Những tựa game indie không thể bỏ lỡ mà bạn nên chơi từ năm 2025

Bài viết này được dịch máy
Xem bản gốc

Người ta đã tranh luận về ý nghĩa của thuật ngữ "game indie" trong nhiều năm. Game indie là gì? Trên lý thuyết, Hades 2 và Hollow Knight Silksong đều là game indie, vì chúng là những trò chơi được phát hành độc lập bởi các nhà phát triển không liên kết với bất kỳ nhà xuất bản lớn nào.

Nhưng cả hai đều là những phần tiếp theo khổng lồ của những tựa game đình đám—về cơ bản là được đảm bảo thành công ở một mức độ nào đó, trừ khi mọi thứ diễn ra cực kỳ tồi tệ. (Nhưng điều đó đã không xảy ra.) Hãy so sánh điều đó với một tựa game như Blue Prince, một trò chơi giải đố độc đáo mà hầu như không ai biết đến trước khi nó ra mắt vào mùa xuân này.

Có những trò chơi khác dường như phù hợp hơn với định nghĩa game indie, chẳng hạn như Clair Obscur: Expedition 33. Nhưng trò chơi đó được phát triển bởi hơn 30 người, cùng với một số nhà thầu—thậm chí còn nhiều hơn cả Hades 2, vốn chỉ có một nhóm khoảng 25 người.

Vì vậy, khi xem xét các tựa game indie để đưa vào danh sách này, chúng ta đang cố gắng nghĩ về tinh thần của một game indie, và sẽ loại trừ những game lớn hơn có thể phù hợp với định nghĩa trên giấy tờ. Điều chúng ta muốn ở đây là một nhóm nhỏ, đang làm việc trên một thứ gì đó độc đáo hoặc kỳ lạ, mà không có sự hậu thuẫn của một nhà phát hành khổng lồ như Epic, Microsoft hay Electronic Arts. Với tất cả những điều đó trong tâm trí, hãy cùng bắt đầu.

Ghi chú của biên tập viên: Tất cả các trò chơi trong danh sách này đều là các trò chơi "Web2" truyền thống, không tích hợp tiền điện tử hoặc blockchain. Nhưng biết đâu bạn vẫn sẽ thích chúng!

Được đặt tên là "BALL x PIT" và phát âm đơn giản là "ball pit", tựa game này có thể gây nhầm lẫn khi tìm kiếm hoặc thảo luận với bạn bè. Nhưng đây là một trò chơi đáng để bạn thử. Bạn sẽ quản lý một thành phố nằm bên bờ một hố sâu khổng lồ, và để thành phố tồn tại, bạn phải mạo hiểm xuống hố để tìm kiếm tiền và tài nguyên.

Ball x Pit học hỏi từ những trò chơi như Vampire Survivors, cung cấp nhiều nhân vật có thể mở khóa—mỗi nhân vật đều có đặc điểm riêng—và bạn sẽ điều khiển họ vượt qua một thử thách giới hạn thời gian. Tuy nhiên, thay vì lang thang trong một lâu đài vô tận, bạn sẽ tiến thẳng vào hố sâu và đối mặt với kẻ thù, nơi họ sẽ chống trả quyết liệt.

Bạn sẽ đánh bại những kẻ thù này bằng cách phóng những quả bóng vào chúng, theo phong cách Arkanoid/Breakout, cố gắng bắn trúng càng nhiều kẻ thù càng tốt với mỗi lần phóng. Khi lên cấp, bạn sẽ nhận được những hiệu ứng mới cho những quả bóng này như điện hoặc lửa. Bóng và khả năng có thể được kết hợp hoặc nâng cấp, hoàn toàn thay đổi diễn biến của một lượt chơi và mang lại cảm giác và nhịp điệu khác biệt cho mỗi lần thử.

Nếu bạn thích Vampire Survivors, thì Ball x Pit chắc chắn cũng sẽ làm bạn thích.

