Podcast Tập 194 - Bùng nổ giao dịch, điểm yếu của token: Tín hiệu trái chiều từ Sandbox

Bài viết này được dịch máy
Xem bản gốc

Xin chào. Đã đến lúc cùng thính giả của chúng tôi tìm hiểu sâu hơn về thế giới tài sản kỹ thuật số. Hôm nay, chúng ta sẽ xem xét kỹ hơn hiệu suất của The Sandbox, một nền tảng metaverse đang thu hút rất nhiều sự chú ý. Chúng tôi sẽ phân tích những thông tin chi tiết quan trọng từ báo cáo do Mesari Research công bố , để bạn có thể nhanh chóng nắm bắt các xu hướng chính trong hệ sinh thái phức tạp này. Câu hỏi cốt lõi của bài phân tích này là: Mặc dù hoạt động trong The Sandbox dường như rất sôi động, nhưng tại sao giá của tài sản chính của nó, token SAND, lại vẫn ở mức thấp? Tập trung vào khoảng trống thú vị này, chúng ta sẽ đi sâu vào những gì đã xảy ra trong The Sandbox trong Quý 2 năm 2025 và điều này có ý nghĩa gì đối với bạn. Hãy bắt đầu nào. Trước tiên, hãy cùng điểm qua The Sandbox là gì. Đây là một nền tảng nơi người dùng tạo ra trò chơi và nhiều trải nghiệm khác nhau.

00:58

Và trong đó, bạn có thể sở hữu tài sản và thậm chí tạo ra doanh thu, phải không? Nó là một dạng siêu vũ trụ trò chơi xã hội. Điều quan trọng là nó sử dụng công nghệ Web3, cụ thể là NFT, để trả lại quyền sở hữu thực sự đối với tài sản kỹ thuật số cho người dùng. Đúng vậy. Điều quan trọng là phải hiểu các yếu tố cốt lõi tạo nên hệ sinh thái này. Đầu tiên, có Sand Token. Đây là một token chuẩn ERC20 dựa trên Ethereum. Nó đóng vai trò là tiền tệ cơ sở cho các giao dịch, staking và tham gia quản trị trong nền tảng. Tổng nguồn cung được cố định ở mức 3 tỷ. Tiếp theo, có Land. Đây là một ERC, chuẩn Ziel hoặc NFT. Đó là bất động sản ảo. Mỗi Land là duy nhất và người dùng có thể xây dựng trải nghiệm của riêng mình trên đó. Nhiều Land có thể được kết hợp để tạo ra các bất động sản không gian lớn hơn.

01:55

Các vật phẩm 3D do chính người dùng tạo ra được gọi là tài sản. Chúng tuân theo tiêu chuẩn ERC 1, cho phép nhiều bản sao của một thiết kế duy nhất, khiến chúng trở nên lý tưởng cho các vật phẩm trong trò chơi. Cuối cùng, hình đại diện của người dùng, AVTARS, cũng tồn tại dưới dạng NFT ERC 721. Người dùng có thể thiết kế các tài sản hoặc hình đại diện này bằng một công cụ có tên là Boksetit và sử dụng một công cụ có tên là Game Maker để tạo ra các trải nghiệm như trò chơi và trung tâm xã hội trên thực tế mà không cần lập trình. Tất cả các yếu tố này đều được kết nối và hoạt động một cách tự nhiên. Vâng, cảm ơn bạn đã giải thích về các thành phần cơ bản. Khá rõ ràng. Bây giờ, chúng ta hãy xem xét kỹ hơn hiệu suất quý 2 năm 2025. Như tôi đã đề cập ngắn gọn trước đó, có vẻ như bề ngoài có phần sôi động và có phần trầm lắng. Khối lượng giao dịch trên thị trường thứ cấp nói chung như thế nào?

02:54

Vâng, đó là một điểm thú vị. Tổng khối lượng giao dịch thứ cấp trên The Sandbox Marketplace trong quý 2 là khoảng 850.000 đô la, hay chính xác là 851.091 đô la. Đó là mức tăng 10,9% so với quý 1. Ồ, nó đã tăng. Vâng. Vì vậy, tâm lý chung của thị trường tiền điện tử có phần ảm đạm. Mặc dù vậy, nhu cầu giao dịch tài sản trong nền tảng không giảm mà còn tăng. Điều này có thể được coi là một dấu hiệu tích cực. Ồ, vậy là bản thân khối lượng giao dịch đã tăng. Nhưng bạn đã đề cập rằng nếu bạn xem xét kỹ hơn, có một mô hình khác. Đó là gì? Đúng vậy. Đây là cốt lõi của phân tích trong quý này. Sự gia tăng khối lượng giao dịch chủ yếu là do hoạt động giao dịch tài sản khác ngoài LAND, tức là tài sản không phải LAND, tăng lên.

