dịch chỉ có thể được thực hiện nếu có ít nhất 70% nhà điều hành cầu nối chấp thuận.
3.3.2 Mô hình kinh tế chuỗi công khai Ronin
RON là token quản trị của chuỗi công khai Ronin . Nó bao gồm sê-ri các chức năng như đặt cược, thanh toán và quản trị:
● Cam kết
Người dùng có thể đặt cược RON vào cơ chế đồng thuận Delegated Bằng chứng cổ phần of Stake. Người xác thực đặt cược RON để chạy nút xác thực và xác minh các khối để kiếm phần thưởng. Người dùng ủy quyền RON cho người xác thực để tăng cường hơn nữa tính bảo mật kinh tế và nhận một phần phần thưởng.
● Quản trị
Người nắm giữ sẽ có thể tham gia vào các quyết định quản trị mạng trong tương lai và tác động đến việc sử dụng Ronin Treasury, nơi nhận phí từ các ứng dụng phi tập trung như DEX và thị trường NFT.
● Thanh toán
Các trò chơi được xây dựng trên chuỗi công khai Ronin thường sử dụng RON làm đơn vị tiền tệ thanh toán cho các nguồn thu nhập chính, chẳng hạn như mua vật phẩm trong trò chơi, đúc NFT và giao dịch token.
● Cơ hội độc quyền
Những người đặt cược và người nắm giữ RON đã được cung cấp airdrop , cơ hội đưa vào danh sách trắng và phân bổ bệ phóng cho chào bán token của các dự án được xây dựng trên Ronin .
3.3.3 Hệ sinh thái trò chơi chuỗi công khai Ronin
Xét về dữ liệu trò chơi, Ronin hiện là chuỗi công khai có nhiều trò chơi ăn khách nhất, bao gồm Pixel, Axie Infinity, The Machine Arena và nhiều trò chơi khác, với UAW vượt quá 50.000. Nhìn lên phong cách trò chơi, hệ sinh thái trò chơi của chuỗi công khai Ronin cũng bao gồm nhiều loại trò chơi khác nhau như MMORPG, RTS, theo lượt và mô phỏng kinh doanh. Tác giả cho rằng rằng ngay cả khi so sánh với BNB và Polygon , những chuỗi công khai có hệ sinh thái trò chơi mạnh mẽ hơn, Ronin vẫn là một trong chuỗi công khai có hệ sinh thái trò chơi tốt nhất nhờ nhiều trò chơi độc quyền với lối chơi độ sâu . 【 26 】
Hình 25: 5 trò chơi hàng đầu trên chuỗi công khai Ronin được hiển thị bởi DappRadar
3.3.4 Tổng quan về Chiến lược và Phát triển Ronin
Theo góc nhìn giá trị vốn hóa thị trường token , RON đã trải qua lần tăng trưởng giá trị vốn hóa thị trường nhanh chóng kể từ năm 2024, vào tháng 3 năm 2024 và tháng 12 năm 2024. Chu kỳ tăng và giảm của nó về cơ bản trùng khớp với chu kỳ của thị trường crypto. Không giống như chuỗi công khai dọc khác dành cho trò chơi sử dụng chuỗi công khai , đội ngũ Ronin Sky Mavis sử dụng các studio trò chơi làm nguồn tài chính chính. Sau khi ra mắt thành công Axie Infinity , Sky Mavis Studio đã nhận được khoản đầu tư từ các quỹ đầu tư hàng đầu như a16z và Animoca Brands . 【 27 】【 28 】
Hình 26: Thay đổi giá trị vốn hóa thị trường token RON
Hình 27: Danh sách nhà đầu tư Sky Mavis
Vì Sky Mavis là một studio phát triển trò chơi có kinh nghiệm phát triển phong phú nên Ronin Network cũng có rất nhiều tài nguyên trò chơi độc quyền. Vào tháng 4 năm 2024, trò chơi MOBA The Machines Arena đã hoàn thành phiên bản beta công khai và dữ liệu UAW của trò chơi này từ lâu đã xếp thứ ba trong hệ sinh thái Ronin , lần Axie và Pixel. Năm 2024 là năm chuyển đổi của hệ sinh thái trò chơi Ronin . Machines Arena, Lumiterra và Apeiron đều được ra mắt trên Chuỗi Ronin trong năm nay, với hiệu suất dữ liệu ấn tượng, duy trì sự phổ biến của hệ sinh thái Ronin . Nếu WAX có nguồn tài nguyên IP phong phú để phát hành NFT thì Immutable lại giỏi trong việc tích hợp toàn bộ chuỗi trò chơi và Ronin lại giỏi trong việc phát triển trò chơi. Không ngừng cung cấp nội dung trò chơi độc quyền chất lượng cao là khả năng cạnh tranh cốt lõi của Ronin .