Chúng ta đã đề cập đến nó ở trên rồi, nên tốt hơn hết là nhắc lại ngay. Blue Prince là một trò chơi giải đố góc nhìn thứ nhất đã nhận được rất nhiều lời khen ngợi trong năm nay. Bạn là người thừa kế của một dinh thự có bố cục được thiết lập lại mỗi ngày, khi những người cư ngụ và nhân viên mở cửa.

Là người thừa kế, mục tiêu của bạn là đến được căn phòng bí mật thứ 46 và giải mã những bí mật của ngôi nhà. Trò chơi này lấy cảm hứng từ cơ chế chọn bài trong các trò chơi thẻ bài trên bàn, nơi bạn chọn lá bài (hay còn gọi là căn phòng) mà bạn cho là phù hợp nhất với tình huống dựa trên những gì bạn biết và bất kỳ chiến lược nào bạn đã phát triển.

Được phát triển bởi một người duy nhất, Blue Prince đan xen một mạng lưới các câu đố sáng tạo và những bí ẩn gần như không thể giải mã. Nếu bạn quyết tâm, tất cả đều nằm ngay trên tường và kệ để bạn tìm ra. Nhưng mọi chuyện không bao giờ dễ dàng như vậy, phải không? Có lẽ bạn nên chuẩn bị sổ tay và bút, như trò chơi gợi ý, vì bạn sẽ phải ghi chép rất nhiều.

Sự ra mắt của PlayStation đời đầu đã mang đến cho chúng ta tựa game kinh dị sinh tồn thực sự đầu tiên mang tên Resident Evil, nhưng một tựa game cùng thể loại trên Super Nintendo sẽ trông như thế nào? Look Outside chính là câu trả lời – tựa game kinh dị sinh tồn này có góc nhìn từ trên cao, lối chơi chiến đấu theo lượt và đồ họa pixel mang đậm phong cách thập niên 90.

Trong Look Outside, bạn bị mắc kẹt bên trong tòa nhà chung cư của mình, với một thứ gì đó bên ngoài biến mọi người thành những con quái vật gớm ghiếc nếu họ chỉ cần nhìn ra ngoài cửa sổ. Thật khó để cưỡng lại sự cám dỗ nhìn ra ngoài cửa sổ, và càng khó hơn khi bạn biết mình không nên làm vậy.

Tòa nhà chung cư của bạn đầy rẫy những người không biết điều gì tốt hơn hoặc đã khuất phục trước cám dỗ, và bạn sẽ bắt gặp những hình thù méo mó này khi đi lang thang khắp tòa nhà để tìm kiếm thức ăn và tài nguyên, cùng với một vài người vẫn còn tỉnh táo về thể xác và tinh thần.

Tựa game kinh dị tâm lý này lấy cảm hứng từ PT của Hideo Kojima, trong đó bạn bị mắc kẹt trong một vòng lặp xuyên suốt một ngôi nhà không có gì đặc sắc nhưng được dựng hình rất chân thực, và càng ở trong đó lâu thì ngôi nhà càng trở nên đáng sợ hơn. Nhưng Luto đã tiến xa hơn và tạo ra phong cách riêng của mình.

Khi bạn khám phá, ngôi nhà từng an toàn của bạn dần biến đổi, càng đi sâu vào bên trong càng trở nên khó hiểu hơn, phá vỡ khuôn mẫu của một ngôi nhà và bước vào những không gian mới, kỳ lạ hơn. Nếu ai đó từng muốn làm một trò chơi dựa trên "Ngôi nhà của những chiếc lá", thì đây có lẽ là tác phẩm gần nhất mà chúng ta có được – theo nghĩa tốt nhất.

Thế giới sắp tận thế. Bạn an toàn trong nhà, miễn là bạn đóng kín cửa và rèm. Tuy nhiên, mọi người biết bạn đang ở đó và sẽ đến gõ cửa cầu cứu. Họ có thể là người, nhưng cũng có thể là những Vị Khách – những kẻ giả dạng con người, và làm rất giỏi. Nếu bạn để kẻ xấu vào nhà, bạn có thể sẽ mất mạng.