03:45

Doanh số bán thứ cấp của các tài sản NON-LAND, chẳng hạn như tài sản và hình đại diện, đạt khoảng 118.000 đô la và 117.726 đô la, tăng vọt 52,1% so với quý trước. 52,1%. Và đúng vậy, không chỉ khối lượng giao dịch tăng lên mà số lượng người thực sự tham gia mua hàng cũng tăng đáng kể. Người mua hoạt động hàng ngày trung bình của các tài sản NON-LAND đạt 264,7, tăng 78,2% so với quý trước. Wow, đó là mức tăng 50% về khối lượng giao dịch, nhưng tăng gần 80% về số lượng người mua. Đây thực sự là mức tăng trưởng đáng chú ý. Có lý do cụ thể nào khiến các tài sản non-LAND hoạt động tốt như vậy không? Tôi tự hỏi liệu đây có phải là một hiện tượng tạm thời hay là dấu hiệu cho thấy trọng tâm của The Sandbucks đang dịch chuyển. Đây là một câu hỏi rất quan trọng.

04:38

Động lực lớn nhất cho sự tăng trưởng của NONLAND là sự kiện quy mô lớn Alpha Season Five và việc hình thành các quan hệ đối tác mới. Sự hợp tác với các IP nổi tiếng đặc biệt hiệu quả. Tôi sẽ đi sâu vào vấn đề này chi tiết hơn sau. Mặt khác, doanh số bán thứ cấp của LAND, tài sản cốt lõi của The Sandbox và trung tâm giao dịch truyền thống, đã giảm nhẹ 4,4% theo quý, xuống còn khoảng 733.000 đô la và 733.244 đô la. Các giao dịch đất đai thực sự đã giảm, điều này hơi đáng ngạc nhiên. Đúng là LAND là động lực tăng trưởng chính cho đến nay. Tuy nhiên, với sự tăng trưởng nhanh chóng của tài sản NONLAND, tỷ lệ này có thể thay đổi trong dài hạn. Tôi nghĩ vậy. Bạn nói đúng. Mặc dù LAND vẫn chiếm phần lớn nhất trong nền kinh tế của The Sandbox, nhưng vai trò của tài sản NONLAND đang trở nên nổi bật hơn về mặt động lực tăng trưởng. Đây là một đặc điểm riêng biệt của quý này.

05:36

Mặc dù khối lượng giao dịch tăng trưởng chung là tích cực, nhưng các chi tiết cụ thể có phần khác biệt so với trước đây. Điều này có thể chỉ ra một hướng đi chiến lược cho The Sandbox, chuyển từ một nền tảng đầu tư bất động sản ảo đơn giản sang một loại siêu vũ trụ tập trung vào trải nghiệm, nơi người dùng thực sự có thể tận hưởng và tương tác. Tất nhiên, chúng ta sẽ phải chờ xem liệu đây có phải là một thay đổi bền vững hay không. Đúng vậy, điều đó có nghĩa là các giao dịch tài sản NONLAND có thể tăng đột biến rồi giảm tùy thuộc vào mức độ phổ biến của các sự kiện hoặc nội dung cụ thể. Sẽ mất một thời gian để xác định tính bền vững. Hãy cùng tìm hiểu sâu hơn về Alpha Season Five, động lực cốt lõi đằng sau thành công. Bạn đã đề cập đến sự hợp tác với Jurassic World và Jurassic World. Đúng vậy, Alpha Season là một sự kiện vui chơi quy mô lớn mà The Sandbox thường xuyên tổ chức. Đặc biệt, Season Five là một yếu tố thành công to lớn trong quan hệ đối tác với Universal Pictures, nơi giới thiệu nội dung theo chủ đề Jurassic World.