4. Kết luận
Chơi game là một ngành công nghiệp tương đối mới và trò chơi trực tuyến Web2 chỉ mới có lịch sử 50 năm. Xét theo lịch sử phát triển của trò chơi Web2, các studio trò chơi chất lượng cao sẽ có cơ hội phát triển thành những ông trùm trong ngành công nghiệp độc quyền (như Blizzard Entertainment và Game Science), còn các công ty Internet có tiềm lực tài chính mạnh cũng sẽ mở rộng việc kinh doanh sang lĩnh vực trò chơi và trở thành những người dẫn đầu trong ngành công nghiệp trò chơi (như Tencent và NetEase). Tình huống tương tự cũng xảy ra trong lĩnh vực Web3. Sky Mavis đã dần phát triển từ một hãng phát triển trò chơi thành một gã khổng lồ trong hệ sinh thái trò chơi Ronin với trò chơi ăn khách Axie Infinity ; và chuỗi công khai cộng như Polygon và OpBNB cũng đã phát hành nhiều trò chơi có sức ảnh hưởng nhờ tiềm lực tài chính mạnh mẽ của mình.
Game Chain đã trở thành cổng giao thông để cạnh tranh giành tài nguyên trò chơi. Một số nền tảng phân phối trò chơi, bao gồm Xterio, cũng đã chuyển đổi để phát triển chuỗi công khai dành riêng cho trò chơi. Trong tương lai, chuỗi công khai chuyên dụng sẽ chiếm thị phần lớn hơn trên thị trường trò chơi. Cơ sở hạ tầng hoàn thiện hơn và các trò chơi có sức ảnh hưởng hơn sẽ trở thành sức cạnh tranh cốt lõi của chuỗi công khai chuyên dụng.
Nguồn dữ liệu
1. Trung bình, https://medium.com/electric-capital/electric-capital-developer-report-2021-f37874efea6d
2. Trung bình, https://medium.com/cryptokitties/cryptokitties-birthing-fees-increases-in-order-to-accommodate-demand-acc314fcadf5
3. Phân tích dấu chân, https://www.footprint.network/@Vent/Axie-infinity
4. Klapai, https://klapai.io/research-detail/dqqz0aas
5. blockchaingamer, https://www.blockchaingamer.biz/features/29764/31-percent-blockchain-games-discontinued-canned/
6. Blockchaingamer,https://www.blockchaingamer.biz/news/34600/ TON-320-phần-phần-trăm-tăng-trưởng-q3-2024/
8. Dấu chân, https://www.footprint.network/chart/Daily-Tnx-Stacked-by-chain-Chain-stats-Duplicate-fp-52243
9. Dấu chân, https://www.footprint.network/chart/Daily-Volume-Stacked-by-chain-Chain-stats-Duplicate-fp-52244?on_date=past12weeks
11. Medium, ông vua của chuỗi công khai NFT - liệu có thể lấy lại được vinh quang trước đây không? - Phân tích 10.000 từ của Wax
12. DappRadar, https://dappradar.com/narratives/gaming/games/chain/wax
13. Dấu chân, https://www.footprint.network/chart/Gaming-Transactions-on-Wax-Chain-by-Games-fp-33492
14. DappRadar, https://dappradar.com/dapp/alien-worlds/analytics?range-ha=1y
15. Coinmarketcap, https://coinmarketcap.com/currency/wax/
16. Coincarp, https://www.coincarp.com/currencies/wax/
17. Dappradar, https://dappradar.com/blog/wax-dapp-ecosystem-q4-2024-report
18. Sách trắng bất biến, https://support.immutable.com/hc/en-us/articles/9405590951055-Immutable-Whitepaper
19. DappRadar, https://dappradar.com/rankings/protocol/immutablex?range=24h
20. DappRadar, https://dappradar.com/rankings/protocol/immutablezkevm
21. Coinmarketcap, https://coinmarketcap.com/currency/immutable-x/
22. Arkham, https://intel.arkm.com/explorer/token/immutable-x
23. Coincarp, https://www.coincarp.com/currencies/immutablex/richlist/
24. trò chơi 3 giây, https://gam3s.gg/news/immutable-major-milestones/
25. Sách trắng Ronin , https://docs.roninchain.com/basics/white-paper
26. DappRadar,Ronin
27. Coingecko, Ronin
28. Binance, https://www.binance.com/ar/square/post/8351263239746
Viện nghiên cứu Gate
Gate Research Institute là nền tảng nghiên cứu blockchain và crypto toàn diện cung cấp cho người đọc nội dung độ sâu, bao gồm phân tích kỹ thuật, thông tin điểm nóng, đánh giá thị trường, nghiên cứu ngành, dự báo xu hướng và phân tích chính sách kinh tế vĩ mô.
Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm
Đầu tư vào thị trường crypto có rủi ro cao và người dùng được khuyên nên tiến hành nghiên cứu độc lập và hiểu đầy đủ về bản chất của tài sản và sản phẩm đang mua trước khi đưa ra bất kỳ quyết định đầu tư nào. Gate không chịu trách nhiệm cho bất kỳ tổn thất hoặc thiệt hại nào phát sinh từ các quyết định đầu tư đó.