FIFA Rivals đã ra mắt trên iOS và Android vào thứ năm và nhà phát triển Mythical Games tin rằng trò chơi blockchain di động này có thể tạo ra tác động lớn hơn nhiều so với trò chơi bóng bầu dục Mỹ trước đó là NFL Rivals .
Trò chơi bóng đá di động được cấp phép này đang được triển khai với thỏa thuận cấp phép nhiều năm với thương hiệu đồ thể thao khổng lồ Adidas. Do đó, trò chơi sẽ có sự góp mặt của các vận động viên do Adidas tài trợ , bao gồm Lionel Messi — được coi là một trong những cầu thủ bóng đá vĩ đại nhất mọi thời đại—cùng với các thiết bị sưu tầm, có thể giao dịch.
John Linden , đồng sáng lập kiêm giám đốc điều hành của Mythical Games, nói với Decrypt rằng việc công bố trò chơi là một trải nghiệm mở mang tầm mắt, vì hãng phim cảm nhận được sức mạnh toàn diện của sự phổ biến quốc tế của bóng đá (hoặc bóng bầu dục). Ông cho biết các thương hiệu lớn, vận động viên, tổ chức bóng đá và thậm chí cả chính phủ của một quốc gia nhỏ đã liên hệ để tham gia vào trò chơi.
“Sự gắn bó với bóng đá lớn hơn nhiều so với bất kỳ điều gì tôi từng hiểu,” Linden giải thích. “Thị trường bóng đá có thể tiếp cận trên toàn thế giới chiếm hơn một nửa dân số thế giới—khoảng năm tỷ người tiêu dùng trên toàn thế giới—nên đây là một thị trường lớn đối với chúng tôi.”
Mythical Games đã ra mắt NFL Rivals hai năm trước, được định nghĩa là thành công với hơn bảy triệu người chơi cho đến nay. Nhưng Linden tin rằng FIFA Rivals có thể lớn hơn gấp 20 lần. Con số này xuất phát từ việc ông so sánh các trò chơi bóng đá hiện có với các trò chơi bóng bầu dục Mỹ.
Đây không phải là sự so sánh khập khiễng, nhưng phiên bản PC của trò chơi bóng đá hàng đầu EA FC 25 đã có 108.534 người chơi cùng lúc ở mức cao nhất mọi thời đại vào tháng 1, theo Steam Charts . Khi so sánh với mức cao nhất là 5.905 của Madden NFL 25 vào tháng 12, thì quy mô tuyệt đối của bóng đá là rõ ràng—chính xác là lớn hơn 18 lần.
Và một trò chơi di động miễn phí như FIFA Rivals chắc chắn sẽ tiếp cận được nhiều đối tượng hơn, bao gồm cả những người chơi bình thường. Ví dụ, EA FC Mobile đã đạt được hơn 500 triệu lượt tải xuống chỉ riêng trên Android , chưa kể đến lượng người dùng iOS. Linden cho biết phạm vi tiếp cận tiềm năng đó đã thúc đẩy sự quan tâm hợp tác xung quanh FIFA Rivals.
“Chúng tôi đang bị tấn công trên phạm vi toàn cầu. Chúng tôi thấy sự quan tâm từ các quốc gia thường bị các nhà phát triển trò chơi bỏ qua, chỉ vì nó không nhất thiết phải là một trong 10 thị trường hàng đầu”, Linden nói với Decrypt . “Tôi sẽ không đề cập đến quốc gia đó ngay bây giờ, nhưng [cơ quan quản lý] đã liên hệ và nói rằng: Hãy xem, chúng tôi phải hợp tác với bạn, vì trò chơi này sẽ rất phổ biến ở quốc gia của chúng tôi”.
Mythical Games nói thêm rằng Adidas chỉ là phần nổi của tảng băng chìm về mặt quan hệ đối tác thương hiệu. Linden cho biết đã có sự quan tâm đến các nhóm mà studio chưa từng hợp tác trước đây, chẳng hạn như các công ty viễn thông.
Studio game blockchain này chắc chắn hy vọng sẽ đạt được thành công như vậy khi đã ký hợp đồng với FIFA sẽ diễn ra trong “nhiều kỳ World Cup”—giải đấu bóng đá bốn năm một lần sẽ trở lại vào năm 2026.
FIFA gần đây đã công bố rằng họ sẽ di chuyển nền tảng sưu tầm NFT FIFA Collect sang blockchain Avalanche L1 của riêng mình, rời khỏi Algorand trong quá trình này. Trong khi đó, FIFA Rivals được xây dựng trên chuỗi Mythos, một mạng lưới trò chơi dựa trên Polkadot do Mythical Games dẫn đầu.
Linden nói thêm rằng FIFA đã liên hệ với Mythical Games để cố gắng "thực hiện một số thay đổi" trênAvalanche L1 của FIFA.
Trong hai năm hỗ trợ NFL Rivals, Linden cho biết hãng phim đã học được cách cân bằng "nền kinh tế sống" của mình, cho phép người chơi tự do trao đổi những cầu thủ trong trò chơi như tiền vệ Patrick Mahomes của Kansas City Chiefs . Thách thức là tìm ra cách làm cho tài sản cho các mùa giải mới có giá trị mà không làm giảm giá của những tài sản cũ.
Hiện tại, khi NFL Rivals bước vào mùa giải thứ ba vào tháng 8, Mythical Games đang “tăng gấp đôi, gấp ba” sản phẩm này vì đã qua giai đoạn thử nghiệm kinh tế.
“Chúng tôi sẽ thêm nhiều hoạt động tiếp thị hơn nữa vì chúng tôi rất tự tin vào những gì hiệu quả và những gì không hiệu quả”, Linden nói với Decrypt . “Chúng tôi sẽ [thêm] nhiều chất lượng hơn nữa—tập trung nhiều hơn vào PvP, nơi bạn sẽ thấy các mô hình hoạt hình hoàn toàn mới, bạn sẽ thấy các nhân vật hoàn toàn mới và bạn sẽ thấy các sân vận động hoàn toàn mới”.
Từ kinh nghiệm này, Mythical Games đã rút ra một số bài học khi ra mắt FIFA Rivals. Xem xét rằng người châu Âu trung bình chi ít tiền hơn cho trò chơi so với người Mỹ trung bình , nền kinh tế trò chơi bóng đá đã chuyển sang được thúc đẩy nhiều hơn bởi kỹ năng.
Vào cuối năm nay, FIFA Rivals dự kiến sẽ giới thiệu một "trợ lý thể thao AI" có chức năng "hướng dẫn [người chơi] trong suốt hành trình của họ". Ngoài ra, Linden cho biết sẽ có một loạt các cuộc thi thể thao điện tử, hợp tác với các câu lạc bộ và các chế độ chơi mới được bổ sung.
Biên tập bởi Andrew Hayward