06:33

Theo dữ liệu nội bộ từ The Sandbox, 53% người tham gia Alpha Season 5 là những người chơi mới lần đầu truy cập nền tảng. Hơn một nửa là người dùng mới. Đúng vậy, 47% là người dùng quay lại. Thời gian chơi trung bình của mỗi người dùng, hay thời gian dành cho một phiên chơi duy nhất, lên tới 97 phút, chứng tỏ người dùng rất tương tác với nội dung. Gần một tiếng rưỡi. Thật tuyệt vời, đó là mức độ tương tác đáng kinh ngạc. Nó cũng đóng góp đáng kể vào lượng người dùng mới. Nội dung nào đặc biệt phổ biến? Khu bảo tồn khủng long Jurassic World Dinosub và Khu bảo tồn khủng long Jurassic World Dinosub, với khoảng 60.000 người dùng, là nội dung phổ biến nhất trong mùa giải. Điều đáng chú ý về trải nghiệm này là sự kết nối liền mạch giữa trò chơi và NFT. Chúng tôi đã bán các NFT có tên là Bộ sưu tập trứng khủng long Jurassic World và Bộ sưu tập trứng khủng long Jurassic World.

07:29

Người chơi trước tiên mua các RNFT này. Sau đó, bằng cách hoàn thành một số nhiệm vụ nhất định trong trò chơi, họ có thể ấp những R này và biến chúng thành NFT khủng long trưởng thành. Vậy nên, không chỉ mua NFT; họ còn có thể tiến hóa chúng thành những NFT có giá trị hơn thông qua lối chơi. Chính xác. Vậy ý anh là điều này ảnh hưởng trực tiếp đến sự gia tăng mua tài sản NONLAND? Vâng, đúng vậy. Để có được NFT công khai, người dùng trước tiên phải mua NFT trứng và tích cực tham gia vào các hoạt động trong trò chơi. Quá trình này tự nhiên dẫn đến việc giao dịch tài sản NONLAND tích cực. Trên thực tế, hơn 20.000 vật phẩm NFT được gọi là "Khóa Danh mục Rừng rậm", cần thiết để hoàn thành các nhiệm vụ trong trò chơi, được cho là đã được trao đổi, mang đến cho chúng ta cảm giác phấn khích. Đây là một ví dụ về hoạt động thành công của mô hình mua NFT trò chơi hóa này.

08:28

Chắc chắn, đó là sự kết hợp giữa một IP mạnh mẽ và cơ chế trò chơi được thiết kế tốt. Có một sự tương tác ở đó. Ừm. Có sự kiện đáng chú ý nào liên quan đến việc bán đất không? Trong khi các giao dịch giảm nhẹ trên thị trường thứ cấp, tôi tò mò về vòng bán hàng đầu tiên. Vâng, cũng có một vòng bán đất đầu tiên trong quý 2. Nó được gọi là Adventure World: The Wildlands Land Sale. Đợt bán hàng này đã tạo ra doanh thu khoảng 29.000 đô la và 29.395 đô la. Đợt bán hàng này đã thu hút rất nhiều sự chú ý bởi vì, ngoài Jurassic World đã đề cập ở trên, nó còn có một số IP rất nổi tiếng và có phần bất ngờ như Bruce Lee Foundation và Bảo tàng Anh. Wow, đó thực sự là một sự kết hợp thú vị. Quy trình bán hàng như thế nào? Có hai quy trình bán hàng khác nhau.

09:22

Một là đấu giá đất công khai sử dụng mô hình đấu giá bid-to-one độc đáo của nền tảng đấu giá có tên GBM. Mô hình còn lại là đấu giá công khai thông qua trang web The Sandbox. Mô hình này bao gồm các loại đất từ kích thước cơ bản 1x1 đến các khu đất có kích thước 3x3 và 6x6. Mô hình đấu giá bid-to-one thực chất là gì? Nó hơi xa lạ. Phương pháp này rất thú vị. Trong một cuộc đấu giá thông thường, chỉ người trả giá cao nhất mới thắng, những người còn lại sẽ ra về tay trắng. Đúng vậy. Tuy nhiên, mô hình bid-to-one cung cấp một khoản bồi thường nhất định cho hoạt động đấu giá của những người đấu giá không thắng, một loại phần thưởng tham gia. Mục tiêu là khuyến khích nhiều người tham gia đấu giá hơn và giảm bớt trải nghiệm tiêu cực của những người không thắng.

