Kể từ thời những trò chơi như Pitfall trên Atari 2600, mọi máy chơi game được phát hành đều có một số tính năng mới—một bước tiến vượt bậc về sức mạnh đồ họa, cần điều khiển analog, cảm ứng điều khiển, v.v.
Cùng với những tính năng đó là những trò chơi tận dụng tối đa những tính năng đó.
Super Mario 64 không phải là trò chơi đầu tiên sử dụng cần điều khiển analog, nhưng nó đã công bố với thế giới rằng cần điều khiển analog đã xuất hiện và mang lại cho Nintendo 64 một vị trí vững chắc trong lịch sử trò chơi điện tử.
Sonic the Hedgehog đã cho chúng ta thấy rằng Sega có thể - ít nhất là trong vài năm - sánh vai cùng Donkey Kong nặng 800 pound, Nintendo.
Chúng ta sẽ quay trở lại với các thế hệ máy chơi game mà chúng ta đã lớn lên cùng để làm nổi bật các trò chơi đã định hình chúng, dù là bằng cách thúc đẩy phần cứng, thay đổi thể loại hay chỉ đơn giản là không thể bỏ xuống. Đây không phải là một danh sách đầy đủ, nhưng chúng nằm trong số những trò chơi mà chúng ta vẫn không thể thoát khỏi sau ngần ấy năm.
Chúng ta đang ở giữa bộ ba phiên bản làm lại trò chơi kinh điển này với độ trung thực cực cao.
Tuy nhiên, khi nó được phát hành trên PlayStation vào năm 1997, đó là một khoảnh khắc lớn. Square—trước khi trở thành Square Enix—đã là trụ cột của hệ máy Nintendo, cung cấp cho người chơi các trò chơi kinh điển cho Nintendo, Game Boy và Super Nintendo.
Chỉ cần phát hành trên PlayStation là một sự thay đổi đáng kể đối với các game thủ hiểu biết. Nhưng đó cũng là một sự thể hiện cho những gì chúng ta có thể mong đợi từ các trò chơi trên hệ thống có ổ đĩa quang.
Do kích thước băng trò chơi nhỏ của Nintendo 64 sắp ra mắt, Square đã quyết định chuyển sang PlayStation, điều này giúp họ có thêm không gian để tạo ra một trò chơi mở rộng hơn nhiều, hoàn chỉnh với các đoạn cắt cảnh hoạt hình CGI.
Trò chơi đột nhiên trở nên lớn hơn và mang tính điện ảnh hơn—điều này tiếp tục tạo nên bước nhảy vọt đáng kể với Metal Gear Solid một năm sau đó.
Ngày nay, Shenmue chủ yếu là nguồn gốc của các meme cổ xưa—bạn có biết tìm thủy thủ ở đâu không?
Nhưng vào thời điểm đó, nó giống như một thứ gì đó hoàn toàn mới. Đó là một trò chơi thế giới mở nguyên mẫu. Những địa điểm để khám phá tương đối nhỏ, nhưng chúng chứa đầy chi tiết và bất ngờ, cũng như rất nhiều thứ để làm và nhảy để đá.
Trong vai Ryo Hazuki, bạn phải học các môn võ thuật như kung fu và karate, đảm đương trách nhiệm và giúp đỡ bạn bè trong thành phố, đồng thời cố gắng giải quyết bí ẩn về kẻ đã giết cha mình và lý do tại sao.
Cả thế giới đều hoạt động theo lịch trình hàng ngày và bạn không thể đến nói chuyện với người bán hàng vào giữa đêm.
Việc thể hiện tất cả sự phức tạp này trong môi trường 3D chi tiết vào thời điểm đó giống như sự khởi đầu của một điều gì đó.
Loạt game Super Smash Bros. ra mắt lần đầu trên Nintendo 64, nhưng phiên bản tiếp theo, Super Smash Bros. Melee cho GameCube, đã hoàn thiện công thức này.
Trò chơi đã làm rất tốt đến nỗi nó tiếp tục vượt trội hơn các trò chơi sau này, chẳng hạn như Brawl và Ultimate, và vẫn là trò chơi chính trong các giải đấu game đối kháng nhờ lối chơi sắc nét, chính xác và hệ thống nhân vật đa dạng, cân bằng.
Trò chơi này cũng nổi bật vì tận dụng được bốn cổng điều khiển của GameCube, khiến nó trở thành trò chơi tiệc tùng được yêu thích; nếu bạn hỏi chúng tôi thì Smash Bros. chính là Mario Party thực sự.
Xbox đời đầu có đồ họa cực kỳ mạnh mẽ vào thời điểm phát hành.
Halo và Halo 2 chắc chắn là những trò chơi phổ biến nhất trên hệ máy này, nhưng series Splinter Cell của Ubisoft lại là một phần đặc trưng của thư viện trò chơi trên hệ máy này.