Trò chơi "No I'm Not a Human" sử dụng cơ chế tương tự như "Papers, Please"; bạn phải thu thập càng nhiều thông tin càng tốt về người đang đứng trước cửa nhà và đưa ra phán đoán dựa trên đó, rồi quyết định xem có nên cho họ vào nhà để bảo vệ họ hay không. Đáng tiếc là, cách ly họ không phải là một lựa chọn.

Câu chuyện về nỗi ám ảnh tận thế được hỗ trợ bởi những hình ảnh nghệ thuật thực sự ám ảnh. Khi gặp gỡ các nhân vật, bạn sẽ thấy rằng không ai trong số họ thực sự trông giống con người, khiến mỗi cuộc gặp gỡ đều trở nên căng thẳng và đầy rủi ro.

Nếu bạn là một người lớn tuổi, có lẽ bạn còn nhớ đến chiếc máy tính bỏ túi có chức năng vẽ đồ thị hồi trung học—và có thể bạn cũng nhớ rằng mình dùng nó để chơi game mà bạn bè gửi qua LINK (Chainlink) nhiều hơn là để vẽ đồ thị hay làm các bài toán khoa học. Và một trong những trò chơi để lại ấn tượng sâu sắc trong lòng nhiều bạn trẻ là trò chơi có tên Drug War (Chiến tranh ma túy).

Về cơ bản, Schedule I là như sau: Bạn vào vai một tay buôn ma túy ở một thị trấn mới, với mục tiêu xây dựng đế chế ma túy của riêng mình. Bạn sẽ sản xuất và phân phối ma túy thông qua các cơ sở tự chế, đồng thời đối phó với các đối thủ NPC và pháp luật, đôi khi còn phải tham gia vào các cuộc đấu súng tranh giành lãnh thổ và giá cả. Ngoài ra còn có chế độ chơi hợp tác, nơi bạn có thể cùng một người bạn điều hành đế chế của mình.

Từ Powerhoof, nhóm phát triển đứng sau tựa game kinh dị vũ trụ nhiều người chơi Crawl, nay ra mắt The Drifter, một trò chơi phiêu lưu lấy bối cảnh tại quê hương Úc của studio. Mick Carter, nhân vật chính của trò chơi, trở về quê nhà để dự một đám tang. Trò chơi này là một tác phẩm kinh dị gai góc được trải nghiệm thông qua cơ chế của game phiêu lưu point-and-click, kết hợp với cơ chế vòng lặp thời gian cho phép người chơi tiếp cận vấn đề một cách sáng tạo.

Một nữ chiến binh vĩ đại đã trải qua thất bại đầu tiên trong trận chiến. Sau đó, cô tìm thấy một quán trà yên tĩnh trong rừng – và phát hiện ra rằng mình không thể rời đi, hoặc thậm chí không thể sử dụng thanh kiếm của mình.

Wanderstop, được tạo ra bởi những người đứng sau The Stanley Parable, là một trò chơi ấm cúng về sự kiệt sức, và về việc phân tích ý nghĩa của một trò chơi ấm cúng. Nhiều người chơi sẽ cảm thấy khó chịu vì thiếu cơ chế tiến triển, trong khi những người khác lại thấy điều đó thật tự do. Trò chơi này không tự nhận thức rõ ràng như The Stanley Parable, nhưng nó lại có nhiều điều để nói về thể loại game mà nó thuộc về, giống như The Stanley Parable đã nói về game góc nhìn thứ nhất. Rất đáng để bạn thử.

Nguồn
Tuyên bố từ chối trách nhiệm: Nội dung trên chỉ là ý kiến của tác giả, không đại diện cho bất kỳ lập trường nào của Followin, không nhằm mục đích và sẽ không được hiểu hay hiểu là lời khuyên đầu tư từ Followin.
Thích
85
Thêm vào Yêu thích
15
Bình luận