10:15

Ngoài ra, trong đợt bán này, người mua LAND không chỉ nhận được vật phẩm kỹ thuật số mà còn nhận được phần thưởng vật chất khi tham gia cộng đồng IP. Điều này khuyến khích xây dựng cộng đồng. Việc khuyến khích tham gia đấu giá chắc chắn có thể tăng cường sự tham gia. Vì vậy, về mặt nội bộ, nền tảng đã chứng kiến rất nhiều hoạt động, bao gồm cả thành công của Alpha Season 5 và việc bán LAND mới. Bây giờ, hãy quay lại câu hỏi ban đầu: tại sao, bất chấp hệ sinh thái sôi động này, giá token SAND lại thấp? Vâng, đó là điều mà nhiều người trong số các bạn tò mò. Thật không may, giá token SAND tiếp tục giảm trong suốt quý 2. Vào cuối quý 2, SAND đóng cửa ở mức 0,28 đô la, giảm 33,1% so với mức giá 0,42 đô la vào cuối quý 1.

11:09

Vốn hóa thị trường, đại diện cho tổng giá trị của mã thông báo SAND đang lưu hành, cũng giảm 11,0% từ 661,7 triệu đô la vào cuối quý đầu tiên xuống còn 588,6 triệu đô la. Mặc dù đạt mức cao nhất trong quý vào ngày 10 tháng 5, nhưng nó đã không thể đảo ngược xu hướng giảm chung. Mức giảm 33% là khá đáng kể và hoàn toàn trái ngược với các chỉ số hoạt động của nền tảng. Bạn nghĩ điều gì đằng sau sự sụt giảm giá này? Có phải là do các yếu tố nội bộ trong The Sandbox hay do các điều kiện thị trường vĩ mô? Có vẻ như sự kết hợp của nhiều yếu tố đã diễn ra. Đầu tiên, thị trường tiền điện tử nói chung có phần giảm giá trong quý 2 năm 2025. Các tài sản lớn như Bitcoin và Ethereum cũng gặp khó khăn, vì vậy SAND khó có thể miễn nhiễm với xu hướng vĩ mô này. Tuy nhiên, không thể bỏ qua các yếu tố nội bộ.

12:08

Có thể những thay đổi liên quan đến tiện ích của token SAND, cụ thể là chính sách staking, đã có tác động. À, staking. Bạn có thể giải thích thêm về hoạt động staking không? Tính đến cuối quý 2, tính đến ngày 30 tháng 6 năm 2025, chỉ có khoảng 0,52% nguồn cung SAND đang lưu hành được staking. Cụ thể là khoảng 42,1 triệu SAND. Đây là mức giảm đáng kể so với tỷ lệ staking là 0,76% (khoảng 54,5 triệu SAND) vào cuối quý 1. Bản thân tỷ lệ tham gia đã cực kỳ thấp và thậm chí con số đó còn đang giảm. Đúng vậy. Bản thân tỷ lệ tham gia staking không cao. Tuy nhiên, điều thú vị là ai là người chủ yếu staking. Dữ liệu cho thấy những người sở hữu tài sản không phải LAND tích cực staking hơn những người sở hữu LAND. Khoảng 60,8% tổng số SAND được staking đến từ nhóm chủ sở hữu không phải LAND.

13:08

Nhóm chủ sở hữu đất có khoảng 12,2 triệu cát được staking, và nhóm không phải chủ sở hữu đất có khoảng 18,9 triệu cát được staking. Với tỷ lệ staking dưới 1% và liên tục giảm, việc staking có lẽ không hấp dẫn đối với những người nắm giữ token. Nhưng có một thay đổi quan trọng hơn không? Vâng, đây chính là điểm mấu chốt. Vào tháng 6 năm 2025, nhóm Sandbox đã thông báo rằng họ sẽ đóng cửa tất cả các nhóm staking cát hiện có và ngừng chương trình phần thưởng liên quan. Họ cũng yêu cầu tất cả những người staking rút tiền của họ. Nói cách khác, một trong những cơ chế chính để kiếm phần thưởng như lãi suất bằng cách staking cát đã bị loại bỏ hoàn toàn. Họ chỉ đơn giản là chấm dứt chương trình staking. Đây là một quyết định quan trọng. Bạn nghĩ tại sao quyết định này được đưa ra? Và liệu nó có liên quan gì đến việc giá cát giảm không? Mặc dù lý do chính thức vẫn chưa được tiết lộ rõ ràng, nhưng vẫn có một số suy đoán.