Splinter Cell dám đặt câu hỏi: Sẽ thế nào nếu màu duy nhất được sử dụng trong trò chơi là xanh lá cây và đen? Trong vai Sam Fisher, bạn chìm trong bóng tối ngay từ những khoảnh khắc đầu tiên của trò chơi, và những bóng tối đó thường là người bạn duy nhất của bạn. Ở trong bóng tối là cách duy nhất để sống sót.
Tất cả đều hiệu quả vì trò chơi có hệ thống chiếu sáng tuyệt Stellar . Đèn xanh trên lưng Fisher luôn cho bạn biết mình đang ở đâu, nhưng bạn liên tục thay đổi ánh sáng xung quanh, bắn bóng đèn hoặc làm chúng nhấp nháy để làm lóa mắt và đánh lạc hướng kẻ thù. Nó hoạt động như một màn trình diễn ban đầu về điều mà Xbox có thể làm được mà các hệ thống khác không làm được.
Hai phần tiếp theo của Xbox, Pandora Tomorrow và Chaos Theory, nhanh chóng ra mắt sau đó, nâng cao hình ảnh trong khi giới thiệu chế độ nhiều người chơi bất đối xứng được người hâm mộ yêu thích là Spies vs. Mercs; tuy nhiên, bản gốc mới là trò chơi tiêu biểu.
Dòng game Grand Theft Auto bắt đầu là một trò chơi hai chiều trên cao, phát triển thành trải nghiệm 3D với GTA3, rồi nâng cấp lên một tầm cao mới về độ trung thực hình ảnh và quy mô thế giới rộng lớn với GTA 4.
Tuy nhiên, San Andreas, được phát hành trên PlayStation 2, là lựa chọn của chúng tôi cho trò chơi nổi bật nhất trong series. Nó là hạt giống của mọi thứ sau này.
Phim có ba thành phố lớn để khám phá và gây rắc rối, một nhân vật chính đáng nhớ là CJ và một bản nhạc phim tuyệt vời nhờ các đài phát thanh phát nhạc rock cổ điển và nhạc rap, hip-hop Bờ Tây phù hợp với thời kỳ đó.
Đây là trò chơi đầu tiên mà bạn có thể thay đổi trang phục của nhân vật thành bất kỳ diện mạo nào bạn muốn. Đây cũng là trò chơi đầu tiên mà bạn có thể thay đổi cơ thể thông qua luyện tập và chế độ ăn kiêng, mặc dù có gợi ý rằng điều này cũng có thể xuất hiện trong GTA 6 sắp ra mắt .
Chưa có một công ty trò chơi điện tử nào đưa ra quyết định sáng suốt như Nintendo khi quyết định đưa Wii Sports vào Wii gốc khi nó được phát hành vào năm 2006.
Nếu không có sự giúp đỡ của một linh vật đáng nhớ như Mario, việc ra mắt máy chơi game có thể đã bị bỏ qua như một sự tò mò. Thay vào đó, nó đã châm ngòi cho một cơn sốt vàng về điều khiển chuyển động ở khắp mọi nơi, với Microsoft và Sony đang cố gắng sao chép thành công của Nintendo nhưng không bao giờ đạt được.
Đột nhiên, Wii Sports xuất hiện ở mọi gia đình và nó định nghĩa chính xác những gì Wii có thể làm được.
Trong một thời gian, tất cả chúng tôi đều đấm bốc, chơi golf, lăn gà tây và ghi điểm đại bàng trong các sự kiện khác nhau của Wii Sports. Rất ít trò chơi nào định nghĩa hệ thống của họ một cách hoàn hảo và đơn giản như Wii Sports đã làm cho Wii.
Ngày xưa, có một thời Bethesda có thể phát hành nhiều hơn một trò chơi mỗi thập kỷ, khi đó một trò chơi Elder Scrolls mới không phải là sự kiện "chỉ xảy ra một lần trong đời".
Morrowind, Oblivion và Skyrim đều được phát hành trong khoảng thời gian chín năm. Morrowind là trò chơi được người hâm mộ theo trường phái cũ yêu thích và Skyrim đã đưa sự nổi tiếng của series này lên một tầm cao mới—nhưng Oblivion là một trong những trò chơi "thế hệ tiếp theo" thực sự đầu tiên trên Xbox 360, một hệ máy sắp bùng nổ về mức độ phổ biến.
Giờ đây, trò chơi này có vẻ thô sơ, với những đô thị đông đúc giống như những thị trấn ma, nhưng vào thời điểm đó, đây là một trò chơi tuyệt vời với thế giới mở rộng lớn và khiến Xbox 360 trở thành một hệ thống không thể thiếu.
Biên tập bởi Sebastian Sinclair