14:06

Đầu tiên, nếu SAND tiếp tục được phát hành dưới dạng phần thưởng staking, áp lực lạm phát đối với token sẽ tăng lên. Đây có thể là một nỗ lực để giảm bớt điều này. Thứ hai, đây có thể là một quyết định chiến lược nhằm tập trung nhiều hơn vào các tiện ích khác của token SAND, chẳng hạn như chi tiêu trong trò chơi hoặc tham gia quản trị, thay vì staking, vốn cho thấy tỷ lệ tham gia thấp. Thứ ba, có thể có một mong muốn đơn giản là giảm độ phức tạp trong hoạt động. Mặc dù quyết định này không thể được coi là nguyên nhân duy nhất khiến giá giảm, nhưng hoàn toàn có thể việc phần thưởng staking, một lý do chính để nắm giữ token SAND, biến mất đã dẫn đến áp lực bán. Mặc dù điều này có thể gây thất vọng cho những người nắm giữ lâu dài, nhưng nó cũng có thể có một tác động khác đến sức khỏe của nền kinh tế token. Mặc dù staking có thể có tác động tiêu cực đến giá trong ngắn hạn, nhưng nó có thể nhằm mục đích ổn định nền kinh tế token hoặc làm nổi bật các mục đích sử dụng khác trong dài hạn. Đó là những gì bạn đang nói.

15:04

Tác động của thay đổi này đến giá trị của token SAND trong tương lai sẽ là một điểm quan trọng cần chú ý. Giờ hãy cùng xem xét quản trị cộng đồng, hay các hoạt động của tổ chức tự trị phi tập trung DAO. Cộng đồng đang tham gia như thế nào vào việc xác định hướng đi của hệ sinh thái? Trong Quý 2, hai đề xuất quan trọng, hay còn gọi là SIP, đã được đưa ra để cộng đồng bỏ phiếu. Đề xuất đầu tiên là SIP số 25. Đề xuất này đề xuất thiết lập một chương trình tài trợ chính thức, SDGP (Chương trình Tài trợ Sandbox DAO), để hỗ trợ một cách có hệ thống cho các nhà xây dựng, người sáng tạo và các dự án do cộng đồng dẫn dắt khác nhau trong hệ sinh thái Sandbox. À, vậy ra một chương trình tài trợ cung cấp hỗ trợ tài chính cho những người đóng góp vào sự phát triển của hệ sinh thái. Đúng vậy.

15:55

Ý tưởng là tạo ra một kênh chính thức để hỗ trợ tài chính cho các hoạt động như tạo ra trải nghiệm trò chơi hấp dẫn, các công cụ phát triển hữu ích, hoặc tổ chức các chương trình văn hóa nhằm khơi dậy cộng đồng. Điều này có thể đóng vai trò quan trọng trong việc khuyến khích sự đóng góp tự nguyện của cộng đồng và thúc đẩy sự phát triển của hệ sinh thái. Đề xuất thứ hai là SIP-29. Đề xuất này đề xuất tài trợ cho một sự kiện vinh danh ngoại tuyến dành cho những người chiến thắng của Impact Game Jam, một cuộc thi phát triển trò chơi do cộng đồng tổ chức. Một sự kiện ngoại tuyến ư? Đúng vậy. Ý tưởng là vượt ra ngoài các hoạt động trực tuyến và mang đến sự công nhận thực tế cho các nhà phát triển chiến thắng và dự án của họ. Đây là một nỗ lực kết nối các hoạt động sáng tạo trong thế giới ảo với sự công nhận thực tế.

16:48

Cả hai đề xuất dường như là những bước đi rất tích cực hướng tới việc hồi sinh hệ sinh thái và tưởng thưởng cho những người đóng góp. Việc các đề xuất này được chính cộng đồng bỏ phiếu là bằng chứng cho thấy DAO thực sự đang hoạt động hiệu quả. Thật vậy, các hoạt động DAO này là một chỉ báo quan trọng cho thấy The Sandbox đang chuyển mình từ một nền tảng do một công ty tập trung vận hành sang một hệ sinh thái phi tập trung do các thành viên cộng đồng xây dựng. Mặc dù giá cát có phần thấp, nhưng những nỗ lực phát triển ở cấp độ cộng đồng vẫn đang tiếp tục. Vậy là chúng ta đã xem xét các khía cạnh khác nhau của The Sandbox trong Quý 2 năm 2025. Hãy cùng tóm tắt một cách toàn diện. Ông có thể tóm tắt những phát hiện chính của quý này không? Quý 2 năm 2025 là một giai đoạn có nhiều tín hiệu trái chiều đối với The Sandbox. Tôi nghĩ có thể tóm tắt như sau.

17:43

Một mặt, các số liệu riêng của token cho thấy một số điểm yếu, với giá token SAND giảm hơn 33%, sự tham gia staking giảm và chương trình cuối cùng kết thúc. Tuy nhiên, mặt khác, hoạt động trong nền tảng đã tăng hoặc vẫn ổn định. Cụ thể, tổng khối lượng giao dịch thứ cấp tăng 10,9%. Đặc biệt, nội dung hấp dẫn như Alpha Season Five và sự hợp tác IP đã dẫn đến sự gia tăng bùng nổ về khối lượng giao dịch đối với tài sản NONLAND (tăng lần lượt 52,1% và 78,2%). Điều này rất ấn tượng, chứng minh việc triển khai thành công sự tương tác của người dùng dựa trên trải nghiệm. Mặt khác, các giao dịch thứ cấp đối với LAND, một tài sản cốt lõi truyền thống, đã giảm nhẹ và doanh thu bán hàng chính ở mức khiêm tốn. Việc chấm dứt chương trình staking SAND là một sự kiện quyết định có thể tác động đáng kể đến tiện ích token trong tương lai và hành vi của người nắm giữ.

18:42

Vâng, bạn đã tóm tắt rất hay. Tóm lại, trong khi chỉ báo bên ngoài về giá token chậm chạp, các chỉ báo hoạt động của người dùng thực tế tận hưởng, sáng tạo và giao dịch trong nền tảng lại ổn định hoặc thậm chí đang tăng trưởng. Sự tăng trưởng này được thúc đẩy bởi các tài sản không phải LAND và các sự kiện đặc biệt, chứ không phải LAND. Cuối cùng, đã có một thay đổi đáng kể trong chính sách token, chấm dứt việc đặt cược. Ba yếu tố chính này sẽ là chìa khóa để hiểu The Sandbox trong quý 2 năm 2025. Vâng, đúng vậy. Có vẻ như sự mong đợi và tham gia vào các sự kiện như Alpha Season 5 và Adventure Hold Land Sale đã hỗ trợ nhu cầu thị trường và hoạt động của cộng đồng, bất chấp xu hướng giá token có phần yếu. Tôi hy vọng bài phân tích chuyên sâu hôm nay về The Sandbox quý 2 năm 2025 đã cung cấp thông tin hữu ích cho người nghe . Tôi tin rằng bài phân tích này sẽ cho phép chúng ta đặt ra một số câu hỏi quan trọng.

19:39

Liệu tăng trưởng tập trung vào tài sản của Hà Lan có thực sự bền vững? Sandtalk sẽ cần những tiện ích mới nào để chứng minh giá trị của mình sau khi staking kết thúc? Hơn nữa, khi những trải nghiệm tận dụng các IP bên ngoài mạnh mẽ, chẳng hạn như Thế giới kỷ Jura và các triển lãm tại Bảo tàng Anh Quốc Lý Tiểu Long, ngày càng trở nên quan trọng, thì giá trị và vai trò lâu dài của LAND, bất động sản ảo tạo nên nền tảng của The Sandbox, sẽ phát triển như thế nào? Không chỉ đơn thuần là sở hữu đất, khả năng tạo ra và mang đến những trải nghiệm hấp dẫn trên đó có thể sẽ là yếu tố then chốt quyết định giá trị của LAND. Tôi khuyến khích các bạn, những người nghe, hãy suy ngẫm về những câu hỏi này. Bạn có thấy câu chuyện hôm nay hấp dẫn không? Chúng tôi sẽ trở lại với nội dung hấp dẫn và chuyên sâu hơn nữa trong bài phân tích tiếp theo. Cảm ơn bạn đã lắng nghe.

Nhận tin tức thời gian thực... Truy cập TokenPost Telegram

Bản quyền © TokenPost. Nghiêm cấm sao chép và phân phối lại trái phép.

#TokenPost #Podcast #Tiền điện tử # Báo cáo #Phân tích #Sandbox #SAND # Chuỗi khối #Triển vọng thị trường #Nghiên cứu # Web3 #Tài sản kỹ thuật số

Nguồn
Tuyên bố từ chối trách nhiệm: Nội dung trên chỉ là ý kiến của tác giả, không đại diện cho bất kỳ lập trường nào của Followin, không nhằm mục đích và sẽ không được hiểu hay hiểu là lời khuyên đầu tư từ Followin.
Thích
Thêm vào Yêu thích
Bình luận